-
Постов
2267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Гайды
Сообщения, опубликованные Daud Jackal
-
-
На испыталку
-
-
Скин покажите @Arxelia
-
Памятку эльфов смотрите, если начали задвигать про возможности эльфов.
-
Советую вам не заниматься хуйней и не обсуждать форму рапиры, так как это лишние детали, чтобы вытянуть ситуацию в свою сторону. Оперируйте правилами, а не мелочами, парни.
-
1
-
-
-
У меня вопрос к тебе и твоему другу: почему вы на каждой СС носите одежду, хотя в памятке написано обратное? Сделай с этим что-то и попроси о том же своего соигрока. @Glebiskis
-
Зал славы - отдельная комната в хабе сервера, где будет стоять фигурка с вашим персонажем, его именем и достижениями. Сам Зал является помещением, но при этом имеет значение звания. Обладатель места в Зале славы - это игрок, чей персонаж прошёл долгий путь, изменив игровой мир.
Кто может стать обладателем места в Зале славы?
Любой игрок с топиком любого вида. Отныне персонажи с топиками оцениваются по действиям на усмотрение IC раздела, а не по количеству ССок или времени игры на сервере. То же самое касается игроков без топиков, но для этого нужно очень сильно постараться.
Как получить место в Зале славы?
Активно играть, устраивая события, вливаясь в политику, играя что-то нестандартное и интересное, сумев при этом не перейти черту правил и лора. Когда вы думаете, что готовы занять место на стойке, вам нужно подать заявку. В этой заявке вы должны назвать ник своего персонажа и перечислить его достижения с доказательствами от себя или от очевидцев из своей и чужой фракций или вольных игроков (если вы совершили что-то реально значимое, то очевидцы естественно будут и их будет много). Админов тоже спросят про вас, чтобы убедиться, нет ли за вами тяжелых грехов.
Бонусы за зал славы:
1) Игроки с развиваемым топиком получают увеличение времени на создание ССок в количестве 20-ти дней.
2) Игроки с развиваемым топиком любого вида могут выйти из архива сколько угодно раз с возвращением профессии.
3) Игроки в зале славы могут подать заявку на получение ресурсов для реализации своих идей на новом или основном персонаже в пределах разумного (лишней эта функция не будет, хоть вы и можете связаться с админами на прямую). При этом вы должны будете показать, на что были потрачены эти ресурсы.
Список Значимых
СпойлерLuisa_Berger
-----------------
Gines_Fronch/Linor_Mircon
-----------------
Sti'Har
-----------------
Ash
-----------------
Daud_Jackal
-----------------
Akvitan
-----------------
Mark_Langnar
-----------------
Cetar_Temnyi
-----------------
Shepard_sour
-----------------
Azazel
-----------------
Asher_Elt_Frost
-----------------
Amelia_Verella
-----------------
Anaectar
-----------------
Mortis_Grave
-----------------
Tatchi_Mi
-----------------
Osar_Vile
-
2
-
2
-
-
Реальные орки. Бей своих, чтобы чужие боялись.
Одобрено.
-
1
-
-
Слишком много "подозревается", никакой конкретики. Ок, его объявили в розыск, а где сама поимка? На одном из скринов игрок вообще говорит в оос чат, что его при нападении ордена кинули в ПК, но он решил отыграть это так, словно его там не было.
ЦК - это процесс ответственный. В нём нужна чёткая линия повествования, а не результат. Вы бы хоть допрос с пытками устроили, ведь известно же, что персонаж без топика не может молчать и врать под пытками.
Попробуйте в следующий раз, но уже с более конкретными причинами и нормальным скриншотами. Отклоняю.
-
1
-
1
-
-
- Популярный пост
Для игры этого существа обязательно наличие как минимум закрепленного топика!!!
История
СпойлерПроисхождение:
За несколько веков до прибытия людей на Миртан, материк озарила вспышка, погрузившая всё живое и неживое в хаос на несколько дней.
Когда безумие улеглось, на просторах одного мелкого болота из воды вылезла огромная лягушачья лапка. Зелёное склизкое существо в остатках эльфийской одежды выползло на сушу из трясины и уселось своим задом на мягкий мох. Из горла этого создания раздалось громкое урчание, а потом вся округа залилась кваканьем и шлепками мокрых лап. Так Миртан обзавёлся новым видом, который для большинства войдёт в бестиарий как самый мирный и тихий.
Жизнь до людей:
Сперва жаболюды обитали в пределах одного болота где-то на задворках Миртана. Однако со временем их становилось больше и пришлось расселяться. Жабы выбирали для себя болота и озёра, желательно скрытые от лишних глаз, чтобы икру никто не своровал и не съел. Рацион у зелёных существ состоял в основном из насекомых, но острые зубы позволяли питаться и мясом.
