Перейти к содержанию

Правила игрового сервера Миртан


Mirtan

Рекомендуемые сообщения

Без имени-4.png

 

 

Наказания

    Наказание выдает администратор по своему видению проблемы и в соответствии с установленными правилами. В случае нарушения правил, администратор должен оценить нарушение по тяжести совершенного и вынести наказание исходя из пунктов правил, а в том случае если игрок совершает неоднократный рецидив, администратор вправе выдать ему перманентную блокировку (блокировку навсегда). Блокировка по IP выдается по решению старшей администрации. Выйти из любой блокировки/снять предупреждение можно платно, заполнив специальную заявку


 

Терминология  

Администраторы - должностные лица, представляющее лицо проекта, которое наделено определенным спектром полномочий, для работы с игроками и выдачу справедливых наказаний. Администратор работает по принципу независимого лица, который способен оценить ситуацию объективно.

Модераторы –
младшие члены команды находящиеся в подчинении у администрации, которым предоставлены права для помощи игрокам по игровым вопросам и фиксации нарушений.

 

In Character (IC) - все, что касается игрового мира - характер персонажа; информация которую вы узнали игровым путем; имена персонажей, и чем они занимаются; знания о фракциях, языках, и локациях, а также их особенностях.
К примеру:

Спойлер

Ваш персонаж не может знать имени собеседника, до тех пор, пока он его не узнает IC путем.
То же самое касается и других аспектов игры.

 

 

Out of Character (OOC) - все, что касается реального мира, и не относится к игре.
К примеру:

Спойлер

Информация полученная из инфопространства проекта - vk, discord, форум, и т.д.

Исключением могут быть только информация полученная путем изучение следующих разделов:
 

Спойлер

Лор Миртана
Легенды и байки


Данная информация обыгрывается как народный фольклор, и байки что передаются от персонажа к персонажу.
 

 

 

Role Play (RP) - режим игры где вы отыгрываете выбранную вами роль. Наш сервер основан именно на RP режиме.
RP процесс - это создание игроком своего персонажа (история, характер, особенности) и последующей жизни этого персонажа (поведение, последствия его решений), в рамках игрового мира и сеттинга проекта.

Спойлер

По-простому это означает, что нужно стараться вести себя так, как будто ваш персонаж действительно живёт: не разговаривать о том, чего не может быть в игровом мире, не пользоваться игровым сленгом, придерживаться законов обычного мира, не забывать о сеттинге и лоре. 

 

Non Role Play (NRP) - не ролевое поведение, действия игрока, которые он не смог бы совершить и которые не вписываются в игровой мир, рушат атмосферу игры.
К примеру:

Спойлер

Фермы под землей, беспорядочное использование умений чтобы повеселиться, вне игровое общения без /b чата, чересчур частые и неуместные оскорбления, несоответствие персонажу и резкая перемена игрового поведения и возможностей без каких-либо причин.

 

Player Kill (PK) - убийство игрока в игровом мире, не несущее ущерб его основной роли, в бою, или локальной стычке. При смерти убитый игрок забывает все события, предшествующие этой ситуации, и не может мстить. В противном случае это можно рассчитывать, как - Revenge Kill (RK).
В свою очередь для убийц(всех участников ситуации) персонаж обезличивается, и становится безымянной жертвой.

 

Character Kill (CK) - убийство с целью ликвидации какого-либо персонажа при помощи RP процесса. После CK персонаж навсегда блокируется.

Спойлер

При подготовке CK (далее ЦК) важно просчитать все. Важны как ваши цели, так и банальная целостность IC составляющей. Ваш персонаж обязан иметь четкие мотивы, и вескую причину на провоцирование данной ситуации.  При совершении ЦК жертву блокируют на 2 суток – до написания топика убийцей, и заливки его в соответствующую тему. После рассмотрения, будет принято решение о дальнейшей судьбе персонажа.

 Запрещено: 

Deathmatch (DM) - нанесение игроку урона без веской IC причины. 

Спойлер

Наказание: Предупреждение(системное) или Блокировка на 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка 9-12 д. или блокировка навсегда.

Revenge Kill (RK) - убийство игрока за то, что он ранее убил вас. Например, когда вы убили игрока в PK, а после смерти он вернулся и решил вам отомстить.

Спойлер

Наказание: Предупреждение(системное) или Блокировка на 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка 9-12 д. или блокировка навсегда.

 

Fun Game (FG) - игра ради смеха или развлечения. (подразумевается вредительство и порча игры другим, а также порча игровой атмосферы.)
К примеру:

Спойлер

Бег по крышам в поселениях и крепостях без IC причины и не в момент стройки ради веселья; Полеты на скилах для преодоления расстояния в кратчайшие сроки в людных местах; Использование неуместных анимаций, отыгровка спорных ситуаций не характерных вашему персонажу и портящую атмосферу игрового мира; Прослушивание ООС пластинок в людных местах; Бег в припрыжку по городу; Использование в отыгровках мата или оскорблений, которые не несут за собой какого-либо смысла и написаны просто от нечего делать; Использование капса при написании отыгровок; Подробный отыгрыш процесса соития(размножения). 

 Вариации наказаний:

Спойлер

Наказание: Предупреждение(системное) или Блокировка на 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка 9-12 д. или блокировка навсегда.

Meta Gaming (MG) - использований вне игровой информации в IC процессе, а также получение преимущества в IC процессе за счет информации, напрямую не относящихся к игровому миру, является одним из самых тяжелых нарушений.
К примеру:

Спойлер

Заключение торговых договоров через социальные сети, поиск человека по информации с картинок на форуме, придумывание причин для убийства игрока из-за обиды в реальной жизни, распространение IC информации через беседы vk, discord, а так же фракционного чата/личных сообщений в игре.

Спойлер

Наказание: Предупреждение(системное) или Блокировка на 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка 9-12 д. или блокировка навсегда.

FearRP (FR)Любой игрок сервера должен бояться того чего боятся люди в реальной жизни.

Пояснения и примеры:

Спойлер

Пример №1:

Вы идёте по лесу в полном одиночестве в тёмное время суток, как вдруг Вас остановили и окружили группа вооруженных до зубов людей. Они стали просить всё ваше нажитое непосильным трудом злато. Бежать - не вариант, их слишком много. Схватят и будет хуже. Давать отпор - тоже, побьют, а-то и убьют. Лучший вариант выжить - выслушать бандитов и подчиняться их издевательским требованиям. Глядишь, авось и целым уйдёшь.

Пример №2:
Вы - ребёнок. Совершенно случайно Вы загуляли слишком далеко от городов и вообще людей. Нежданно-негаданно на пути встал Орк. Тот сразу хватает Вас за шкирку и собирается сожрать. Очевидно, можно кричать, но кто услышит? Дать отпор орку нельзя, ведь Вы обычный слабый ребёнок, орк Вас не почувствует. Единственный шанс выжить - это попытаться сбежать по его глупости. Либо просто смириться и принять свою смерть.

Пример №3:

Вы находитесь в плену у культистов. Вас подвергают тяжёлым пыткам и всячески над Вами издеваются, чтобы заполучить информацию. Не выдать информацию у Вас не получится, потому что каждый боится смерти и не сможет совладать с мучительной болью. Отыгрывать то, что Ваш персонаж сможет стерпеть любую боль невозможно, ведь у каждого есть свой предел. В этом случае, самый правильный вариант - это выдать всю информацию, чтобы закончить издевательства.

Power Gaming (PG) - преувеличение как физических, так и психологических возможностей своего персонажа. На сервере также присутствует PG лимит.
Пояснения:

Спойлер

Важный момент: правило о ПГ является игровой условностью, которая снижает количество очень смелых персонажей. При разборе жалоб на ПГ рассматриваются те условия, которые описаны в правиле, то есть нарушитель не может во время своей защиты ссылаться на логику и явления реального мира.

 

ПГ есть боевое и ролевое. Начнём с ролевого (примеры):

 

Спойлер

1) Вас отравили и системно, и по РП, но вы не играете последствия, описанные отравителем? Вы нарушаете правило, так как яд действует так, как он приготовлен, а не как вы хотите. 

2) Вас хотят убить во сне, но вы резко просыпаетесь за секунду до убийства, несмотря на аккуратность убийцы? Вы нарушаете правило, так как без громкого звука или толчка вы никак не проснётесь.

 

 

Боевое:

Спойлер

Боевой ПГ лимит для игрока без топика составляет 2 человека ( включительно), для игрока с топиком на персонажа ПГ лимит будет 3 человека. Есть несколько сценариев того, как пойдут события при столкновении с тремя врагами:

 

1) Если игрок окружён четырьмя снаряженными любой бронёй и оружием врагами и не имеет места для манёвров (враги на расстоянии трёх блоков, узкие помещения, углы, стены, тупики, ямы, овраги), то он должен подчиняться атакующим. Вас могут загнать в такой тупик и тогда вы обязаны играть подчинение, независимо от пространства для манёвров (спастись можно лишь спрятавшись или убежав из города).

Даже если вы маг и вы попали в такую ситуацию, то вы так же не имеете права улетать от врагов на посохе (смотрите пункт 2).

2) Если вас застали игроки в броне, но места достаточно (пустая площадь или дорога, вас не окружили с трёх сторон), то вы можете попытаться сбежать, но если вас при погоне загнали в тупик, то смотрите сценарий 1 (ЛИШЬ СБЕЖАТЬ! Уничтожать никаких врагов нельзя, независимо от условий погони. Попытайтесь отомстить в следующий раз, когда обидчики будут в меньшинстве или равны вам, но не сразу).

3) Если вы сидите на коне, то вы можете протаранить врагов и попытаться сбежать, но в случае падения с коня вы играете подчинение и травмы от этого падения, никуда не двигаясь. То же самое вы делаете, если попали в непроходимое для лошади место, то есть тупик  (прыгать на лошади нельзя).

4) Если вас окружают враги совсем без брони любого вида (на игроке лишь скин и ничего более), а вы сами одеты, то вам разрешено вступить в бой. В других случаях обращайтесь к сценариям 1 и 2.

 

Для открытых агрессоров боевой ПГ лимит поднимается до 4 человек (включительно). Для них имеет значение качество снаряжения врагов:

 

1) Если на агрессора нападает группа менее 5 человек, одетая в менее или равно тяжёлую по классу броню, то агрессор может смело защищаться.

2) Если врагов 5 или их меньше, но они одеты в более сильную по классу броню, то агрессор следует тем сценариям, что указаны для простых игроков. Но, в отличие от простых игроков, они могут уничтожать врагов, если во время погони отряд раздробился.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение(системное)  / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка 9-12 д. или блокировка навсегда.

 

Список игровых правил

 

ОБЩЕЕ

/ 1.1 Соответствие лору, расы, фракции, никнейм.

/ 1.2 Средневековая атмосфера и постройки.

