Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 03/04/25 в Гайды
-
ВОЙНА Как много горя в этом слове, как много убитых персонажей и разбитых судьб, как много ужаса от понимания того, что ИЗ-ЗА ТВОЕЙ ГЛУПОЙ ОШИБКИ В БОЮ, ТЕБЯ КАК ОФИЦЕРА ПЛЕНИЛИ, ВЗЯЛИ И ФЦК-ашнули, ведь фикс команда не успела фиксануть очередного сломанного кастомера со вторым кругом магии. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Война это: Войны на RP-сервере – это не только лобовые столкновения, но и стратегия, экономика, ораторство и грамотная работа в тылу. Побеждает не тот, кто размахивает мечом быстрее или у кого кастом дороже, а тот, кто умеет организовать ресурсы, подготовить бойцов и лишить врага ключевых преимуществ. I Закономерно ты спросишь что я несу, и главное почему эту твой убер супер пупер кастом тебе не поможет, меня, жалкого мага, раздавить только так.. А потому что ты "дыхания смерти" выпьешь ситой раньше, из-за чего помрёшь быстрее, чем возьмёшься за свой меч^^, и будешь в крови валяться, пока грабят твой город. Но обо всём по порядку. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Почему фронт – не главное: Любая война – это не только бой, но и подготовка к нему, и мы почему-то забыли, что мы на RP-cервере. Вдумайся: пока ты бежишь в первых рядах с криком "ВО СЛАВУ КОРОНЫ!", где-то в глубоком тылу происходит настоящая магия, которая ведёт к победам в войне, КХЕ, точнее должна происходить. Если твой противник играет в быструю в диверсионной войне, обеспечивая свои войска снарягой, разведкой и магической поддержкой будь то маги света для IC ран или разведки из тех кто может превращаться в птиц, IC-причинами вести войну, а не "ну они злые на нашу фраку, значит мы тоже злые"(ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ что именно ФРАКА даёт причину для войны, а не игрок сам её находит), а ты полагаешься только на лобовые атаки по стандартным фазам войны, то выйдет ситуация, где ты не собрал и 15 людей на первый бой, а фрака словила варн. И неважно, насколько мощный у тебя кастом, ты всё равно продуешь. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Маги, алхимики и их грязные трюки: Допустим, вы запланировали захват на шахту фракции противника. Время собирать народ, но один офицер от убойной дозы ядовитого плюща в постели валяется – и не то что сделка со смертью его не вытащит, это не сможет сделать и не каждый маг света. Другие твои солдаты попали под обстрел арбалетов с болтами у входа в град, обмазанными концентратом паучьей крови. И в довершение всего – взрыв на складе с припасами или крупном деревянном здание. И что делать? Разбираться в IC с этими проблемами, а если позовут ивентёров и отыграют СС, то тут простым "залил зелье лечения" не обойтись, ведь регенерация от зелий – не антидот. Итог: сорванная атака на шахту, возможные IC-инвалидности среди солдат, внутриигровая паника. И всё это – результат одной удачной диверсии, организованной питью "хорошими парнями", тем кто убедил офицера с ним выпить, тремя арбалетчиками и магом огня третьей ступени. А теперь представь, что такие удары повторяются регулярно. Солдаты начнут бояться выходить за стены города. Все IC-процессы станут медленнее и осторожнее. Деревянные дома начнут строить только из камня, а любой новый человек будет рассматриваться как потенциальный шпион. И допустим вот, казалось бы, обстановка начала налаживаться. Вода в колодцах уже день как не отравлена, и наконец можно перевести дух. И тут – бац! Кто-то проделал дыру в вашем корабле, а маг воды одним заклинанием затопил его за полминуты. В итоге потопили Корабль, на ранили стражу, подожгли город.. Куда хуже? А вот есть куда, следом через пару дней за всем этим, в град припёрся маг земли, что в наглую взял и сместил в тайную фундаменты нескольких домов и случился обвал, из-за чего теперь ещё и расчищать местности.. I Примеров выше может сделать десятки, хватило бы только конкретики. Каждая такая ситуация кажется незначительной в ООС, но когда ты уведешь к началу войны, что пол твоего гарнизона в IC отлёживаются от ядов и ран, а другая половина устала и деморализовано в ООС и IC, будет уже не так спокойно. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Психологическая война и подрыв морали: Боевой дух Фракции — это нечто хрупкое. Одна победа в численном превосходстве — и боевые ребятки готовы рвать врагов считая, что "ДА ЭТИ ЖАЛКИЕ ВАМПИРЫ НИЧЁ СДЕЛАТЬ НЕ МОГУТ", но стоит лишь раз проиграть или ощутить слабость командования — и уже не так уверенно поднимаются клинки, ведь "Да у них кастомеров дофига, донатеры анимешнки, тьфу ты". Война фракций — это не только битва на мечах и магических заклинаниях, но и борьба за разум и эмоции людей. А как же бить по морали врага? I Ложь и пропаганда — очень сладкие и едкие слова. Люди верят слухам, особенно если они поданы в нужном свете. Убедите в IC часть жителей вражеского города, что их командир на самом деле насильник, коррупционер или просто очерняйте его любыми способами. В идеале, если это должно быть недалеко от правды или хотя бы имеет мнимые доказательства. ООС, конечно, мы не касаемся, осуждаю и не призываю к такому. Общайтесь в IC, говорите, что вражеская армия намного меньше и проиграет, что их разменяют как монету и убегут, что вообще скоро фракция уйдёт на покой, в общем любую чепуху. Для многих фракций потеря 2-4 людей, это уже удар, особенно если они активны. I Дезертирство и страх тоже прекрасный инструмент, когда солдаты видят, что их братья по оружию бегут, они тоже начинают сомневаться в победе. Спровоцируйте дезертирство: запугайте врага ночными нападениями как я рассказывал выше, кидайте регулярно офицеров в пк, оставляйте тела с записками "Ты следующий", особенно хорошо, если бить не сразу по всем, а по определённым игрокам, что бы их персонажи боялись в IC, не пренебрегайте личными связями этих персонажами, даже жёнами и детьми, наконец даже делайте СС похищения из ЗЗ. Враг должен бояться даже спать ночью. I Иногда достаточно показать, что ты сильнее. Пусть противник видит, как вы обезглавили их шпионов, допустим после пк взяв и откинув где-то в центре города головы нападавших или шпионивших, как их офицер помер в засаде и откинулся в очередное пк, или в идеале был пойман и по СС сидел 48 часов в плену, как их жители таинственно исчезали вне стен города, а потом приходили искалеченными или вовсе инвалидами. Порой одной такой серии "несчастных случаев" достаточно, чтобы враг решил, что война не стоит потерь. I Да и в целом, старое доброе переманивание врагов на свою сторону никто не отменял — иногда проще сделать врага союзником, чем пытаться его уничтожить. Но как вербовать противников? Работай с недовольными. В любой фракции есть те, кому что-то не нравится: кто-то считает, что приближённые лидера ведут фракцию не туда, кто-то чувствует себя недооценённым, а кто-то и вовсе не хочет воевать. Найди таких людей IC, общайся с ними, предлагай альтернативу: "У нас есть свободная стража — хочешь воевать, хочешь — охраняй город", "Наши командиры уважают бойцов", "Мы платим лучше" и так далее. Даже если человек не сразу решится перейти на твою сторону, он может начать передавать тебе информацию. I Создавай внутренний конфликт, что ближе уже к ООС, ЧТО МЫ ТОЧНО НЕ ПОДДЕРЖИВАЕМ. Если два офицера во вражеской фракции уже конфликтуют – подливай масло в огонь. Намекай одному, что другой замышляет против него что то, провоцируй споры, создавай напряжение, пусть каждый считает что они друг друга за спиной поливают всяким. Разрозненное командование = ослабленная армия. Иногда достаточно пустить слух, что лидер фракции хочет избавиться от некоторых своих членов. Паника начнётся сама. I Показывай силу и перспективы. Никто не хочет быть на стороне проигравших. Если твоя фракция уверенно идёт к победе, распространяй слухи среди врагов: "Ваша война уже проиграна, но если вы перейдёте к нам – получите место и награды". Делай так, чтобы противник видел силу твоей армии, её организацию и влияние. Люди, которые устали воевать, захотят перейти на сторону, где безопаснее. Даже я так один раз перешёл, считая что моя фракция уже скоро помрёт, что в принципе и случилось. I Иногда можно и прейти к чему-то более, резкому.. Шантаж, угрозы, выкуп, не все переходят по доброй воле. Иногда проще взять кого-то в плен и предложить сделку: свобода в обмен на сотрудничество. Угроза смерти в IC или ЦК причина – сильный аргумент. Если у персонажа есть IC-семья, бизнес или репутация, всегда можно надавить на это. I Главное используй подставных лиц. Лучше, если вербовкой занимаются не явные враги, а "независимые" персонажи – торговцы, наёмники, нейтральные фигуры. Они могут закидывать крючки, не вызывая подозрений. Можно даже создать фиктивную фракцию-посредника, которая якобы помогает обеим сторонам, но на деле работает только на тебя. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Послесловие – главное играйте в РП: Ребята, мы на ролевом сервере, и главное – получать удовольствие от игры. Давайте сохранять баланс, не перегибать палку и не путать IC с OOC. Старайтесь погружаться в РП, делать конфликты осмысленными, а войны – серьёзными и значимыми, а не просто очередными подрывом несчастного моста и драка на поляне в три этапа. Это гайд в первую очередь нужен для того, что бы люди понимали что могут сделать, но не будьте мудаками и не перегибайте с этим, портя десятком людей гейм. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Буду пополнять гайд по мере желания и возможности, буду рад любым идеям по его дополнению. Спасибо за прочтения и увидимся, надеюсь, не как враги, а как друзья. Гайд by Arraen_Dorgil из фракции Ар'андел.8 баллов
-
И так, ты решил начать играть у нас на сервере, зашёл на Миртан и оказался тут. Что делать? Сейчас расскажу! Для начала осмотрись, изучи интерфейс сервера и основные команды. Не забудь заглянуть в гайды по командам, чату и рп, чтобы узнать о ключевых РП деталях. Ознакомился? Молодец! Сперва как ты видишь, ты появился в этом мире, и перед тобой множество путей. Сейчас ты ООС локации, где нет рп, удостоверяйся, что твой скин подходит к сеттингу, а самое главное к задумке твоего персонажа! Затем идёшь дальше прямо и найдёшь портал, заходишь в него и теперь готовься, это начало твоей великой истории! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сейчас ты на славном западе! Первая РП лока. "А что делать та?", сейчас расскажу и покажу Самое первое - берём из меню которая открывается на "э" кит-старт и награды за первый день игры, они самые важные, ведь мы получаем базовый шмот и деньги, это очень важна дорогой мой!) null Когда мы их забрали, можем добрать и остальные награды, после чего надо выбрать класс в той же меню на "э". Потыкайся по менюшке и найдёшь вкладку классов и то, как же там класс выбрать. Выбирай класс на твоё усмотрение, специфический гайд по классам на форме есть. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Кит-старт взят, базовые деньги есть — что дальше? Во-первых, осмотрись в этой локации и найди торговца с лодкой. Купи её — она тебе очень пригодится, а её крафт для новичка гипер сложный. Во-вторых, кликай ПКМ по NPC. Так ты рано или поздно начнёшь находить важных персонажей в известных местах, пополняя фолиант (об этом позже). Когда наберёшь опыта и заработаешь ещё несколько серебряных у нужного NPC за получения информации за локу, отправляйся в соседнюю локацию, которая находится справа от спавна. Там по взаимодействуй с орками-NPC, чтобы получить дополнительный опыт за локу. После этого возвращайся в первую локу. Сейчас будет самый важный выбор. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Выбор пути: Городская фракция или свобода? Теперь перед тобой стоит главный выбор: вступить в городскую фракцию или начать свой путь в одиночку. Этот выбор повлияет на твой стиль игры, доступные ресурсы и взаимодействие с другими игроками. Выбор весьма весомый, сейчас поясню за него: Я лично рекомендую выбирать путь городской фракции. Если ты хочешь стать частью организованного общества, получать поддержку и быстрый доступ к ресурсам для развития, иметь доступ к городским торговцам, рабочим местам и защите, быстрее зарабатывать деньги, находить союзников и друзей, а также активно участвовать в ролевых событиях и политической жизни фракции, — тебе стоит присоединиться к одной из городских фракций. Впрочем, участие во фракции обязывает тебя не только соблюдать правило фракции, но и серверные фракционные правила, что может быть весьма утомительно.. Да и не всегда рп в городах может тебе понравится, особенно если встретишь местных маргиналов. I В любом случае можешь и выбрать путь гордого одиночки, это если ты предпочитаешь свободу действий, исследование мира и выживание без обязательств, можно начать путь в соло. Из преимуществ это полная независимость в выборе пути, возможность самому создавать свою "базу", торговать, быть почти везде и со всеми без ограничений. Нет необходимости следовать законам городов и фракций, пока ты не заходишь к ним. Из минусов, это почти повальное ограничения по деньгам и опыту, из-за чего будет намного сложнее играть, ведь обычно никто не захочет дать тебе нормальные доспехи или оружие как во фраке, так же намного меньше рп, а если заберут в рабство или ограбят, то и впрягаться никто не будет. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- И так, сначала рассмотрим вариант со фракцией: Первым делом осмотри топики политических фракций и ООС инфу того, какого они принимают, а кого нет, вдруг ты эльф, а придёшь куда-то где эльфов ненавидят или наоборот. Определился куда пойдёшь? Молодец, теперь иди туда. И вот ты пришёл в первый крупный и активный город, за пример возьмём Ар'андель. Ты у врат города, что теперь делать? Ознакомься с правилами города, дабы избежать неприятностей. Обычно они написаны на табличках у входа или можно спросить у стражников во фракционной броне, её можно опознать посмотрев в меню /crafting в разделе кастомных крафтов или иногда по тому, какая броня на нпс страже. Обычно эти правила из разряда того, что сдают оружия и шлем на входе(вне системно, то есть в IC(ПО рп) ты их сдал и внутри без шлема, оружия, но при этом в инвентаре оставил, просто не используешь). I Вот ты изучил правила и узнал законы.. Куда теперь? Теперь стоит найти официального представителя фракции. Опять же, подходим к страже во фракционной броне, после чего обращаемся с просьбой вступить куда-либо. Обычно во всех городах всегда есть места под стражу, иногда фермеров.. В некоторых случаях можно устроиться в лазарет, канцелярию и т.