Вы можете подумать, что жаболюды - просто животные на двух ногах, которые живут лишь инстинктами. Но это не так: они знали про одежду, ремесло, искусство и грамоту. Правда, это всё со временем изменилось под жизнь на болоте, либо забылось.
С другими расами жабы тоже виделись и смогли найти общий язык, став для Миртана добытчиками рыбы и моллюсков в огромных количествах. За этими мелкими зелёными созданиями не было замечено ни единой подлости, поэтому до прихода людей их репутация была высока.
Люди:
Когда люди прибыли на материк, обитатели болот пошли с ними на переговоры. Но они не учли того, что все беженцы первое время были напуганы. Люди нанесли удар первыми и вынудили жаб скрыться от глаз.
Были ещё попытки выйти на связь, но люди не желали иметь дел со зверолюдами. После вредительства со стороны каджитов это стало окончательно невозможно. Как и все зверолюды, жаб подвергли частичному истреблению и рабству. Те, кому удалось бежать, закрепились на болотах и выстроили там надежную оборону против людей.
Жаболюды не знали языка Старой империи, поэтому в рабстве ими управляли с помощью жестов и кнутов. Когда был изобретён всеобщий язык, давление на рабов ослабло. Стал возможен диалог и со свободными представителями болотного народа.
Очень редкие торговцы заключали с жабами сделки, чтобы за счёт их доверчивости набить свои карманы. И это работало очень долгое время. Но если племя выявляло подвох, то с обманщиками случались страшные вещи.
Менталитет
СпойлерЖаболюды по своему менталитету миролюбивые существа, если не показывать своих злых намерений заранее. Жители болот довольно спокойны, поэтому их всячески используют в своих целях более сильные существа. Религия у этих существ признает чужие верования и порядки, так как "Природа создала всех равными". От работы жаболюды не отлынивают, зато любят плотно поесть, используя для этого кучу насекомых с кусочками мяса разного качества. Среди жаб есть и пакостники, которые не понимают, что они делают что-то плохое. Так как большинство жаболюдов - рабы, то читать, писать и нормально говорить на общем языке они не умеют. У свободных особей с этим получше, но не более чем на уровне чтения, потому что самым комфортным языком для них является звериный. Но всех жаб объединяет бедность, которая выливается в патологическую жадность: жаболюд не отдаст свои вещи так просто, поэтому их отнимают силой и обманом, либо покупают.
Отношение к другим расам
СпойлерКо всем расам жаболюды нейтральны. Однако с людьми и тёмными существами они ведут себя осторожно, применяя оружие для защиты. Любить кого-то из другой расы они не могут, а тем более иметь семью, но зато могут привязаться как питомцы или лучшие друзья.
Физиология и анатомия
СпойлерЖаболюды по своим размерам похожи на гоблинов. Их тела маленькие и горбатые, но отнюдь не слабые: ноги имеют хороший рельеф и позволяют далеко прыгать, а корпус выглядит как тело опытного пловца. Между пальцами можно увидеть перепонки для плавания. Все жаболюды с ног до головы покрыты слизью, поэтому никогда не бывают сухими (поэтому большую часть времени ходят без одежды).
Голова у жаболюдов не имеет шеи, она крупная, безволосая, не имеет ушей и носа. Глаза огромные и влажные, поэтому являются хорошей мишенью для стрелков. Во рту у каждой жабы есть ряд острых зубов, которые дают возможность есть мясо, в основном падаль.
Жаболюды рождаются из икринок. Одна самка откладывает по 20 икринок. Головастики растут несколько месяцев, после чего вылезают на сушу и готовы жить. Самки жаболюдов отличаются от самцов наличием розового гребня на голове. Живут жаболюды до 60-ти лет, а после смерти высыхают до состояния мумии.
Все думают, что жаболюды мирные и тихие. Однако это всё обман, так как за безобидной внешностью скрывается один тёмный секрет: все жаболюды по степени своей жестокости превосходят самых безумных маньяков материка любой расы. Если жаболюд один, то ничего не будет. Но если их целая группа, а их обидчик находится в беспомощном состоянии, то жаболюды платят ему за всё, что сами почувствовали. От жертвы жаб остаются лишь окровавленные кости, потому что аппетит у этих существ довольно большой.
Жизнь до начала приключений (для описания жизни персонажа в топике)
СпойлерЖаболюд рождается из икры в большом водоёме и проводит своё детство в воде, будучи головастиком. Там он растёт и развивается, пока не выползает на сушу, где его учат более старые жабы. Новый житель болота познаёт искусство выживания и веру в духов природы. Ремесло у жаболюдов развито очень слабо, поэтому они занимаются охотой и собирательством. Их дома напоминают маленькие шалаши из подручных материалов. Жаболюд живёт так до того момента, пока ему не захочется покинуть поселение, либо его не вынудят какие-то обстоятельства.
