Перейти к содержанию

Shsre

  Глава IC раздела
  • Постов

    892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Другие группы

Администратор

Shsre стал победителем дня 24 марта 2025

Shsre имел наиболее популярный контент!

Соц сети

Персональная информация

Посетители профиля

10 564 просмотра профиля

Достижения Shsre

Избранный

Избранный (32/32)

  • Лучше не связываться Редкий
  • Укреплен по полной Редкий
  • Не боится смерти Редкий
  • Разрушитель
  • Глупость и отвага! Редкий

Последние значки

2,3 тыс

Репутация

  1. добрый и обидчивый

  2. Я не представляю как Земля носит на себе таких размеров мозг как у него

  3. брат дай значок пжпжпжп заблать меня 

  4. Алла Патрия!

  5. Очень часто, уж даже слишком - я задавался вопросом: Как же можно провести интересную дуэль между двумя персонажами (И более) и при этом - чтобы было реалистично, интересно, круто и эффективно - всё по стандартам РП? Оказывается, существует команда /dice (Я реально не знал), которая позволяет вывести рандомное число от 2 до 12, на основе этой команды и будет идти наша игра, но что же получается - результат битвы будет зависеть от удачи? Вовсе нет, остается лишь перейти к основе, что мы и сделаем. Что же, переходим само собой к ситуации, для примера - возьмем баталию на Арене, которая решит судьбу одного из участников битвы. Битва будет иметь 5 основных ЭТАПОВ: начало, атака, защита, контратака и конец. Сам вариант строится на долгом описании процесса, интересных обыгрышей и вариантов развития ситуации и само собой - на удаче, но и удачу можно обыгрывать интереснее, чем есть. Встречаются два война: гоблин и казачок. Первым ЭТАП перед началом боя, будет решение того, кто же первый начнет "атаку". Основа легка - боевые стойки. Каждый игрок отыгрывает через команды, что он: становится в стойку, достает меч, поправляет щит или шлем, разминается - после чего "кидает" команду /dice, которая показывает определенное число, на основе полученного результата и решается первый ход персонажей. Пример для понимания: /me достает мечи из ножен, шикарно улыбается, слегка подмигивает глазом. /dice - 11 /me надевает шлем, после чего - разминает шею и с оружием в руках - ожидает битвы. /dice - 7 Данные значения показывают нам то, что первый начнет бой - гоблин. Следующие моменты битвы будет включать в себя три ЭТАПА: атака, защита и контратака. Игра будет строится на натиске, успешных атак, защите и переходу к контратаке и смене "направления". Игрок, побеждающий в стойке - обязан атаковать первым, после чего и начнутся основные действия битвы. Алгоритм прост - атака до тех пор, пока атакующий не наберет меньше очков в /dice, после чего - контратака и смена направления. Приведем пример первой отыгровки. Так как в стойке победил гоблин - он и начинает. Основа действий - 2 отыгровки с каждой стороны по принципу: Первый игрок пишет подготовительную отыгровку атаки + /dice Второй игрок пишет подготовительную отыгровку защиты + /dice. Дальше - 2 варианта развития: успешный для атакующего и неуспешный. Если действия атакующего успешны (/dice показал больше), то идут дальше команды успешной атаки и результата получения урона от защитника: Первый игрок пишет направление и стиль удара, а также - всевозможные моменты. Второй игрок пишет возможные получения ранения, поломки брони и негативные эффекты. Если же у защитника получается победить в "костях", то принцип действий меняется: Первый игрок пишет направление и стиль удара, а также - всевозможные моменты. Второй игрок отыгрывает удачную защиту, парирование или контратаку, после чего - он является игроком с правом "натиска" и все дальнейшие действия приобретают такой цикл: Атака одного из участников, пока не произойдет удачная контратака. Смена направления и повторение действий выше. В зависимости от отыгровок и ранений - своевременный конец баталии. Приведем масштабные примеры. Пример 1: Удачная атака. /me шикарно улыбаясь начал замахиваться мечами. /dice - 5 /me поставил щит для возможной блокировки ударов. /dice - 4 Атака успешна - возможные отыгровки. /me переосмыслив ситуацию, наносит один удар по щиту, после чего - наносит удар другим мечом в спину. /me не ожидая смены направления одного из ударов - пятится назад, после полученного удара в спину, слегка кряхтит. Один "ход" успешной атаки завершен, дальше - повторные разные удары вплоть до контратаки, пример которой мы и приведем: /me услышав знакомый звук отчаяния, с азартом совершает небольшой прыжок, делая размах двумя руками. /dice - 9 /me делает шаг вперед, чтобы агрессивно заблокировать атаку щитом. /dice - 12 /me отталкивает гоблина ударом щита, крутит меч в другой руке, готовясь к атаке. /me отходит назад в связи с неудавшимся ударом, сплевывает кровь из-за разбитой губы. Таким способом проходит контратака, после чего - идут повторные действия атаки. Происходит такого рода баталия, но когда же будет конец? Рекомендуемые значения - 3-5 полученных ударов, при этом - успешные контратаки не считаются как