Перейти к содержанию

Daud Jackal

Следящий за IC разделом
  • Постов

    2267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Сообщения, опубликованные Daud Jackal

  1. Советую вам не заниматься хуйней и не обсуждать форму рапиры, так как это лишние детали, чтобы вытянуть ситуацию в свою сторону. Оперируйте правилами, а не мелочами, парни.

    • Шикарно! 1
  2.    Зал славы - отдельная комната в хабе сервера, где будет стоять  фигурка с вашим персонажем, его именем и достижениями. Сам Зал является помещением, но при этом имеет значение звания. Обладатель места в Зале славы - это  игрок, чей персонаж прошёл долгий  путь, изменив игровой мир.

     

      Кто может стать обладателем места в Зале славы?

     

    Любой игрок с топиком любого вида. Отныне персонажи с топиками оцениваются по действиям на усмотрение IC раздела, а не по количеству ССок или времени игры на сервере. То же самое касается игроков без топиков, но для этого нужно очень сильно постараться. 

     

      Как получить место в Зале славы?

     

      Активно играть, устраивая события, вливаясь в политику, играя что-то нестандартное и интересное, сумев при этом не перейти черту правил и лора. Когда вы думаете, что готовы занять место на стойке, вам нужно подать заявку. В этой заявке вы должны назвать ник своего персонажа и перечислить его достижения с доказательствами от себя или от очевидцев из своей и чужой фракций или вольных игроков (если вы совершили что-то реально значимое, то очевидцы естественно будут и их будет много). Админов тоже спросят про вас, чтобы убедиться, нет ли за вами тяжелых грехов.

     

      Бонусы за зал славы:

     

     1) Игроки с развиваемым топиком получают увеличение времени на создание ССок в количестве 20-ти дней. 

     

     2) Игроки с развиваемым топиком любого вида могут выйти из архива сколько угодно раз с возвращением профессии.

     

     3) Игроки в зале славы могут подать заявку на получение ресурсов для реализации своих идей на новом или основном персонаже в пределах разумного (лишней эта функция не будет, хоть вы и можете связаться с админами на прямую). При этом вы должны будете показать, на что были потрачены эти ресурсы.

     

     

     

    Список Значимых

    Спойлер

    Jn9fhK8NF4v1Ik0pbutb4WiRx8xFcHUwpepYqqUm

    Luisa_Berger 

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    F9ReHBlXMX8Sbj4Lkt_S0m_HjkO5Kv6AZyt8_WBR

     

    Gines_Fronch/Linor_Mircon

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    Ou-sI3Fp_dRe0CePkcRWKRiRpTkCIjp9MZQ1X081

     

    Sti'Har

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

     

     

     

     

    NBrN-sT9PCSXPnHiQq9H3w_SfQy1sGp8jPe_Sk2L

     

    Ash

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    GpXht_G1pzSNn-2wdMnaoiGYTciY8DKvn_Qp4Q8z

     

    Daud_Jackal

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    iUcu9fjYaew-VKmJOz70hNWrPhufQOuCx9Wol6wO

     

    Akvitan

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    tID1tWdlN2mZOP6ExDC-1B9PCLrjl0n6rDAT9VlP

     

    Mark_Langnar

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    E9L9jAyrZIUB3q7owom2NqShKEy_u2Acd4nWrdtH

     

     Cetar_Temnyi

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    nDJ_dY76oDhTFE6Mup5FYzGYqarf67jgBjHbiyrr

     

    Shepard_sour

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    WItBtVdQaEkOcV6OPNh8gnYowlr5mogdqkFJZq9M

     

    Azazel

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    image.png

     

    Asher_Elt_Frost

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    xeAo9huVCtqXI3cPKAnK9HCqjgSDk4LZLHlviZkT

     

    Amelia_Verella

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    VaiQXWfSI5A-POHAWIrCG1r786V0VzzfC8hmL067

     

    Anaectar

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    i2TbcbX_xRQRgBqUHNKMw4_d6zq__8cC1WZJlFSX

     

    Mortis_Grave

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    BrX4_Qq7q-dvsly5V_DLoeZAI1IFWeSDiM41YhEZ

     

    Tatchi_Mi

    Ссылка на топик

     

    -----------------

     

    4WJIQ3YutEo.jpg?size=765x957&quality=96&

     

    Osar_Vile

    Ссылка на топик

     

     

    • Лайк 2
    • Что это? 2
  3. Слишком много "подозревается", никакой конкретики. Ок, его объявили в розыск, а где сама поимка? На одном из скринов игрок вообще говорит в оос чат, что его при нападении ордена кинули в ПК, но он решил отыграть это так, словно его там не было. 