п. И вот ты устроился предположим в стражу, что теперь делать? Теперь ты – часть фракции! Тебе скорее всего выдадут снаряжение, деньги со временем и еду – отличный старт. Теперь всё зависит от тебя. Проявляй активность, адекватность, выполняй свои обязанности, взаимодействуй с другими игроками, и вскоре тебя скорее всего заметят. Помни, что каждая фракция имеет свои традиции, цели и правила – чем лучше ты их знаешь и соблюдаешь, тем больше возможностей перед тобой откроется. Однако не забывай, что фракция – это не только безопасность и ресурсы, но и ответственность. Твои действия могут повлиять не только на твою судьбу, но и на положение всей фракции. Внимательно следи за происходящим вокруг твоего персонажа, развивай своего персонажа и его историю, участвуй в ивентах, и тогда твоя игра станет по-настоящему захватывающей! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- А теперь рассмотри путь гордого, тру трайхард одиночки. Ты выбрал путь одиночки — значит, тебя ждут свобода и сложные испытания в развитии. В отличие от фракционного игрока, у тебя нет ни защиты, ни стабильного источника дохода, но зато ты сам себе хозяин. Давай разберёмся, с чего начать. Прежде чем куда-то двигаться, изучи карту. Некоторые части мира относительно безопасны, например, окрестности городов на открытой местности. Другие же, наоборот, кишат поганью и бандитами всех мастей — как возле "Ямы" или на Офелии. Встречи с тамошними игроками в открытом мире обычно проходят по сценарию "Или ты, или тебя", а пока ты новичок — только "Или тебя, или тебя". I Когда определишься с местом активности, самое время создать себе базу. Где-то же нужно спать и хранить ресурсы, верно? Учитывай важные моменты: во-первых, существуют правила строительства — перечитай их перед началом. Во-вторых, для значимых построек в привате нужен топик локации, так что придётся как следует расписаться. Впрочем, пока тебе, возможно, хватит и эндер-сундука в каком-нибудь нейтральном городе, например, в Вызиме. Кстати! Раз уж речь зашла о Вызиме… Вызима — твой лучший друг, когда дело касается заработка. Здесь есть всё для старта: нужные торговцы, удобное расположение в центре карты, а главное — полный нейтралитет ко всем, ведь это серверная локация. I Так как же тут заработать новичку? Начнём с самого ненавистного мною способа — рыбалка. Что для неё нужно? На удивление, всего лишь удочка. И, ради Логоса, не трать кучу времени на крафт, охотясь за пауками на Паучьем острове или пытаясь найти их ночью. Просто купи удочку у скупщика рыбы за 18 бронзовых монет — он находится у одного из входов в Вызиму. Так ты сэкономишь уйму времени и нервов, а сама удочка быстро окупит себя. Когда удочка уже у тебя, отправляйся к реке рядом с Вызимой, лови рыбу и продавай её на месте. Да, это долго и скучно, но стабильно и безопасно. К тому же не всю рыбу скупают, так что у тебя всегда будет запас еды. В общем, бери ноги в руки и вперёд — на истребление популяции форели и трески! I Второй, более активный способ заработка — это фарм мобов и продажа дропа с них прямо в Вызиме. Однако в своей стартовой броне ты будешь получать урон и падать от мобов едва ли не мгновенно, так что готовься играть в "Майнкрафт без урона", постоянно удерживая позицию. Это может быть немного скучно, да и эффективно работает только ночью, если, конечно, ты не отправишься за паучьей кровью на Паучий остров или за дропом с огненных элементалей (эфритов) в Офелию. В первом случае фарм на острове превращается уже не в "Майнкрафт без урона", а в настоящий Bloodborne — один пропущенный прыжок, и ты уже можешь выносить себя вперёд ногами с острова. Во втором случае же — не дай Логос тебя кто то из Ноктума встретит, там тем более вперёд ногами выход прям на место возрождения, только уже выносишь не ты себя, а они тебя. Важна заметить что скупщика дропа ема как спрятали, смотри скрин со входом и где я стою! I Третий и самый неэффективный способ заработка для новичка — это походы по данжам и руинам. В большинстве таких мест мобы будут убивать тебя за 1–2 удара, а ты, в свою очередь, будешь с трудом справляться с ними. В локациях, где мобы не столь опасны, например, в руинах Сазавы, дроп настолько редкий и скудный, что эти места годятся лишь для фарма опыта. Однако прокачка здесь займёт слишком много времени из-за твоего низкого урона, что делает этот способ заработка крайне неэффективным в соотношении затраченных ресурсов и времени. Единственный вариант попросить игроков из твоей фракции или друзей создать пати и пойти вместе, но не того, не того нет, ведь ты гордый одиночка...) I По итогу рано или поздно ты накопишь базовый капитал на то, что бы купить хотя бы какое-то оружие и заполучить броню с едой. I Как видишь, путь одиночки немного разнообразнее в плане событий на первый взгляд, но и сложнее. В любом случае, зато теперь у тебя свой дом, свои добытые кровью и потом ресурсы и снаряжение, а самое главное в рп теперь ты можешь всем затирать, что добился всего сам! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Базовый капитал есть, снаряжение тоже, а где достать опыт? На самом деле всё просто. Помнишь, я писал про фолиант в начале? Так вот, за взаимодействие с NPC в известных местах, за первое убийство большинства мобов, за сбор редких алхимических трав в первый раз, за убийство боссов впервые — ты получаешь опыт и страницу о побеждённом враге или собранном ресурсе в фолианте. Открывается он через команду /folio. I Строгого порядка действий здесь нет, но вот удобный гайд по знаменитым местам(кликабельно), который значительно поможет. Также есть карта(кликабельно) с отмеченными руинами и данжами. "Ты чё, дурак? Только что говорил, что туда лезть не надо!" — можешь справедливо спросить ты. И я отвечу: если немного напрячься, там можно убить одного-двух мобов, получить с них опыт, а значит, это имеет смысл в пути. Главное — осторожность. Если моб выглядит слишком опасным или наносит слишком много урона, лучше уносить ноги и не рисковать сбить свой маршрут. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Заключение: Остальное за тобой! Чтож, ты прошёл вводный этап и теперь готов по-настоящему исследовать этот мир. Независимо от того, выбрал ли ты путь фракционшика или одиночки, помни, что твой успех зависит от твоей активности, находчивости и готовности к взаимодействию с другими игроками. Мир живёт своей жизнью, и в нём всегда найдётся место для новой легенды. Возможно, именно твоё имя впишется в зал славы! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Буду пополнять гайд по мере желания и возможности, буду рад любым идеям по его дополнению. Спасибо за прочтения и увидимся. Гайд by Arraen_Dorgil из фракции Ар'андел.3 балла