Иногда икра жаболюдов попадает в руки работорговцев, которые выводят рабов в специальных резервуарах. После превращения из головастика в жаболюда, раба сразу кидают в общую массу и гонят на работу. Труд жаб низкоквалифицированный, поэтому они носят грузы и выполняют простые поручения. Для некоторых они являются пищей, поэтому будущий жаболюд может родиться не только рабом, но ещё и скотом, которому суждено попасть на стол богатого гурмана. Не важно как, но некоторые жабы бегут от своих хозяев и начинают своё путешествие в полном неведении и страхе.
Игровые особенности
СпойлерСкин
Ник
У жаболюдов простые имена с большим количеством гласных или квакающих звуков, поэтому при выборе имени в генераторе обращайте на это внимание.
Моделька
Жаболюды используют модельку гоблинов. Модели больше гоблина не допускаются.
Снаряжение
Так как жабы спокойные и мирные существа, броню они часто не носят. Единственным вариантом является средний тип брони и простая одежда, накинутые на голый скин. Использовать двуручные молоты и мечи жаболюды не могут из-за их веса.
Награды
После написания и одобрения топика на персонажа-жаболюда вам выдаётся два аксессуара: на быстрое плаванье и длинный прыжок.
-
6
-
4
-
19 минут назад, Glebiskis сказал:
Да. Он мне разрешил .но не этот
Поговорите с ним сперва.
-
1)Вы общались по поводу игры жабы со следящим? @Mortis_Grave
2) На такие роли лишь развиваемый топик и никак иначе.
-
История
СпойлерПроисхождение:
Сотни тысяч лет тому назад, когда не было ни Старой империи, ни основных рас, под земляным покровом ещё тогда молодого Миртана загорелся огонь жизни. Уже никто и не помнит, как возник народ бородатых карликов, которых в наше время зовут гномами или дворфами. Племена гномов-дворфов ничего не видели в своей жизни, кроме копания пещер примитивными инструментами из камня. В этом деле им не было равных, так как их низкий рост позволял проходить по желобам в камне, а крепкие руки давали силу, что сокрушала горные породы. Племена жили отдельно друг от друга, не торопясь соединяться. Таким образом гномы-дворфы не создавали единого государства, а лишь расширяли собственные и копали всё новые и новые ходы в горах или под ними. Каждое государство или город управлялось по разному принципу от кланов до абсолютной монархии, поэтому народ выходил очень разношерстный. Эта разница и изоляция позволили каждому гномьему-дворфийскому образованию создавать свою культуру, стиль постройки, язык. Религия у дворфов-гномов была очень загадочной, так как они жили под землёй, а народ эльфов не лез на их территорию, осваивая поверхность.
Первый контакт:
Расширяться бесконечно по ширине и глубине невозможно, поэтому несколько поселений решились освоить высоту! Изрядно размножившиеся карлики продолбили и прогрызли путь к солнечным лучам. Так низкорослый народ открыл поверхность. Правда, перепады давления, солнечный свет, свежий воздух убивали первооткрывателей пачками. Для освоения верхнего мира гномы-дворфы решились пойти в сторону инженерии. Они уже давно освоили металлы и различные минералы, что позволило им создать специальные очки от солнца, мазь из грязи от солнечных лучей, маски для дыхания верхним воздухом. Для борьбы с давлением карлики ели специальные пещерные грибы, которые слегка смягчали разницу, давая возможность аккуратно изучать верхний мир.
Первой жизнью наверху, которую повстречали гномы-дворфы, были растения. Они собирали их и относили под землю, на изучение (именно они обнаружили, что хмель можно переработать в пиво с элем). Следом за ними шли жучки, ящерицы, мелкие зверьки. Эльфы в то время были на исходе спокойной жизни и были заняты, поэтому не мешали подземным жителям. Но иногда мелкие группы гномов-дворфов вступали в контакт с эльфами. Они не понимали друг друга, бывали вооружённые стычки, но кое-как начиналась мелкая торговля. Со временем часть подземного народа устала носить специальные приспособления, поэтому они их отвергли и решили положиться на своё тело. Эта категория карликов станет в будущем дворфами. Гномы же не торопились расставаться с масками и ещё очень долго носили их.
Конфликты:
Когда среди эльфов грянула гражданская война, здоровые искали союза с гномами-дворфами, но всё испортил инцидент, во время которого больные эльфы перебили пришедших главарей подземных государств. Так как больные и здоровые на тот момент не отличались внешне, то вина за убийство вождей пала на всю эльфийскую расу. Дружба между эльфами и гномами-дворфами на время стала невозможна, последовали чистки и стычки, в ходе которых подземные поселения очистились от эльфов. В обиход вошли поговорки и приметы, посвященные бесчестию и мягкотелости эльфов.