    ЦК - это процесс ответственный. В нём нужна чёткая линия повествования, а не результат. Вы бы хоть допрос с пытками устроили, ведь известно же, что персонаж без топика не может молчать и врать под пытками.

     

    Попробуйте в следующий раз, но уже с более конкретными причинами и нормальным скриншотами. Отклоняю.

    • Богоподобно 1
    • Круто 1
  4.  

     

    История

    Спойлер

      Происхождение:

     

      Сотни тысяч лет тому назад, когда не было ни Старой империи, ни основных рас, под земляным покровом ещё тогда молодого Миртана загорелся огонь жизни. Уже никто и не помнит, как возник народ бородатых карликов, которых в наше время зовут гномами или дворфами. Племена гномов-дворфов ничего не видели в своей жизни, кроме копания пещер примитивными инструментами из камня. В этом деле им не было равных, так как их низкий рост позволял проходить по желобам в камне, а крепкие руки давали силу, что сокрушала горные породы. Племена жили отдельно друг от друга, не торопясь соединяться. Таким образом гномы-дворфы не создавали единого государства, а лишь расширяли собственные и копали всё новые и новые ходы в горах или под ними. Каждое государство или город управлялось по разному принципу от кланов до абсолютной монархии, поэтому народ выходил очень разношерстный. Эта разница и изоляция позволили каждому гномьему-дворфийскому образованию создавать свою культуру, стиль постройки, язык. Религия у дворфов-гномов была очень загадочной, так как они жили под землёй, а народ эльфов не лез на их территорию, осваивая поверхность.

     

      Первый контакт:

     

      Расширяться бесконечно по ширине и глубине невозможно, поэтому несколько поселений решились освоить высоту! Изрядно размножившиеся карлики продолбили и прогрызли путь к солнечным лучам. Так низкорослый народ открыл поверхность.  Правда, перепады давления, солнечный свет, свежий воздух убивали первооткрывателей пачками. Для освоения верхнего мира гномы-дворфы решились пойти в сторону инженерии. Они уже давно освоили металлы и различные минералы, что позволило им создать специальные очки от солнца, мазь из грязи от солнечных лучей, маски для дыхания верхним воздухом. Для борьбы с давлением карлики ели специальные пещерные грибы, которые слегка смягчали разницу, давая возможность аккуратно изучать верхний мир.

     

      Первой жизнью наверху, которую повстречали гномы-дворфы, были растения. Они собирали их и относили под землю, на изучение (именно они обнаружили, что хмель можно переработать в пиво с элем). Следом за ними шли жучки, ящерицы, мелкие зверьки. Эльфы в то время были на исходе спокойной жизни и были заняты, поэтому не мешали подземным жителям. Но иногда мелкие группы гномов-дворфов вступали в контакт с эльфами. Они не понимали друг друга, бывали вооружённые стычки, но кое-как начиналась мелкая торговля. Со временем часть подземного народа устала носить специальные приспособления, поэтому они их отвергли и решили положиться на своё тело. Эта категория карликов станет в будущем дворфами. Гномы же не торопились расставаться с масками и ещё очень долго носили их.

     

      Конфликты:

     

      Когда среди эльфов грянула гражданская война, здоровые искали союза с гномами-дворфами, но всё испортил инцидент, во время которого больные эльфы перебили пришедших главарей подземных государств. Так как больные и здоровые на тот момент не отличались внешне, то вина за убийство вождей пала на всю эльфийскую расу. Дружба между эльфами и гномами-дворфами на время стала невозможна, последовали чистки и стычки, в ходе которых подземные поселения очистились от эльфов. В обиход вошли поговорки и приметы, посвященные бесчестию и мягкотелости эльфов.