-
Краткая информация * * * Знаменитые места - определенные точки на карте сервера, за исследование которых игрок получит награду в виде опыта, и опционально - некоторых полезных предметов. "Точки интереса" разбросаны по всему Миртану, и располагаются даже в самых отдаленных уголках материка, и окружающих его островов. В данном гайде будет предоставлена информация о каждом "Знаменитом месте", такая как: его местоположение; NPC, находящиеся с этом месте и тот NPC, который при разговоре непосредственно откроет запись в фолианте. В конце будет представлен наиболее оптимальный, экономный как по монетам, так и по времени, маршрут, следуя которому можно будет за считанные десятки минут собрать все доступные записи в Фолианте. Всего на данный момент существует 20 различных Знаменитых мест, имеющих соответствующие 20 записей в фолианте. Открыть его можно по команде /folio. * * * Знаменитые места * * * Славный Запад - самое первое "Знаменитое место", которое доведется встретить новичку. только зашедшему на проект, или уже опытному игроку, что решит создать твинк-аккаунт. Сама локация распологается прямо на IC-спавне проекта (-3820 300), добраться туда из любой точки материка проще всего через водного перевозчика, остановка - Осколок Власти. на локации находится несколько ботов-торговцев, продающих магические посохи, бижутерию, еду, а также эксклюзивные айтемы-расходники. NPC, открывающий запись в Фолианте, находится за лавкой мясника, зовут его "Вороватый Джо"; * * * * * * Награда - 250 опыта и 2 серебрянные монеты. * * * Поселение орков - располагается достаточно близко к спавну(-3935 300), буквально в 100 блоках на западе от остановки перевозчика. На локации располагается множество NPC-орков, однако запись в фолианте открывает их Вождь. В одной из хижин находится бочка с возобновляющимся лутом, в которой нередко можно найти полезные для новичка ресурсы, например монеты; * * * * * * Награда - 300 опыта. * * * Рубиновый остров - последняя точка на карте из тройки локаций, располагающихся вокруг спавна. Сам рубиновый остров находится на юго-западе от порта Осколка Власти(-4370 760), по локации, вокруг указанной точки, циркулирует один единственный NPC - человекоподобный голем, который и открывает запись в фолианте. Более ничего интересного на острове не находится; * * * * * * Награда - 300 опыта и рубин. * * * Порт Такаригуа - находится достаточно далеко от основных локаций сервера(-3290 3025), однако является не менее важной точкой. Добраться туда легче всего по все тому же водному перевозчику, купив билет до одноименной остановки. В порту, помимо самого NPC(Бена), открывающего запись, в порту находится несколько важных торговцев - один продает редкие, но мощные PVP-айтемы: вилы заклятого врага, книгу потока, а так же некоторые элементы бижутерии. Второй же торгует декоративными куклами, имеющими внешность популярных игроков проекта. В крайней хижине находится бочка с лутом, где также, как и в поселении орков, можно найти полезные монеты; * * * * * * Награда - 300 опыта и цаварит(драгоценный камень). * * * Маяк с трагичной историей - находится на востоке от предыдущей локации(-1415 3870), легче всего добраться до данной точки своими силами - на обычной лодке, начав путь в порту Такаригуа, либо на все той же лодке, начав путь с Южного перевала водного перевозчика. По пути на вершину маяка, вы сможете обнаружить очередную бочку с лутом, где почти со 100% шансом спавнятся стрелы, а так же примитивный лук, что тоже пригодятся новичку; * * * * * * Награда - 250 опыта и компас. * * * Руины на юге пустыни - продолжая двигаться на восток(-1045 3490), вы наткнетесь на пустыню Омор, в самой южной части которой находится новое "Знаменитое место". Там же находится еще одна остановка водного перевозчика(Самый юг пустыни Омор). На локации находится множество NPC, запись в фолианте даст девушка, стоящая на вершине статуи змеи. Во рту все той же змеи находится бочка с полезным лутом, а недалеко от локации - настоящее футбольное поле, где вы сможете сыграть в мяч с друзьями благодаря плагину, установленному на сервер; * * * * * * Награда - 250 опыта. * * * Статуя Митры - находится на востоке от основного материка(3025 1390), добраться своим ходом на остров Луны достаточно трудно, однако туда вновь ведет водный перевозчик. NPC, дающий запись, стоит с правой стороны от статуи. Если кликнуть по самой статуе золотой монетой, то вы получите достаточно интересные и продолжительные по времени баффы; * * * * * * Награда - 500 опыта и фрагмент знаний. * * * Западный перевал - располагается в западной части основного материка, добраться туда не составит труда, если вы уже давно начали свое путешествие по Миртану, а со спавна быстрее всего будет добраться следующим образом - вначале на водном перевозчике до Вызимы, после - на сухопутном перевозчике до самого Западного Перевала. Запись в фолианте даст Вольный стражник, стоящий у костра. На локации находится несколько полезных ботов-торговцев - продающих окрашивающие огонь кристаллы, различные предметы оружия, а так же торговец, скупающий трофеи с боссов.; * * * * * * Награда - 500 опыта и фрагмент знаний. * * * Руины Вызимы/Черноводье - наиболее знакомая локация для старых игроков сервера. Само Черноводье является старым IC-спавном проекта, находится в самом центре карты(250 120), NPC-ополченец с записью фолианта находится в палаточном лагере недалеко от указанной точки. Чуть западнее Черноводья находится одна из важнейших локаций сервера(555 135) - Вызима, насыщенная ботами-торговцами, продающими самые разнообразные предметы от еды, рыбы и удочек, до дорогой бижы и боевых предметов. Запись в фолианте даст стражник, стоящий на входе в город.; * * * * * * * * * Награда - 150 опыта и томатный суп с рыбой/150 опыта и 1 серебрянная монета. * * * Пиратская бухта - не менее скудная на торговцев локация, находящаяся на одном из островов северного Пиратского Архипелага(-1190 -4150), к бухте ведет водный перевозчик. Запись для фолианта откроет стражник-орк Гордул, на самой локации можно обменять золотые монеты на пиратские, а так же купить множество полезных, в большинстве своем декоративных(скины) вещей. В хижине, стоящей вдали от лагеря Пиратов, можно купить неломаемую броню, а также найти бочку с ценным лутом; * * * * * * Награда - 400 опыта и 1 пиратская монета. * * * Корень Темной энергии - локация окружена опасным рыхлым снегом, стоит быть осторожнее, чтобы не провалиться. Находится "монолит" на севере материка(1760 -1680), единственный NPC, находящийся в данной точке - послушник. Сундуков с лутом нет, как и прочих интересностей; * * * * * * Награда - 250 опыта и древние знания. * * * Руины Дехры - локация находится достаточно близко к центру