/ 1.3 Понятие ЦК, понятие ПК. Правила топика на ЦК.

/ 1.4 Отказ от игры. 

/ 1.5 Мороз, откат и OOC время.

/ 1.6 Политика по поводу скинов, отыгровки размеров модели игрока.

/ 1.7 Обман администрации, имущество, передача предметов(в том числе кастомов) или аккаунтов, аферы.

/ 1.8 Время отыгрыша на сервере, век, подробности лора и понятие времени на сервере.

/ 1.9 Строительство и добыча ресурсов рядом с другими постройками.

/ 1.10 Зелёные зоны сервера.

/ 1.11 Игра в песочнице(доп клиенты) и на дополнительных аккаунтах.

 

 

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

/ 2.1 Пвп на сервере. Начало битвы. Приоритет системного боя, приоритет рп боя. Действия при отыгровке атаки игрока.

/ 2.2 Лутерство, воровство, гриферство.

/ 2.3 Игра разбойников(в том числе пиратов разбойников), ограбления игроков.

/ 2.4 Оскорбления в оос, флуд, маты в оос чат.

/ 2.5 Отыгровка подробностей насилия/жестокости.

/ 2.6 Острые правила глобального OOC чата, и глобального ic(объявления broadcast) чата.

/ 2.7 Пользование зельями невидимости, запрет зелий невидимости при взаимодействии с игроками.

/ 2.8 Ношение тяжелой брони, щитов в мирной, не угрожающей обстановке.

/ 2.9 Ношение брони в инвентаре и её использование. 

/ 2.10 Преувеличение возможностей персонажа.

/ 2.11 Пользование системой обыска персонажа.

/ 2.12 Взаимодействие между игроками и фракциями в случае особых действий и действий против определенного игрока или фракции.

/ 2.13 Голосовой чат как ООС инструмент. Правила пользования и смысл.

 

 

ФРАКЦИИ

/ 3.1 Правила создания поселений/городов/общин/лагерей для игры фракций.

/ 3.2 Государства.

/ 3.3 Правила войн фракций! Политика фракций.

/ 3.4 Проникновение в чужие постройки, поселения и города.

/ 3.5 Постройки на территории поселка, города, фракции или просто частной.

/ 3.6 Игра фракции без соответствующего топика. 

/ 3.7 Фракционные убийства(ФЦК), цк при игре с фракцией на её территориях. 

/ 3.8 Внутригородские правила, требования при заходе в город, поведение с нпс стражниками, официальные таблички. 

/ 3.9 Порядок описания оос информации в топике, для уточнения важных и опасных для игроков деталей. 

 

 

РОЛЬ

/ 4.1 Соответствие роли.

/ 4.2 Отыгровка ролей.

/ 4.3 Игра враждебных существ.

/ 4.4 Спец роли, получение и взаимодействие.

/ 4.5 Собственный мир.

/ 4.6 Рост персонажа.

 

 

МЕХАНИКИ

/ 5.1 Режим игры и команды для отыгровок, язык сервера.

/ 5.2 Приват территорий.

/ 5.3 Механики майнкрафта, механизмы.

/ 5.4 Использование глобальной карты сервера.

/ 5.5 Серверная валюта и заработок/траты.

/ 5.6 Битвы с мобами.

/ 5.7 Использование недоработок сервера. 

/ 5.8 Письма и их системное подтверждение.

/ 5.9 Использование системы роста персонажа.

/ 5.10 Использование креатива различными лицами проекта. Регулирование использования креатива.

/ 5.11 Пользование системой игровых баннеров для объявлений, реализованных через картинки.

/ 5.12 Проявление магии в виде отыгровок, иных выдуманных систем. Политика по поводу несистемной магии и иных выдуманных систем.

/ 5.13 Обход фортификаций, тайных лазов, высоких или узких препятствий и тому подобного с помощью пвп систем(скиллов) - правило уточнения.

/ 5.14 Правило кастомного снаряжения и иных кастомных айтемов. Общее правило для пользования и взаимодействия кастомщиков с игроками и сервером.

/ 5.15 Облачные хранилища.

/ 5.16 Функционал редактирования названий и описания предметов у спец ролей по топику.

/ 5.17 Использование систем телепортации (Порталы, телепортация).

 

 

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КОМЬЮНИТИ ВНЕ СЕРВЕРА

/ 6.1 Реакция игроков на нарушения, понятие подачи жалоб.

/ 6.2 Запрет на подачу и рассмотрение жалоб с помощью социальных сетей.

 

 

 

0QzA9YD.png

 

 


ОБЩЕЕ

 

/ 1.1 Соответствие лору, расы, фракции, никнейм.
1.1.1 Лор:
За долгое время существования, материк обзавёлся Богатой историей, для создания хорошего персонажа ее необходимо изучить.

Игрок выбирает для себя играемую расу и роль из
специального реестра. Вы можете играть сами или в компании, идти в поселение или создать свое. Главное — это втянуться в ролевую игру и создать взаимодействие между игроками и фракциями. Ведь это куда интереснее чем заниматься стандартным выживанием и развитием в рамках шаблонных механик Minecraft. Помимо этого, за счёт того, что материк является тёмным, выживать одному  в глуши леса, из-за бродящей в округе нежити крайне проблематично. Учтите это в начале игры.

Ваш игровой персонаж обязан быть интегрирован в игровой лор, и существовать по его законам. В противном случае игра на нем будет не логична и затруднительна, а вы понесете наказание.

Примеры нарушений:

Спойлер

Игра персонажа с придуманного вами континента; Готовая история из другого источника, не имеющая связи с лором; и т.д.

Примеры наказаний:

Спойлер

За первое несоответствие/отклонение от выбранной роли -  Устное предупреждение /Системное предупреждение.
За  последующие нарушения - Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д. / Блокировка навсегда.

 

 


1.1.2 Расы:

В первую очередь, вы должны помнить, что Миртан - фэнтези сервер, который в большую часть направлен на реализм, предыстория которого всегда связана с людским миром. Все расы имеют ограничения, направленные на создание хорошей атмосферы на сервере, список рас и зависимость их от топика вы можете лицезреть на этой странице.  

Логичным будет наличие уникальных языков для некоторых рас или фракций. Получить язык для своей расы можно выполнением определенных требований. Обучать языку может только его носитель. В некоторых случаях, доступно обучение по книгам, но для этого необходимы дополнительные СС материалы. 
 

Системные возможности нашего сервера предоставляют игрокам право общаться на разных IC языках, среди них имеются такие как:  

/z - звериный  

/o - орочий 

/e - эльфийский  

/n - темный  

/d - дворфийский. 

Ваш персонаж знает только язык своей расы, а также общий Миртанский в большинстве случаев.

Примеры нарушений:

Спойлер

В момент диалога других персонажей они переходят на другой язык. Вы видите написанное, игнорируя приписку языка и используете эту информацию, данное нарушение приравнивается к Meta Gaming; Персонаж общается на языке которого он не может знать по IC. и т.д.

Примеры наказаний:

Спойлер

Устное предупреждение
Блокировка 2-3 д.  
Блокировка 5-7 д.

 

1.1.3 Фракции игроков:

 Игрок продумывает самостоятельно суть и историю своей фракции. Локация фракции должна иметь связь с вашей расой и опираться на правила о средневековых постройках. Фракция формируется из локации, тегом фракции будет являться именно название фракции на форуме.
Идея фракции должна быть продуманной и поддерживаемой, важно соблюдать менталитет и особенности свой фракции. Крайне нежелательно копировать фракции с других вселенных. Но допускается, вдохновляться и использовать интересные особенности адаптированные под игровой лор. 

Более подробную информацию на тему фракций можно посмотреть в  соответствующем разделе 

Примеры нарушений: 

Спойлер

Отклонение от изначальной идеи фракции, для достижения выгод; и т.д,

Примеры наказаний:

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение лидера фракции Системное предупреждение лидера фракции

Полученные системные предупреждения лидера фракции(Варн) - переходят в предупреждения для фракции главой которой является нарушитель(Фракционный варн).

 


1.1.4 Никнейм:

 Игрок обязуется создать аккаунт с рп ником. Ограничение никнейма в 16 букв, в это входит и нижнее подчеркивание. Если ваш ник свыше 16ти символов, вас не пустит на сервер и придется создавать новый. Формат: Name_Surname (Имя_Фамилия на латинице) или просто Name (Так же на латинице) Разрешается использоваться вместо фамилии прозвище или место рождения, а так же имена, которые соответствуют сеттингу, но могут не существовать в ООС мире.  
Примеры:

 

Спойлер

Kenin_Lostbiorn, Karlos_DeBurg, Edgar_Glorious(Где Glorious в переводе на русский - славный, то есть прозвище), Lambert_of_Nottingham(Где of - из, Notthingham - город, откуда персонаж родом). 

Если вы используете прозвище вместо имени, то администрация имеет право расспросить вас о том как вы его получили. Поэтому для персонажей с прозвищем топик обязателен. Так же учитывайте соответствие сеттингу и наличие нецензурных слов в вашем нике.  Если посчитает ваш никнейм некорректным - вы будете предупреждены об этом.


Запрещается использовать никнеймы знаменитостей из реальной жизни и протагонистов других игр. Например, создавая аналог ведьмака, вы подгоняете его под наш лор и делаете никнейм Lambert_of_Nottingham, но не Gerald_of_Rivia, где Геральд - протагонист игры ведьмак, а Ламберт - один из ведьмаков и не имеет существенной роли в игре. 

В течении 3 суток с момента регистрации, вы можете сменить ник бесплатно.


Наказание:

Спойлер

Перманентная блокировка в связи с тем, что смена ника после 3х суток, осуществляется только платно.

 

 

1.1.5 Отыгровка магии и магических способностей:

Играть разрешается только системные виды магии. А это: чары на предметы, зельеварение, системная магия предметов. Всё, что нельзя сделать и обосновать системно, запрещается обыгрывать как магию, что будет приравниваться к ПГ.
Исключение: согласие всех участников ситуации, либо разрешение старшей администрации.

 

Спойлер

Устное предупреждение - Обратить внимание нарушителя, на нарушение. Указать что необходимо исправить.

Системное предупреждение/блокировка 2-3 дней Обратить внимание нарушителя, на нарушение. Указать что необходимо исправить.

Системное предупреждение/блокировка 7-Ꝏ дней -  Обратить внимание нарушителя, на нарушение. Указать что необходимо исправить.

 

1.1.6 Отыгровка персонажей с других земель:

Как таковая игра персонажей с других земель помимо материка Миртан воспрещается данными правилом, возможны исключения, которые нужно обговаривать с следящей администрацией за IC разделом.

 

Спойлер

Предупреждение(при игре без топика).

Корректировка истории персонажа и выдача у
стного предупреждение/системного предупреждения.  

Блокировка  навсегда, при многократных предупреждениях.