      Конфликт произошёл и внутри расы: будущие гномы считали, что убивать всех эльфов слишком жестоко и надо думать головой, а то весь народ постигнет злобная участь. Будущие дворфы были в корне не согласны с этим и настаивали на полной изоляции от эльфов и других народов в принципе. Так раса раскололась на два: более мирные и технологичные гномы и воинственные консервативные дворфы.

     

      Только подземные жители выдохнули, как повстречали нового врага - гоблинов. Эти низкорослые существа были грубой пародией на них самих, ибо их носы были длинные, волос не наблюдалось, тела исхудали, кожа позеленела. Изделия гоблинов были похожи на гномьи, но состояли из хлама и работали через раз. Из всего этого набора минусов был один крупный плюс в виде чудовищной плодовитости. Зелёные налетчики давили гномов-дворфов числом, проходили в города, паразитировали на них. Часть подземного народа была вынуждена уйти со своей родины на поверхность. Благо, низкорослый народ за несколько поколений привык к условиям верхнего мира, и маски, очки, мази ему стали не нужны. Наверху жизнь стала спокойнее, но не стала безопасной. Война эльфов была в самом разгаре, все беспокоили гномов и дворфов. И всё бы ничего, но к этой проблеме прибавились древние монстры Миртана - драконы. Поселения сметались огнедышащими тварями, заставляя народ кочевать или идти обратно под землю, но в другие регионы. Дворфы облюбовали множество горных цепей Миртана, но повстречали орков. Правда, с орками было легче справиться, так как их племена на такой высоте редко бывали. Гномы же обустроились на поверхности, пытаясь идти на контакт с другими существами.

     

      "Объединение":

     

      Находясь в состоянии войны со всеми подряд, гномы и дворфы не могли долго выживать поодиночке. Чтобы иметь за плечами помощь, особо упорные группы стали разыскивать себе подобных, чтобы "объединить подземный народ ради общего выживания". Путь был тернист и долог, но дал впечатляющие результаты. Группы сходились, налаживали транспортные пути из шахт, торговлю; создавали общий язык! Объединяясь перед лицом агрессивного внешнего мира, карлики смогли создать шаткую, но единую связь между собой. Жители с поверхности и жители гор понимали друг друга, менялись знаниями. Навыки инженерии повышались, давая возможность создавать оборонительных големов, ловушки, а также огромные механизмы. До прибытия людей оставались сотни лет.

      Дворфийско-гномье содружество несколько веков отражало нападки чужаков: гномы занимались фермерством, а дворфы войной. Были и такие поселения, что отказались идти на сближение с содружеством, они выживали сами.

     

      Люди:

     

       К моменту прибытия людей, основные конфликты на материке утихли, и гномы встретили новоприбывших. Они не понимали языка Старой империи, поэтому говорить сразу не вышло. Но две расы нашли другой способ - обмен. Люди показывали свои вещи и меняли их на гномьи. В отличие от эльфов, люди приглянулись подземному народу, так как постепенно те начали узнавать друг о друге больше. Так сложилось, что человечество и гномы прошли тяжёлый путь выживания. Эти две расы были похожи своею стойкостью перед испытаниями, что смягчило отношения между двумя видами.

      Люди дали гномам часть своего языка, оружия, брони, еды. Гномы дали людям рецепт пива, некоторые инженерные приспособления, новые техники в кузнечном ремесле.

      На протяжении 300-200 лет два народа редко конфликтовали. В отличие от эльфов, гномов и дворфов часто щадили и давали укрытие. Особо странные представители людской расы, которым было не принципиально, есть ли у женщины волосы на лице, даже заключали браки и порождали на свет карликов. Люди и подземный народ вместе сокрушили драконов, почти полностью их истребив. За этот срок содружество успело распасться, так как с людьми под боком ни орки, ни драконы, ни эльфы были не страшны. Потом грянул потоп...

      В настоящее время подземный народ живёт в основном на поверхности и ведёт хаотичный образ жизни.