карты(55 910), в небольшом пустынном лагере находится несколько NPC, один из которых - проходимец Шурук - выдаст запись в Фолианте. Недалеко от локации находится большой и проработанный данж - подземные пустынные руины. Проще всего добраться до пустыни, доехав/доплыв до Вызимы перевозчиком, а после двигаясь на юг; * * * * * * Награда - 550 опыта и 2 тёмных кости. * * * Славный Восток - аналогично Западному Перевалу, данная локация находится на краю основного материка - на этот раз на востоке(1645 285). Добраться достаточно легко - существует одноименная остановка у сухопутного перевозчика, однако придется отойти чуть дальше от повозки, и взять запись фолианта у Сигизмунда - NPC, стоящего возле отдаленной палатки. Локация насыщена торговцами в различными товарами, перечислить весь ассортимент невероятно трудно; * * * * * * Награда - 400 опыта. * * * Лагерь Разбойников - очередной остров Пиратского Архипелага(-1760 -3300) открывает запись фолианта. Добраться до острова Разбойников проще всего из пиратской бухты, однако стоит быть осторожными - NPC, дающий открытие фолианта, стоит на верхушке башни, находящейся в центре одноименного данжа, набитого сильными мобами; * * * * * * Награда - 600 опыта и украденное добро. * * * Офелия - проклятый остров, находящийся на северо-западе от основного материка(-1960 -915). NPC, открывающий соответствующую запись в системе - послушник, стоит на холме. Локация достаточно опасна, но не из-за данжей с мобами, или особенностей рельефа - запись фолианта располагается прямо под носом у темной фракции "Ноктум", где обычным людям лучше не задерживаться на длительное время. К счастью, добраться до фолианта достаточно легко - нужно лишь добраться водным перевозчиком до остановки "Хальмерю", после чего проследовать на юго-восток до нужной точки; * * * * * * Награда - 700 опыта и драконье дыхание. * * * Болото Крявец - достаточно обширная локация, как и предыдущая, что находится на юге от Офелии(-1710 -165). Сама точка, где можно открыть фолиант - небольшая хижина, стоящая на воде. Добраться до локации так же достаточно просто - она окружена перевозчиками(Западный перевал, Хальмерю); * * * * * * Награда - 250 опыта и сгусток слизи. * * * Знаменитая сказка - первое место из тройки "секретных". Находится севернее святилища Митры, на острове Туманный Альбион(3920 340). Добраться легче всего, доплыв перевозчиком до острова Луны, а после следуя на север. Сама по себе локация является отсылкой на знаменитую сказку "Три поросенка", у руин соломенного, деревянного, и сохранившегося в целости каменного дома, стоят братья Ниф, Наф и Нуф. Эта точка - лишь интересный "прикол", ничего более; * * * * * * Награда - 350 опыта и "Артейрумская мухоловка"(взрывное атакующее зелье). * * * Отщепенец - вторая "секретная" локация, находящаяся на северо-востоке карты(2050 -1045). Добраться легче всего либо через остановку Славный Восток, либо через Северный Перевал. Из себя локация представляет небольшую пещеру, наполненную дикими кошками, среди которых сидит неизвестное существо - Отщепенец, открывающий запись фолианта; * * * * * * Награда - 500 опыта и фонарь душ. * * * Башня - третья локация из списка "секретных", по праву занимает титул самой сложной в открытии, точки Фолианта. Башня вечности - самый сложный данж из всех существующих на проекте на данный момент, представляющий из себя полную головоломок, порталов и опаснейшей нежити башню посреди пустоты, находящуюся в другом измерении. Чтобы попасть в башню, придется раздобыть специальную книгу-телепорт, приобретя ту у игроков-магов, либо получить в обмен на "древние знания" у таинственного камня, находящегося в пещере под одним из вулканов Офелии(-1075 2160). NPC(Гебальт), обновляющий фолиант, находится в самом конце башни - чтобы открыть эту запись, придется пройти данж полностью; * * * * * * Награда - 1000 опыта. * * * Стартовый маршрут * * * * * * Данный план поможет максимально быстро накопить стартовый опыт, что даст хороший буст при прокачке, если вы только заходите на сервер, либо регистрируете новый аккаунт, и хотите ускорить фарм высокого лвла(По окончанию маршрута вы заработаете 6950 опыта без учета фолианта "Башни Вечности"): * * * 1) Начав свой путь на спавне, собираем фолиант "Славный Запад"; 2) Добежав до "Поселения Орков" пешком, собираем еще одну записку; 3) Оттуда следуем на юг, где получаем фолиант "Рубиновый остров"; 4) Добежав обратно до спавна, садимся на перевозчика, выбрав точку "Такаригуа", где лутаем одноименный фолиант; 5) Отбежав к восточному берегу острова, добываем себе лодку, на которой добираемся до "Маяка с трагичной историей"; 6) Снова сев на лодку, следуем к пустыне Омор на северо-восток, там забираем запись в фолианте "Руины на юге пустыни"; 7) В пустыне снова садимся на перевозчика, следуем на Остров Луны, где получаем фолиант "Статуя Митры"; 8) Не забыв забрать драгоценную лодку с собой, следуем на северо-восток, где исследуем "Знаменитую сказку"; 9) Оттуда на лодке добираемся до основного материка, где первым делом заглянем в пещеру "Отщепенца"; 10) Последовав пешком на юг, добегаем до "Славного Востока", где получаем очередную запись в фолианте; 11) Там садимся на перевозчика уже в третий раз, следуя к фолианту "Западного Перевала"; 12) Не задерживаемся на новой точке - забрав записку, бежим на восток к "Руинам Дехры"; 13) Повернув на север, через два тоннеля добираемся до "Черноводья", заполучаем там обновление фолианта; 14) Пройдя по мосту на восток, видим перед собой "Руины Вызимы", забираем запись в фолианте и там; 15) Сев на водного перевозчика, добираемся до "Пиратской бухты", где пополняем свой список записей в фолианте; 16) Взявшись за весла, плывем на юго-запад, в направлении "Острова Разбойников"; 17) Возвращаемся обратно на остров к Пиратам, где по водному перевозчику добираемся до Хальмерю, забрав фолиант "Офелии"; 18) Бежим из Офелии ровно на юг, пока не встретим хижину отшельника, пополнив фолиант записью о "Болоте Крявец"; 19) Продолжаем идти на юг к повозке, откуда доезжаем до Северного Перевала, бежим на юг и находим "Корень Темной Энергии" * * * Заключение * * * Надеюсь, что данный гайд поможет людям, не любящим нудную прокачку в данжах, более простым, а самое главное - интересным способом, заполучить несколько первых уровней персонажа, пройдясь по Миртану, и увидев в пути множество красивейших локаций, что, надеюсь, не раз заставят вас остановиться в путешествии, и насладиться красотами материка. * * *2 балла
-