 

 

/ 1.2 Средневековая атмосфера и постройки

 1.2.1 Средневековье, перелом, начало новой эры:

На проекте играется средневековое фентези. То есть, весь дух средневековья, постройки, архитектура, вооружение - остаются. Добавляется лишь малочисленные фентези элементы, и магия.

Не забывайте что этот мир погряз в череде конфликтов, а темные силы  никогда не дремлют. 


По поводу построек: обязательно необходимо строить постройки в средневековом стиле, красивые здания, органично вписывающиеся в местность. Не забывайте о логичности построек, к примеру: вы хотите построить дом в лесу, логичным будет небольшой дом из дерева или же землянка. Но никак не огромный особняк, возникший из ниоткуда, и не имеющий никакой инфраструктуры (дороги, и прочие сопутствующие элементы). Это напрямую влияет на атмосферу проекта.

По поводу окружающего ландшафта: Выравнивать территорию ровным квадратом под одну высоту - запрещено. Обязательно используйте ландшафт в постройках, и старайтесь минимизировать воздействие на земли на которых ведется строительство.  

По поводу стен окружающих поселения: Строительство стен обязано быть логичным, и необходимым. Строить стены по периметру вашего региона игнорируя ландшафт а так же используя простые прямоугольные формы - запрещено

Старайтесь строить красиво, избегая прямоугольных форм по возможности, и минимизируйте свое воздействие на ландшафт вокруг вас.


Для сохранения и приумножения атмосферы сервера, а так же для помощи новичкам. Мы подготовили небольшой сборник строений которые помогут вам в этом нелёгком деле. Найти этот сборник вы можете в этой теме(В доработке).

 

Спойлер

Устное предупреждение(табличка)/Системное предупреждение - Оповестить нарушителя о тех моментах что ему необходимо исправить.

Системное предупреждение - Если игрок не вносит изменения, и продолжает строить игнорируя предупреждения. 

Системное предупреждение - Предварительно отписать нарушителю и указать точные даты сноса постройки. Если изменений не последует - Постройку необходимо снести.

 

 1.2.2 Брошенные постройки:

Для того что бы облутать чужую постройку, вам необходимо убедиться что она находится не в привате, после чего проверить постройку с помощью плагина Core protect, (включить или выключить режим проверки можно командой - /co I) ЛКМ показывает кто установил объект. ПКМ показывает кто пользовался им последний раз. Обратите внимание на сундуки и двери, если последняя активность хозяина была более чем 21 день, то постройка попадает под критерии заброшенных, и вы можете разграбить ее или присвоить себе. Если постройка не имеет привата, но логи использования свежие, взаимодействие с постройкой запрещено.


Для уточнения всех спорных моментов вы можете написать в /ask попросив помощи у администрации. Если постройка выглядит ужасно, и не вписывается в тематику проекта, обратитесь к администрации, для занесения постройки в таблицу очистки. 

Если ваша постройка большая или её строительство затягивается, следует использовать строительные леса (подмостки), и указать на табличках о том что выдуться работы.

 

Постройки без активности в течении более чем 21 дня могут быть удалены из мира без возможности дальнейшего восстановления.

 

Исключение: Если владелец дома оставил табличку на видном месте и в ней прописаны сроки отсутствия, а также их причины. Лучше оставлять светящуюся табличку с кафедрой и книгой под ней, чтобы более полно расписать причины отсутствия. Срок не должен превышать два месяца.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

1.2.3 Физика построек, шахты, рельсы:

Запрещено создавать постройки нарушающие законы физики. Любые летающие постройки, недорубленные стволы деревьев, одинокие столбы или постройки с чрезмерной нагрузкой на точку опоры должны быть удалены или переделаны. Исключением считаются постройки с применением магии, одобренной в форумном топике.

Запрещено копать вертикально вниз, все ресурсы должны добываться только в шахтах. 

При создании подземных построек и шахт следует учитывать что горная порода имеет свойство осыпаться. Для во избежания этого необходимо создавать искусственные подпорки из дерева, кирпича, или любого другого прочного материала (булыжник и простой камень не учитывается). Если постройка делается в каменистой породе, подпорка должна располагаться минимум каждые 16 блоков во все стороны. В песчанике каждые 8 блоков. Узкие шахтные проходы и наличие стен в постройках заменяют необходимость в создании подпорок. Электрические (редстоуновские) рельсы можно устанавливать только инженеру с топиком и с соответствующей СС.

Следует также не забывать про законы логики. Книжные полки расположенные под открытым небом рано или поздно испортятся от погодных условий, а лава вылитая в яму с землёй вскоре остынет.

 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение или предупреждение или Блокировка 2-3 / Блокировка 4-7 д.  / Блокировка 5-9 д. Зависит от размеров

 

1.2.4 Растениеводство и животноводство:

Запрещено выращивание растительных культур под землёй (маленькие грибы к этой категории не относятся) и в других местах, где они расти не смогут (пустыня, горы). Запрещено выращивать бамбук в непригодных для этого местах, сажать и добывать его можно только в биоме джунглей и пустыней. Это правило затрагивает и большие грибы в несколько блоков.

 

b6OhszX.png

Строительство животных загонов, ферм и подобных построек, так же должны быть логически обоснованными. На каждого животного в постройке требуется заложить минимум 4 блока. Исключение: курица. 

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 1.3 Понятие ЦК, понятие ПК. Правила топика на ЦК.
1.3 ЦК, ПК:
ЦК - это полное убийство персонажа. На подобные действия необходимо четкое обоснование, так как при этом игрок лишается аккаунта или на него ложится ответственность по полной смене персонажа(ник и скин). Сам обычный цк может быть одобрен только после топика на цк, имейте уважение к аккаунтам персонажей, так как они имеют ценность, потому вы должны обосновать потерю аккаунта игроком.

 

Есть исключения, где применяется ФЦК или же ЦК во время официальной войны фракций, где обусловленный лидер может получить автоматом цк будучи убитым в битве. Лидер фракции должен понимать ответственность, которая возлагается на него и не лезть в бой вперед всех, даже имея лучшее снаряжение, так как он может умереть первым. ФЦК это больше понятие внутри самих фракций, где старший состав фракции совершает убийство одного из членов своей фракции не выходя за рамки самой фракции, после чего жертве выдается ФЦК. На любые подобные действия так же необходима весомая причина и ответственный подход, желательно исполнение сс в топике на фцк(но не обязательно).

 

Само обычное ЦК всегда сопровождается топиком на цк и к нему есть определенные требования, такие как:

  • Первые моменты в сс всегда относятся к демонстрации причины для убийства. Старайтесь всегда делать скриншоты в ситуациях, где вы думаете что за определенные его действия или слова может последовать цк и вам придется оформлять топик. Либо расписывайте в топике причины от и до, демонстрируйте на сс обсуждение причин с другими участниками ситуации(что будут вам помогать), дабы у них так же имелась весомая причина вам помочь.
  • Всегда отображайте процесс подготовки к цк, убийство это серьезный шаг и у вас должен быть план, все участники ситуации должны быть подготовлены, так как неудачный исход может испортить вам ситуацию, а наплевательское отношение может быть расценено администрацией как недостаточно серьезное отношение к правилу о цк.
  • Отыгрывайте весь процесс грамотно и подробно, как это должно быть в рамках правильной ролевой игры. Старайтесь в этот момент проявить себя на высоте. Весь процесс вашего пути до жертвы должен быть отображен, любые трудности на пути должны быть показаны, кроме мобов(именно ночных) и прочей системной помехи(не считая мобов, что специальным образом спавнятся в определенных локациях).
  • Если событие проходит в людной локации или зз, учитывайте где вы это делаете, как и зачем. Так как простое убийство в зз может быть нарушением правил, а скрытное убийство в зз или убийство в отдельном укромном месте(или же внутри дома) в зз может расцениваться адекватно. Учитывайте так же что пустота улиц городов не обоснована в ic, это лишь элемент оос нехватки людей или неподходящего времени активности на сервере, вам необходимо учитывать наличие условных нпс на улицах городов.
  • Отобразите процесс убийства персонажа, обязательно его добивания. После чего уже можете приняться за отображение последствий.
  • Закончите вашу ситуацию демонстрацией процесса ухода с места преступления, куда пойдет ваш персонаж и будет ли скрываться. Укажите по возможности в отыгровках, какие явные улики мог оставить ваш персонаж. Да, средневековое убийство расследовать совсем сложно и часто этим никто ен будет заниматься, однако некоторые явные и видимые человеческому глазу улики могли остаться, по которым стража может хотя бы что-то предположить.

 

Время до написания заявки, после совершения убийства в игре - 48 часов, далее ЦК снимается, а заявка считается недействительной.

Если вы не успеваете сделать сс в топик, сделайте топик с сообщением "РЕЗЕРВ НА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЕНЬ" или сообщение в ином топике, если вам допускают размещение сс не в отдельном топике, а к примеру в топике фракции. Таким образом, при наличии сообщения о резерве, игрок может получить один дополнительный день на реализацию сс, то есть ожидание продлится до 72 часов.

 

Персонаж может получить ЦК в следующих случаях: Заявка на форум, обоюдное согласие обеих сторон, смерть агрессивного персонажа с одобренным/регламентированным топиком, также с написанной заявкой на ЦК.

Исключение: 

Самоубийство -  если вы отыгрываете то, как ваш персонаж сам себя убивает, посредством откусывания языка или перерезания вен и тому подобных действий, то ваш персонаж автоматически принимает ЦК по СЖ.

 

При этом ЦК не может быть выдано на территории Данжа.

Запрещено похищать или допрашивать игроков во время ивента, а также выдавать им ЦК или ФЦК. 

 

ПК - это любое убийство игрока, кроме полного цк. Если игрока убили после стадии ранения, то он автоматом получает ПК. Отыгрывать тяжелое ранение после убийства игрока нельзя, за исключением случая, если вас убили случайно и администратор вернул вас(через тп) к месту игры и потребовал продолжения ситуации.

ПК может быть совершено только при наличии причины для убийства. Это может быть случайной стычкой или заранее спланированным убийством без топика на цк. В случае убийства без причины, событие считается нарушением правила о ДМ.

 

 

/ 1.4 Отказ от игры.
Запрещено отказываться от РП игры, если вам не нравится ситуация, вы обязаны доиграть её до конца, если вы считаете, что в ходе ситуации было допущено нарушение правил, вы информируете об этом участников ситуации, в случае продолжения совершения нарушений вы должны вызвать на ситуацию администратора, при его отсутствии вы делаете скриншоты и по завершении ситуации отправляете жалобу в соответствующий раздел. 


1.4.1 Сроки перезахода в игру:
В случае, если у вас возникли какие-либо проблемы, то вы обязаны сообщить об этом участникам ситуации и у вас будет до 15 минут на перезаход в игру.