Конфликт произошёл и внутри расы: будущие гномы считали, что убивать всех эльфов слишком жестоко и надо думать головой, а то весь народ постигнет злобная участь. Будущие дворфы были в корне не согласны с этим и настаивали на полной изоляции от эльфов и других народов в принципе. Так раса раскололась на два: более мирные и технологичные гномы и воинственные консервативные дворфы.
Только подземные жители выдохнули, как повстречали нового врага - гоблинов. Эти низкорослые существа были грубой пародией на них самих, ибо их носы были длинные, волос не наблюдалось, тела исхудали, кожа позеленела. Изделия гоблинов были похожи на гномьи, но состояли из хлама и работали через раз. Из всего этого набора минусов был один крупный плюс в виде чудовищной плодовитости. Зелёные налетчики давили гномов-дворфов числом, проходили в города, паразитировали на них. Часть подземного народа была вынуждена уйти со своей родины на поверхность. Благо, низкорослый народ за несколько поколений привык к условиям верхнего мира, и маски, очки, мази ему стали не нужны. Наверху жизнь стала спокойнее, но не стала безопасной. Война эльфов была в самом разгаре, все беспокоили гномов и дворфов. И всё бы ничего, но к этой проблеме прибавились древние монстры Миртана - драконы. Поселения сметались огнедышащими тварями, заставляя народ кочевать или идти обратно под землю, но в другие регионы. Дворфы облюбовали множество горных цепей Миртана, но повстречали орков. Правда, с орками было легче справиться, так как их племена на такой высоте редко бывали. Гномы же обустроились на поверхности, пытаясь идти на контакт с другими существами.
"Объединение":
Находясь в состоянии войны со всеми подряд, гномы и дворфы не могли долго выживать поодиночке. Чтобы иметь за плечами помощь, особо упорные группы стали разыскивать себе подобных, чтобы "объединить подземный народ ради общего выживания". Путь был тернист и долог, но дал впечатляющие результаты. Группы сходились, налаживали транспортные пути из шахт, торговлю; создавали общий язык! Объединяясь перед лицом агрессивного внешнего мира, карлики смогли создать шаткую, но единую связь между собой. Жители с поверхности и жители гор понимали друг друга, менялись знаниями. Навыки инженерии повышались, давая возможность создавать оборонительных големов, ловушки, а также огромные механизмы. До прибытия людей оставались сотни лет.
Дворфийско-гномье содружество несколько веков отражало нападки чужаков: гномы занимались фермерством, а дворфы войной. Были и такие поселения, что отказались идти на сближение с содружеством, они выживали сами.
Люди:
К моменту прибытия людей, основные конфликты на материке утихли, и гномы встретили новоприбывших. Они не понимали языка Старой империи, поэтому говорить сразу не вышло. Но две расы нашли другой способ - обмен. Люди показывали свои вещи и меняли их на гномьи. В отличие от эльфов, люди приглянулись подземному народу, так как постепенно те начали узнавать друг о друге больше. Так сложилось, что человечество и гномы прошли тяжёлый путь выживания. Эти две расы были похожи своею стойкостью перед испытаниями, что смягчило отношения между двумя видами.
Люди дали гномам часть своего языка, оружия, брони, еды. Гномы дали людям рецепт пива, некоторые инженерные приспособления, новые техники в кузнечном ремесле.
На протяжении 300-200 лет два народа редко конфликтовали. В отличие от эльфов, гномов и дворфов часто щадили и давали укрытие. Особо странные представители людской расы, которым было не принципиально, есть ли у женщины волосы на лице, даже заключали браки и порождали на свет карликов. Люди и подземный народ вместе сокрушили драконов, почти полностью их истребив. За этот срок содружество успело распасться, так как с людьми под боком ни орки, ни драконы, ни эльфы были не страшны. Потом грянул потоп...
В настоящее время подземный народ живёт в основном на поверхности и ведёт хаотичный образ жизни.
Менталитет
СпойлерГномы
СпойлерГномы по своему характеру похожи на грубых мастеров своего дела. Они могут долго терпеть неприятного им собеседника, но если второй хоть как-то заикнётся об опыте работы гнома и качестве его изделий, то потока ругательств и ударов кулаками не избежать. Шутки про низкий рост тоже не в почёте как у гномов, так и у дворфов: свой рост они считают полезным и решительно не понимают, что в этом такого. Свою бороду эти существа хранят так же, как эльфы свои уши, то есть очень тщательно: расчесывают, заплетают, украшают, чистят от грязи и паразитов. Гномы обожают ручной труд при поддержке своих изобретений. Энтузиазма и позитива гномам не занимать, так как они самые работящие существа на Миртане. После работы, как и все подземники, напиваются литрами пива.