нанесения какого-либо серьезного урона. Но где же вокруг всей этой ситуации - РП зависимость от персонажей? Самое главное - помнить, что вы не каждый играете супер крутого война, у вас должна быть зависимость от персонажа и памятка о реализме. Пример: битва воришки и стражника. /me делает замах в сторону воришки, надеясь попасть в область груди. /dice - 8 /me старается пригнуться, чтобы избежать удара и после - достать кинжал. /dice - 7 /me наносит рубящий удар по вору. /me не успев присесть, получает удар по лицу, после чего - падает замертво. Как мы видим - после одного успешного удара следует поражение, в силу того, что у вора не было брони/шлема и ситуация сложилась не в его сторону в плане реализма. Завершение битвы. После определенного количества полученных ударов, игрок после какой-либо отыгровки должен отыграть действия, заканчивающие его боевой настрой: падение на землю, плохое и нестабильное самочувствие, потерю сознания, опору на колени - дальше следует отыгровка "добивания" или другого конца: не забывайте, что вы должны действовать в зависимости от вашего персонажа, не обязательно убивать кого-либо, если ваш герой - не войн или убийца. Когда наступит победа - также не стоит забывать о полученных ранениях или упадка сил: упадите на землю, стараясь отдышаться; вопите от боли; осматривайтесь, осознавая ситуацию. Большое спасибо за прочтение статьи, помните, что РП битвы - гораздо интереснее, чем пятисекундная система - будьте оригинальны: добавляйте анимации, используйте бонусы оружия, умейте проигрывать, прощать или вовсе - убегать или договариваться. /me шикарно улыбается.
  6. Сегодняшняя статья будет повествовать о насущных проблемах взаимодействия между игроками, которые напрямую или косвенно влияют/разрушают/портят процесс РП: нарушения в правильном восприятии персонажей, игра в свою пользу и отсутствие реалистичности процесса. Тема создана для того, чтобы каждый читающий правильно осознавал свою роль, правильно её отыгрывал и при этом - имел интерес к этому. Статья будет полезна для каждого - будь вы новичок или уже опытный и хороший игрок РП серверов. Игра в свою пользу В данном пункте, речь пойдет о самом главном нарушителе реализма и игрового процесса - игре в свою пользу. Мы расскажем вам, когда это делать стоит - когда нет. Играть в свою пользу - плохо. Нарушение реализма - основное описание игры в свою пользу: перед вами стоит цель - играть своего персонажа, отыгрывать то, что было бы в реальности - поражение, но вы стараетесь найти выход из ситуации только путём победы. Вы не хотите быть избитым, потому вы неожиданно становитесь самым быстрым прыгуном+бегуном в мире, из-за чего вас попросту не смогут обогнать. Вы не хотите, чтобы вас обворовали, из-за чего все ваши вещи, еда и деньги будто не видны на вашем теле в виде складок, объема в кармане или сумок на поясе. Вы не хотите, чтобы на вашем теле были раны, из-за чего вы, вдруг, будучи одетым в десятикилограммовую броню, делаете эффективные пируэты, прыжки и увороты. Всё это - нарушение реализма и сведение к одной цели - победы в уже проигранной ситуации. Любое обыгрывание в свою пользу сводит весть процесс к разрушению правильного ролевого восприятия: ситуации не приобретают интересного и специфического/необычного развития, а просто заканчиваются шаблонными отыгровками. Но если представить, что во время побега от стражи - вы споткнулись об камень, упали и травмировали ногу - вся вариативность дальнейшего геймплея гораздо интереснее, чем просто бездушный бег - начнется серия интересных взаимодействий - со стражей, тюрьмой, докторами... Ну или виселицей. Новая цепочка взаимодействий - разнообразие. Как играть в свою пользу хорошо? Правильное восприятие процесса и объективное мышление о реализме ситуации - правильное обыгрывание в свою пользу. Вы должны оценить всю ситуацию: местность, персонажей, внешние факторы среды, усталость, снаряжение и прочее, после чего - дать оценку выгоды вашей ситуации, если она невыгодная для вас - обыгрывайте ее в пользу другого игрока, если нет - в вашу пользу. На примере: случилось так, что вас встретили необычные существа - оборотни, как пример. Будучи обычным воином, что же вы сможете сделать? Достать меч и начать битву, отражая или выдерживая встречные удары, после чего, стараться ударить в ответ - ситуация невыгодная, вы не сможете выдержать такое количество ударов и уж тем более, вы вряд ли сможете всех убить или остаться в живых. Думаем о выгодном варианте - стараться убежать, бросить все лишние предметы и пролезть в места, которые не будут физически доступны оборотням - верно, звучит более реалистично, от чего и стоит выбирать этот вариант. Ваш выбор всегда должен осуществляться на основе алгоритма: объективный взгляд на ситуацию > принятие реалистичного решения > процесс игры. Итог Отыгрывать в чужую пользу - гораздо интереснее, чем вы себе представляете. Реализм ситуации минимализирует шаблонность игры и придает ей необычное и специфическое развитие и взаимодействие с