Приветствую, уважаемые игроки сервера Minefite! А вы тоже устали от того, что, когда хочешь сделать красивые СС, приходится открывать файл .log содержащий кучу лишнего мусора помимо отыгрывок? Сейчас я расскажу, как это исправить. Совместно с фракцией Кул-Тирас, мы сделали сайт, который может в разы ускорить форматирование текста и оставить только нужные отыгровки. К вашему вниманию - https://minefite-logs-editor.vercel.app/. Зачем и для чего? Все просто. Исходный файл лог может содержать вот этот мусор и это лишь очень малая часть: А на выходе мы получим удобный, читаемый файл(объявления специально не удалялись): Как пользоваться? Все просто, переходим на сайт: Далее жмакаем на кнопочку "Загрузить файл .log". Обратите внимание на то, чтобы файл был именно .log или .txt, не архив. После того, как вы выбрали файл, происходит трансформация исходных логов(доли секунды) и появиться кнопка "Скачать модифицированный файл". Нажав на нее, у вас скачается полностью отформатированный файл логов: Важно! Проект находится в стадии тестирования, а это значит, что некоторый мусор все таки попал к вам в отформатированный файл. Если вы заметите что-то подобное, например использовали какие-то команды, которые "гадят" в чат, отписать об этом ниже под топиком в спойлере. Я проанализирую это и либо поправлю, либо отпишу, почему это не возможно исправить. Предложение по улучшению особенно приветствуются! Ну а если вы хотите поддержать фракцию или конкретно меня за данный проект, можете стукнуться в личку на форуме, либо в /pm Elot в игре. Принимаем пожертвования игровыми ништячками. Желаю вам успехов в создании СС и в игровом процессе. Да сохранит вас великий свет!1 балл
-
Всем привет, хотел поделиться с вами гайдом о данжах на проекте, так помимо RP составляющей на проекте важное значение занимает RPG система, тут я бы хотел разобрать часть из них, какие босы, лут и что вас ждет там. 1.Паучий остров: Находиться по координатам (х:41,у:66,z:-352). Сам же данж представляет собой заброшенную крепость внутри которой подземелье. В основном зачастую там обитают пауки разных видов (паук волк, земляной тарантул) лутом из них служит, паучья кровь, паутина и осколки простой души. Также на территории заброшенного замка, можно также найти две бочки с рандомным лутом, узнать их можно по белому свечению частиц. Боссом данжа служит: Кассандра королева пауков, возможный лут выпадает с некоторым шансом (кокон арахны, подвеска арахны, паучья кровь, осколок души высшего создания, древняя монета). 2.Бассария: Находиться по координатам (x:65,y:73,z:1004). Данж представляет собой огромную гробницу под пирамидой, с несколькими ярусами. В основном там полно: мумий, трупоедов-зомби, гремучие змеи а также племенные шаманы и миньоны, возможный лут из них осколок простой души. Боссом данжа служит: Уохакви – забытий царь, возможный лут, (древняя подвеска, древняя монета, осколок души высшего создания). В данже присутствует также бочонок с лутом. 3.Лагерь разбойников: Находиться по координатам (x:-1703,y:93z:-3340). Сам данж представляет собой лагерь в лесу охваченный огнем. На територии можно найти один ящик с лутом. В основном спавняться там бандиты: (асассин, дуэлист, чемпион), дропом с них падает осколок простой душы. Боссом данжа служит: Королева бандитов Джесс, при убийстве с нее падает: бандитский договор, ключ от сундука разбойников, древняя монета, осколок души высшего создания. С помощью ключа разбойников можно открыть на пкм. сундук в центре данжа, с некоторым шансом из него выпадает пиратский артефакт. 4.Древние катакомбы: Находиться по координатам (x:1996,y:99,z:-2261). Данж представляет собой подземелье с катакомбами, сделал по новой системе, когда вы проходите определенный участком земли, пред вами встречается фиолетовый дух проводник, который вас телепортирует на следующий уровень, также присутствуют другие духи – синий, и красный. В основном данже обитают скелеты разных типов, возможный лут из них: древняя кость, череп скелета, осколок темной души. В данже присутствует два полноценных босса, первый “Неприкаянный дух рыцаря”, возможный лут с него: древний ключ, темная пластина, древняя монета, осколок души высшего создания. Второй же Жерар – Древний некромант, возможный лут с него: жертвенный череп, древняя кость, древняя монета, посох Жерара, череп скелета, древние знания, осколок душы высшего создания. Боссы находятся по отдельности друг от друга. 5.Погибшая столица Истрель: Находиться по координатам (x:1984,y:71,z:885). Данж является руинами некогда жилого города, в котором поселились низшие вампиры. На тиритории можно найти два ящика с лутом. В самом же данже есть 4 точки спавна низших вампира, их два вида - гаркаин, и фледер. Лутом же с них служит: мозговое вещество гаркаина, и часть уха фледера. Босс в данже отсутствует. Тут я собрал часть популярных данжов которые находятся на материке. Основной задачей гайда служит информация для людей что собирают редкие вещи для продажи или же крафтов, а также для новичков которые могут выбрать куда им пойти пофармиться, также отмечу что одному без должной экипировки и перекуса идти не стоит. Благодарю за прочтение надеюсь гайд был полезен для вас, также скорее всего я сделаю вторую часть, всем хорошего настроения.1 балл
-
Всё что нужно для того чтобы сварить какой либо алкоголь, это: Котёл,костёр,зельеварка,светокаменная пыль,огненный порошок,ингредиенты написанные в книге рецептов,часы,бочки,ведро. Крафт книги: Всё что нужно для алковарения есть в наградах /rewards (кроме ингредиентов, костра, бочек) Рабочее место: Посмотрим как варить алкоголь на примере Белого вина. 1.Положить в котел 8 ягод (держать в руке 8 ягод и кликнуть ими правой кнопкой мыши по котлу 8 раз) 2.Ждать 10 реальных минут (Кликая часами по котлу правой кнопкой мыши можно узнать сколько времени вариться алкоголь) 3.Когда алкоголь варился 10 минут, нужно взять три бутылька и правой кнопкой мыши набрать в них виноградный муст из котла. 4.Положить в специальную бочку на выдержку (1 год = 25 минут выдержки) Большая бочка Маленькая бочка 5.Перегонка - это когда муст или сусло надо положить в зельеварку. 1.Сварить 2.Перегнать 3.Поставить на выдержку В случае вина: 1.Сварить муст 2.Поставить на выдержку В случае обычного пива: 1.Сварить сусло для пива 2.Перегнать Бывают разные комбинации изготовления напитка. Как определить качество напитка? По звездочкам в описании напитка. Идеальный напиток это 5 звезд. Чтобы сварить идеальный напиток, надо делать всё точно по рецепту в книге Более плохой напиток может получиться от любого нарушения рецепта. Например, выдержка на год меньше, чем в рецепте. Перегонка была осуществлена пять раз, когда по рецепту шесть. Количество перегонок влияет на алкогольность напитка. Выдержка тоже влияет на алкогольность напитка. Например, допустимо выдержать белое вино не пять лет, как в рецепте, а десять лет. Тогда вино будет давать больше опьянения. Количество порошка и пыли в зельеварке не тратиться. Если, поставить на выдержку напиток, который не требует выдержки, то он испортиться и выйдет "Неизвестный дистиллят". Неизвестные напитки в конце книги - это фракционные напитки. Синие цветы - это не определенный цветок, это любой цветок синего цвета. Есть ещё неизвестные напитки, как сорпа, жирная сорпа,пюре. Есть промежуточные напитки, которые могут получиться случайно, например молочная вода, ядовитый бульон, настойка можжевельника,гладкая яичная смесь, и многое другое. Под котел нужно обязательно поставить костер. С одного котла выходит три бутылки напитка. Напитки самого ужасного качества(пол звезды-две звезды) кроме опьянения дают ещё и отрицательные эффекты, как тошнота, слепота, моментальный урон.1 балл
