-
Постов
2 365 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Гайды
Сообщения, опубликованные Daud Jackal
-
-
Одобрено.
-
-
Усвоено, разрешено. Будет интересно поглядеть на конечный результат. Однако, если имеется на то возможность сделайте первый РП пост как можно скорее, ибо это всё-таки испытательный срок. Но всё равно услышал, поэтому по поводу актива давить не стану.
-
Тебе даётся вечный кузнец, братан. Извини за отсутствие значка, просто мой интернет принял ислам. Продолжай дальше. @Svoboda
-
1
-
-
Извиняемся за столь долгое ожидание. Топик переносится на испытательный срок.
-
1
-
-
-
Охота за головами...
Миртанский дождь льёт без конца, без пощады. Я должен действовать так же, чтобы достать Валтору голову с новым лицом, иначе не видать нам помощи. Слухи и пергаменты гласят, что где-то на севере простирается королевство и ищет людей. Туда мне и надо...
Так вот оно какое, северное королевство. Даже здесь, в таком родном краю, тебя считают за угрозу и просят сдать все свои средства охоты. Видимо, придётся использовать хитрость...или руки.
Добыча прямо у меня перед носом. Молодой, блондин, одет по погоде, похож на Валтора. Его и придётся сгубить ради нашей цели. Я заболтаю его...
Да, точно, я забыл, меня же все считают за наёмника. Всем нужен увешанный костями и шкурами мужчина, чтобы разобраться со своими проблемами...
Магическое спасение Ч-1
Магическое спасение Ч-2
Магическое спасение Ч-3
-
1
-
-
-
План первый...
Инструменты
Заманчивое предложение
План второй...
Продолжение следует...
-
1
-
-
Одобрено.
-
Одобрено.
-
Одобрено.
-
Испытательный срок.
-
Исходя из характера персонажа, его назначения, а также невозможности товарищей чисто физически спасти жертву, ЦК получает статус одобренного. Со слов куратора сервера, зелёная зона - это территория внутри стен города (доказательства моих слов можно получить в ЛС).
-
1
-
-
Всё-таки нашла...а я уж начал сомневаться...












1 или 2 года на всё. Миртан нас затянул, медлить больше не стоит. Кажется, настало время готовиться к "финалу" истории...
-
Помощи нежити не вижу, бесстрашия или ПГ тоже не замечено. Отказ.
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Новичкам порой сложно разобраться в том, чего не хватает проверяющим, когда их топик раз за разом попадает на доработку или в архив. Что ж, следящий за IC готов немного помочь будущим топикастерам. В этом топике я попробую объяснить, что вам понадобится для написания биографии вашего создания, которая сможет задеть проверяющих...
1) Самое главное, что вы должны учитывать при написании биографии - это сеттинг (место действия). События сервера происходят спустя несколько лет после Великого потопа (вся информация об этом находится в лоре сервера). Актуальный год можно посмотреть на сервере с помощью команды /season.
Учтите, что ваш персонаж должен быть рождён либо до потопа, либо после. Также стоит держать в голове, что сам по себе материк тёмный: вы не обязаны играть отморозка, но сам материк и его существа, будь то монстры или животные, попытаются вас убить или покалечить (даже если города и деревни заливаются лучами солнца, в тени вас будет ждать не самая лучшая встреча). Миртан в настоящее время - это архипелаг, состоящий из нескольких островов, которые вы можете изучить на сайте сервера с помощью вкладки "карта".
Также в лоре сервера присутствует материк Карибула, который является аналогом Северной и Южной Америки. Почитать про Карибулу вы можете в разделе "миры" --> "материальный мир".
Если в вашем топике найдут ошибки в сеттинге, то вам на них укажут.
2) Сущность персонажа - вторая составляющая, от которой зависит судьба топика. Кто он такой? Задумайтесь над этим. Вы можете придумать его кем-угодно в рамках сеттинга, соблюдая пару правил:
1. Персонаж должен быть рождён на Миртане (одном из островов), либо на Карибуле
2. Персонаж должен пройти свой путь до начала игры в допотопное время, если он тогда родился. Каждый допотопный персонаж в той или иной степени знаком с миром до потопа (основные события перечислены в основном лоре сервера на главной странице форума) и имеет плюс-минус одинаковый момент в биографии, а именно плавание на спасательных кораблях. Вы можете описать сам процесс плавания, показывая состояние персонажа в тот период, что благоприятно повлияет на вердикт проверяющего. Также не ленитесь описывать промежуток времени и после прибытия, так как люди какое-то время выживали, искали себе новое пристанище и новые занятия.
3. Персонаж, имеющий расу, отличную от человеческой, должен в целом соответствовать тому, что описано в специальных памятках каждой расы. Эти самые памятки вы можете найти в подразделе "расы".