игроками. Гораздо интереснее попасть на собственный допрос, переносить муки, умолять о пощаде или прощении, стараться искать подкупную стражу, варианты побега и взаимодействия с сокамерниками, чем просто убежать и сверкать тапками. То, что нешаблонно - интересно. Отыгрывайте реальность, не бойтесь оказаться в невыгодном положении и ломайте стереотипность ролевого процесса. Реальность в процессе Раз уж мы заговорили о реализме, стоит также уделить этой теме много внимания, так как в практике с ней часто бывают проблемы и недопонимания со стороны игроков. Данный пункт будет обговаривать всю тонкость ролевой реальности: затруднения, правильные исходы и решения, а также - объективность самого процесса. Ролевой мир - перенесенная реальность. Ролевой мир/реальность/окружение - перенесенная в игру объективная реальность, которая переносится путем преодолений разного типа осложнений. В нашей жизни, всевозможные процессы соблюдаются автоматически, будь то законы физики или логики, а вот в игровом мире - далеко не всегда, их надо поддерживать самому. Ведь и в правду, в реальной жизни никто не будет бежать в припрыжку; идти через темный лес, а не по освещенной дорожке; забираться по крутым скалам, а не стараться обойти гору. Всю специфику игры Minecraft можно и желательно обыгрывать с ролевой стороны: - Если вы упали с большого расстояния, само собой, вы сможете встать, перекусить и пойти дальше, но ведь реалистичнее обыгрывать перелом/травму ноги, ступ или таза. - Имев при себе рюкзаки(шалкеры)/броню/оружие - вы можете идти быстро, прыгать и ударяться головой об блок над вами, но ведь реалистичнее играть замедление, неудобство и слабость. - Не переплывать стометровые озера/реки, особенно если вы в броне или с ресурсами, словно вы МСМК по плаванию, а искать лодки/корабли или обход - вот реалистичный вариант развития ситуации в таких моментах. Сложности обыгровки реальности. Самый сложный момент для обыгровки в виртуальной реальности - логические законы. Абстрактный анализ ситуации - расклад, мотивация, персонажи, внешние факторы, характер, все эти продуманные факторы позволяют правильно принять решение и будущее взаимодействие. Примером неправильного взаимодействия часто бывает нарушение и уход от начального концепта персонажа: будучи простым и милым портным, вам предлагают вступить в ряды контрабандных авантюристов - продавать запрещенный товар, убивать на заказ и насиловать, после чего - вы соглашаетесь, из-за того, что вам скучно и хочется чего-то нового. Отсюда - нарушение: ваш персонаж должен отказаться и моментально сообщить страже ( если после отказа - он выживет ). Подведение к правильной отыгровке. Самое главное - отыгрывать вашего персонажа, а не вас самих. Вы должны помнить, что в первую очередь, вами создана уникальная личность с оригинальной историей, характером и данными. Никакой сложной конструкции или алгоритма в данной статье нет, правильное отыгрывание ситуации - реалистичное отыгрывание. Если вам ударили - отыгрывайте ранение или синяки/царапины; если вам подарили цветы - смущение/покраснение; если ранение в спину - ваше состояние/кровопотерю и внешние черты, а не вставайте, подобно богу и не идите мстить. Единственный вопрос, который вас ВСЕГДА должен волновать - такое возможно? Да - отыгрываете, нет - не отыгрываете. Озарение скрытого. /me незаметно достал кинжал за спиной, после чего спокойно стал двигаться вперед. После такой отыгровки, большинство игроков "случайно" увиливают/уходят/замечают кинжал, что полностью нарушает логичность ситуации довольно мерзкими действиями. Вы должны понимать, что только вы видите отыгровку, а не ваш ролевой персонаж, потому он не должен замечать каких-либо скрытых действий для него, а дальше вести себя как ни в чем не бывало. Больше задумывайтесь о процессе ролевой игры и тогда с каждым разом вы будете играть всё лучше и интереснее. Подведение итогов Самое главное - вы должны помнить, что весь ролевой процесс должен строиться на реализме. Чем интереснее и реалистичнее вы играете, тем лучше и разнообразнее игра для вас и других игроков. Благодарим вас за внимание, уделенное на данную статью, надеемся, что вы будете хорошим представителем ролевого сервера для всех игроков. На прощание - хрюк вам.
  7. Данный гайд специализирован для помощи начинающим игрокам, которые только попали на сервер, либо вовсе на РП проект. Также он может показать что-то новое для тех, кто уже играет на проекте, но не знаком со всем. Здесь вы сможете найти все нужные ссылки для комфортной игры и получить поддержку в виде объяснения и рекомендация для начала. Для вопросов вы также существует специализированная беседа ВКонтакте, ссылку на которую, вы можете найти в группе проекта - Клик-клак. Что ж, данный этап будет пронумерован по разным отделам, для более удобного изучения и разделен на игровую и серверную информацию. ООС. 1 - Для начала, как и любой проект, наш имеет свод правил, с которыми вы должны быть ознакомлены, самое главное, при ознакомлении не забывать - незнание не освобождает от ответственности. Свод правил сервера - Клик-клак. 2 - Правильное использование Tlauncher, а именно - вашего имени. Имя игрового персонажа должно выглядеть в форме "Имя_Фамилия", редакция имени на сайте Tlauncher находится по переходам: Личный аккаунт>настройки>"Сменить логин и адрес профиля на:". Ваше имя может состоять из одного слова, в зависимости от вашего персонажа, но не стоит злоупотреблять этим. Максимальное количество символов - 16, включая подчеркивание. 