В ситуации, где проблема возникла по вине сервера. Например сервер вылетел, то всё зависит от сроков его перезапуска. Если обычный рестарт, то у вас есть 5 минут вернуться на ситуацию. Если в течении получаса - 10 минут. Если более - ситуация откатывается и переигрывается по желанию участников.

Если игрок не перезашёл из-за любой из возникшей проблемы, то сделайте скриншот его последнего сообщения и пишите жалобу.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 2-3 д. / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка навсегда

 

/ 1.5 Мороз, откат и OOC время.

1.5.1 Мороз ситуации:
Останавливать ход РП ситуации разрешается только в том случае, если все участники ситуации на это согласны. Нельзя самолично морозить ситуацию и заставлять людей отказываться от игры. Исключение: администрация сервера. 

 


1.5.2 Откат ситуации:
Откат ситуации проходит аналогично. Вам необходимо согласие всех участников ситуации, дабы избежать возможных проблем в будущем, рекомендуется сохранить скриншот с этим согласием на некоторый срок. 

 

 

1.5.3 OOC время:
На сервере присутствует такое понятие, как OOC время, оно означает временной промежуток, в течение которого, игрок может забыть об IC роли своего персонажа и заняться OOC делом. 

Использовать это время разрешено исключительно в двух случаях:
1. Строительство какой-то большой постройки, требующее использования нереалистичного поведения.
Однако как только вас увидит другой игрок, не строящий вместе с вами, вам следует немедленно прекратить OOC стройку и вернуться к своей IC игре. 
2. Разрешение администрации для решения специфических ситуаций. 

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 1.6 Политика по поводу скинов, отыгровки размеров модели игрока.
Cкины ваших персонажей должны соответствовать сеттингу игрового сервера Миртан и следующим критериям:

  • Внешний вид, одежда и значимые выделения в плане внешности обязаны походить под условный 10-13 век.
  • Высота глаз на стандартном скине(64х64) должна находится на высоте 2-4 пикселя при отсчете снизу.
  • Размер глаз на стандартном скине(64х64) должен быть равен 2 пикселей в ширину, и не более 1 в высоту. 
  • Максимальное качество скина 128 px. Деталей на скине: 256 px.
  • При работе с HD(128х128) скином количество пикселей не учитывается, учитывается реалистичность и расположения и размера глаз.
  • Цвета глаз должны быть похожи на цвета из этого списка, в противном случае необходимо иметь топик.


На изображении ниже изображены лица персонажей мужского роста нужного формата, этот же пример распространяется на персонажей женского пола.

Резко-выделяющиеся внешность должна быть обусловлена топиком, будь-то неадекватно редкий цвет волос, глаз, богатые украшения или же ювелирные  изделия. Серебро и золото - драг.металлы и должно быть объяснено откуда они у вас.

Пример одеяния того века изображено снизу, богатые одеяния в плане скина вашего персонажа должны быть описаны в форумном топике.

 

За нарушения данного правила, администрация может присвоить варн или бессрочную блокировку игрового аккаунта.

 

 

 



 

ID0kalv копия.png

 

 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 1.7 Обман администрации, имущество, передача предметов, аферы.
1.7.1 Обман администрации:
За любой обман администрации в свою пользу, игрок карается баном. Пример: игрок просит креатив для восстановления постройки после грифера которого забанили, а сам начинает строить дополнительные пристройки в креативе и пользоваться всеми халявными благами. Введение администрации или игроков в заблуждение с последствиями так же карается баном.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 3-4 д. / Блокировка 6-8 д.  / Блокировка навсегда


1.7.2 Аферы среди игроков:
Как таковые аферы очень сложно обыгрывать на подобном проекте. Но например: игрок продает какой-либо предмет, забрав деньги он резко начинает убегать от игрока. В таком случае обманутый игрок может убить афериста и забрать свои вещи. IC аферы сами по себе не наказуемы системой банов. Наказуемы лишь аферы совершенные в отношении действий, что казались лишь OOC части.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 1-2 д. / Блокировка 3-4 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

1.7.3 Передача имущества/аккаунтов:

  • Разрешено передавать имущество в виде донат товаров, без перепродажи, друзьям и знакомым - ТОЛЬКО В МИРНОЕ ВРЕМЯ, не перед ситуацией с пвп и любой иной битвой.
  • Разрешено передавать иное, крафтовое или ванильное имущество другим игрокам. Оружие и броня передаются в рамках IC, если это крафтовое а не донат или кастом, его возможно передавать и перед битвой(например, достав с сундука), но никак не во время битвы.
  • Разрешено передавать донат предметы вооружения перед битвой, однако запрещено во время битвы, чтобы другой игрок не смог получить резкого преимущества в проигрышной ситуации. Исключение - если меч/оружие другого игрока сломалось и у вас есть с собой(по рп, учитывая вес инвентаря) запасное или вы готовы отдать свое.
  • Донат предметы являются более ценными за счет того, что на них тратится ирл валюта. Передача их должна быть согласована сторонами и в последующем никто не должен иметь претензий.
  • Крафтовые и ванильные предметы являются общедоступными, предметы что не касаются вооружения можно передавать и во время битвы, если их размер небольшой и они могли логически поместиться во что-то на вашем теле, будь то сумка или одежда.
  • Кастомы передавать ЗАПРЕЩЕНО в любое время, в любом виде. Разрешенная передача кастомов снизила их востребованность и повысила случаи обмана администрации.
  • Передавать аккаунты ЗАПРЕЩЕНО. Тем более запрещено их продавать. Нельзя использовать такое для обхода других правил запрета. Ваши аккаунты остаются вашими навсегда, за ними ведется учет айпи и других данных через две системы.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 3-4 д. / Блокировка 6-8 д.  / Блокировка навсегда

 

1.7.4 Перепродажа доната:
На сервере запрещено перепродавать донатные вещи другим игрокам, в случае бесплатной передачи необходимо сделать скриншот передачи, чтобы бывший владелец не заявил вдруг о краже или обмане.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 2-3 д. / Блокировка 5-7 д.  / Блокировка 8-10 д.

 

/ 1.8 Время отыгрыша на сервере, век, подробности лора и понятие времени на сервере. 

Многие задавались вопросом - а как же время отыгрыша? Почему оно не указано, как нам ориентироваться во времени и создавать свой лор, писать книги в игре..

Так вот, указание времени это есть ограничение для всех игроков. Считать дни полноценно вы не сможете, так как день и ночь в игре короче чем в ooc, ради разнообразия отыгрыша. Вы можете наблюдать за часами в майнкрафте, может они вам скажут больше, ведь это средние века..

 

1.8.1 Век. Понятие века. Причины отказа:

Сразу говорим - век на сервере не указан. Почему? Все очень просто:

1. Каждый век менялись технологии постройки, ковки, изготовления предметов, политики и прочего. Делать один век - значит заставлять игроков соблюдать канон только одного промежутка времени, изучая множество недостоверных статей, написанных по учебникам истории(информация в которых передавалась из рук в руки и не была собрана одним автором).

Игроку придется делать постройки только определенного вида, схемы и материалов. В чем-то себе отказывать и что-то наоборот добавлять, даже если он этого не хочет. Средневековье было обширным, поэтому, для разнообразия геймплея мы должны отказаться от уточнений в пользу большинства технологий средних веков.

2. Ограниченность лора. Если мы установим один век для всех, лор тут же сократится по причине смены технологий, сжатости и соответствия определенным существовавшим реальным государствам.

Проще вам не указывать век, чем мучаться с последствиями.

 

1.8.2 Подробности лора:

Наш проект живет постоянной жизнью. Продолжение лора и строительство городов лежит на плечах игроков. У игроков играет фантазия, они рады отыгрывать разнообразие и продвигают фракции абсолютно разных мировых культур. Мы не хотим нарушать эту цепочку и ограничить игроков одним сплошным лором, который не каждый то читать будет. Вместо этого им дан более-менее краткий и понятный лор для старта, они могут ознакомиться с фракциями и другими топиками чтобы втянуться в геймплей и подробности жизни ic мира. Игроки создают интересные истории и развивают лор в абсолютно разных отраслях, что несомненно является фишкой нашего проекта. Развивайте лор сами, способствуйте тому, чтобы вы попали в историю, а не история была написана за вас.

 

СВЯЗИ С РЕАЛЬНО СУЩЕСТВОВАВШИМИ ГОСУДАРСТВАМИ И НАЦИОНАЛЬНОСТЯМИ. КАКИЕ ФРАКЦИИ И ГОСУДАРСТВА СОЗДАВАТЬ? КАКИЕ РАСЫ И НАЦИОНАЛЬНОСТИ ОТЫГРЫВАТЬ?

Здесь все просто:

Наш проект не является исторически достоверным. Вы вольны отыгрывать фракции любого типа, вписывающиеся в средневековый сеттинг и начальный лор сервера.

Запрещено отыгрывать реально существовавшие государства и национальности. Играйте их аналоги или обобщайте. Например:

Казахское ханство на нашем проекте назвалось - Ширкекское ханство. Таким образом они воплотили в своей фракции всю культуру средневековых монголоидных народностей и не затронули реальный мир, не лезли в достоверность и не нарушали концепцию.

Была у нас фракция, аналог спартанцев - Старта. Что-то очень похожее, но с измененным названием и некоторыми своими фишками.

А вот все, что реально существовало, отыгрывать запрещено. Вы вольны придумывать фракции, народности и государства в средневеково-фентезийном сеттинге, вы можете брать идею из лора других игр и подстраивать его под реали сервера, однако бездумно его копировать - запрещено. 

Расы так же придумываются игроками, но мы рекомендуем вам играть что-то более популяризированное и понятное, чтобы не создавать фракции с коротким сроком жизни.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

 

/ 1.9 Строительство и добыча ресурсов рядом с другими постройками.

1.9.1  Строения игроков: 
Одиночным игрокам (игрокам без топика фракции) запрещается строить себе более одного дома. Если вы хотите сделать поселение, вам необходим топик фракции. Помимо этого, запрещено строить сооружения превышающие размера 2х2 чанка. Для более крупных построек обязательно необходим топик в данном разделе, а так же разрешение Менеджера сервера.

Постройки обязаны быть интегрированы в ландшафт и иметь минимум манипуляций с ним. В случае нарушения  - постройка может быть снесена. 

 

Спойлер

Устное предупреждение(табличка)/Системное предупреждение - Оповестить нарушителя о тех моментах что ему необходимо исправить.

Системное предупреждение - Если игрок не вносит изменения, и продолжает строить игнорируя предупреждения. 

Системное предупреждение - Предварительно отписать нарушителю и указать точные даты сноса постройки. Если изменений не последует - Постройку необходимо снести.


1.9.2 Планомерное развитие фракций: 
Строительство поселений фракций должно проходить планомерно и по мере вашего развития. Это означает, что вы не имеете право сразу же начинать строить полноценный город, а начинать следует исключительно с небольшого поселения.