     

     

    Менталитет

    Спойлер

    Гномы

    Спойлер

    qWFvz1f.jpg

     

       Гномы по своему характеру похожи на грубых мастеров своего дела. Они могут долго терпеть неприятного им собеседника, но если второй хоть как-то заикнётся об опыте работы гнома и качестве его изделий, то потока ругательств и ударов кулаками не избежать. Шутки про низкий рост тоже не в почёте как у гномов, так и у дворфов: свой рост они считают полезным и решительно не понимают, что в этом такого. Свою бороду эти существа хранят так же, как эльфы свои уши, то есть очень тщательно: расчесывают, заплетают, украшают, чистят от грязи и паразитов. Гномы обожают ручной труд при поддержке своих изобретений. Энтузиазма и позитива гномам не занимать, так как они самые работящие существа на Миртане. После работы, как и все подземники, напиваются литрами пива.

     

    Дворфы

    Спойлер

    BZa2RVS.png

     

       Дворфы по своему характеру военные. Им свойственна жесткая дисциплина и крепкое боевое братство. Чужаков они принимают неохотно, но если примут, то надолго. Дворфы довольно закрытые существа и не любят большие новшества, поэтому сами в чужой монастырь со своими порядками не лезут. В основном они занимаются войной, охотой, работой в шахте и демонстрацией своего величия. Как и более мирные гномы очень любят пиво.

     

     

     

    Отношение к другим расам

    Спойлер

      Ко всем расам, за исключением нежити и гоблинов, подземные существа относятся нейтрально. Даже с эльфами и орками они могут вести дела, хоть и не без трудностей. К людям же у них повышенная лояльность, поэтому дело может дойти до любовных отношений и, возможно, порождения карлика.

     

      Гоблинов все дворфы и гномы ненавидят. Эти зеленые худые существа вызывают у шахтёров отвращение и злобу, так как огромное количество их предков было вынуждено бежать со своей родины из-за грабительских налётов. Среди подземной расы гуляют поговорки и приметы о подлости гоблинов, а детей учат с пелёнок, что к зелёным паразитам не надо приближаться.

     

      С нежитью всё очень просто: живой и мёртвый не уживутся вместе, если живой в своём уме. Гномы и дворфы считают, что почившим место в земле, а не на просторах материка.

     

     

    Физиология и анатомия

    Спойлер

       Дворфы и гномы ниже людей, имеют рост от 130 до 140 сантиметров. Их тела широкие, похожие на квадрат, это даёт возможность проходить по низким туннелям в шахтах. Руки крепкие, что позволяет с лёгкостью ломать камни (иногда голыми руками). Носы гномов и дворфов увеличены, чтобы ловить больше воздуха. Желудок у расы обладает повышенной кислотностью, а зубы крайней прочностью, поэтому поедание камней и кристаллов вместо сухарей вполне нормально.

       Символом расы является густая борода и усы. Все представители расы имеют густую растительность на лице и теле, даже женщины (женщина отлична от мужчины лишь тем, что у неё есть грудь, она носит платье, а борода заменена на бакенбарды или усы).

       Дворфы и гномы смертны, поэтому могут скончаться от старости или болезни. Максимальный возраст 200 лет. Рождаются они через год после зачатия и уже имеют много волос на теле. Зрелым гном или дворф считается при достижении возраста в  40 лет.

     

      Отдельно стоит отметить карликов – смесь человека и гнома. Эти существа крайне редки, так как у большинства людей и большинства гномов стандарты красоты и культуры не позволяют настолько полюбить друг друга, чтобы зачать ребёнка. Карликов в обществе гномов и дворфов не любят, но не подвергают гонениям, так как “свой”. Свои они лишь по наличию бороды и росту, но по уровню силы и прочим параметрам они абсолютные люди. Худые карлики не могут тягаться с массивными гномами и дворфами, поэтому их в шутку называют “задохлики” ((на них не нужен топик, но от ответственности за нарушение роли это не снимает)).

     

    IKYprrq.jpg

     

     

    Жизнь до начала приключений (для описания жизни персонажа в топике)

    Спойлер

    Гномы

    Спойлер

      Маленькие гномы рождаются уже с волосами на лице. Их приветствует все члены семьи, которые остались живы. Гномы живут на поверхности и занимаются сельским хозяйством, ремеслом. Поселения гномов открыты для посетителей, поэтому маленькие дети подвержены разным взглядам: кому-то может показаться интересно воевать, кому-то понравится мастерить, кому-то захочется сочинять музыку. Но даже среди кучи влияний, ребёнка гномы обучают так, чтобы он ценил своих предков и не уходил в большой мир без сильной надобности. Некоторые родители заранее беспокоятся и начинают передавать свои умения, чтобы их первенец мог продолжить дело рода. То же самое у девочек, но кузнечному делу и инженерии их не учат по понятным причинам.

     

      Домики у гномов низкие, иногда уходят в норы. В каждом доме есть большой очаг, в котором варят кашу, суп, либо жарят мясо. Так как гномы занимаются торговлей, золота и ресурсов им хватает на спокойную жизнь в своих поселениях. В случае опасности дома закрываются, население уходит в глубокие туннели под поселением, а нападающих уничтожают ловушки, либо големы (у особо богатых поселений), либо нанятые дворфы.

     

    Дворфы

    Спойлер

      Детство дворфов отличается: постоянное обучение дисциплине и военному искусству убивает в будущем воине всякую творческую и торговую жилку. Полная закрытость от чужих влияний делает из ребёнка убежденного сторонника взглядов рода. Дворфы живут за счёт охоты и заказов в своих подземных крепостях. Заказы они берут у гномов, которые снабжают их оружием, бронёй и прочими расходниками. Гномы и дворфы всегда вместе, так как без гномов дворфам придётся не сладко из-за возможных проблем с поставками, как и гномам будет не до шуток без своих пещерных собратьев. Если гномов не удаётся найти, крепость ищет себе другого нанимателя. Дворфам не принципиально, кто платит им за военную работу, так как деньги не пахнут, за исключением денег от гоблинов (их просто грабят).

     

     

    Игровые особенности

    Спойлер

    Скин

     

    Гном

    OZKsTxd.jpg

     

    Дворф

    8of2iIo.jpg

     

    Ник

      Можете смело использовать генератор фентезийных имён для дворфов.

     

    Моделька

      Как и с любой другой моделью, находите треугольник в меню паузы на сервере и выбираете там модельку дворфа. Карлики берут лишь модель гоблина, так как по РП они более худые.

     

    • Лайк 1
    • Круто 1
  5.  

    История

    Спойлер

     dCMW1pt.jpg

     

      Происхождение:

     

      Открыв для себя мир магии, эльфы начали применять её в самых разных отраслях. Им казалось, что отныне не существует ничего невозможного. Но гражданская война всё испортила: больных становилось всё больше, количество боеспособных и верных солдат сокращалось. Командование здоровых эльфов решила использовать магические знания, чтобы ускорить процесс производства армии. Так как деревянные и каменные установки были слишком затратны, исследователи решили использовать тела добровольцев и выращивать солдат в огромных колбах.

    Где-то в середине войны эльфы нашли магическую комбинацию, которая позволила ускорить создание армии. В первые годы после этого открытия всё шло замечательно, так как армия эльфов пополнялась солдатами, давая силы для войны с больными.

      Но мятежники не хотели оставлять это так просто. Они проводили саботажи, убивая магов-исследователей и коверкая записи. По итогу этого вредительства, из эльфийских инкубаторов выходили не идеальные беловолосые создания, а уродливые клыкастые твари. Так началась история орков - отпрысков эльфов, что живут лишь войной.

     

      Путь к силе:

     

      Новые существа были крайне уродливыми, эльфийские генералы и правительство испытывали сильное отвращение. Но убивать их было бы расточительным, поэтому оркам была отведена роль мяса для штурма. Всё подходило для этой роли: высокая выносливость и сила, огромная плодовитость, быстрый рост. На ум эти существа были бедны (не могли решать сложные задачи и складно говорить), но попадались и такие экземпляры, которые умели анализировать действия своих эльфийских командиров и выполнять боевые задачи с малыми потерями.

      Боевое крещение новая раса прошла в битве за эльфийскую столицу, когда больные укрепились в домах и катакомбах. Орки должны были очистить город для лоялистов, с чем отлично справились. Каждый враг был превращен в кровавые ошметки во славу создателей.

      Командиры посчитали, что орки крайне эффективны, поэтому ими можно заменять основные силы, уберегая своих собратьев для боёв, требующих тактики. Так и было сделано: эльфы перешли в элитные отряды, а орки превратились в основу войска. Это решение было ошибочным, так как со временем особо умные орки, командующие мелкими отрядами, стали осознавать, что они не хуже хозяев, что их больше, что их товарищей держат как мясо на убой. В рядах орков началась смута, готовилось восстание...

     

      Предатели:

     

      Когда большая часть орков была на стороне отступников, они выступили против своих создателей. В этом восстании проявилась природа расы: кровожадность, жажда битвы, дикость. Так как орки рождались из утробы эльфов, то дикие воины забирали с собой женщин и совершали над ними насилие, пополняя свою армию. Больные пытались пойти с орками на союз, но выяснилось, что этот народ полностью самостоятелен, что они против всех.

    Война медленно угасала, поэтому орки начали кочевать в надежде найти себе дом и новые сражения, ведь в пожаре конфликта были разрушены города. Из-за быстрой адаптации орки поделились на множество вариаций разных цветов, которые жили обособленно.

      Тогда ещё живые горные орки столкнулись с гномами, но не могли им противостоять из-за особенностей своих тел и узких шахт подземных городов.

    Воинственный народ сталкивался с драконами и гоблинами. С последними вышло наладить отношения и даже вывести потомство.

     

      Люди:

     

      Когда люди прибыли со Старого света, орки не заставили себя долго ждать. Они совершали набеги на караваны и деревушки, забирая женщин для размножения, а мужчин просто убивая. После налёта от деревень оставались пепелища без скота и ценностей.

    Скорая месть не заставила себя долго ждать: орков начали убивать везде, устраивать на них рейды совместно с гномами и эльфами.

    Иногда человек находил мирного орка, которого щадил и заставлял работать на себя.

    Гонения длились до тех пор, пока не грянул потоп...

     

    Менталитет

    Спойлер

      Орки очень часто жестокие и воинственные. Так как в прошлом все орки были солдатами, то их потомки унаследовали военные традиции. Несмотря на свою жестокость и разбойный образ жизни, орки очень дисциплинированные и хорошо работают в команде с другими орками. Военный нрав и дисциплина делают расу потенциальными наёмниками, так как они не слишком умны, чтобы оспорить приказ, но и не слишком глупы, чтобы выглядеть кучкой дураков в глазах других.

    Члены расы поддаются дрессировке: если новорожденного орка воспитать по-своему, то он будет исполнять команды своего воспитателя и сильно к тому привяжется.

      Среди орков есть и спокойные особи ((нужен топик)), которые мыслят не только войной. Они могут заниматься мирной деятельностью, например, ремеслом. Таких не всегда берут на работу из-за уродливой внешности.

     

     

    Отношение к другим расам

    Спойлер

      Орки нейтральны к большинству рас Миртана, так как их наивность самая высокая. Если подкормить орка, то он намного охотнее пойдёт на контакт. Если же у группы этих созданий есть командир, на которого данные уловки не действуют ((нужен топик)), то опасность возрастает в разы, потому что боевой отряд следует за своим лидером, который может преследовать свои личные цели.

      Дружеские или симбиотические отношения имеют орки с гоблинами. Эти существа с радостью работают в паре: от орков гоблины получают защиту, а от гоблинов орки получают вещи. Иногда у орка и гоблина может родиться ребёнок. Эти отпрыски являются полноправными членами орочьего коллектива.

     

     

    Физиология и анатомия

    Спойлер

      Так как орки - отпрыски эльфов, то у них длинные острые уши. Цвет кожи отличается в зависимости от подвида (лесные и равнинные зелёные, пустынные чёрные, северные телесные и тд.). Волосы у орков такие же, как у эльфов. Они, конечно, пытаются бриться и заплетать свои волосы, поэтому для них характерны хвосты, косы, дреды, лысые головы. Бороды и усы эти существа редко носят. Рост орков больше эльфийского, 230-250 см,

      У всех орков острые зубы, они хищники. Нюх орка сильнее человеческого в несколько раз, поэтому учуять вас через деревянную дверь или окно им не составит труда. Зелёные воины очень любят поесть, по этой причине они забирают у жертв в первую очередь еду, а потом всё остальное.

      Орки рождаются от пленных эльфов и людей, так как собственных женщин у них нет.

    Максимальный возраст орка - 70 лет, если повезёт. Средний возраст - 30 лет, так как орки не особо себя берегут, ведя разбойный образ жизни или работая наёмниками.

     

      От союза орка и гоблина рождается отпрыск. Эти существа по своим размерам и пропорциям напоминают человека. Они убивают мать в процессе рождения.  Их рот полон острых зубов, а на пальцах красуются острые когти. На удивление, отпрыски намного выносливее своих отцов и даже умнее. Если орк и гоблин говорят на общем языке с акцентом, то отпрыск воспроизводит слова так, словно он человек. В орочьем и гоблинском обществе эти создания воспринимаются как равные, поэтому их обучают всему необходимому. ((Не играются без одобренного топика))

     

    78UjnXm.jpg

     

     

    Жизнь до начала приключений (для описания прошлого персонажа в топике)

    Спойлер

      Будущий воин рождается в одном из племён, в отряде, либо в общине гоблинов и орков. Маленькие орки учатся у своих отцов военному ремеслу и быстро встают на ноги. Жизнь в палатках или в постоянной дороге производит закалку характера, но не интеллекта, поэтому к своему совершеннолетию орк будет готовым военным, но плохим мыслителем.

      Иногда орочий ребёнок может попасть в руки людей. Там его воспитают как дешевую рабочую силу, либо как питомца. Орк сильно привязывается к тем, кто его кормил, поэтому с потерей близкого человека сирота не знает, что дальше делать. Скитания могут привести его к своим, к наёмникам, в рабство, либо в мирное ремесло.

     

    Игровые особенности

    Спойлер

    Скин

     

    Орк

    WO8AAD3.jpg

     

    Отпрыск

    6eLatNW.jpg

     

    Ник

       У орков и их потомков имена выбираются по аналогии с гоблинами, то есть с помощью фентезийного генератора имён.

     

    Моделька

      По аналогии с гоблинами находите в меню паузы треугольник и выбираете там модель орка. Для игры отпрыска модель орка не понадобится, так как они по размерам такие же, как и люди.

     

    • Шикарно! 1
  6. На нашем сервере присутствуют различные национальности и расы, которые общаются друг с другом на общем языке. Однако, у каждого народа и расы есть и внутренний язык для переговоров сугубо между собой, либо для отражения идентичности и независимости. Здесь будут показаны методы получения языков и список языков для каждого существа на Миртане.

     

    Методы получения:

     

    1) Свой язык может быть получен, если ваша фракция или персонаж изначально играет какую-то народность, которая использует для разговора аналог языка из реального мира (немцы - немецкий, французы - французский и тд.). Список основных народов людей дан в памятке человечества (IC раздел - Игровые персонажи - Расы).

     

    Системный собственный язык национальной фракции получается при достижении статуса одобренной. 

     

    Для персонажей разных рас всегда доступны языки их видов (эльфы - эльфйский, дворфы - двофрийский, каджиты - звериный и тд.).

     

    2) Во время игры вы можете научиться чужому языку, будучи членом одобренной национальной или расовой (лишь одна главная раса) фракции, в которой этот язык часто используют, не менее двух месяцев реального времени.

     

    3)  Обучение новым языкам для одиночных персонажей без фракции, либо для членов интернациональных фракций происходит в игре с помощью ССок или топика. 

    Если вы хотите получить возможность говорить и понимать чужие языки с помощью топика, то ваш персонаж обязательно должен быть дворянином/ торговцем/ путешественником и т.п. Должен быть нормально описан процесс изучения каждого языка, а не в 3 строчки. 