3 - Проработка персонажа. Каждый человек имеет свои определенные взгляды на мир, на разные понятия и правила, отсюда - персонажи, создаваемые каждым - уникальны и оригинальны. Вы не должны ограничиваться в фантазии и проработке своего будущего персонажа, прорабатывайте все его детали, начиная от любимого цвета, заканчивая целью жизни. Но если вы - новичок, рекомендуется отложить крупного и необычного персонажа, для будущего, когда вы наберётесь опыта. Лор Миртана ( Игрового сервера ), позволяет вам по полной реализовать своего будущего рыцаря/мага/монстра или маленького дитя, все зависит от вашего желания и способностей в реализации. Также, для более комфортной игры для себя и других - вы можете создать топик вашего персонажа, описывая его особенности и предысторию. Ссылка на информацию о персонажах - Клик-клак. 4 - Персонаж имеет вид, но какой же он должен быть? Каждый персонаж отображает себя в первую очередь - с помощью скина, скин соответствует вашей роли, именно по нему люди строят первые впечатления, отсюда - ваш персонаж должен иметь скин, который обязан подходить вам в идейном плане вашего персонажа. Вы можете использовать любые скины, найденные в интернете, но это не рекомендуется, ибо - высок шанс совпадения скинов, что может повлечь за собой последствия. Если вы умеете сами создавать скины - это будет самый лучший вариант, также - не забывайте обновлять скины в зависимости от изменений вашего персонажа. 5 - Сервер имеет обязательный текстурпак, который вы должны скачать и установить, ибо он имеет определенные текстуры, в корне меняющие восприятие процесса, ссылка на текстурпак - Клик-клак. 6 - Подключение к серверу. Дублируя адрес, если вы не можете найти сервер, оставляю его здесь - play.minefite.ru. Рекомендуется использовать кнопку "Добавить сервер", а не "Прямое подключение". Полезная информация: Сайты, на которых вы можете найти скины - Вариант 1 | Minecraft Inside Вариант 2 | Nova skin Вариант 3 | Planet Minecraft Официальный сайт Tlauncher - Tlauncher Удобная карта в углу и полного размера - Вариант 1 | Voxel map | Minecraft Inside Вариант 2 | Voxel map | Tlauncher IC 1 - Зайдя на сервер, вы должны понимать, что с данного момента - вы отыгрываете определенную роль, которая обязывает проводить всё дальнейшее время именно так, как бы провел его ваш персонаж. Вы должны обдумывать и руководствоваться мышлением вашего персонажа, который имеет характерные черты, обдуманные вами заранее. Также помните, что РП - процесс, связанный с другими людьми, давайте шанс каждому реализовать своего персонажа, не будьте слишком навязчивыми и наглыми. 2 - Места для игры. На сервере имеется множество разных мест для вашего существования, начиная от простых домиков у дороги, заканчивая королевствами, городами или магическими храмами. Вы можете сами выбирать для себя место игры, внимательно стоит ознакомиться с разделом фракций - Клик-клак. Никто не заставляет вас присоединятся к фракциям, вы в праве сами создавать их или просто жить одному, путешествуя по землям Миртана. 3 - Не стоит строить постройки без привата и нужды, не ломайте ничего лишнего, ничего того, что уничтожает атмосферу, не рубите возле дорог, городов, не дерзите/провоцируйте/деритесь без причины. Не забывайте, что существуют нормы морали и отношений, не стоит вести себя слишком вызывающе. 4 - Любое ваше действие может регламентироваться правилами, будьте аккуратны, ибо их нарушение - поведет за собой предупреждение/бан. Все интересующие вас вопросы, вы можете задать в специальной беседе/ЛС/или ниже в ответы топика.
  8. Людская природа строится на том, что мы ищем решения проблем по мере их возникновения, а не пред уничтожая их заранее. С такой же проблемой столкнулся и я, в связи с чем у меня зародилась идея создать данную статью именно для нашего сервера, нашей игры и наших проблем. Основной целью "для уничтожения" я выдвину - слабую игру, причем крайне слабую. Для начала я покажу её вам, разжую, выплюну и заставлю смотреть на эту субстанцию, чтобы вы понимали, что творится с РолеПлеем в данный момент, после чего - мы разберем факторы, влияющие на это и в конце каждого пункта я покажу вам решение проблемы. Если выносить общую и несложную формулировку всей моей мысли, то я пытаюсь сказать, что общий ролевой уровень игроков падает, что сильно влияет на атмосферу, игру и "послевкусие". Главными синонимами будут следующие слова: современный мир = сервер, игроки = спички, персонаж = костёр. Сервер, а именно его скорость уподобляется