-
Введение Вы только что пришли на проект MINEFITE RP, но не знаете как правильно написать топик персонажа? Вы не имели до этого опыт написания топиков? Вы не понимаете того, как он должен выглядеть? - Данное руководство для вас. Сейчас мы разберём то, с чего стоит начинать топик и как его закончить. Обсудим формат и разберём как работать с ООС информацией. Начало Прежде всего, очевидно, вам стоит ознакомиться с лором проекта. Для этого вы можете перейти по виджету "Лор сервера Миртан", который я приложу ниже. Когда вы ознакомились с лором, вам необходимо ознакомиться с правилами и прочими нюансами при написании топика, соответствующее руководство я таким же образом приложу ниже. Сделали? Теперь давайте перейдём к самому топику. Когда вы продумали свою идею, сколько вашему персонажу лет, какой он расы и чем будет заниматься, мы непосредственно переходим к написанию. Название топика Здесь всё просто. Вы должны написать имя (при желании и фамилию) вашего персонажа, поставить через пробел вертикальную черту " | " и потом написать короткую фразу или сочетание, которое охарактеризует вашего персонажа. В некоторых случаях, вместо имени можно написать прозвище. Пример: "Имя Фамилия | Унесённый ветром". В этом гайде для примеров я буду использовать топик моего закреплённого персонажа, чтобы всё было наглядно. Вступление Начать топик красиво нам поможет какая-нибудь цитата или фраза вашего персонажа. В ином случае, это может быть общее вступление, которое будет рассуждать на какую-то.. философскую тему? Короче, что-то, с чего можно плавно начать топик. При особом желании, лично я вижу красивым и аутентичным, если к персонажу приложить и его саундтрек (его можно добавить в спойлер и выбрать какую-то песню, которая будет символизировать вашего героя). Вступление может сопровождаться и красивыми иллюстрациями. Пример: "Воин не имеет отношение к совершенству или победе, или неуязвимости. Он полностью уязвим. Это единственная настоящая храбрость." Глава Первая В главе первой, как правило, вы должны раскрыть рождение вашего персонажа и то, как он явился на свет. Дайте характерное название главе, продумайте ему родителей (если необходимо) и расскажите о том месте, где он появился на свет. Первая глава необязательно должна содержать в себе очень много информации и обычно является одной из самых маленьких в написании топиков. Помимо информации о своих родителях, рождении и места жительства, вы также можете написать об общей обстановке вокруг персонажа, которая у него была с рождения. Глава Вторая Во второй главе обычно рассказывают о взрослении персонажа и то, как он с ранних лет познавал своё ремесло, в котором, в последствии, будет развит. Глава вторая обычно не касается взрослого возраста, но и не особо затрагивает детство. Вторая глава больше повествует о юношестве и о том, как рос ваш персонаж, чему научился, какие у него были взаимоотношения. Таким же образом, пронумеруйте вашу главу и дайте ей подходящее название. Здесь уже можно написать побольше, включить всякие нюансы и трагичные моменты в жизни вашего персонажа, показать его морально-физический рост. При желании, юношество можно раскрыть и в главе первой, а во второй рассказать уже про взросление. Глава Третья Обычно это должно являться уже более глубокой по смыслу главой и довольно важной относительно лора самого Миртана. Во-первых, если вашему персонажу больше 16 лет, то вы должны раскрыть то, как он пережил Великий Потоп и попал на Новый Миртан. Во-вторых, здесь обычно раскрывают и войну с культистами, о которой можно прочитать в "Лоре сервера Миртан". Как правило это сопровождается описанием, как ваш персонаж попал на корабль, насколько ему было тяжело или легко в бушующем океане, в разгневанной войне. Кроме Великого Потопа и войны с культистами, здесь уже можно раскрыть повзрослевшего персонажа. Показать то, как он укрепил свой характер, с какими последствиями своей жизни столкнулся и каким человеком он вырос. Весьма важная глава с содержательным смыслом. Стоит отметить то, что момент с войной часто пропускается. Такое можно допустить, но только при том условии, если вы раскроете местоположение вашего персонажа, как очень отдалённое, дикое и забытое, до куда вряд ли дойдут какие-либо войны. Глава Четвёртая В главе четвёртой вы финализируете предыдущую главу, расписывайте то, куда по итогу высадился ваш персонаж, который пережил Потоп. Здесь можно написать об основании на новых землях Миртана, укреплении вашего персонажа в "новом мире". Можно расписать психологические проблемы, загоны и депрессии вашего персонажа от пережитого Потопа. Можно хорошо раскрыть то, как он жил оставшиеся 16 лет и чем занимался. Здесь будет неплохо полностью закончить и укрепить героя. Поставить перед ним цель, к которой он будет стремиться. Глава Пятая Финальная глава вашего персонажа, в которой вы расписывайте сегодняшние дни. Где ваш персонаж сейчас, чем он занимается, куда идёт, чего хочет от жизни. Простая и короткая глава, которая красиво завершит вашу историю. Если ваш топик развиваемый, то вы можете указать на то, что ваш персонаж ещё не достиг всего и ему предстоит много чего сделать/научиться. Если ваш топик закреплённый, то вы можете указать на то, что ваш персонаж уже сделал себе установку на Миртане и ничего особого не требует. У него лишь есть цель, к которой он готов идти, но не глобальное развитие. ООС информация Основой биографии является ООС информация – перечень основных данных вашего персонажа на момент начала игры. Основные пункты предоставлены ниже, именно в таком виде должно быть перечисление. Написать ООС информацию достаточно просто. Рекомендую расписать пункты 4, 5, 6 побольше, чтобы не приходилось со временем её обновлять (у развиваемых топиков). 1. Возраст персонажа: 2. Рост: 3. Раса: 4. Черты характера: 5. Всевозможные плюсы: 6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей): 6.1. Страхи (обязательно существующих на сервере существ или явлений): 7. Манеры/привычки: 8. Никнейм: 9. Тип топика (Закрепленный/развиваемый): 10. Награда за анкету: 11. Тип персонажа (Мирный/Нейтральный/Агрессивный): лишь для закрепленных топиков Оформление Очевидно, топик можно очень хорошо украсить и освежить изумительными иллюстрациями. Чем красивее топик - тем приятней его читать и глядеть на него. Постарайтесь разнообразить каждую главу изображениями, рамками и прочими визуальными примочками. Самое главное в этом всём - не переборщите! Конец На этом всё! Я надеюсь, что этот гайд понравится участникам проекта, а новичкам он станет очень полезным руководством. Будучи самим сотрудником IC раздела я уже очень много раз замечал, что многие новенькие не понимают того, как должен выглядеть топик. Из-за этого, у них получается всё достаточно сумбурно, скомкано и неправильно. Это руководство должно исправить положение. Спасибо! Считайте, что этот гайд написан от лица IC раздела и фракции "Ноктум". Полезные памятки:1 балл