Дворфы
СпойлерДворфы по своему характеру военные. Им свойственна жесткая дисциплина и крепкое боевое братство. Чужаков они принимают неохотно, но если примут, то надолго. Дворфы довольно закрытые существа и не любят большие новшества, поэтому сами в чужой монастырь со своими порядками не лезут. В основном они занимаются войной, охотой, работой в шахте и демонстрацией своего величия. Как и более мирные гномы очень любят пиво.
Отношение к другим расам
СпойлерКо всем расам, за исключением нежити и гоблинов, подземные существа относятся нейтрально. Даже с эльфами и орками они могут вести дела, хоть и не без трудностей. К людям же у них повышенная лояльность, поэтому дело может дойти до любовных отношений и, возможно, порождения карлика.
Гоблинов все дворфы и гномы ненавидят. Эти зеленые худые существа вызывают у шахтёров отвращение и злобу, так как огромное количество их предков было вынуждено бежать со своей родины из-за грабительских налётов. Среди подземной расы гуляют поговорки и приметы о подлости гоблинов, а детей учат с пелёнок, что к зелёным паразитам не надо приближаться.
С нежитью всё очень просто: живой и мёртвый не уживутся вместе, если живой в своём уме. Гномы и дворфы считают, что почившим место в земле, а не на просторах материка.
Физиология и анатомия
СпойлерДворфы и гномы ниже людей, имеют рост от 130 до 140 сантиметров. Их тела широкие, похожие на квадрат, это даёт возможность проходить по низким туннелям в шахтах. Руки крепкие, что позволяет с лёгкостью ломать камни (иногда голыми руками). Носы гномов и дворфов увеличены, чтобы ловить больше воздуха. Желудок у расы обладает повышенной кислотностью, а зубы крайней прочностью, поэтому поедание камней и кристаллов вместо сухарей вполне нормально.
Символом расы является густая борода и усы. Все представители расы имеют густую растительность на лице и теле, даже женщины (женщина отлична от мужчины лишь тем, что у неё есть грудь, она носит платье, а борода заменена на бакенбарды или усы).
Дворфы и гномы смертны, поэтому могут скончаться от старости или болезни. Максимальный возраст 200 лет. Рождаются они через год после зачатия и уже имеют много волос на теле. Зрелым гном или дворф считается при достижении возраста в 40 лет.
Отдельно стоит отметить карликов – смесь человека и гнома. Эти существа крайне редки, так как у большинства людей и большинства гномов стандарты красоты и культуры не позволяют настолько полюбить друг друга, чтобы зачать ребёнка. Карликов в обществе гномов и дворфов не любят, но не подвергают гонениям, так как “свой”. Свои они лишь по наличию бороды и росту, но по уровню силы и прочим параметрам они абсолютные люди. Худые карлики не могут тягаться с массивными гномами и дворфами, поэтому их в шутку называют “задохлики” ((на них не нужен топик, но от ответственности за нарушение роли это не снимает)).
Жизнь до начала приключений (для описания жизни персонажа в топике)
СпойлерГномы
СпойлерМаленькие гномы рождаются уже с волосами на лице. Их приветствует все члены семьи, которые остались живы. Гномы живут на поверхности и занимаются сельским хозяйством, ремеслом. Поселения гномов открыты для посетителей, поэтому маленькие дети подвержены разным взглядам: кому-то может показаться интересно воевать, кому-то понравится мастерить, кому-то захочется сочинять музыку. Но даже среди кучи влияний, ребёнка гномы обучают так, чтобы он ценил своих предков и не уходил в большой мир без сильной надобности. Некоторые родители заранее беспокоятся и начинают передавать свои умения, чтобы их первенец мог продолжить дело рода. То же самое у девочек, но кузнечному делу и инженерии их не учат по понятным причинам.
Домики у гномов низкие, иногда уходят в норы. В каждом доме есть большой очаг, в котором варят кашу, суп, либо жарят мясо. Так как гномы занимаются торговлей, золота и ресурсов им хватает на спокойную жизнь в своих поселениях. В случае опасности дома закрываются, население уходит в глубокие туннели под поселением, а нападающих уничтожают ловушки, либо големы (у особо богатых поселений), либо нанятые дворфы.
Дворфы
СпойлерДетство дворфов отличается: постоянное обучение дисциплине и военному искусству убивает в будущем воине всякую творческую и торговую жилку. Полная закрытость от чужих влияний делает из ребёнка убежденного сторонника взглядов рода. Дворфы живут за счёт охоты и заказов в своих подземных крепостях. Заказы они берут у гномов, которые снабжают их оружием, бронёй и прочими расходниками. Гномы и дворфы всегда вместе, так как без гномов дворфам придётся не сладко из-за возможных проблем с поставками, как и гномам будет не до шуток без своих пещерных собратьев. Если гномов не удаётся найти, крепость ищет себе другого нанимателя. Дворфам не принципиально, кто платит им за военную работу, так как деньги не пахнут, за исключением денег от гоблинов (их просто грабят).