современному миру - с каждой секундой, темп игры растет, что на самом деле является главной проблемой и главным решением всех невзгод. Мы ставим сами себе цели и достигаем их невероятно быстро, после чего - попросту забрасываем персонажа или его личность. Будучи спичкой, чем ярче мы горим, тем быстрее сгораем, а как мы знаем на быстром и резком огне костра не зажжешь, ну или будет маленькая вероятность данного процесса. Чтобы вам нравилось играть, ваш персонаж и в правду что-то стоил, вы должны следовать следующим пунктам: 1. Тщательно обдумать, вы и в правду хотите играть такого персонажа или нет. За частую, мы создаем наших персонажей под каким-либо всплеском эмоций, которые руководят нами. Обычно, после 2-3 дней игры на таких персонажах, мы осознаем, что идея была не самой лучшей, приводя самих себя к завершению персонажа как игровой деятельности. 2. Взявшись за персонажа, тщательно обдумывать его особенности, повадки и черты характера. Вы должны помнить, что вы воссоздаете определенную личность, а не самих себя. Ваш персонаж не должен состоять из одних плюсов, подобно сборке черт в игре "Sims", вы обязаны добавлять плюсы и минусы, чтобы создать идеал по подобию "Инь-Янь". 3. Умейте проигрывать. Проигрыш - это часть геймплея, которая всегда ведет вас к двойному улучшению персонажа. А вы представьте, если вы не проигрываете - вы не улучшаетесь. 4. Уподобитесь "Доре и башмачку". Когда вы начинаете создавать персонажа, продумайте его финальную цель, составляя путь к ней из определенного количества важных этапов, не старайтесь реализовать главную цель сразу, иначе персонаж потеряет смысл. 5. Больше отыгровок и больше объема. Не стоит усмехаться над теми, кто долго печатает или делает странные и краткие отыгровки, ибо именно эти действия должны вызывать у вас уважение, потому что игрок напротив вас старается: окунуть в атмосферу, помочь себе улучшить свой скилл и умения. Также, делая большие и качественные отыгровки всё время, вы можете стать примером для новичков или не таких опытных игроков, что сможет как-либо на них взаимодействовать. Перечислив рекомендуемые пункты именно для соблюдения, перейдем к ОШИБКАМ, на которые мы закрываем глаза. 1. Бег, передвижение. Если задуматься, это самый главный показатель низкой игры. Опытные игроки одним лицезрением этого процесса могут понять, что пред ними - нуб или слабый игрок. Ведь и в правду, картина в виде бега с прыжком - самое страшное и неприятное, что может увидеть обычный игрок. Особенно это критично видеть, если пред вами спринтер в доспехах, с оружием и щитом. Не торопитесь, вы всегда успеете завершить какой-либо процесс - сегодня или завтра, это уже не критично и не важно. 2. Шахматы, пошаговость. Игра ролевая - социальный процесс и чтобы получать от него удовольствие, вы должны уважать собеседника, а именно - предоставлять возможность играть и ему. После своей отыгровки ВСЕГДА давайте ответно отыграть собеседнику, а если у вас не хватает места, предупреждайте в /b или в отыгровках, что собираетесь продолжить, как пример: /me сделал что-то, после чего сказал: 3. Еда и нужды. Представьте себе реальную жизнь, где бы вы пихали свой обед в себя за доли секунду. Вы бы померли либо от голода, либо от нескончаемых проблем с кишечником, либо от осуждающего взгляда мамуляндрии. А теперь перенесемся на сервер - в течении времени, процесс употребления еды, воды стал каким-то призрачным беглецом, которого мы упускаем при каждой возможности. Вспомните, кто из вашего окружения хоть раз говорил о жажде еды или питья, курения или желания сходить в туалет - все "жрут" еду системно и не обыгрывают процесс, в связи с чем игра и ускоряется, а быстрая спичка - бестолковая спичка. Голодайте, кушайте на десятки отыгровок, ругайте тех и пишите ЖБ в сторону тех, кто ест системно - ведь процесс так сладок и многообразен вспомните себя и своих близких: кто-то ест и смотрит YouTube, кто-кто телевизор, а кто-то на свою вторую половинку. Не уничтожайте такой интересный процесс желанием "побыстрее сгореть" - играйте и играйте. 4. Взаимодействие. Впервые попав на сервер, я, встречаясь с каждым проходимцем, точно знал, что со мной поговорят, встретят, даже иногда кормили и угощали. Теперь, единственное, что я могу лицезреть - мимо пробегающих игроков, которые хотят играть только со своими знакомыми и всё. Не делайте так, не лишайте своих персонажей и себя - интересного геймплея, который мог бы привести вас к неизведанным и интересным путям. 5. Ресурсы. Если зайти в домики персонажей, сложится ощущение, что тут живут бабули. Ведь и в правду, задумайтесь, в ваших комнатах, пещерах и домах находится столько хлама, который НИКОГДА не используется. Древо, камень, ресурсы - все пылится, храниться, попросту выкидывается со временем. Не ставьте перво целью - обогащение ресурсами, они вам ничего не дадут, никогда. эту краткую статью я написал, чтобы хоть как-то повлиять на игровой процесс и замедлить его, чтобы каждый из нас от части смог им насладиться. Если у вас будут вопросы или дополнения - смело пишите, всем спасибо.
