-
Приветственное сообщение
Приветствуем новичков и прочих неавторизованных на форуме нашего проекта! Для того, чтобы увидеть все темы форума, вам необходимо зарегистрироваться или просто авторизоваться.
- Войти
- или
- Регистрация
-
Статистика пользователей
Основная информация
Подфорумы
-
5Темы5постов -
1Темы1пост
В форуме 3 темы
-
- 0 ответов
- 7.8 тыс просмотров
-
- 0 ответов
- 8.2 тыс просмотр
-
- 0 ответов
- 7.5 тыс просмотров
-
Статистика форума
8.6 тыс
Всего тем78 тыс
Всего сообщений -
Лента активности
-
0
актуально Рунная Магия | Всё о системе
✦ Рунная система ✦ На проекте уже долгое время существует система рунных заклинаний, которые дают персонажу весомое системное преимущество. Система представлена как меню с четырьмя рядами, которые игрок заполняет рунами в разном количестве и порядке, в результате получая, в случае подбора нужной комбинации, заклинание, которое можно использовать в бою. Увидеть эту систему можно по команде /skillbook, где и откроется поле из 4 строк по 4 ячейки, в которые и будут помещаться полученные вами руны. В данном гайде речь пойдёт про системное использование и назначение скиллов. Больше прочитать про получение рун вы можете в памятке по Системе Рунной Магии (кликабельно). ✦ Составление комбинаций ✦ Составление комбинации - основа для образования заклинания. Для начала вам потребуется получить сами руны, из которых будет составляться строка в /skillbook. Для этого вам следует написать Главе IC раздела Nisarium и попросить руну вашей стихии, а также руну аспекта - к примеру, Концентрации. Не нужно допытываться до Следящего в личных сообщениях в ВК или Беседе магов - попросите руну прямо в игре. Далее вам будет доступно окно 4 на 4 ячейки. Всего четыре строки. Нажимая на каждую ячейку, вы будете открывать меню с доступными вами рунами. Чтобы выбрать - следует нажать по ней ЛКМ. Чтобы потом снять руну из ячейки, вам нужно нажать Q, после того, как вы навели мышку на руну. Если вы собрали заклинание (из указанных в списках ниже) - то значок справа от строки загорится синим цветом, а при наведении вы увидите название заклинания. Далее вам нужно будет забиндить ваше заклинание на какую-либо кнопку. То, как это сделать, описано в другом моём гайде (кликабельно). Лишь отмечу, что каждая строка - по своему порядковому номеру отвечает за нужный скилл. К примеру, заклинание на скриншоте выше - будет /skillbook skill1. Дальше вам нужно будет нажать нужную кнопку - и вуаля, ваше первое заклинание активировано! ✦ Все доступные комбинации ✦ Стоит отметить, что в большинстве своём Рунные заклинания более системные, нежели IC-ишные. Их можно использовать для отыгрыша различных заклинаний, но не всегда требуемые Руны соответствуют действительным. К примеру, Лужа у магов воды является частным способом Трансгрессии, которая изучается отдельно - но при этом доступна всем новичкам даже в качестве классовой способности. Подробнее стоит уточнять у Следящих за Магией. -
0
актуально Магическая роль | Всё о получении становлении
✦ Магическая роль ✦ Кто такой маг? Человек в очень преклонном возрасте со звёздным колпаком на голове? Подросток, окончивший Хогвартс с золотой медалью? Может быть какой-то большеглазый всемогущий аниме-персонаж? Безусловно, все вышеперечисленные варианты вполне уместны в некоторых сегментах, однако мы с вами будем опираться на определение, данное ниже. Маг - существо, способное использовать магический дар в свою пользу. Всё верно. Магия на проекте считается даром, да таким, который не достаётся каждому прохожему. Наделены подобным даром лишь небольшая группа людей посредством выполнения определённого ряда условий. В этом гайде речь пойдёт как раз таки о том, какие условия нужно выполнить, чтобы получить в распоряжения персонажа дар к магии. ✦ Первые шаги ✦ Стоит осознавать, что без понимания того, как играется магия на проекте - ваши шансы получить роль невероятно низки. Изначально следует ознакомится с разделом Магии на форуме: прочитать Обновлённый лор магии (кликабельно), понятие Ступеней и Рун (кликабельно), и, что было бы очень кстати - памятку по Искажению (кликабельно). Все остальные посты также очень ценны и информативны, от чего стоит просмотреть и их. Также важно понимать, что роль мага - самая ответственная из всех за счёт своих преимуществ. Внутри раздела существует особенная система нарушений, которая регулирует поведение магов в рамках правил. Строгие дедлайны по развитию и активности на форуме - всё это про магическую роль. ✦ Понятие слотов ✦ На проекте существует понятие слотов на магическую роль. Введены они по той причине, что онлайн на сервере постоянно увеличивается - от чего и количество желающих встать на роль превышает рамки разумного. Эталонное количество позволяет контролировать всех игроков данной роли, следить за их развитием и курировать их игру. Чтобы понять, свободен ли слот в данный момент - стоит ознакомится с памяткой о Слотах на магические роли (кликабельно). ✦ Написание топика ✦ Вы ознакомились с Лором проекта, появился свободный слот, и теперь вы готовы писать топик? Прекрасно! Вам стоит знать следующие положения о написании топика на магическую роль: 1) Минимальное количество слов - 1300. 2) Вы не имеете право прописывать хоть какое-то обучение магии в топике. Даже если это “простые понятия о мане”, либо “рассказы о стихии” - подобные знания вы должны получать во время IC процессе на сервере, отображённого на Скриншот-Ситуациях. 3) Ваш персонаж должен получить дар либо от родителя по наследству, либо посредством дара от бога (как пример, клирики). Стоит заметить, что дар передаётся исключительно по первому колену. 4) Не все расы способны стать магами. В основе своей это люди и эльфы. В меньшем количестве - орки, гоблины, дворфы и каджиты. Жаболюды, змеелюды, энды и большинство Своих Рас - стать магами не могут никак. Далее, в награде за топик вы должны обозначить Роль мага (стихия). Магический класс выдаётся только со второй ступени, дабы ограничить количество взятие роли только ради системного преимущества. До сего момента, системной реализацией вашей магии является Рунная система магии. ✦ Дальнейшее развитие ✦ Магическая роль - крайне сложная и разносторонняя. Аспектов, видов, направлений - просто масса. Всё это ваш персонаж должен познавать в течение IC процесса, отображённого на СС согласно памяткам. Стоит отметить, что в большинстве своём, маг - роль социальная, и хоть вы можете создать персонажа-одиночку, это будет крайне сильным образом затруднять его развитие. Ставка идёт на коммуникацию между игроками в процессе обучения и передачи знаний.






