Описание
Руны.
Книга рун - это игровая система, которая отображает прогресс развития вашего персонажа на магическом пути и даёт ему возможность использовать заклинания.
Всего есть тринадцать рун: шесть элементарных рун (огонь, земля, вода, воздух, тьма и свет) и семь обычных рун (Концентрация (Контроль), Форма, Защита, Фамильяр, Область, Направление, Количество). Первая руна выдаётся после прохождения испытательного срока и является элементарной, то есть у темного мага это руна тьмы. Максимальное количество рун зависит от ступени развития мага, соответственно:
- Начальная ступень - 1 руна (стихия)
- Промежуточная - 3 руны (маг может получить 2 руны).
- Нормальная - 5 (маг может получить 2 руны) .
- Сильная - 8 (маг может получить 3 руны).
Комбинации рун - это определенный набор рун в системе, сложив который вы сможете получить заклинание. Открывается командой /skillbook.
Список рун - в нем записаны имеющиеся у вас руны, чтобы открыть его нажмите на любую из ячеек книги рун.
Каждый ряд отвечает за одно заклинание и имеет четыре слота под руны, но это не значит, что их нужно заполнять полностью, то есть для создания заклинания может понадобится, как всего одна руна, так и все четыре.
Когда вы сложите заклинание, то у вас загорится кнопочка справа от слотов, а также при наведении мыши появится название заклинания.
У мага любого элемента есть шесть рунных заклинаний, которые можно сложить в системе при помощи /skillbook, но использовать вы сможете всего четыре, так что выбирайте с умом.
Рунные заклинания магов:
Рунные заклинания мага огня:
- Щит огня - маг создает огненные сгустки, препятствующие подойти к нему вплотную, нанося урон и поджигая противника. Статус: Стабильный Кд60 М15 Ур25
- Огненный поток - маг выпускает направленный поток огня, поджигая и отбрасывая врага. Статус: Стабильный Кд15 М15 Дл5
- Взрыв - маг подрывает окружающее пространство без вреда себе, нанося урон и поджигая противников. Статус: Стабильный Кд18 М15 Ур50 Дл3
- Огненный элементаль - маг призывает элементаля огня, который помогает ему в бою. Статус: Стабильный Кд240 М20 Дл60
- Метеорит - маг призывает метеорит на указанную точку. Статус: Стабильный Кд300 М20 Ур100
- Метеоритный дождь - маг призывает неконтролируемый дождь из метеоритов. Статус: Стабильный Кд1800 М20 Ур100
Рунные заклинания мага воды:
- Водяной щит - маг создает водные сгустки, препятствующие подойти к нему вплотную, нанося урон и дезориентируя противника. Так же защищает от урона огнем. Статус: Стабильный. Кд60 М15 Ур25
- Водяной поток - маг выпускает направленный поток воды, дезориентируя и отбрасывая врага. Статус: Стабильный Кд15 М15 Дл5
- Лужа - маг превращает себя в лужицу, скрывая себя от противника и не получая урон. Статус: Вызывает небольшие лаги, но работает. Возможна замена в будущем. Дл10 Кд60 М10
- Водный элементаль - маг призывает элементаля воды, который помогает ему в бою. Статус: Стабильный Кд180 М20 Дл60
- Водяная тюрьма - маг заточает цель в шаре воды, в котором цель постепенно задыхается. Статус: Стабильный Дл10 Ур10 М15 Кд120
- Цунами - маг призывает громадный поток воды, который несется вперед, смывая все на своем пути и нанося колоссальный урон. Статус: Стабильный Кд1800 М20 Ур100
Рунные заклинания мага ветра:
- Воздушный поток - маг выпускает направленный поток воздуха, дезориентируя и отбрасывая врага. Статус: Стабильный Кд15 М15 Дл5
- Полет - маг получает возможность летать на короткий срок. Статус: Стабильный Кд60 Дл5 М15
- Вакуум - воздух вокруг цели исчезает, создавая вакуум, в котором она начинает задыхаться. Статус: Стабильный Кд30 Дл5 Ур10 М10
- Воздушный элементаль - маг призывает элементаля воздуха, который помогает ему в бою. Статус: Стабильный Кд180 М20 Дл60
- Атмосферное давление - окружающий воздух становится тяжелее в разы, превышая внутреннее давление человека, постепенно сдавливая его в лепешку. Статус: Стабильный Ур60 в Сумм Мана20 Дл15 Кд300
- Торнадо - маг призывает торнадо, которое несется вперед, засасывая все на своем пути и нанося колоссальный урон. Статус: Стабильный Кд1800 М20 Ур500
Рунные заклинания мага земли:
- Земляная тюрьма - маг заключает цель в земляной тюрьме, в которой цель постепенно умирает. Статус: Стабильный Дл10 Ур10 М15 Кд120
- Щит земли - вокруг мага собираются булыжники, которые защищают от приближающихся врагов. Статус: Стабильный Кд60 М15 Ур25
- Зыбучие пески - маг создает участок зыбучих песков, которые замедляют всех ближайших существ. Статус: Стабильный Кд120 М20
- Землянной элементаль - маг призывает элементаля земли, который помогает ему в бою. Статус: Стабильный Кд180 М20 Дл60
- Землетрясение - маг вызывает землетрясение, которое подбрасывает всех в радиусе, а так же наносит урон. Статус: Стабильный Кд300 М20 Ур60
- Окаменение - маг накладывает на цель заклятье окаменения, которое постепенно превращает врага в камень. Эффект временный для соблюдения баланса. Статус: Стабильный Ур72 в Сумм Мана20 Дл18 Кд1800
Рунные заклинания мага света:
- Лечение - маг залечивает свои раны или раны цели. Статус: Стабильный Кд90 М10 Хил16
- Благословение - маг себя или цель благословляет цель, накладывая положительные эффекты. Статус: Стабильный Кд300 М20 Дл30с (Скорость 1 м.)
- Солнечные путы - маг призывает цепи света, которые сковывают цель при попадании, пока полностью не обездвижат ее, нанося слабый урон. Статус: Стабильный Кд90 М20 Дл15 Ур40 за цепь(не одновременно)
- Звездная сущность - маг призывает сущность, наполненную энергией света, которая помогает ему в бою. Статус: Стабильный Кд180 М20 Дл60
- Герои не умирают - маг излечивает цель, которая находится при смерти. Статус: Стабильный Кд1800 М20 Дл6
- Длань правосудия - маг создает луч, стремящийся вниз с небес, с большим радиусом поражения. Статус: Стабильный Кд1800 М20 Ур50
Рунные заклинания мага тьмы:
- Растворение в тенях - маг растворяется в тенях, становясь невидимым. Эффект останавливается при попытке атаковать. Статус: Стабильный Дл10 Кд45 М10
- Теневой рывок - маг становится тенью, делая стремительный рывок вперед. Статус: Стабильный Кд6 М5
- Оковы тьмы - маг заключает цель в оковы, которые не позволяют двигаться и наносят слабый урон. Статус: Стабильный Кд90 М20 Дл15 Ур40 за цепь(не одновременно)
- Призыв тени - маг призывает тень, наполненную энергией тьмы, которая помогает ему в бою. Статус: Стабильный Кд180 М20 Дл60
- Темный пакт - маг выбирает цель, в которую моментально устремляются несколько больших сгустков энергии. При попадании, маг восполняет собственное здоровье. Статус: Стабильный Кд1800 М20 Ур100 Хил6
- Отчаянье - маг использует мощнейшее заклинание, которое притупляет разум противников в радиусе, влияя на органы чувств, а так же вызывая страх в купе с отчаяньем. В этот же момент, в цели устремляется множество темных копий, которые протыкают противников. Статус: Стабильный Кд5400 М20 Ур170
Для того чтобы использовать полученное заклинание, вы должны написать в чат команду /skillbook skill*, где * - номер заклинания, всего их четыре. В бою писать команды времени не будет, поэтому для упрощения используется мод "command macros". Включаем данный мод при запуске лаунчера, а после переходим в настройки -> настройки клавиш -> ищем настройки клавиш мода "command macros" -> назначаем на удобную для вас кнопку(в моем случае f12) -> нажимаем клавишу, на которую вы поставили открытие меню данного мода -> затем нажимаете кнопку добавить макрос в поле с командой пишите нужную, в нашем случае /skillbook skill1, а затем назначаем на нужную клавишу (в моем случае это боковая кнопка мыши) -> сохраняем нажав "save & exit".
Скрины с тем, как включить макросы:
Итоговый вид:
Видео с тем, как это выглядит в деле.
Мы разобрали что такое руны и как ими пользоваться, но как их получить? Все довольно просто.
Вы отыгрывает ситуацию с тем, как тренируете своего персонажа, а после делаете из нее СС (гайд по созданию СС(кликабельно)). Например, на данной СС вы будете учиться чувствовать потоки, что соответствует руне концентрации.
Когда СС готова, то вы выкладываете ее в раздел поощрений(кликабельно) и указываете в награду опыт (Этот опыт идет для получения лвла в игре, а также на форум для получения рун). Количество получаемого опыта зависит от того учились вы самостоятельно или делали это с кем-то, это может быть как учитель, так и такой же начинающий маг, как вы. За парные ССки выдаётся больше опыта, поэтому быстро развиться путем одиночного не получится. Также вам стоит где-то сохранять ссылки на СС, чтобы их не потерять.
Совет:
Если вы используете ССку на поощрение в топике персонажа, то пометьте это, так как при запросе на повышении ступени данные СС не учитываются.
Формула для получения рун:
Стоимость руны будет соответствовать формуле XP=N*4500, где N - настоящее количество рун (их вы сможете увидеть в игре в меню /skiilbook, а также в этой таблице(кликабельно), которая почти никогда не является актуальной). Условно, если у вас уже 3 руны, то 4-ая будет стоить 3*4500 = 13500 ХР.
То есть для получения второй руны (первая выдаётся после одобрения топика и перевода его в раздел магических ролей), нам понадобится 4500 опыта. Данный опыт не относится к игре, а является форумным.
Вы получили нужное количество опыта путем создания СС и выкладывания их в раздел поощрения(кликабельно). Дальше, нам нужно оставить заявку на получение руны в специальном разделе с заявками(кликабельно). Заполняем так, как указано в примере для заявок на руны.
Если вы все сделали правильно, то поздравляю вас с получением руны. Остаётся лишь задолбать теха, чтобы он выдал ее в игре.