3) Третий элемент - логика. Ваша история должна идти по определенному пути. Она может иметь ответвления, необычные повороты, но в целом история персонажа должна быть понятной, а не хаотичной, состоящей из набора рандомных событий без какой-либо связи. Логичными должны быть и чувства персонажа, если он не имеет каких-то отклонений: если ваш персонаж в первый раз видит кровь, то он будет недоумевать и бояться, либо интересоваться; если ваш персонаж потерял близкого человека, то он должен помнить это всю жизнь и дико переживать первое время (и уже во время игры нужно показывать, что смерть близких это не пустой звук); если ваш персонаж видит что-то новое, то он будет интересоваться или опасаться, но не воспринимать всё так, словно уже это проходил. Естественно, логика вашего персонажа зависит не только от его характера, но и от расы (тёмные эльфы, например, спокойно относятся к насилию и убийствам; гоблины по одиночке очень трусливы; орки ищут хорошей драки).
Логическая цепь должна соблюдаться и на испытательном сроке, и после одобрения, так как жизнь без цели - не жизнь.
4) Четвёртый элемент - клише; нет-нет-нет, они не делают ваш топик лучше, а лишь хуже, поэтому их надо избегать. Самые любимые клише топикастеров за последние годы:
1. Смерть родителей в ходе нападения бандитов или орков, либо пожара в деревне.
Не списывайте родителей персонажа со счетов, так как это его опора, его начальные жизненные учителя!
2. Обучение владению оружием у стражника или отца, даже если ваш персонаж не является воином и не требует этого навыка.
Если ваш персонаж не дворянин или представитель воинственной расы, то навыки ведения боя ему вряд ли понадобятся, учтите это!
3. Обучение грамоте и счёту в деревне силами родителей (они могут дать ребёнку минимум, но не более, выполнять сложные вычисления и сочинять книги у персонажа не выйдет без обучения у специального человека).
Математика, грамматика и прочие науки - это к специалистам, а не к маме с папой, у них работа в поле есть.
4. Психические отклонения по ничтожным причинам и психические отклонения в принципе (если ваш персонаж разбит психически, то его должно сломать что-то правда грандиозное, а не какая-то мелочь; если персонаж имеет врожденные отклонения, то сперва почитайте их значение в интернете для более достоверного описания).
Психическое отклонение на то и отклонение, что оно не нормально и портит жизнь человеку (психические отклонения пишутся в топике в пункте "минусы"); сломать персонажа может что-то крупное, но не смерть собаки или лучшего друга, тем более в нашем сеттинге (тёмное фентези). Учитывайте и расу персонажа, так как некоторые из них менее склонны к безумию, а другие более склонны.
5. Спокойная и беззаботная жизнь (Миртан сам по себе материк ТЁМНЫЙ, поэтому о беззаботной жизни в полном достатке и счастье речи идти не может).
Если у вашего персонажа в жизни всё хорошо и гладко (он не дворянин), то ваш персонаж не из этого мира, а значит шансы на его одобрение падают.
6. Личный дом у родителей где-то в лесу или в горах, когда родители не являются дворянами или затворниками (все понимают, что выжить в одиночку, а не деревней или городком, сложнее, как и растить вашего персонажа).
Несмотря на это клише, его продолжают писать, но оно не делает топик лучше; одинокий домик в лесу легко можно ограбить, поэтому жители этого домика должны быть довольно глупы, либо бедны. Если родители персонажа живут в изоляции, то для этого нужна веская причина, а не простое желание, взятое с потолка.
7. Самоучки в деревне или в одиночестве. Если ваш персонаж обучается сам без учителя хотя бы на первых парах, то его путь становится не серьёзным. В средние века знания передавались от учителя к ученику, книги писали лишь в монастырях и для дворян, были не таким уж и дешёвыми.
Не бойтесь обучать вашего персонажа через учителя, ведь зачастую так и происходит даже в нашей с вами жизни (самоучек в 21 веке больше, но они всё ещё являются меньшинством, а у нас не 21 век, прошу заметить).
8. Отец воин и мама травница; ограниченность профессий в принципе.
При проверке топиков ассистенты неоднократно натыкаются на клише, согласно которому мать персонажа либо работает в лазарете, либо является травницей, а отец является бывшим воином и работает, например, кузнецом. Уважаемые топикастеры, однообразие профессий допустимо по большому счёту в деревенской местности, так как там почти все крестьяне, но даже там жители находят себе дополнительные занятия самого разного толка. Если же ваш персонаж родился в городской среде, то разнообразие профессий для семьи очень возрастает: прачка, повариха, официантка в таверне, банкир, торговец, тавернщик, цирюльник и многое-многое другое. Не стесняйтесь фантазировать на тему профессий и навыков!
9. Персонаж абсолютный добряк несмотря на трудное детство и жестокое окружение.
Часто можно наткнуться на персонажей, которые обладают в основном качествами добрых и хороших людей, хотя события в их биографии не способствуют их развитию. Для нашего сеттинга, где полно монстров, убийств и военных столкновений, такие персонажи не подходят. Так что в случае написания топика на более менее доброго персонажа вы должны выбирать цивильное направление своей деятельности, а не идти в военное дело или наёмники. На войне же и наёмном войске принципы не имеют значения, если это не принципы выгоды. Так что при написании топика и создании персонажа вам стоит держать в голове, что ваш персонаж не идеализированный герой с золотым сердцем, а обычное смертное существо со своими потребностями, страхами и слабостями. И чтобы вашему персонажу было хорошо, ему нужно иногда нарушать мораль и вредить окружающим, если договориться с первого раза не выходит. Если же вы хотите играть своего персонажа без убийств, то сделайте его хотя бы изворотливым, чтобы во время игры отыгрывать попытки получить своё через обман и хитрость. Миртан это тёмное место, его жители не могут позволить себе просто так брать и проявлять доброту на ровном месте, так как порой это чревато неловкими ситуациями и проблемами, а для вашего персонажа, напоминаю, собственная жизнь является одним из важнейших ресурсов, который нельзя просто так тратить.