  9. Данный гайд специализирован для помощи начинающим игрокам, которые только попали на сервер, либо вовсе на РП проект. Также он может показать что-то новое для тех, кто уже играет на проекте, но не знаком со всем. Здесь вы сможете найти все нужные ссылки для комфортной игры и получить поддержку в виде объяснения и рекомендация для начала. Начнем. Первым вопросом для каждого игрока может стать такое слово - РП (от англ. RolePlay). Что же это такое, обратимся к интернету? ◙ Игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль в воображаемой ситуации и действует соответственно этой роли. Получается, что ролевая игра, это своего рода - сериал, представление, фильм или пьеса, где актерами являются игроки проекта/сервера. Как только вы заходите на сервер, вы "переноситесь" в разум другого живого существа, которого ВЫ и будете "обыгрывать". Ваша задача - максимально достоверно передать всю суть выбранного персонажа, его черты характера, повадки, особенности психики, поведения и вкусов. Ни в коем случае, не допускается игра "самого себя", ибо вы и ваш персонаж - разные временные промежутки, к которым мы и перейдем. Правила старых времен, эстетика общения и уникальность личности. ◙ Вы должны понимать, что ваш персонаж находится в средневековом фэнтези, которое не имеет определенных открытий, выражений и истин. Вы не можете использовать современный жаргон, знания, существующие религии, личности и локации. С небольшими основами мы разобрались, что же дальше? Надо подготовиться к игре и начать её максимально правильно! Что для этого потребуется? ◙ Ознакомиться с правилами проекта, всевозможными гайдами и определениями ◙ Продумать и создать персонажа ◙ Подготовиться к запуску и заходу на сервер ◙ Наслаждаться игрой Ознакомление с сервером Форум проекта предоставляет вам всевозможную информацию, которая так или иначе поможет вам не попасть в затруднительные положения, ситуации и "катастрофы". ◙ Правила игрового сервера - Клик-клак. ◙ Правила форума - Клик-клак. ◙ Лор игрового сервера Миртан - Клик-клак. ◙ Дискорд проекта - Клик-клак. ◙ Правила торговли и минимальных цен - Клик-клак. ◙ ВСЕ гайды сервера - Клик-клак. ◙ Скриншот-Ситуации и как их создавать - Клик-клак. Продумывание персонажа. Вы должны ХОРОШЕНЬКО подумать о том, кого бы вы хотели играть. Это очень важная составляющая вашего последующего геймплея, ибо у вас всегда должно присутствовать то, ради чего мы здесь - интерес к роли. Продумав вашу роль: ее расу, характер, внешний вид и имя - создавайте аккаунт на сайте minefite.ru с ролевым именем формата Name_Surname, пример: Brann_Bronzebeard, Felice_Rivarez, Mstivlav_Ronin и другие. Учтите, что ваше имя должно быть средневековым, запрещается использование имен основных протагонистов. После создания аккаунта, установите специализированный скин. В поиске вам поможет интернет, вбивайте в поисковую строку: "Minecraft medieval skin" и ищите любой понравившийся и подходящий. Облегчение работы: Средневековые скины | Ссылка 1 Средневековые скины | Ссылка 2 Как только вы найдете и установите скин на сайте, с него же вы сможете скачать лаунчер проекта, который предназначен для захода и игры на сервере Миртан. Если у вас возникнут технические проблемы, вы всегда можете обратиться за помощью в специальную беседу ВК. Группа ВК, к которому подкреплена беседа. После авторизации в лаунчере, вы можете зайти на сервер и приступить к самому главному деянию - к игре в ролевом мире Миртана. Последующая информация предоставляется вам для облегчения игры! Ис раздел - основа игрового мира на форуме проекта. Именно в нем вы можете узнать об интересных персонажах материка, локациях, вероисповеданиях, былинах, погибелях, городах и существах. ◙ Ссылка на ИС раздел Миртана - Клик-клак. Более подробные ссылки на ИС раздел форума: ◙ Локации сервера, описанные игроками - Клик-клак. ◙ Раздел игровых персонажей, где вы можете создать топик вашего "героя" - Клик-клак. ◙ Раздел важной информации для создания квенты на персонажа Миртана - Клик-клак. ◙ Зал славы - топик представителей лучших квент персонажей - Клик-клак. ◙ Реестр допустимых рас сервера и правила поведения - Клик-клак. Вторым, но не по важности является раздел фракций. Фракции - это определенные игровые объединения, связанные одной целью, правдой, интересами или задачами. Общества - основа всего ролевого процесса, для новичков - эта основной приоритет для начала игры и её продолжения. ◙ Ссылка на раздел фракций Миртана - Клик-клак. Более подробные ссылки на раздел фракций Миртана: ◙ Информация и правила фракций - Клик-клак. ◙ Помощь по созданию фракции - Клик-клак. ◙ Активные фракции, таблица менеджмента - Клик-клак. ◙ Правила создания фракции - Клик-клак. ◙ Одобренные политические фракции, основные центры игры - Клик-клак. ◙ Дополнительные ссылки, FAQ: ◙ Проблемы технического плана? Раздел помощи - Клик-клак. ◙ Есть свои варианты развития сервера, хотите их предложить? Раздел предложений по улучшению - Клик-клак.