Игровые особенности
СпойлерСкин
Гном
Дворф
Ник
Можете смело использовать генератор фентезийных имён для дворфов.
Моделька
Как и с любой другой моделью, находите треугольник в меню паузы на сервере и выбираете там модельку дворфа. Карлики берут лишь модель гоблина, так как по РП они более худые.
-
1
-
1
-
-
История
СпойлерПроисхождение:
Открыв для себя мир магии, эльфы начали применять её в самых разных отраслях. Им казалось, что отныне не существует ничего невозможного. Но гражданская война всё испортила: больных становилось всё больше, количество боеспособных и верных солдат сокращалось. Командование здоровых эльфов решила использовать магические знания, чтобы ускорить процесс производства армии. Так как деревянные и каменные установки были слишком затратны, исследователи решили использовать тела добровольцев и выращивать солдат в огромных колбах.
Где-то в середине войны эльфы нашли магическую комбинацию, которая позволила ускорить создание армии. В первые годы после этого открытия всё шло замечательно, так как армия эльфов пополнялась солдатами, давая силы для войны с больными.
Но мятежники не хотели оставлять это так просто. Они проводили саботажи, убивая магов-исследователей и коверкая записи. По итогу этого вредительства, из эльфийских инкубаторов выходили не идеальные беловолосые создания, а уродливые клыкастые твари. Так началась история орков - отпрысков эльфов, что живут лишь войной.
Путь к силе:
Новые существа были крайне уродливыми, эльфийские генералы и правительство испытывали сильное отвращение. Но убивать их было бы расточительным, поэтому оркам была отведена роль мяса для штурма. Всё подходило для этой роли: высокая выносливость и сила, огромная плодовитость, быстрый рост. На ум эти существа были бедны (не могли решать сложные задачи и складно говорить), но попадались и такие экземпляры, которые умели анализировать действия своих эльфийских командиров и выполнять боевые задачи с малыми потерями.
Боевое крещение новая раса прошла в битве за эльфийскую столицу, когда больные укрепились в домах и катакомбах. Орки должны были очистить город для лоялистов, с чем отлично справились. Каждый враг был превращен в кровавые ошметки во славу создателей.
Командиры посчитали, что орки крайне эффективны, поэтому ими можно заменять основные силы, уберегая своих собратьев для боёв, требующих тактики. Так и было сделано: эльфы перешли в элитные отряды, а орки превратились в основу войска. Это решение было ошибочным, так как со временем особо умные орки, командующие мелкими отрядами, стали осознавать, что они не хуже хозяев, что их больше, что их товарищей держат как мясо на убой. В рядах орков началась смута, готовилось восстание...
Предатели:
Когда большая часть орков была на стороне отступников, они выступили против своих создателей. В этом восстании проявилась природа расы: кровожадность, жажда битвы, дикость. Так как орки рождались из утробы эльфов, то дикие воины забирали с собой женщин и совершали над ними насилие, пополняя свою армию. Больные пытались пойти с орками на союз, но выяснилось, что этот народ полностью самостоятелен, что они против всех.
Война медленно угасала, поэтому орки начали кочевать в надежде найти себе дом и новые сражения, ведь в пожаре конфликта были разрушены города. Из-за быстрой адаптации орки поделились на множество вариаций разных цветов, которые жили обособленно.
Тогда ещё живые горные орки столкнулись с гномами, но не могли им противостоять из-за особенностей своих тел и узких шахт подземных городов.
Воинственный народ сталкивался с драконами и гоблинами. С последними вышло наладить отношения и даже вывести потомство.
Люди:
Когда люди прибыли со Старого света, орки не заставили себя долго ждать. Они совершали набеги на караваны и деревушки, забирая женщин для размножения, а мужчин просто убивая. После налёта от деревень оставались пепелища без скота и ценностей.
Скорая месть не заставила себя долго ждать: орков начали убивать везде, устраивать на них рейды совместно с гномами и эльфами.
Иногда человек находил мирного орка, которого щадил и заставлял работать на себя.
Гонения длились до тех пор, пока не грянул потоп...
Менталитет
СпойлерОрки очень часто жестокие и воинственные. Так как в прошлом все орки были солдатами, то их потомки унаследовали военные традиции. Несмотря на свою жестокость и разбойный образ жизни, орки очень дисциплинированные и хорошо работают в команде с другими орками. Военный нрав и дисциплина делают расу потенциальными наёмниками, так как они не слишком умны, чтобы оспорить приказ, но и не слишком глупы, чтобы выглядеть кучкой дураков в глазах других.
Члены расы поддаются дрессировке: если новорожденного орка воспитать по-своему, то он будет исполнять команды своего воспитателя и сильно к тому привяжется.
Среди орков есть и спокойные особи ((нужен топик)), которые мыслят не только войной. Они могут заниматься мирной деятельностью, например, ремеслом. Таких не всегда берут на работу из-за уродливой внешности.