10. Персонаж без вредных привычек
Часто проверяющие могут наткнуться на персонажей, у которых отсутствуют вредные привычки. Опять же, Миртан это не светлое место, поэтому алкоголизм, наркомания и страсть к табаку тут в порядке вещей. Специально для игры всех этих потребностей есть роль алковара и алхимика, которые изготавливают алкоголь и наркотические вещества. Не лишайте других людей игры, создавая персонажа без вредных привычек: зайдите в таверну и выпейте несколько кружек пива, после напряжённого сражения или крупного потрясения выпейте или вдохните немного наркотиков, посетите бордель и тд. Наличие вредных привычек увеличивает ваши шансы на одобрение и делает персонажа интереснее по геймплею.
На самом деле клише намного больше, но перечислять их всех я не собираюсь, суть вы уловили, надеюсь.
5) Грамотность никогда не помешает, хотя на неё мы и смотрим в последнюю очередь. Перед публикацией своего топика проверьте его хотя бы на орфографию, чтобы было удобнее проверять и выносить вердикт.
6) Интересный сюжет и персонажи - это те вещи, которые передают и раскрывают прошлое вашего персонажа, ведь его на протяжении всей истории окружают люди и события. Я не говорю вам изображать из себя Толстого или Пушкина, расписывая целые романы, хоть это и похвально. Интересных персонажей и события можно создать, просто поставьте себя на место родителей и друзей вашего создания. Глупые родители без особых эмоций и взаимодействия со своим ребёнком мало раскрывают характер персонажа, то же самое касается его друзей и знакомых. Также стоит кидать персонажа в различные ситуации разной степени напряженности. И это не обязательно битва или погоня. В этих событиях закаляется характер и проверяются навыки будущего героя, ведь ничего не берётся из воздуха. Стрессовая ситуация может открыть в персонаже такие качества как: трусость, храбрость, смекалка, жестокость и тд. Да, в первую свою встречу он скорее всего будет спасаться бегством или пытаться отбиваться, не обходясь без страшных травм, но в будущем оно аукнется в вашей игре на сервере.
Это лишь минимум, остальные советы приберегу для переписок в ЛС в Дискорде или Вконтакте, если вам нужно будет.
-
8
-
2
-
1
-
Одобрено.
-
1
-
-
Одобрено.
-
1
-
-
-
Поиск новых увлечений увенчался успехом. Я и не думал, что резьба по кости и дереву могут быть такими расслабляющими. Без руки это выходит неаккуратно и уродливо, но кому какая разница, когда это приносит удовольствие? Однако, даже такому приятному занятию не удаётся погасить некоторую тревогу во мне. Придёт ли за мной Аликенис или мне снова придётся играть роль "рыцаря в сияющих доспехах"? Не-а, я отказываюсь. Я не рыцарь и тем более не в сверкающих доспехах, по крайней мере пока...


-
1
-
1
-
1
-
-
Ответа я не получил. Отказ.
-
1
-
-
Почему я не вижу самого процесса поимки? @Mittel
-















Центр
в Серверные локации
Опубликовано
Центр, он же "Сердце Миртана" – это то место, откуда начинает свой путь многие авантюристы. На пересечении трёх рек: Лодзь, Хафель и Безымянной находятся Зальцбургские лесные холмы - на которых раскинули свои своды, тракты и поля Центральная Митрианская Империя вместе со своими вассалами. Самые большие человеческие города, Зальцбург, Цюрих и Злобиц обосновались в этих местах. В горных склонах, что опоясывают эти земли, засели уродливые чудища - нетопыри.
Через реку от пристани, уж на ином проливе Богемского пролива, находятся два города: Вызима и Сазава. Первый бывшая столица Богемии, нынче нейтральный. Второй же город заброшен и оброс слухами, так как там произошло две крупные резни, а многочисленные таблички и пятна крови предупреждают о нежити за воротами. Оба города раньше были богемскими, но сейчас стоят одиночными, неся путникам либо помощь, либо смерть.
До потопа "Сердце Миртана" было просто участком природы, где жили только животные и, возможно, лесные эльфы (последнее утверждение не подтверждено, но среди деревьев можно увидеть силуэт с длинными ушами).
После потопа именно сюда встали кораблики и лодки с беженцами (те самые домики и пристань собраны из материалов, которые шли на сборку кораблей и лодок), откуда они расползлись по всему материку и сделали мир таким, каким мы видим его сейчас. Центр ныне - одно из самых развитых, и относительно безопасных мест на материке... Если вы, конечно, человек.
Различные объекты: