-
Постов
2263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Гайды
Сообщения, опубликованные Daud Jackal
-
-
Мороз на две недели.
-
@Charlieтогда одобрено.
-
@Charlie к топику вопросов нет, но есть к вашему желанию. Оставить закреплённый топик открытым можно, но не навсегда. Хочется узнать, для чего это нужно, раз топик закреплённый и развития персонажа не подразумевает.
В таких условиях вам даётся выбор: либо закреп и закрытие топика для публикаций, либо развиваемый топик со всеми вытекающими обязанностями. Выбирайте.
-
@Tabula Rasa одобрен. Напоминаю, что закреплённый топик персонажа не допускает развития каких-то навыков или характера персонажа.
-
Ты ещё пункт 12 в ООС информацию добавь с фоткой скина
-
1
-
-
Испытательный срок начался.
С вас 3 СС в течение десяти дней, чтобы показать уровень игры персонажа. Игра с самим собой не оценивается.
-
1
-
-
Пункт 12 в ООС информацию добавьте и напишите мне. Три дня даю на это. По топику вопросов нет.
-
1
-
-
3 минуты назад, el_dakar сказал:
Извольте поинтересоваться.
Где я его распускаю, если меня пкашат?
Я повествую о несправедливости по отношению к новичкам.
Мы приходим чтобы развлечься, а не для того чтобы нас убивали, буквально по мелочи.
А зачем сюда другой проект приплетать тогда и сравнивать с нашим? Я тебя по началу хотел защитить морально, но чёт уже меньше хочется.
Где несправедливость конкретно к новичкам? Ты один новичок на сервере? Кто тебе такое сказал? Это несправедливость конкретно к тебе, а не к новичкам.
Успокойся, реально. Жди что админ скажет.
-
1
-
2
-
-
9 минут назад, el_dakar сказал:
Во первых, я не малой.
Во вторых, я хочу справедливости.
В третьих, меня заебало ежедневное пк, по тупой причине.
Вы понимаете, что игроки обсирают другой майн проект, хотя там над тобой никто не издеваеца.
И там правило строгие, но справедливые и понятные. А не это, когда я хз что и где, мне говарят, ты оказался не в то время и не в том месте лошара.
Дак чего ты сюда пришёл, если там "никто не издевается"? Ты на проект-то язык не распускай, потому что отвечать за слова придётся.
-
3 минуты назад, el_dakar сказал:
Бужу ежедневно рпшить, мол привет, привет, отвгровка как атакую, и отчёт кину.
Во веселье будет.
В истерику не впадай, малой. Жди решения администрации. Если в твою пользу будет, то хорошо. Если нет, то на будущее урок извлечешь. Щас бы из-за игры истерику устраивать на полном серьёзе.
-
2
-
-
2 часа назад, Zara_Radrick сказал:
В данный момент шли шахты, тебя убили как возможного лазутчика, так как ты проходил по маршруту, близкому к шахтам. Подобное не редкость.
Слишком маленькая причина для ПК, нет? Чтобы обосновать это, вы могли его расспросить подольше.
Ситуация буквально:
- Ты кто?
- Путешественник
- *убивает челика*
Шахты шахтами, но границы нужно иметь. Либо установите таблички, где будет указана зона, где ходить нельзя, либо ведите распрос лучше.
Ждём решения администрации.
-
3
-
-
В связи с введением пункта 12 для ООС информации персонажей, который касается внешнего вида, я решил немного расписать для топикастеров некоторые тонкости, касающиеся скинов. В основном речь будет идти об одежде, поэтому нужно начать с малого - с биологической внешности персонажа.
Биологическая внешность
Биологическая внешность не зависит от одежды. Она зависит от расы, жизненного пути и врождённых особенностей. Чтобы ваш персонаж вписывался в окружение и соответствовал своей расе, вам нужно посмотреть на примеры внешности персонажей в подразделе "расы". У каждой расы есть свои особенности внешности, которые описаны в главе "физиология и анатомия". Учитывайте информацию оттуда при создании скина.
Также не стоит забывать о том, что для каких-то рас определённая внешность требует топика. Например, люди не могут иметь белые волосы или цветастые глаза с рождения, если это не описано в топике как болезнь, сопряжённая с каким-то опасными факторами. Если родители персонажа не взаимодействовали долго с магией или не были прокляты, то персонаж при рождении будет выглядеть как обычный представитель своего вида. Если же по ходу истории он подвергнется магической мутации или проклятию, то вы сможете играть необычный цвет глаз и белые волосы, но за цену в виде проблем со здоровьем (мутации и проклятья не делают персонажу лучше - всегда только хуже). То же самое касается наростов на коже, рогов и прочих мелочей, которые выходят за рамки нормы у выбранной расы.
Шрамы и дефекты внешности, в целом не искажающие образ персонажа, описания в топике не требуют. Но если ожог или шрам деформирует лицо настолько, что в нём сложно разглядеть человека, то это достойно описания.
Одежда
Одежда персонажей Миртана довольно разнообразна, но подчиняется общим законам. Согласно правилу 1.2, на сервере играется средневековье. Следовательно, одежда должна соответствовать этому временному периоду. В вашей воле выбрать лишь временной отрезок средневековья (раннее, классическое, высшее). Хоть по правилу 1.6 одежда и должна соответствовать 10-13 векам, ИС раздел даёт игрокам поблажку и расширяет отрезок - одежда персонажей должна соответствовать 5-16 векам. Это не противоречит правилу 1.8, которое гласит, что на сервере нет точной даты или периода. У нас играется средневековье в широком понимании, поэтому разнообразие одежды такое же.
Стоит отметить приписку "фентези" и "тёмное" в описании сервера.
"Фентези" означает, что игроки могут придумывать то, чего не было в средневековье. Так как в правилах написано про "щепотку фентези", игрокам разрешено добавлять в свои скины современные элементы по типу ремней, необычных масок, узоров, очков (не тонированных) и тд. Если что-то будет не так, то проверяющий на это укажет.
Слово "тёмное" означает, что мир Миртана опасен и в нём живётся не сладко. Это накладывает свой отпечаток на одежду персонажей, делая её не цветастой, а тусклой. Если ваш костюм пестрит всеми цветами радуги, то он будет выбиваться из окружения и резать глаза, поэтому вам нужно выбирать сдержанные тона. То же самое касается цвета причёски. Но если яркая окраска обусловлена концептом персонажа, тоэто допустимо (шуты, маги огня, безумные персонажи, правители, национальные и ритуальные костюмы фракций).
Одежда персонажа часто создаёт первое впечатление о нём, поэтому вам стоит подумать над тем, как одеть его, если вы хотите произвести нужное впечатление на других игроков. Вот примеры:
1) Если ваш персонаж путешественник, то он будет одет просто и неряшливо (кроме эльфов), а на его поясе будут ремни с кучей сумок. Вы можете нарисовать плащ или рюкзак, если хотите.
2) Если персонаж живёт в отрыве от цивилизации и рассудка, то его одежда будет грязной, рваной и собранной из мусора. Те же тёмные эльфы, гоблины и орки с нежитью не брезгуют носить при себе аксессуары в виде костей животных и людей.
3) Если персонаж кузнец или алхимик, то он будет заботиться о своей безопасности и носить фартук, перчатки (у кузнеца это рукавицы), защитные очки или маску.
4) Если ваш персонаж маг или монах, то он будет носить простую закрытую одежду в виде мантии, либо балахона.
Примеров в интернете куча, нужно просто искать.
Игроки могут брать и одежду из аниме, но она должна соответствовать сеттингу тёмного фентези средневековья.
Иногда одежда вашего персонажа будет меняться по ходу истории. Вам стоит помнить в этом случае, что одежда всё ещё должна соответствовать характеру персонажа: простой воин или наёмник не будет менять свою обычную одежду на богатую, если не отойдет от дел или не будет на отдыхе; скромный персонаж не будет одеваться в открытую одежду (особенно женщины); неряшливый персонаж не будет одеваться аккуратно по своей воле.
Откуда же брать вдохновение и примеры одежды для скина? Во-первых, сайт Pinterist с кучей артов; во-вторых, вы можете использовать одежду из вселенных "Elden Ring", "Dark Souls", "Fear and Hunger", "The elder scrolls", "Ведьмак", "Властелин колец" и прочих произведений в стилистике средневекового фентези, не обязательно тёмного (вы можете просто сделать костюм темнее в редакторе).
Вот несколько примеров удачных скинов для персонажей с учётом сеттинга:
Удачного составления топика, рисования скина и игры на нашем сервере! Только вместе мы сможем создать общую атмосферу для всего сервера, поэтому всех топикастеров и игроков призываю использовать мои советы для составления топиков и рисования скинов.
Однако, помните, что за красивым скином прежде всего должен скрываться хороший и продуманный персонаж, иначе это лишь декорация.
-
4
-
1
-
1
-
-
@Abd_Al_Khakimа можно более конкретно написать, что именно ты хочешь в качестве награды за топик?
-
-
-
Поступило указание вытащить топик из архива из-за неверности наказания, выданного другими администраторами.
Так как и у меня, и у создателя возникли вопросы к персонажу, а именно к его несоответствию изначальной роли, я прошу вас следующим постом описать АКТУАЛЬНУЮ ООС-информацию для персонажа, где будут описаны все детали его личности без умолчиваний, которые могут быть использованы для личной выгоды. После отписи вы обязаны будете безуклонно следовать ей, не меняя сути персонажа, которая есть сейчас (искаженный бандит-больной). Так будет проще нам всем.@Дядя Esmond_Blake
-
Одобрено
-
1
-
-
-
58 минут назад, Metatron сказал:
так и че ты жалуешься, мы митрильеры, те кто уничтожают нелюдей, мы пришли, забрали, ушли, че на форум то плакать?
ЖБ на форум это не плач, братан, а закономерное и верное проявление чужого недовольства. Если не писать на форум, то помимо вас кто-то ещё может повести себя так же нагло и уже нарушить.
-
1
-
2
-
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Данная тема создана для пояснения правил ведения топика персонажа, а также - для разбора всевозможных пунктов.
Зелёный цвет - положительные моменты
Жёлтый и рыжий цвет - важные моменты
Красный цвет - запреты, ограничения и обозначение агрессоров
В первую очередь, надо задаться вопросом - для чего ВАМ может понадобиться топик? Основные функции топика - подача заявок на игру спец. ролей, получение возможности играть роли с особыми знаниями и навыками, получение определенных поощрений, получения права на игру определенных рас из и вне реестра.
Спец. роли включают в себя: системные скиллы, алковаров, кузнецов, алхимиков и виды деятельности по типу агрессии. Вам стоит помнить, что если ваш персонаж может или знает что-то большее, чем махание мечом, пахание земли, перевязывание ран или ведение простой торговли, то вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен как минимум закрепленный топик (врачи, профессиональные военные, переводчики, учёные, знатоки какой-либо сферы и прочие роли со специальными навыками и знаниями).
Поощрения для топикастеров делятся на: материальное, монеты (для ремесленников), стартовый капитал. Само собой, возможен вариант ведения топика для того, чтобы просто показывать игру, но ко всем возможным вариантам - всегда будут высокие запросы, топик должен быть тщательно составлен и сконструирован по определенным параметрам, соблюдая все тонкости и обязательности, установленные заранее следящим за IC разделом. После создания биографии персонажа, если у следящего не будет замечаний/вопросов, топик будет иметь право на существование, после чего, он сможет получить статус "Одобрено", но в любом случае - будет иметь ограничения правилами сервера и дополнительными системами. Тэги (дополнительные разрешения) показывают определенные параметры топика, которые ему будут одобрены.
Виды топиков и их создание
Закрепленный топик пишется на тех персонажей, которые созданы исключительно для свободной игры.
Персонажи с топиками такого типа:
1) Освобождены от СС.
2) Не имеют права получать новые навыки, кроме тех, что доступны всем (изучение языка, как пример).
3) Не могут иметь особых навыков и прав, например магических. При этом вы можете играть людей с профессиональными знаниями и навыками: лекари (не алхимики), мастеровитые торговцы, опытные военные, повара и тд. Такие профессиональные роли при желании их владельца получают стартовые капиталы (10-ый пункт оос информаци), а также особые предметы через раздел отдельных скриншот-ситуаций (*КЛИК*)
4) Созданы для игры в рамках строго определенной роли (бард не может стать наёмником, наёмник не может стать бардом).
Развиваемый топик пишется на тех персонажей, которые созданы для игры с последующим РАЗВИТИЕМ, то есть приобретением новых навыков и знаний, которые будут делать персонажа лучше или хуже (исключением являются ремесленники, так как у них с самого начала открыты все рецепты).
Персонажи с топиками такого типа:
1) Имеют право получать новые навыки и совершенствовать их путём СС. Некоторые моменты развития, кроме очень важных (новые навыки, внешность, особые знания и тп.), вы можете не постить в свой топик, но ассистенты имеют право запросить у вас сначала ООС скриншоты, а потом готовые СС.
2) Должны выкладывать СС в срок (для обычных ролей – 25 дней; для агрессоров, ремесленников и т.д. – 20 дней; для магов и двойных ролей/тройных ролей – 16 дней). Рекомендуется делать всё и сразу, а не тянуть (вас всё равно не торопят, поэтому у вас есть много времени на качественную и массовую обработку скриншотов). Тем более, вы можете просить у своего ассистента отсрочку на 7 дней. Когда ваш срок начнёт истекать, вас попросят пояснить, куда вы пропали. В случае молчания вас отправят в архив, ваш персонаж потеряет свои IC и системные навыки. Внимание: вернуть топик из архива можно, системные и IC навыки тоже. Для топикастеров, не имеющих места в зале славы, количество выходов из архива равно трём (считается от первой попытки игры). Если причиной архива стали дела в ирл, не дающие возможность нормально вести топик, то напишите об этом ассистенту, после чего вашу проблему обсудят.
3) Могут быть перекинуты по своему желанию в закрепленные и обратно лишь 1 раз. Если вы из развиваемого перешли в закрепленные, то вы обязаны играть по правилам закрепленных; если вы из закрепленных перешли в развиваемые и потом снова перешли в закреп, то вы больше не имеете права вернуться.
4) Могут просить дополнительное поощрение за творчество в топике. Если ваш топик содержит в себе СС с необычным стилем, арты, гифки, анимации собственного производства, то вы можете просить у следящего дополнительное поощрение для отыгрыша вашего персонажа, а также продленное время отсрочки до 10-ти дней.
5) Могут брать мороз топика на срок до месяца. Если ваш топик в морозе, но вы зашли поиграть и вас заметили, то вам в топик придёт уведомление от ассистента, что вы обязаны сделать СС в ближайшие 48 часов, иначе вас отправят в архив за обман персонала.
Что из себя должен представлять топик персонажаОснова персонажа - биография.
Биография является источником первичной социологической информации, позволяющей определить психологический тип личности в его исторической, мифической, национальной и социологической обусловленности, весь процесс должен описывать жизнь персонажа до начала игры. Вы обязаны расписать, из чего состояло детство персонажа: черты характера родителей; возможные черты, которые могли передаться вашему персонажу от воздействий внешней среды и социума; таланты, показывающие себя с ранних годов; зарождение каких-либо уникальных внешних черт. Развитие персонажа в юношеские годы: основополагающие черты будущего характера; культовые события, которые направляют личность в определенное русло; взаимодействия с персонажами, направляющими вас на определенный путь; красочные места, оставляющие место в памяти. И финальное становление вашего персонажа определенной личностью - повествование о закрепленных черт характера, внешности и поведения.
Любые затрагиваемые аспекты характера, физического развития, особенностей персонажа - обязательно должны быть тщательно описаны и обусловлены.
Рекомендуемые пункты, речь о которых должна быть затронута в вашей биографии
1. Все возможные варианты обращения к персонажу: имена, клички, прозвища.
2. Возраст персонажа, во время начала игры.
3. Раса.
4. Внешний вид, особенности и дефекты.
5. Тонкости характера и его основополагающая.
6. Таланты, умения, дар и сильные стороны.
7. Минусы, проблемы и слабые стороны.
8. Религиозные/политические взгляды (Не обязательно).
9. Возможные отношения с другими персонажами/расами/фракциями (Не обязательно).
10. Цели, мечты и достижения (Не обязательно).
Также основой биографии является ООС информация – перечень основных данных вашего персонажа на момент начала игры. Основные пункты предоставлены ниже, именно в таком виде должно быть перечисление:
1. Возраст персонажа:
2. Рост:
3. Раса:
4. Черты характера:
5. Всевозможные плюсы:
5.1 Изученные языки ( при наличии ):
6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей):
6.1. Страхи (обязательно существующих на сервере существ или явлений):
7. Манеры/привычки:
8. Никнейм:
9. Тип топика (Закрепленный/развиваемый):
10. Награда за анкету:
11. Тип персонажа (Мирный/Нейтральный/Агрессивный): лишь для закрепленных топиков
12. Скриншот скина, который будет использоваться для игры персонажа
Пункт 5.1 Создан для контроля изученных языков игроками, дабы IC ассистенты, вы сами, а также игроки заглядывающие в ваш топик могли без поиска кучи СС с изучением вами языков найти общий список познаний вашего персонажа, это облегчает координацию внутри вашего топика и делает его проверку наиболее удобной и приятной. Данный пункт является необязательным и не заполняется в случае если ваш персонаж еще не освоил ни одного языка или же знает лишь общий и расовый.
Пункт 6.1 используется в ивентах, либо в ситуациях, когда ваш персонаж оказывается в обстановке неподходящей ему. Например, если персонаж боится пауков и попадает к паукам, то он будет терять эффективность или пытаться сбежать. Плюс, страх является неплохим генератором ситуаций для развития персонажей, а также интересных моментов.
Пункт 11 определяет вашу игру и взаимодействие с миром. Мирный тип подходит для тех, кто хочет вести спокойную игру в городах или сообществах: повара, лекари, писари, ремесленники и т.д. Ваши действия при нападении включают в себя лишь побег или дипломатию. Нейтральный тип подойдёт для игры авантюристов, солдат и торговцев, вы можете действовать в бою как пожелаете. Агрессивный тип представляет из себя мини-версию агрессоров с развиваемыми топиками, так как даёт право играть разбойника или очень жестокого персонажа. Однако, вам не даются те преимущества, что даёт развиваемый топик на агрессора.
Пункт 12 введён для контроля эстетикического соответствия образа персонажа миру Миртана. Скриншот скина можно делать на сайте, в редакторе скина, а также на самом сервере. Особое внимание обращается на цвет глаз и волос. Также учитывается одежда персонажей, которая должна соответствовать стилю 5-16 веков с оглядкой на фентези. "Оглядка на фентези" означает, что в образе персонажа могут присутствовать современные элементы по типу ремней, очков (обычных, а не тонированных) и прочих мелочей, которые не мешают общему восприятию персонажа как средневекового. Все необычные экземпляры одежды, выбивающиеся из средневеково-фентезийной стилистики должны быть описаны в топике (где добыты, как добыты и почему носятся).
Экстренный архив
Ваш топик может быть кинут в архив ещё на этапе проверки, поэтому вам нужно хорошо постараться и тщательно прочитать все необходимые материалы (топики рас, лор сервера, советы для топикастеров и тд.). Архив на этапе проверки может быть получен, если вам дали 2 шанса на доработку топика, а вы их провалили. Получив такой архив, вы сможете написать топик лишь на нового персонажа. Но если вы смогли заполучить место в зале славы, то вам доступно аж 5 шансов на любом персонаже.
Двойные роли
У обладателей развиваемых топиков есть возможность совмещать две профессии сразу. Вы можете быть магом-алхимиком, кузнецом-инженером, плотником-ювелиром и тд.
Для получения второй профессии вам нужно пройти обучение у игрока, имеющего нужную профессию. Вам нужно как минимум 5 постов, в каждом из которых должно быть как минимум 10 скриншотов с качественной игрой обучения. Когда все требования будут выполнены, подайте по правилам заявку на поощрение за СС в специальном подразделе и укажите в ней профессию, которую хотите получить.
У агрессоров процесс немного другой: создайте СС или серию СС, на которых показаны причины и процесс перехода к агрессии. Если вы играете процесс перехода как оттачивание своих боевых навыков, то вам всё ещё нужно сделать 5 постов с как минимум 10-ю скриншотами для отражения обучения военному делу. Если же персонаж становится агрессивным на фоне идеологии, то вы должны показать этот переход и его причины, после чего подать заявку. При этом причина должна быть веской (убийство друга или собаки не считается за причину перехода к агрессивной игре).
Дополнение: Тройные роли
В нашей системе предусмотрено введение двух ролей для персонажа. Игроки имеют возможность выбрать и создать две роли, развивая их под топиком. Первая роль доступна сразу, когда игрок начинает свою активность на сервере. Вторую роль можно получить автономно, после прошедшего месяца игры и развития персонажа через СС. Однако, в случае особой необходимости, игрок может обратиться за разрешением раздела и получить вторую роль досрочно. Это предоставляет дополнительные варианты для игрового разнообразия и расширения характера персонажа.
Ввод третьей роли является новым этапом в системе. В отличие от двух предыдущих, третья роль не доступна для получения под топиком. Игроки, желающие приобрести третью роль, должны обратиться к администрации раздела с запросом на разрешение. Этот процесс поддается строгой проверке со стороны независимого проверяющего, что обеспечивает соблюдение установленных стандартов и требований.
Общие правила действуют для всех ролей. Игроки обязаны предоставить 5 СС с 10 скриншотами в каждой, подтверждающими игровую активность по каждой роли. Важно отметить, что возможность получения третьей роли предоставляется только изначально развиваемым топикам. Игрокам запрещено переходить из закрепленных в развиваемые с целью получения дополнительной роли, за исключением случаев, согласованных с администрацией раздела. Это обеспечивает баланс и предотвращает возможные злоупотребления в системе получения ролей.Приоритеты
Так как сражаться может каждый, а мирных ролей мало, то особенно пристально будут проверяться топики на агрессоров и тех, кто связан с военным делом. Более лояльный, но не менее внимательный подход будет к топикам с мирной или нейтральной направленностью (ремесленники, торговцы, учёные и прочие мирные жители, не связанные с боями). По этой причине, если вы пришли просто подраться или пофармиться, но вам захотелось чего-то большего за счёт топика, то вам стоит подумать, куда вы пришли и чего от вас потребуют. Однако, несмотря на такое разделение, ассистенты и руководство IC раздела всегда открыты для вопросов, если вам что-то не ясно по поводу лора, оформления топика и тд. Ждём всех, независимо от их приоритетов в игре.
-
10
-
1
-
1
-
Ладно, погорячился. Однако, я бы хотел увидеть скриншоты, как ты проводишь со своим составом профилактическую беседу по поводу игры разбойников средневековья. Фракция твоя, поэтому ты по-любому или по большей части должен пресекать подобную игру, чтобы мы играли не в Сталкер. Разбойники - это хорошо. Разбойники с репликами бандитов из Сталкера - это плохо.
-
Сленг персонажа в последней СС окончательно вышел за рамки сеттинга. Исправляйтесь и в новых СС не употребляйте такой жаргон, словно ваш персонаж пришёл из Сталкера @Дядя Esmond_Blake.
-
-
Одобрено.
-
3
-
Ноктелия | Перерождённая
в Ювелиры
Опубликовано
Одобрено