Отношение к другим расам
СпойлерОрки нейтральны к большинству рас Миртана, так как их наивность самая высокая. Если подкормить орка, то он намного охотнее пойдёт на контакт. Если же у группы этих созданий есть командир, на которого данные уловки не действуют ((нужен топик)), то опасность возрастает в разы, потому что боевой отряд следует за своим лидером, который может преследовать свои личные цели.
Дружеские или симбиотические отношения имеют орки с гоблинами. Эти существа с радостью работают в паре: от орков гоблины получают защиту, а от гоблинов орки получают вещи. Иногда у орка и гоблина может родиться ребёнок. Эти отпрыски являются полноправными членами орочьего коллектива.
Физиология и анатомия
СпойлерТак как орки - отпрыски эльфов, то у них длинные острые уши. Цвет кожи отличается в зависимости от подвида (лесные и равнинные зелёные, пустынные чёрные, северные телесные и тд.). Волосы у орков такие же, как у эльфов. Они, конечно, пытаются бриться и заплетать свои волосы, поэтому для них характерны хвосты, косы, дреды, лысые головы. Бороды и усы эти существа редко носят. Рост орков больше эльфийского, 230-250 см,
У всех орков острые зубы, они хищники. Нюх орка сильнее человеческого в несколько раз, поэтому учуять вас через деревянную дверь или окно им не составит труда. Зелёные воины очень любят поесть, по этой причине они забирают у жертв в первую очередь еду, а потом всё остальное.
Орки рождаются от пленных эльфов и людей, так как собственных женщин у них нет.
Максимальный возраст орка - 70 лет, если повезёт. Средний возраст - 30 лет, так как орки не особо себя берегут, ведя разбойный образ жизни или работая наёмниками.
От союза орка и гоблина рождается отпрыск. Эти существа по своим размерам и пропорциям напоминают человека. Они убивают мать в процессе рождения. Их рот полон острых зубов, а на пальцах красуются острые когти. На удивление, отпрыски намного выносливее своих отцов и даже умнее. Если орк и гоблин говорят на общем языке с акцентом, то отпрыск воспроизводит слова так, словно он человек. В орочьем и гоблинском обществе эти создания воспринимаются как равные, поэтому их обучают всему необходимому. ((Не играются без одобренного топика))
Жизнь до начала приключений (для описания прошлого персонажа в топике)
СпойлерБудущий воин рождается в одном из племён, в отряде, либо в общине гоблинов и орков. Маленькие орки учатся у своих отцов военному ремеслу и быстро встают на ноги. Жизнь в палатках или в постоянной дороге производит закалку характера, но не интеллекта, поэтому к своему совершеннолетию орк будет готовым военным, но плохим мыслителем.
Иногда орочий ребёнок может попасть в руки людей. Там его воспитают как дешевую рабочую силу, либо как питомца. Орк сильно привязывается к тем, кто его кормил, поэтому с потерей близкого человека сирота не знает, что дальше делать. Скитания могут привести его к своим, к наёмникам, в рабство, либо в мирное ремесло.
Игровые особенности
СпойлерСкин
Орк
Отпрыск
Ник
У орков и их потомков имена выбираются по аналогии с гоблинами, то есть с помощью фентезийного генератора имён.
Моделька
По аналогии с гоблинами находите в меню паузы треугольник и выбираете там модель орка. Для игры отпрыска модель орка не понадобится, так как они по размерам такие же, как и люди.
-
1
-
-
На нашем сервере присутствуют различные национальности и расы, которые общаются друг с другом на общем языке. Однако, у каждого народа и расы есть и внутренний язык для переговоров сугубо между собой, либо для отражения идентичности и независимости. Здесь будут показаны методы получения языков и список языков для каждого существа на Миртане.
Методы получения:
1) Свой язык может быть получен, если ваша фракция или персонаж изначально играет какую-то народность, которая использует для разговора аналог языка из реального мира (немцы - немецкий, французы - французский и тд.). Список основных народов людей дан в памятке человечества (IC раздел - Игровые персонажи - Расы).
Системный собственный язык национальной фракции получается при достижении статуса одобренной.
Для персонажей разных рас всегда доступны языки их видов (эльфы - эльфйский, дворфы - двофрийский, каджиты - звериный и тд.).
2) Во время игры вы можете научиться чужому языку, будучи членом одобренной национальной или расовой (лишь одна главная раса) фракции, в которой этот язык часто используют, не менее двух месяцев реального времени.
3) Обучение новым языкам для одиночных персонажей без фракции, либо для членов интернациональных фракций происходит в игре с помощью ССок или топика.
Если вы хотите получить возможность говорить и понимать чужие языки с помощью топика, то ваш персонаж обязательно должен быть дворянином/ торговцем/ путешественником и т.п. Должен быть нормально описан процесс изучения каждого языка, а не в 3 строчки.