Так же составу до 6 человек и без отсутствия хотя бы заявочной фракции запрещается возводить какие-либо поселения с более чем одним домом. Фракция может быть откачена в истории развития, строения снесены. 

 

Спойлер

Наказание: Устанавливается следящей администрацией

 

1.9.3 Строительство рядом с другими постройками:
Запрещено строить рядом с чужими постройками. Расстояние минимального ограничения 80 блоков от одиночного или парного здания, 150 блоков от поселения, 250-300 блоков от города. Не нарушайте эстетику чужих построек, ведь постройки рядом друг с другом формируют поселения, а это вы уже должны обговаривать с владельцем строения. Если он вам даст добро, тогда можно строить без ограничений. Претензии на постройку можно предъявить только в течение 3 недель после её возведения. Исключение на расстояние: постройка фракции возведена на фракционной территории. Например: два рядом стоящие форта на границах двух фракций.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.


1.9.4 Добыча ресурсов рядом с чужими постройками:
Нельзя ломать деревья рядом с чужими постройками. Минимальное ограничение 40 блоков от одиночного или парного здания, 80 блоков от поселения, 150 блоков от города. Устанавливайте расстояние на глаз, не портите картину и личные леса игроков, добывайте ресурсы в неосвоенных землях.
Нельзя создавать шахты рядом с чужими постройками и высаживать собственные саженцы/семена. Минимальное ограничение 30 блоков от одиночного или парного здания, 60 блоков от поселения, 100 блоков от города. Исключение на расстояние: постройка фракции возведена на фракционной территории.

 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

 

/ 1.10 Зелёные зоны сервера.

Зелёными зонами сервера являются большие локации, коими управляет одобренная/заявочная организация или государство, а так же активные локации-поселения сервера, в которых размещаются боты торговцы. Зелёная зона представляет из себя территорию, на которой запрещается совершать насильственные действия с целью убийства. Пример: условные драки после пьяных попоек с целью разнообразить игру приветствуются. Драки с целью убийства - запрещаются.

Исключение: Заранее спланированная операция с СС и одобрением следящей администрации за данной фракцией, либо действия персонажа с топиком агрессора.

 

Правила похищения игроков из зеленой зоны:

1. Любое похищение игрока из ЗЗ должно обосновано в ic по причинам, предоставлено СС подготовки и планирования похищения. Похищение игрока из оживленного города - довольно сложная задача.

2. После того, как ваша СС готова, вы можете показать ее IC-админу или следящему за фракцией перед ситуацией, после его одобрения вы идете в игру на ситуацию, при наличии в онлайне самой жертвы и иной администрации, которая будет следить за ситуацией.

То есть, во время выполнения ситуации за вами должен следить администратор в онлайне, попросите его об этом. Готовьте СС во время похищения, делайте всяческие скриншоты или реплей запись.

3. Во время ситуации учитывайте все обстоятельства: понятие ic оживленности города, других игроков, стражу у ворот, требования ко входу в город и по городу, обходные пути, ic наблюдение стражниками за оживленными улицами со стен и патрули, мешающие нпс или даже сам администратор в роли обыкновенного жителя.

4. Ваши проступки скажутся на качестве ситуации, качестве обработки сс и как следствие - итоговом вердикте от администрации. Не отправляйте труды на смарку, трудитесь а не делайте тяп ляп побыстрее!
5. По окончанию ситуации, необходимо выложить сс в течении 48ч. СС с подготовкой можно выложить вместе с самим похищением.

 

Дополнение:

Общественные места по типу городов, будь они фракционные или серверные(общедоступные, для торговли с ботами), являются зз лишь в местах предполагаемого скопления людей. Подворотни, закоулки, дома не в центре, подвалы, канализации и катакомбы не являются зз и подразумевают криминальную активность. Так же зз не является территория за городом, которая не подразумевает нахождение там наземной стражи. К примеру, ворота будут считаться все еще зз, а территория дальше ворот уже нет. Однако действовать в таких местах следует аккуратно, так как вы можете привлечь на себя внимание других игроков, онлайн стражи или ic стражи, что может стать для вас спорным моментом и в конечном итоге привести к наказанию. Совершайте правильные ограбления в таких опасных местах, не устраивайте там рубку с пвп и скиллами.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 3-4 д.  / Блокировка 7-9 д.

 

 / 1.11 Игра в песочнице(доп клиенты) и на дополнительных аккаунтах.

Игроки время от времени запускают дополнительный клиент на фоне, для игры с двух аккаунтов одновременно, что категорически запрещено

Исключение: техническая администрация, старшая администрация (куратор, глав. админ, ст. админ.)

 

Некоторые игроки проявляли игру "сам с собой", где с одного аккаунта они играли одно, с другого своего же аккаунта они продолжали эту игру. Пример: игрок с одного аккаунта совершил криминальное действие, выкрал с соучастником ситуации одного из игроков(похищение) и отправил его к своему твинку, где уже со второго своего аккаунта продолжил с ним игру.

Подобная игра полностью запрещена! Не портите игровую атмосферу и ценность отдельных игроков, не играйте сами с собой!

 

Спойлер

Наказание: Мгновенный варн за легкое и среднее нарушение / Блокировка на неделю или повторный варн с блокировкой на 1-2 дня  / Блокировка на месяц или повторный варн для получения автоматического бана(вплоть до перманентного)

 

 

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

/ 2.1 Пвп на сервере. Начало битвы. Приоритет системного боя, приоритет рп боя. Действия при отыгровке атаки игрока.

В актуальных правилах обсуждать с иным персонажем перед битвой в ooc чате теперь нет необходимости. На выборе есть несколько вариантов, а конкретно:

1. Системное пвп начинается всегда с первой отыгровки атакующим(пункт 2.1.4).

2. Полностью ролевая битва без использования системных ударов.

 

СИСТЕМНАЯ БИТВА НАХОДИТСЯ В ПРИОРИТЕТЕВ случае дуэли, системный бой так же остается в приоритете, если один из участников желает его провести. 

Исключение: ситуация с внезапным нападением на игрока, где путем отыгровки игроку напрямую угрожают оружием и любое действие для него может стать смертельным. К примеру, игрока грабят, отыграв как приставили нож к горлу со спины. Здесь жертва должна отыгрывать всё ролевым путем, слушать нападающего и отыгрывать любые последствия, понимая что его ЖИЗНЬ НА КОНУ. Ситуация с ограблениями относится к отдельному разделу правил про ограбления! Переход жертвы в системный бой будет означать грубое нарушение, порчу ситуации и отказ от игры, что повлечет за собой наказание!


2.1.1  Золотые яблоки, еда и зелья.:
Запрещается использование золотых яблок любого вида в бою.
Есть какую-либо другую еду, а также любые зелья можно не более чем 3-ёх раз за бой.


2.1.2 Двуручное оружие:

В случае, если вашим основным оружием в бою служит двуручное оружие, запрещается использование щита.


2.1.3 Замена брони во время боя:

Во время боя запрещается менять любую броню, в эту же категорию попадают и крылья, элементы косметики и прочие элементы, которые вы не можете заменить ролевым путем во время боя. Вы можете заменить некоторые элементы только отыгрывая эти моменты, однако никто не носит с собой в карманах новый комплект брони или иные шлема, как и кучу предметов вооружения, поэтому менять такие крупные предметы во время боя и в ролевых ситуациях запрещено в любом случае. Более мелкие предметы можно поменять отыгрывая этот момент.


2.1.4 Поведение перед началом боя:

Если вы замечаете, что бой неизбежен, вы обязаны кинуть первичную отыгровку перед любой системной битвой, если её начинаете вы. 
Каждый системный бой обязан начинаться с отыгровки, чтобы второму игроку было понятно что вы совершили, откуда взяли оружие и с каким действием пошли в бой.

Другой игрок должен знать и понимать где ваш персонаж хранил оружие и откуда его достал перед системным боем, для этого вы в первичной отыгровке должны описать что используете в качестве оружия при атаке и откуда достаете.

Согласно правилам, во время боя вы можете использовать только два разных вида оружия, запрещено переключаться на третье и доставать иные предметы. В любом случае, только два любых, либо два основных либо одно основное и одно дополнительное.

 

2.1.5 Ответные действия и игра в случае системной битвы:

В случае, если другой персонаж кинул отыгровку и вступил в системный бой, вам нет необходимости кидать отыгровку в ответ, так как вы попросту не успеете ответить персонажу в системной битве. Если персонаж кинул отыгровку и напал на вас, вам следует тут же начать системную битву с ним, если конечно же вы не решите убежать или сообщить в ic персонажу, чтобы он прекратил, в случае вашей сдачи.

В случае проигрыша, при остановке битвы или попадания игрока в системную стадию ранения, идет завершение битвы и ситуация переходит в полное ролевое отыгрывание.

 

2.1.6 Лук и арбалет на дистанции:

Если вы используете лук, или арбалет как основное оружие и планируете взаимодействовать с другими игроками, вам следует выполнить требование для комфортной игры всех сторон:
- Нападая на игрока(-ов) с большого расстояния, когда они не будут видеть вашу отыгровку начала системного боя, вы обязаны отыграть подготовку оружия, как достали и зарядили его, а потом и саму стрельбу. Рекомендуется сделать скриншот этой отыгровки, дабы избежать возможных проблем в будущем.  Сразу после этого, можно начинать системный бой. 

Игрок, в которого стреляют, может не отыгрывать никакого рода защиту от стрел а просто системно бежать, либо стрелять в ответ. Данные действия относятся уже к правилу 2.1.4.

 

 

2.1.7 Приоритет РП боя, случаи когда он есть и правила его игры:

Обновленный свод правил вносит вариацию приоритета системного боя на определенные случае, описанные в отдельной статье.

Теперь игроки могут нападать на жертву группой, превышающий пг лимит жертвы, чтобы подводить её к правилу 2.1.7 о приоритете РП боя.

Чем больше игроков, тем убедительнее ситуация.

- РП бой призван облегчить взаимодействие со слишком мощными игроками, создав вариант преимущества над ними через количество нападающих, а так же упрощение улучшение взаимодействия в групповых боях. 

 

Все подробности, уточнения и примеры были описаны в следующем гайде - *КЛИК*.

Вам необходимо обратиться к гайду для информации. Правило и гайд могут обновляться со временем, так как правило довольно свежее и может меняться, адаптироваться, мы будем работать над устранением пробелов и информативностью.