  10. Каждый кто творит СС сводит свой процесс к работе в Фш. У каждого есть в СС - текст? Есть!!! Ух ты. Так вот - сегодня мы разберем способ ускорить процесс, ибо, как я заметил - это довольно долго получается у тех, кто не знает как текст быстро обработать. Сразу к делу, без лишних слов. Переходим в ФШ, закидываем нужную фотку с текстом. Заранее, в игре делаем непрозрачность чата до максимально черного. Остальные настройки - по своему желанию. Фотка в рабочем пространстве есть, теперь вырезаем именно черный квадрат. Выбираем инструмент "Квадратная область" (вообще-то это прямоугольная, хрен с ним)(вообще-то, я надеюсь, что это вы знаете то как делать, но на всякий случай - рассказываю). Выделяем нашу область как надо и смотрит: Вуаля, теперь - нажимаем комбо клавиш ctrl+J - что позволяет создать копию выделенной области на новый слой: Слой выбираем (чтобы он подсвечивался) и идем дальше во вкладку "Выделение", там выбираем "Цветовой диапазон": У нас откроется окошечко, которое заставит выбрать ФШ область, а точнее - цвет, который он будет искать и выделять соответственно. В пункте "Выбрать", выбираем "По образцам" и мышку переносим на пространство скрина и кликаем по любому черному цвету, чтобы получилось следующее: Все черное на рабочем пространстве сразу побелеет, значит, вы все делаете правильно. Нажимаете "ОК" и смотрите: На рабочем экране у нас выбралось все черное, а не только слой с текстом, но это нормас, редактироваться будет только текст, так как только его слой выбран. Нажимаем "Backspace"(кнопка на клавиатуре) = удаляем и вауля: ВАУКРУТОВАУЛАЙКБРЮСУПИНКУСУВАУ! Действие занимает все это от силы - не более минуты, экономия времени - самая гениальная. Не надо волшебной палочкой мастурбировать всё, тут точно и красиво. Лайк, ШИКАРНО! Конец. Пункт 2 - внешний вид этого самого текста. По вашему - нормально смотрится? Нет. И такие СС новички тоже делают часто, так это легко исправить - давайте сделаем это, ура. Нажимаем по слою с текстом ПКМ (правая кнопочка мышки) и выбираем "Эффекты наложения". Первое, что мы возьмем - обводку. (Специально сделал одну сторону рабочей, другую - без изменений, чтобы просматривалась разница). Обводка есть? Можно и поесть - разница на глаза: текст выделяется, с фоном не сливается, смотрится круто. Но это разве не конец? Нет, есть еще один крутой пункт - тень!!!!!!!!!!!!!!!! Делаем как показано сверху!!!! (Не обязательно) и смотрит на результат. Текст смотрится еще приятнее, боже - он невероятен (нет). Можете играться с настройками как удобно ВАМ. Только не заиграйтесь. Сравнение с обводкой и обводкой+тень. Конец. Если вам понравилось, ставьте ШИКАРНО и всё. Спасибо, пока.
  11. Сегодняшняя статья будет повествовать о насущных проблемах взаимодействия между игроками, которые напрямую или косвенно влияют/разрушают/портят процесс РП: нарушения в правильном восприятии персонажей, игра в свою пользу и отсутствие реалистичности процесса. Тема создана для того, чтобы каждый читающий правильно осознавал свою роль, правильно её отыгрывал и при этом - имел интерес к этому. Статья будет полезна для каждого - будь вы новичок или уже опытный и хороший игрок РП серверов. Игра в свою пользу В данном пункте, речь пойдет о самом главном нарушителе реализма и игрового процесса - игре в свою пользу. Мы расскажем вам, когда это делать стоит - когда нет. Играть в свою пользу - плохо. Нарушение реализма - основное описание игры в свою пользу: перед вами стоит цель - играть своего персонажа, отыгрывать то, что было бы в реальности - поражение, но вы стараетесь найти выход из ситуации только путём победы. Вы не хотите быть избитым, потому вы неожиданно становитесь самым быстрым прыгуном+бегуном в мире, из-за чего вас попросту не смогут обогнать. Вы не хотите, чтобы вас обворовали, из-за чего все ваши вещи, еда и деньги будто не видны на вашем теле в виде складок, объема в кармане или сумок на поясе. Вы не хотите, чтобы на вашем теле были раны, из-за чего вы, вдруг, будучи одетым в десятикилограммовую броню, делаете эффективные пируэты, прыжки и увороты. Всё это - нарушение реализма и сведение к одной цели - победы в уже проигранной ситуации. Любое обыгрывание в свою пользу сводит весть процесс к разрушению правильного ролевого восприятия: ситуации не приобретают интересного и специфического/необычного развития, а просто заканчиваются шаблонными отыгровками. Но если представить, что во время побега от стражи - вы споткнулись об камень, упали и травмировали ногу - вся вариативность дальнейшего геймплея гораздо интереснее, чем просто бездушный бег - начнется серия интересных взаимодействий - со стражей, тюрьмой, докторами... Ну или виселицей. Новая цепочка взаимодействий - разнообразие. Как играть в свою пользу хорошо? Правильное восприятие процесса и объективное мышление о реализме ситуации - правильное обыгрывание в свою пользу. Вы должны оценить всю ситуацию: местность, персонажей, внешние факторы среды, усталость, снаряжение и прочее, после чего - дать оценку выгоды вашей ситуации, если она невыгодная для вас - обыгрывайте ее в пользу другого игрока, если нет - в вашу пользу. На примере: случилось так, что вас встретили необычные существа - оборотни, как пример. Будучи обычным воином, что же вы сможете сделать? Достать меч и начать битву, отражая или выдерживая встречные удары, после чего, стараться ударить в ответ - ситуация невыгодная, вы не сможете выдержать такое количество ударов и уж тем более, вы вряд ли сможете всех убить или остаться в живых. Думаем о выгодном варианте - стараться убежать, бросить все лишние предметы и пролезть в места, которые не будут физически доступны оборотням - верно, звучит более реалистично, от чего и стоит выбирать этот вариант. Ваш выбор всегда должен осуществляться на основе алгоритма: объективный взгляд на ситуацию > принятие реалистичного решения > процесс игры. Итог Отыгрывать в чужую пользу - гораздо интереснее, чем вы себе представляете. Реализм ситуации минимализирует шаблонность игры и придает ей необычное и специфическое развитие и взаимодействие с игроками. Гораздо интереснее попасть на собственный допрос, переносить муки, умолять о пощаде или прощении, стараться искать подкупную стражу, варианты побега и взаимодействия с сокамерниками, чем просто убежать и сверкать тапками. То, что нешаблонно - интересно. Отыгрывайте реальность, не бойтесь оказаться в невыгодном положении и ломайте стереотипность ролевого процесса. Реальность в процессе Раз уж мы заговорили о реализме, стоит также уделить этой теме много внимания, так как в практике с ней часто бывают проблемы и недопонимания со стороны игроков. Данный пункт будет обговаривать всю тонкость ролевой реальности: затруднения, правильные исходы и решения, а также - объективность самого процесса. Ролевой мир - перенесенная реальность. Ролевой мир/реальность/окружение - перенесенная в игру объективная реальность, которая переносится путем преодолений разного типа осложнений. В нашей жизни, всевозможные процессы соблюдаются автоматически, будь то законы физики или логики, а вот в игровом мире - далеко не всегда, их надо поддерживать самому. Ведь и в правду, в реальной жизни никто не будет бежать в припрыжку; идти через темный лес, а не по освещенной дорожке; забираться по крутым скалам, а не стараться обойти гору. Всю специфику игры Minecraft можно и желательно обыгрывать с ролевой стороны: - Если вы упали с большого расстояния, само собой, вы сможете встать, перекусить и пойти дальше, но ведь реалистичнее обыгрывать перелом/травму ноги, ступ или таза. - Имев при себе рюкзаки(шалкеры)/броню/оружие - вы можете идти быстро, прыгать и ударяться головой об блок над вами, но ведь реалистичнее играть замедление, неудобство и слабость. - Не переплывать стометровые озера/реки, особенно если вы в броне или с ресурсами, словно вы МСМК по плаванию, а искать лодки/корабли или обход - вот реалистичный вариант развития ситуации в таких моментах. Сложности обыгровки реальности. Самый сложный момент для обыгровки в виртуальной реальности - логические законы. Абстрактный анализ ситуации - расклад, мотивация, персонажи, внешние факторы, характер, все эти продуманные факторы позволяют правильно принять решение и будущее взаимодействие. Примером неправильного взаимодействия часто бывает нарушение и уход от начального концепта персонажа: будучи простым и милым портным, вам предлагают вступить в ряды контрабандных авантюристов - продавать запрещенный товар, убивать на заказ и насиловать, после чего - вы соглашаетесь, из-за того, что вам скучно и хочется чего-то нового. Отсюда - нарушение: ваш персонаж должен отказаться и моментально сообщить страже ( если после отказа - он выживет ). Подведение к правильной отыгровке. Самое главное - отыгрывать вашего персонажа, а не вас самих. Вы должны помнить, что в первую очередь, вами создана уникальная личность с оригинальной историей, характером и данными. Никакой сложной конструкции или алгоритма в данной статье нет, правильное отыгрывание ситуации - реалистичное отыгрывание. Если вам ударили - отыгрывайте ранение или синяки/царапины; если вам подарили цветы - смущение/покраснение; если ранение в спину - ваше состояние/кровопотерю и внешние черты, а не вставайте, подобно богу и не идите мстить. Единственный вопрос, который вас ВСЕГДА должен волновать - такое возможно? Да - отыгрываете, нет - не отыгрываете. Озарение скрытого. /me незаметно достал кинжал за спиной, после чего спокойно стал двигаться вперед. После такой отыгровки, большинство игроков "случайно" увиливают/уходят/замечают кинжал, что полностью нарушает логичность ситуации довольно мерзкими действиями. Вы должны понимать, что только вы видите отыгровку, а не ваш ролевой персонаж, потому он не должен замечать каких-либо скрытых действий для него, а дальше вести себя как ни в чем не бывало. Больше задумывайтесь о процессе ролевой игры и тогда с каждым разом вы будете играть всё лучше и интереснее.
  12. О, ивент манагер, Грац!)

×
  • Создать...