Если вы хотите, будучи обычным персонажем, выучить чей-то язык, то вам придётся делать СС и выкладывать их в IC разделе во вкладке "Отдельные скриншот-ситуации".
Сперва вам надо найти носителя языка, то есть разумное существо другой расы или народа. Одними книгами не обойтись, так как надо знать произношение, да и сами книги довольно редкие.
Вы нашли носителя, уговорили его обучать вас. Это вы должны отразить на СС и составить заявку на поощрение в IC разделе. Когда вашу заявку примут, вам напишут туда же: "Обучение языку началось!".
Далее вы учите язык на ССках и выкладываете вторую заявку. В этой заявке должно быть не менее 5 скриншотов, на которых отражено изучение алфавита и его чтения. Когда заявка принята, вам даётся 1 уровень знания.
Следующую заявку подаёте через время, указанное в правилах подачи заявок.
Третью заявку вы выложили. В ней должно быть не менее 10 скриншотов, на которых отражено изучение письма и произношения. Когда заявка принята, вам даётся 2 уровень знания. Вы можете понимать самые простые выражения на изучаемом языке по типу "Я", "Ты", "Друг", "Враг" и тд.
Вы подаёте четвёртую заявку. В ней должно быть не менее 15 скриншотов. На них вы должны отразить изучение предложений, диалоги с носителем языка, чтение книг на другом языке. Когда заявка принята, вы получаете 3 уровень знания. Теперь вам доступны простые предложения по типу "Меня зовут...", "Как дела?", "Сколько время?" и тд.
Вы подаёте пятую заявку. В ней должно быть не менее 20 скриншотов. На них вы должны показать "экзамен", то есть ситуацию полностью на чужом языке. Когда заявка принята, вам даётся 4 уровень знания. Теперь вы можете разговаривать на чужом языке с акцентом. Вы понимаете всё, кроме крылатых выражений и особых терминов. Этого вполне достаточно для переговоров с другими существами.
Есть лишь 2 языка, изучение которых вызывает трудности:
1) Говорить нормально на зверином невозможно, так как для него нужно быть животным или зверолюдом. Вы можете его понимать, но воспроизвести нормально уже нет. Также берётся во внимание вид зверолюдей. Например, змеелюд и каджит оба говорят на зверином, но так как они разных видов, у каждого есть свои особые расовые выражения, которые невозможно понять другим.
2) Тёмный язык возможно выучить, но он превращает своего владельца в больное существо, так как во время изучения новичок может случайно свести себя с ума. Тёмный язык знают некроманты, тёмные маги и нежить, а остальным его нужно учить, подвергая себя опасности, поэтому персонажу надо быть либо психически больным, либо глупым, либо очень любопытным.
Список существ и доступных им языков:
Люди: общий, язык своего народа (читать памятку человечества), чужие людские языки (по топику).
Эльфы: общий, эльфийский, язык другой расы на выбор (только для чистых эльфов и по топику).
Тёмные эльфы: общий, эльфийский, тёмный (маги).
Полуэльфы: общий, язык своего народа (читать памятку человечества), эльфийский (по топику).
Гномы и дворфы: общий, дворфийский.
Орки: общий, орочий, гоблинский (по топику).
Гоблины: общий, гоблинский, орочий (по топику).
Каджиты: общий, южный, звериный.
Змеелюды: общий, звериный.
Жаболюды: общий, звериный.
Нежить: общий, тёмный, язык расы или народа, на котором нежить говорила до смерти.
Персонаж может изучить только один язык, который изначально не относится к его расе, путем изучения через СС. Возможность изучить больше языков обсуждается напрямую с главным ИС следящим.
-
4
-
-
Награду проси у Тачи Ми, когда он будет на сервере. @Drake_Waltonи знак бери лишь один. Два слишком жирно.
-
Запроси награду у Тачи. @Arlean_Domiko
-
-
1 час назад, Drake_Walton сказал:
В общем основные проблемы я понял, но можно твой дс? Нужно обговорить изменения которые хочу внести чтоб больше проблем с ним не было.
Hanz Vernen#9376
-
-
1) Клише - обучение фехтованию у отца-стражника. Обыграй это как-то получше.
2) Ведьмаками просто так не становятся. На опасных тварей идут либо в случае отчаяния, либо под страхом смерти. Ничего из этого я не нашёл.
3) Работа стражника не предполагает особых навыков в чтении и счёте, поэтому придумай более логичный способ научить своего персонажа читать и писать, либо играй неуча.
-
Потопа нет. Опиши пожалуйста.
-
Это было долго. Следящий передаёт, что заявка одобрена. Персонаж мёртв.
-
2
-
1
-
Асфель Лазарус | Perfecta vita forma
в Магические роли
Опубликовано
Одобрено.