 

-------------------------------------------------------------

НАКАЗАНИЯ ЗА НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ ВСЕГО РАЗДЕЛА 2.1 ДОВОЛЬНО СЕРЬЕЗНЫЕ, МОГУТ БЫТЬ ОТ МИРНОГО РЕШЕНИЯ СИТУАЦИИ, ДО ВАРНА ИЛИ ДАЖЕ ДО ПЕРМАНЕНТНОГО БАНА АККАУНТА ЗА ЗЛОСТНЫЕ НАРУШЕНИЯ. УВАЖАЙТЕ ДРУГ ДРУГА, СОЗДАВАЙТЕ ИГРУ А НЕ КОНФЛИКТЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ У ВАС КУПЛЕНЫ АЙТЕМЫ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ, ЭТО НЕ ПОВОД ПОРТИТЬ ИГРУ ДРУГИМ, ВЫ НЕ ПОТЕРЯЕТЕ АЙТЕМЫ ДАЖЕ ПРИ УТЕРЕ ПЕРСОНАЖА, ТАК КАК МЫ УВАЖАЕМ ВКЛАД В СЕРВЕР И ГОТОВЫ ПОМОЧЬ ВАМ ИХ ВОССТАНОВИТЬ.

-------------------------------------------------------------

 

/ 2.2 Лутерство, воровство, гриферство.
2.2.1 Лутерство:
Лутерство это подбирание вещей с убитых игроков. Мы рекомендуем не подбирать чужие вещи если игрок умер случайно прям перед вами, но не можем это регулировать поэтому не запрещаем. Предметы, которые валялись где-либо без хозяина и вы не видели с кого они выпали, вы можете смело подбирать.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.


2.2.2 Воровство с чужих сундуков и строений:
Обворовывать строения и сундуки чужих активных строений запрещено. Все это приравнивается к гриферству. Активными постройками считаются те, что в привате. Если постройка слегла выпирает из привата, но основная часть видно что запривачена, она так же считается активной.
Теперь приваты табличками ушли в прошлое. Сундуки, двери и прочее приватится через систему общего привата, плагин World Guard. Приватьте территорию целиком и тем самым обезопасите её от гриферства.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 4-6 д.  / Блокировка навсегда

 

2.2.3 Гриферство:
Гриферство это любая угроза постройкам игроков, будь то поджог, ломание блоков с целью разрушить или своровать, обворовывание сундуков и разливание воды/лавы. Трогать чужие постройки без разрешения строго запрещено! Уважайте чужой труд!
Обговоренная ic ситуация не входит в правило гриферства. Ломать дома чем-либо во вред или поджигать зажигалкой/лавой это нереалистичный бред, избегайте подобного.

Это не касается брошенных построек, на которых не лежит привата. Перед лутанием подобных построек вы должны убедиться что она неактивна, просмотрев логи через /co i, которые будут неактивны более 7 дней или логов не будет вообще.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 4-7 д.  / Блокировка 8-12 д.  / Блокировка навсегда  | наказание может быть увеличено в зависимости от масштаба нарушения

 

 2.2.3 Ограбление поселений, лутерство в заброшенных поселениях:

- Отныне запрещено разворовывать поселения(города) и прочие локации фракции после ее ухода в архив, пока разрешение не будет получено от следящей администрации и куратора проекта.
Администрация должна заняться "чисткой" для снижения концентрации ресурсов на бывших местах дислокации фракции. Только после проверки региона, администрация может дать разрешение на совершение действий по ролевому сбору лута(мародерство, воровство, ограбление, сбор оставленных предметов).

 

Спойлер

Наказание: Варн игрока или фракции(в случае если игрок лидер фракции или зам во фракции) или всех сразу и очистка ресурсов  / Варн игроку, временная блокировка и автоматический варн фракции если игрок является лидером или замом и очистка ресурсов  / Блокировка игрока навсегда, автоматический варн фракции и очистка ресурсов 

 

/ 2.3 Игра разбойников(в том числе пиратов разбойников), ограбления игроков.
2.3.1 Ограбления:
Новые правила и поправки в систему ограблений несут в себе обязательный характер исполнения при любом роде ограблений. Нарушение данного свода правил карается не только запретом играть роль разбойника, но и системной блокировкой доступа к проекту.

Обязательно отыгрывайте всю ситуацию от начала до конца. Продумывайте свои действия и старайтесь перестраховываться, так как необходимо заботиться о безопасности своего персонажа. Производите ограбление в незаметных и безлюдных местах. Проводите воровство так, чтобы вас не заметили, не забывайте что ситуация очень сложная и игрок может специальным образом тянуть ситуацию до прибытия стражи. В таком случае внимательно наблюдайте за окружением и старайтесь не попасться, не позволяйте жертве умышленно затягивать ситуацию, не общайтесь с ним в оос чате просто так и отправляйте жалобу в репорт, если жертва намеренно портит игру или ведет себя неадекватно, провоцируя пг со своей стороны.

Разрешается грабить:

  • Все монеты, что есть в инвентаре персонажа в виде предметов.
  • 20 монет, если у персонажа нет предметных монет в инвентаре но есть в текстовом кошельке ЗА ОДНО ОГРАБЛЕНИЕ. Все монеты из текстового кошелька красть нельзя. Обязательное уточнение: 20 монет за одно ограбление, на следующее ограбление вы сможете забрать еще 20 монет, если ситуация с текстовым кошельком повторится.
  • Все строительные блоки, если они не переносятся в сумке или на стороннем энтити: мул, лама и прочие.. Априори таскать с собой в карманах стаки строительных блоков невозможно, поэтому смело забирайте их. Ситуация с ограблением караванов переносимых предметов на животных и в сумках относится к одному из пунктов правил про ограбления.
  • Все драгоценные камни: алмазы, изумруд, лазурит и прочие.. Все переносимые руды: железо, золото, уголь и прочие.. КОТОРЫЕ ЛЕЖАТ В ИНВЕНТАРЕ. Ограбление караванов с животными и сумками относится к другому пункту правил про ограбления.
  • Можно отобрать всю еду в инвентаре, в случае если она превышает количество одного стака. Множественные и тяжелые предметы стоит перевозить адекватными и разумными рп путями, множества стаков еды в инвентаре быть не должно. В случае, если у жертвы не более чем один стак еды в инвентаре, вы можете забрать лишь половину от общего количества еды, то есть не более 32. Правило про ограбление караванов с животными и сумками читайте далее.

 

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: Кастомные предметы и донат оружие/броню забирать самостоятельно НЕЛЬЗЯ. Только в случае если жертва сама согласится вам их отдать, все уточнения в /b или /ab чат.

Исключение для любых предметов: Согласие обеих сторон в OOC чате.

 

- Грабить можно не чаще чем один раз за целый внутриигровой день. За цикл внутриигровой ночи можно грабить по 2 раза, не более. В случае, если ваша жертва доложила страже об инциденте и за вами осуществляют погоню, ведут слежку или пытаются отыскать, вам придется отказаться от ограблений на весь текущий ООС день. На следующий ООС день вы связываетесь с законом на свой страх и риск. Не стоит связываться со стражей, так как поимка преступника может привести к казни того, что неминуемо ведет к ЦК, возможно, стоит подольше отсидеться в тиши и заняться другими делами, например бандитской ХУД игрой.


Нарушение правил о частоте ограблений приведет к наказанию со стороны администрации. Нарушение правила о целом ООС дне для отсиживания в тиши, в случае если за вами уже ведут охоту, будет так же наказано администрацией, так как жалоба может поступить от самого участника ситуации, так и от стражников которые заметили за вами новую ситуацию ограбления при условии что вы заметили как за вами ведется погоня или слежка.

Если у вас стоит высокая необходимость в ограблениях во время слежки, допускается ограбление ВНЕ ПОСЕЛЕНИЙ вдали от поселения где за вами ведется слежка. На следующий ООС день вы сможете вернуться к своей бандитской активности обратно в город.

 

- Вы можете грабить только в безлюдных местах. Ситуация должна быть скрыта от глаз людей. Вам необходимо учитывать, что сервер не может восполнить 100% визуализации активности реальных современных городов, поэтому вам нужно отталкиваться от предполагаемых нпс, которые могут заметить вашу ситуацию и позвать стражу, написать донос или обратиться к самой страже описав преступника. Используйте переулки и тайные уголки в городах, за городом не попадайтесь к активные лагеря, активно обжитые дома и мелкие деревушки, не нападайте на караваны не изучив отдельное правило ограбления караванов.

 

- В городах и поселениях грабить если роль вашего персонажа не относится к разбойничьей. Вы можете отыгрывать преступника как в одиночку, так и в составе подобной фракции. Существует специальная отрасль разбойничьих фракций, которые основаны на подобной активности. Если ваша роль не разбойничья и вы либо случайно, либо по надуманной причине, либо в случае если ваш персонаж еще не определился с ролью но связался с бандитами и занялся этим делом, то вы можете грабить только вне городов. Как только ваша разбойничья, преступная роль утвердится - вы сможете злодействовать и в городах.

 

- Ограбление караванов с животными и переносимыми в инвентарях мешками должно быть организовано с подготовкой и скриншотами в течение всей ситуации. Должна быть грамотная отыгровка и план действий, вы не можете случайно наткнуться на караван и решить его ограбить, вам придется грабить игроков и оставлять караван нетронутым.
В случае, если вы подготовились к ограблению каравана, вы знаете что вам это необходимо и вы знаете где возможно его встретить, все эти моменты вы скриншотите для дальнейшего создания СС. Осуществляете нападение на караван, в этом случае все персонажи ситуации получают пк при смерти, цк здесь невозможно так как жертвы случайные. После окончания ситуации вы обязаны собрать все скриншоты и оформить скриншот-ситуацию в топик фракции или отдельный топик ситуаций на форуме, прикрепив ссылку на ситуацию в топик фракции.

Грабить караваны могут только одобренные фракции разбойников! Персонажи одиночки и мелкие группы без топика фракции могут грабить только обычных персонажей.

В случае, если ситуация получилась крайне качественной и продуманной, если в ней участвовало много человек и все было по настоящему, фракция может получить дополнительную награду от администрации, если разместит СС в отдельный топик в раздел скриншот-ситуаций, где администратор сможет одобрить ситуацию и выдать дополнительную награду в виде монет числом до 300 за ситуацию.

В случае простого ограбления каравана, есть обязанность выложить СС на форум, но нет обязанности в одобрении СС со стороны администрации. При неграмотной игре, пункты нарушения игроков рассматриваются отдельно.

При ограблении животных вы можете системно забрать 50% из всего содержимого животных, не трогая кастомные заказные предметы и донат оружие/броню, если они там присутствуют. Переносимые сумки вы можете грабить только при ситуации с ограблением караванов. В этом случае вы можете забрать сумку целиком себе, не трогая донат предметы и заказные кастомы.

 

- Теперь можно грабить игроков в стадии, если при ограблении жертва сама напала на вас и в результате системного боя вы победили. Если жертва поддается на ваши слова и не проявляет агрессию, не угрожает вашей жизни или вы только готовитесь схватить её, вы не можете убивать или наносить ей смертельные ранения, в таком случае ваши действия сочтут за дм с целью быстрого фарма на ситуации с ограблением.

Если игрок на вас напал, хотя вы хотели адеквано провести ситуацию но жертва повела себя крайне неадекватно и сама спровоцировала свою гибель, вы вправе отобрать предметы если игрок находится в стадии. По правилам, он обязан вам передать предметы так же, как и без стадии. Вы можете поднять его на ноги для продолжения ситуации или попросить сделать это администрацию.

Далее, в случае злостных нарушений и порчи ситуации со стороны жертвы, вы можете подать на него жалобу.

Если ограбление удалось и жертва отдала предметы ролевым путем, вы НЕ можете убить персонажа-жертву. Вам придется отпустить его, получив свое. Если игрок не передал вам системно предметы которые допустимо забирать, хотя он ОБЯЗАН сделать это согласно данному правилу, вы можете подать жалобу в раздел жалоб на форуме.

 

Важно! Ознакомьтесь с разделом правил 2.11. Ваш персонаж в ситуации ограбления, если вы всё отыграли, может использовать систему по команде /frisk. Она позволяет сделать системный осмотр инвентаря вашей жертвы и посмотреть количество монет в текстовом кошельке жертвы. Все эти действия регулируются правилом 2.11. Подробности системы обыска в группе ВК сервера Миртан, в разделе статьей, в одной из статей.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

2.3.3 Дополнительные условия для ограбления игроков:

Грабить игроков напрямую с помощью угроз и насилия имеют право только:

1) Игроки со спец. ролью "Грабитель."

2) Игроки, у которых по топику прописано и хорошо раскрыто мародёрство, разбойничество и т.д.

Любой игрок, у кого не прописано это по топику или если он вовсе не имеет топика - не имеет право грабить других игроков.
 

2.3.3 Игра разбойников(фракций и мелких групп):
Игроку разрешено играть мелкую группу разбойников в рамках правил, но для этого следует организовать топик в разделе скриншотов, где будет вестись игра всей вашей мелкой шайки друзей-разбойников. 

 

Вы можете организовать более крупную игру, создав топик в разделе фракций. Ваша фракция разбойников будет основываться на активности в виде: ограблений персонажей, нападений на мелкие поселения и одинокие дома, ограбления караванов, воровство, торговля как запрещенными товарами так и обычными, подпольная торговля, подпольные бои, развлечения для отбросов и бродяг, развитие куртизанства, активность в тавернах и частые попойки, драки и дебош, организация подпольных баз разбойников вне городов, организация тайного логова активности местной шайки бандитов в городах, налаживание путей для иных подпольных и внезаконных действий.

Играть политику и основывать бандитскую фракцию на политике ЗАПРЕЩЕНО. Вы можете играть авантюристов, предоставлять задачи и работу различным персонажам и платить за это деньги, но никак не можете существовать в качестве наемников. Наемники лишь могут обращаться к вам за заказом или работой на вас. Вся ваша фракция НЕ может участвовать в политических войнах, только заказные убийства, ограбления по заказу, дебош с целью нанесения мелкого вреда персонажам по договоренности, отвлечение или провокация фракции вне военных действий по просьбе или грозному требованию одной из фракций(можно до войны, для провокации). Самостоятельно плести политические интриги и провоцировать на войну от своего имени разбойничьи и бандитские фракции НЕ могут.

 

 

/ 2.4 Оскорбления в оос, флуд, маты в оос чат.
Запрещено грубо оскорблять игроков в оос, затрагивать родителей и множественно писать ему прочие оскорбления. Правило не касается некоторых моментов где оскорбление было не слишком грубым, было один или пару раз. Флуд и маты в оос караются киком, злоупотребление карается баном на определенное время. За многократное нарушение данного правила, игрок может получить перманентный бан.

 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение / Блокировка чата 2-3 ч.  / Блокировка 3-6 д.

 

 

/ 2.5 Отыгровка подробностей насилия/жестокости.

Правила отыгровки подробностей насилия и жестокости по отношению к любому из игровых персонажей перекочевали прямиком из самп. Но с одной поправкой: конкретного наказания за данное нарушение нет. Противоположная сторона может присечь попытку словами и на этом все закончится, а игрок отыгрывающий жестокость должен будет прекратить отыгрывать все в подробностях, сокращая свои творческие действия до одной отыгровки. 

Согласно данному правилу, игрок должен отыгрывать насилие и жестокость кратко, без подробностей. Но, если для его ситуации это очень необходимо, например для скриншота, он может попросить разрешения на отыгровку подробностей у противоположной стороны(жертвы).

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 2.6 Острые правила глобального OOC чата, и глобального ic(объявления broadcast) чата.

2.6.1 Глобальный OOC чат:

Глобальный ООС чат используется в качестве срочной или важной меры сообщения в оос на весь сервер.
Запрещено: вести пустое, не особо важное общение в данный чат, флудить, обсуждать ic вещи, пытаться продать или купить товар, делать рекламу ic моментов или ooc ресурсов, выпрашивать что-либо.

Глобальный OOC чат не рекомендуется к использованию, но если выбора нет, то писать туда можно лишь важную OOC информацию для всего сервера, все что можно спросить в /ask, следует спрашивать в /ask, но никак не в /ooc чат.

Злоупотребление глобальным чатом администрация расценит как нарушение правил и может заблокировать вам доступ к любому глобальному чату на время.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

2.6.2 Глобальный IC чат(broadcast):

Объявления подаются в случае важного события с помощью команды /broadcast. Подаются они для того, чтобы например: пустить слух в ic мир, сообщить о важном событии в игровом мире, сообщить о формировании новой фракции, сообщить о прибытии крупной группы персонажей, сообщить о важном событии во фракции/городе/поселении/королевстве/государстве, сообщить о коронации, объявлении войны, начале захвата какого-либо поселения/города/строения, выезде торгового каравана в определенный город, сообщить о создании важного для игроков строения, сообщить о крупном нападении мобов, придумать какие-либо интересные глобальные ic события, сообщить о скупке определенных ресурсов определенным игроком, сообщить как слух об услугах своего персонажа, сообщить о продаже определенных ресурсов игроком, сообщить об открытии/активности рынка в определенном городе.

Подавать данные объявления можно не чаще чем 1 раз в 20 минут после отправки предыдущего сообщения любым другим игроком. При этом ваше объявление должно быть умещено в одно сообщение, кидать сразу два сообщения нельзя.

Более локальные, мелкие объявления выводятся в чат с помощью /lbroadcast. Можно использовать например, для оповещения о чем-то города, объявления в городе, звоне колокола.

* В обновлении от 30.01.2021 глобальный ООС чат стал доступен только определенным группам, в их число входят: модерация, администрация, донат пакеты начиная с могучего и выше.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 2.7 Пользование зельями невидимости, запрет невидимости при взаимодействии с игроками.

Отныне зелья невидимости и магия невидимости запрещаются при взаимодействии с игроками. Например: шпионаж, битва, война, шутки и покушения..

Используйте данные умения лишь в мирных целях и при борьбе с мобами.

Исключение: Перки в оружии, их можно использовать во время битвы.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 2.8 Ношение тяжелой брони, щитов в мирной, не угрожающей обстановке.

- Если обстановка вокруг не угрожающая, вы спокойно отыгрываете свою роль в поселении или бегло обходите окрестности, где вам не предстоит серьезных сражений, вы должны снимать тяжелую броню и щиты. Все тяжелые и массивные предметы нарушают атмосферу, поэтому обязательно не забывайте их снимать и соответствовать своей роли.

Исключение: Стража города.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 2.9 Ношение брони в инвентаре и её использование.

Ношение брони в инвентаре является оос моментом. Её быстрое надевание из инвентаря в острых ситуациях, например в бою, запрещено. Вы обязаны отыгрывать броню, если вы её носите. Если вы приехали в гости а не находитесь в своем поселении, снимайте только шлем а не целиком броню. Тогда вам не придется отыгрывать что она где-то хранится и вы её надеваете.

В бою, когда ситуация острая а вы без брони, надевать её запрещено. Так как это будет являться нарушением, отыграть вы подобное не сможете.

Разрешено определять щиты на вид как небольшие и крупные. Крупные щиты, которые априори сложно переносить на себе и они тяжелы, вы не можете быстро отыграть из инвентаря. А те что поменьше, вы можете использовать в бою и без отыгровок, чтобы защититься от атаки. Щит, который вы можете отыграть, не должен занимать более 60% вашего тела (модельки вашего персонажа) по размеру. Если говорить кратко: во время боя или опасной ситуации с игроками, вы не вправе быстро надеть броню из инвентаря, вы уже должны были быть в ней. Надеть её быстро вы можете только в бою с мобами, если другие игроки вокруг вас не против или их нет.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 2.10 Преувеличение возможностей персонажа.

На сервере присутствует правило о ПГ (от англ. Power Gaming), которое запрещает преувеличивать как физические, так и психологические возможности своего персонажа. Любой персонаж должен быть отыгран в соответствии с поставленной ролью и не может менять свои характеристики по ходу ситуации.

 

Боевой ПГ лимит для игрока без топика составляет 2 человека ( включительно), для игрока с топиком на персонажа ПГ лимит будет 3 человека. Есть несколько сценариев того, как пойдут события при столкновении с тремя врагами:

 

1) Если игрок окружён четырьмя снаряженными любой бронёй и оружием врагами и не имеет места для манёвров (враги на расстоянии трёх блоков, узкие помещения, углы, стены, тупики, ямы, овраги), то он должен подчиняться атакующим. Вас могут загнать в такой тупик и тогда вы обязаны играть подчинение, независимо от пространства для манёвров (спастись можно лишь спрятавшись или убежав из города).

Даже если вы маг и вы попали в такую ситуацию, то вы так же не имеете права улетать от врагов на посохе (смотрите пункт 2).

2) Если вас застали игроки в броне, но места достаточно (пустая площадь или дорога, вас не окружили с трёх сторон), то вы можете попытаться сбежать, но если вас при погоне загнали в тупик, то смотрите сценарий 1 (ЛИШЬ СБЕЖАТЬ! Уничтожать никаких врагов нельзя, независимо от условий погони. Попытайтесь отомстить в следующий раз, когда обидчики будут в меньшинстве или равны вам, но не сразу).

3) Если вы сидите на коне, то вы можете протаранить врагов и попытаться сбежать, но в случае падения с коня вы играете подчинение и травмы от этого падения, никуда не двигаясь. То же самое вы делаете, если попали в непроходимое для лошади место, то есть тупик  (прыгать на лошади нельзя).

4) Если вас окружают враги совсем без брони любого вида (на игроке лишь скин и ничего более), а вы сами одеты, то вам разрешено вступить в бой. В других случаях обращайтесь к сценариям 1 и 2.

 

Для открытых агрессоров боевой ПГ лимит поднимается до 4 человек (включительно). Для них имеет значение качество снаряжения врагов:

 

1) Если на агрессора нападает группа менее 5 человек, одетая в менее или равно тяжёлую по классу броню, то агрессор может смело защищаться.