     

    Если вы хотите, будучи обычным персонажем, выучить чей-то язык, то вам придётся делать СС и выкладывать их в IC разделе во вкладке "Отдельные скриншот-ситуации"

    Сперва вам надо найти носителя языка, то есть разумное существо другой расы или народа. Одними книгами не обойтись, так как надо знать произношение, да и сами книги довольно редкие. 

     

    Вы нашли носителя, уговорили его обучать вас. Это вы должны отразить на СС и составить заявку на поощрение в IC разделе. Когда вашу заявку примут, вам напишут туда же: "Обучение языку началось!"

     

    Далее вы учите язык на ССках и выкладываете вторую заявку. В этой заявке должно быть не менее 5 скриншотов, на которых отражено изучение алфавита и его чтения. Когда заявка принята, вам даётся 1 уровень знания

    Следующую заявку подаёте через время, указанное в правилах подачи заявок.

     

    Третью заявку вы выложили. В ней должно быть не менее 10 скриншотов, на которых отражено изучение письма и произношения. Когда заявка принята, вам даётся 2 уровень знания. Вы можете понимать самые простые выражения на изучаемом языке по типу "Я", "Ты", "Друг", "Враг" и тд. 

     

    Вы подаёте четвёртую заявку. В ней должно быть не менее 15 скриншотов. На них вы должны отразить изучение предложений, диалоги с носителем языка, чтение книг на другом языке. Когда заявка принята, вы получаете 3 уровень знания. Теперь вам доступны простые предложения по типу "Меня зовут...", "Как дела?", "Сколько время?" и тд. 

     

    Вы подаёте пятую заявку. В ней должно быть не менее 20 скриншотов. На них вы должны показать "экзамен", то есть ситуацию полностью на чужом языке. Когда заявка принята, вам даётся 4 уровень знания. Теперь вы можете разговаривать на чужом языке с акцентом. Вы понимаете всё, кроме крылатых выражений и особых терминов. Этого вполне достаточно для переговоров с другими существами. 

     

    Есть лишь 2 языка, изучение которых вызывает трудности:

     

    1) Говорить нормально на зверином невозможно, так как для него нужно быть животным или зверолюдом. Вы можете его понимать, но воспроизвести нормально уже нет. Также берётся во внимание вид зверолюдей. Например, змеелюд и каджит оба говорят на зверином, но так как они разных видов, у каждого есть свои особые расовые выражения, которые невозможно понять другим. 

     

    2) Тёмный язык возможно выучить, но он превращает своего владельца в больное существо, так как во время изучения новичок может случайно свести себя с ума. Тёмный язык знают некроманты, тёмные маги и нежить, а остальным его нужно учить, подвергая себя опасности, поэтому персонажу надо быть либо психически больным, либо глупым, либо очень любопытным.

     

    Список существ и доступных им языков:

     

    Люди: общий, язык своего народа (читать памятку человечества), чужие людские языки (по топику).

     

    Эльфы: общий, эльфийский, язык другой расы на выбор (только для чистых эльфов и по топику).

     

    Тёмные эльфы: общий, эльфийский, тёмный (маги).

     

    Полуэльфы: общий, язык своего народа (читать памятку человечества), эльфийский (по топику).

     

    Гномы и дворфы: общий, дворфийский.

     

    Орки: общий, орочий, гоблинский (по топику).

     

    Гоблины: общий, гоблинский, орочий (по топику).

     

    Каджиты: общий, южный, звериный.

     

    Змеелюды: общий, звериный.

     

    Жаболюды: общий, звериный.

     

    Нежить: общий, тёмный, язык расы или народа, на котором нежить говорила до смерти.

     

    Персонаж может изучить только один язык, который изначально не относится к его расе, путем изучения через СС. Возможность изучить больше языков обсуждается напрямую с главным ИС следящим. 

    • Лайк 4
  7. 1) Клише - обучение фехтованию у отца-стражника. Обыграй это как-то получше. 

    2) Ведьмаками просто так не становятся. На опасных тварей идут либо в случае отчаяния, либо под страхом смерти. Ничего из этого я не нашёл. 

    3) Работа стражника не предполагает особых навыков в чтении и счёте, поэтому придумай более логичный способ научить своего персонажа читать и писать, либо играй неуча. 

     

×
×
  • Создать...