-
Скриншот Ситуация (англ. ориг. - Screenshot Situations), или по-простому ССка - ряд красиво оформленных скриншотов, которые связаны между собой общим смыслом, РП отыгровками. Цель таких ССок - рассказать момент из игры, путём стандартных РП команд (/me, /do, /todo) и красивых скриншотов. Для начала работы нужно будет включить моды, которые позволят нам сделать ССку: "Iris - шейдерный движок" - это мод, который как понятно из названия добавляет шейдеры, что помогут вам добавить сочности на скрине, правда на постоянной основе их использовать смогут далеко не многие. Так же вам лучше сразу определиться с каким именно типом шейдеров вы будете работать, чтобы у вас не было в одной ССке два скрина с разными шейдерами. Я лично остановил свое внимание на ComplementaryShaders_4.6.zip. При выборе шейдеров он бывает не включается, чтобы это исправить включите другой и перейдите обратно на нужный. Replay mod - мод, который записывает все ваши действия в игре вместе с чатом и позволяет летать в режиме спектатора, что позволит сделать хороший скрин. Советую всегда вести запись реплея, потому что никогда не знаешь, где тебя может встретить интересная ситуация, да и всегда можно забыть его включить во время начала ситы. Так же постоянная запись реплея поможет вам аргументировать свои действия в спорных игровых ситуациях в результате, которых последовали нарушения правил. Ещё один момент при работе с реплеями, когда вы зайдёте на отснятый вами кусок, то сможете выставить все нужные параметры в настройках. Да не обязательно вести запись реплея с шейдерами, от которых у вас лагает, это вы сможете сделать после (Ну или не вы, если у вас прям совсем слабый комп). Emotecraft - это классный инструмент, который поможет вам разбавить ситуацию действиями, что я имею ввиду. Вместо того, чтобы стоять, как истукан, вы кидаете отыгровку "/me после мощного удара в челюсть пошатнулся и упал на спину" сопровождая это анимацией. За счёт этих анимаций создаётся атмосфера и всегда можно сделать классный скрин человека в падении. Есть один минус, на реплее не видны анимации, которые используете вы, поэтому нам понадобиться делать скрины во время самой ситуации, ну или можно попросить участников собраться снова, чтобы вы могли сделать пару скринов. Для того, чтобы сделать хороший скрин с анимацией вашего персонажа нам поможет следующий мод. Больше анимаций можно взять тут: https://docs.google.com/document/d/1mIh0roUFZ3xiROibgymcMNu6nrD6hrXF18rTmp0SkB4/edit Better Third Person - мод на поворот камеры позволит вам вертеть камерой от третьего лица (F5 смена лица), не двигая вашего персонажа, что позволит выбрать ракурс. Удобно, правда ведь? (Чтобы убрать все лишнее с экраны нажмите f1, а для скрина f2). Это основные моды, которые понадобятся для работы над СС, хотя есть и другие, которые улучшают графику, но ставить их или нет, решать вам. Также вы можете поиграть с сомой графикой в игре. Заходим в реплей и делаем там скрины с включенным шейдером. Чтобы сделать скрин нажмите f2, когда скрины готовы, то мы выходим из реплея и переходим в фотошоп. Лично я использую браузерную версию. В появившейся вкладке видим следующее: Лично я папку с игрой перетаскивал на другой диск, чтобы было место под реплеи, советую вам поступить также. Заходим в папку со скриншотами и перетаскиваем нужный нам скрин. Желательно, чтобы главные лица участвующие в действие на скрине, находились с боку, чтобы на них не заползал текст (не обязательно, но я делаю так). И по поводу текста на самой картинке идеально будет, если его будет минимум, потому что большое количество текста на картинке отталкивает от его прочтения. Лучше уж тогда сделать больше скринов (Личное мое мнение). Так, скриншот мы перенесли, что же мы делаем дальше? Лично я добавляю рамку, которую нашел в интернете, а также облака (в панели вверху находим слой и добавляем новый --> фильтры --> рендеринг --> облака), затем настраиваю всему этому делу прозрачность. Выбираем инструмент "текст" и выделяем область. Когда мы выделили область, то нам нужно перенести в нее текст. Для этого открываем папку с логами (принцип тот же, что и с скринами только нам нужна папка "logs") Дальше находите тот документ, где у вас сохранился текст с РП ситуации. Так как я скрины делал через реплей, то и чат у меня повторно сохранялся с реплея, а значит он находится в папке "latest". В появившемся окне мы ищем текст с ситуации. Для того, чтобы найти нужный кусок быстрее можно сделать следующие: Ctrl + f, в появившемся окошке пишем [CHAT] и ищем отыгровки. Копируем отыгровки и вставляем их в фотошоп, выделяем их белым цветом и изменяем свойства текста. Далее мы выбираем параметры текста, которые помогут сделать его более четким для прочтения, а это текстура, контур, обводка и тень. После после применения данных параметров наложения текст стал выглядеть вот так, так же чтобы текст было лучше видно я изменил его размер на 28 px. Затем, если вы хотите, чтобы текст выглядел так, будто он вырезан из игры, то нам нужно найти шрифт Minecraft rus в интернете и скачать его (можно обойтись без него, лично у меня стоит другой). Чтобы его добавить нажимаем на кнопку со шрифтом, который у вас сейчас и там находите кнопку загрузить шрифт. Найдя шрифт в загрузках добавляете его в фотошоп (Каждый раз заново его ставить не придётся). Загрузив шрифт выделяете весь текст и используете на нем его. Выделяем текст так, будто бы вы вырезали картинки из игры ники – жёлтым (двоеточие после ника белое), прямую речь - белым, действие - фиолетовым. Допускаете небольшие изменения в тексте, то есть исправление орфографических ошибок и пунктуационных, так же если реплики персонажа идут подряд, то можно объединить ее в одну. Так же я выделяю действие курсивом, так как по мне так лучше смотрится. Все, можно считать, что с СС разобрались. Далее, когда вы будете выкладывать СС, старайтесь делать между ними расстояние, лично я использую графические элементы для текста. При добавление его вырезайте белый фон так, чтобы он был прозрачным, делается это при помощи волшебной палочки. Есть еще один нюанс. Когда вы выкладываете свою ССку, то делайте это вставляя адрес ссылки, который предварительно добавить в пост в имгуре. По итогу у вас получится вот такая картина, лучше ССки выкладывать в спойлер, чтобы было удобнее искать нужную главу. Пример: Полностью заливать не буду. Думаю вы поняли, как это должно примерно выглядеть. Также вас никто не ограничивает в оформление, поэтому вы вольны пользовать и другими способами оформления. Например: Тут автор добавил искры, которые улучшают впечатление от действия. Так же можно играться с фоном добавляю тому размытие, только главное не переборщить. В принципе на этом все, что я хотел тут написать. Надеюсь, что этот гайд поможет ускорить ваше создание СС, а также разнообразить топик фракции или персонажа.1 балл