2) Если врагов 5 или их меньше, но они одеты в более сильную по классу броню, то агрессор следует тем сценариям, что указаны для простых игроков. Но, в отличие от простых игроков, они могут уничтожать врагов, если во время погони отряд раздробился.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

 / 2.11 Пользование системой обыска персонажа.

Новая система обыска персонажей должна сопровождаться рядом правил.

Вы обязаны соглашаться с предлагаемым вам системным обыском в следующих случаях:

  • Если вы стали жертвой ограбления. Грабитель, проводящий обыск, должен отыграть все свои действия в чате. Это так же может быть карманная кража. Вы обязаны согласиться с обыском в случае его отыгрыша.
  • Если вас обыскивает стража. Это может быть при входе в город или когда вас схватили в определенный момент. Стража обязана полностью отыграть эту ситуацию и отыграть в чате обыск.
  • Иные случаи, когда ситуация требует узнать ваши системные предметы или количество текстовых монет, все действия отыграны в чате. 

Случаи, когда вы можете отказаться от системного обыска:

  • Системный быск не был отыгран лицом, совершающим ограбление или обыск.
  • Персонаж не имеет весомой причины на просмотр ваших предметов в инвентаре или просмотр количества текстовых монет, так как ситуация не предполагает избавление от вашего имущества или не предполагает нужду в системном осмотре.

 

Все остальные случаи и обходы обговариваются с администрацией.

В случае нарушения данных правил, вы можете получить наказание в зависимости от тяжести нарушения.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-6 д.

 

 

  / 2.12 Взаимодействие между игроками и фракциями в случае особых действий и действий против определенного игрока или фракции.

Данное правило регулирует классическое понимание взаимодействия между игроками и персонажами(чаще всего криминального, проще говоря противодействия), в котором необходимо придерживаться определенного понимания сути ситуации, выгоды и понимания между сторонами ситуации.

 

Давайте сразу уточним: вам нет необходимости писать следящему, иному администратору или игроку-жертве/фракции-жертве по поводу вашей ситуации к примеру с нападением. Классический свод правил и понятий фулл рп серверов гласит о том, что вы должны самостоятельно дожидаться нужных вам игроков в онлайне, после чего совершать необходимые вам действия. В крайнем случае, на свой страх и риск вы можете связаться с противоположной стороной и попросить их находиться в определенное время в онлайне.

Никто не застрахован от мг и мы не можем допускать ситуации, при которой администрация принуждает вас портить ситуацию, раскрывать все карты и манипулировать правилами пострадавшей стороне.

Данное правило уточняет классическое понимание игры подобных ситуаций и сообщает, что вы никому ничем не обязаны. Данная ситуация выгодна только вам и нужна вам, поэтому, чтобы не создавать ситуаций с мг, вылавливайте нужных вам игроков в онлайне самостоятельно.

 

По поводу крупных событий, к примеру битв: чтобы собраться в онлайне в нужном количестве, вам действительно придется связаться с противоположной стороной и позвать её в игру. Однако, вы и здесь можете не делать этого. Дождитесь дня или времени, когда нужная вам фракция будет в онлайне в требуемом количестве и совершайте ваши действия. Для сохранения пруфа можете сделать скриншот таба, в котором будет виден онлайн противоположной фракции(афк игроки - личная проблема фракции).

 

Есть некоторое требование к онлайну, в случае совершения крупных действий, к примеру той же битвы с фракцией. Чтобы ситуация была равносильной, придерживайтесь примерного равенства по количеству в онлайне. Однако этого не всегда можно достичь, например фракция не может собрать нормально всех в онлайне или она априори меньше вашей в разы. Допускается погрешность разницы в количестве состава на крупной, враждебной ситуации на 2/3, в которой 1/3 фракции-жертвы(защитника) будет состоять как минимум из пяти игроков(в случае крупной фракции из семи). 

Для подобных действий вам нужны веские причины для нападения и стычек, особенно когда вы - крупная одобренная фракция или государство, а они - небольшая группа неполитической фракции или заявка, но они создали вам причину для нападения, начали действия против вас сами.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение и откат ситуации / Варн игроку или фракции в случае нарушения лидера или старшего состава(фракции по усмотрению следящей администрации)  / Варн игроку и временная блокировка, автоматический варн фракции в случае нарушения лидером фракции или замом с доп составом фракции(групповое нарушение)

 

  / 2.13 Голосовой чат как ООС инструмент. Правила пользования и его смысл.

Спустя время тестирования, опросов и изменений, голосовой чат становится ООС системой сервера для работы и некоторого удобства игроков. Фактически, он может подменять дискорд, а так же добавляет одну важную функцию в виде "печаталки", когда над головой игроков показывает "Печатает..." при открытии чата.

Вместе с этим введены новые правила пользования им и уточнения:

1. Голосовой чат является ООС инструментом и не должен использоваться ВО ВРЕМЯ IC/РОЛЕВЫХ СИТУАЦИЙ, так как вы можете мешать другим игрокам.

2. Использование разрешается в свободное время в кругу друзей. Например для фарма или развлекательных целей, когда игроки никому не мешают и находятся одни в кругу друзей(например ночью). Это как альтернатива дискорду.

3. Администрация и тех администрация может использовать функционал голосового чата для организации своей работы, а так же на ивентах для массовых ООС объявлений, что может упростить взаимодействие с игроками и их координацию.

4. Просим не отключать голосовой чат, так как он будет использоваться редко и никак вам не должен помешать.

5. Администрация может наказывать игроков за нарушение правил пользования ООС голосовым чатом, мутить им доступ к нему.

6. Игроки могут отключать неугодных или мешающих им игроков самостоятельно, через спец меню по кнопке P.

7. ЗАПРЕЩАЕТСЯ фангеймить с помощью голосового чата, всячески мешать другим игрокам и работе администрации, а так же делать слишком крупный диапазон который может помешать другим игрокам.

8. Библиотека, связывающая реплей мод с голосовым чатом остается. Если вы желаете снять веселые ночные моменты через реплей - это ваше право. Однако обратите внимание на то, что вы все таки можете создать глупую или нарушающую правила ситуацию, помешать другим игрокам, на что они пожалуются администрации.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение, разбор ситуации, устный запрет на использование / Мут голосового чата администрацией / Муты, варны, баны в зависимости от тяжести деяния

 

 

 

ФРАКЦИИ

 

/ 3.1 Правила создания поселений/городов/общин/лагерей для игры фракций.
3.1.1 Создание поселения любого типа:
Многие интересные локации претендуют на статус фракции и имеют у себя активных игроков. В таком случае в другом обсуждении(заявки на создание фракций) подается запрос на создание фракции, в этом же обсуждении указаны условия создания фракции. Для подробностей переходите туда.


3.1.2 Игра до одобрения статуса фракции:
Не одобренным фракциям запрещено вести политику и массовую крупную торговлю между фракциями, контактировать с другими фракциями можно не от имени фракции а от имени ответвления какой-то там существующей в лоре фракции. Если вы являетесь мелким локальным объединением и не горите желанием получать статус фракции, вы можете вести торговлю на уровне небольшого поселения, без заявлений о том что вы богаты и являетесь успешной торговой точкой.
До момента одобрения фракции, вы должны максимально отстроиться и показать актив в топике, дабы соответствовать критериям на создание фракции. Ваши ремесленники должны добывать для вас ресурсы, а торговцы и путешественники торговать и увеличивать капитал поселения и количество ресурсов. Каждый должен заниматься своим делом в поселении.

 

3.1.3 Планомерное развитие поселения:
Начинать игру сразу же с чего-то масштабного  запрещено. Для становления вашей фракции необходимо для начала создать деревню и со временем расширять её: замок, рынок, монетный двор или другие дополнительные постройки. Только после этого вы сможете из своего поселения воссоздать целый город. Подробнее вы сможете прочитать в рекомендациях по созданию фракции. Каменные стены разрешается строить лишь с одобрения закрепленного следящего, возможны исключения.

 

 

/ 3.2 Государства.
Игроки создают государство если их заявку одобрили при соблюдении условий.
Владелец крупного независимого города может объявить себя королем своего города, либо выбрать себе любой другой управленческий титул. Его власть будет только в пределах его города/фракции, либо в пределах поселений, которые примкнули во фракцию города. Все поселения в государстве/альянсе получат единый цвет тега, но названия останутся в соответствии с городами где проживают и играют данные игроки.

 

 

/ 3.3 Правила войн фракций! Политика фракций.
Правила касательно войн между фракциями, подробно описаны в данной теме. В случае создания фракции, с ними необходимо ознакомится. 

 

 

/ 3.4 Проникновение в чужие постройки, поселения и города.
Если игрок проник в чужие строения и не хочет отыгрывать, объяснять причину и общаться с владельцем, владелец может его убить либо прогнать силой. Так же агрессия в своем поселении может проявляться к враждебной фракции других игроков, или враждебной фракции по лору. В любом случае сначала лучше обыграть и попытаться выгнать, чем убивать его, что лучше делать в самом последнем моменте и в безвыходной ситуации.

 

/ 3.5 Постройки на территории поселка, города, фракции или просто частной.

3.5.1 Если какое-либо здание находится в чьем-либо поселке/городе, на территории фракции, то лидер/глава может решить снести данное здание и любого вида постройку. Данное здание может мешать, не подходить по стилю, либо игрок попросту без разрешения построил его там. Следите за тем, где вы строите! Территория считается занятой в радиусе 20-ти блоков от любого построенного дома. Если вы построили свой дом рядом с чужим на расстоянии меньше чем 10 блоков от чужой постройки, то хозяин земли может попросить вас уйти с его территории. Если вы неактивите в игре и он не может решить с вами вопрос соседства в ic, администратор может снести вашу постройку по его просьбе и своему одобрению.
Лидеры фракций могут сносить постройки на своей территории без обращения к администрации если они рядом с территорией фракции менее чем за 50 блоков от фракционных построек.

 

3.5.2 Жилищные условия на территориях фракции

Экономический раздел совместно с фракционным и IC разделами устанавливают следующее правило: участникам фракции запрещается владеть домом на территориях, контролируемых фракцией, если они являются рядовыми членами фракции. Право на владение жилищем на этих территориях предоставляется только одиночкам (внешнее кольцо) и знати (внутреннее кольцо) начиная со второго уровня.

Одиночки, будучи отшельниками, не стремятся к городскому комфорту и зарабатывают вне городских стен. Знать же, как уважаемые представители общества, могут получить разрешение от лидера фракции в IC или другого соответствующего органа на строительство усадьбы за пределами городских стен. Однако следует учесть, что такое владение будет обходиться дороже, чем владение домом в черте города.
 

3.5.3 Разрешение на владение имением на территориях фракции

Как указано ранее, разрешение на владение имением во внутреннем кольце территорий фракции может получить только знать второго уровня. Разрешение представляет собой документ, подтверждающий право на владение определенным участком земли.

Содержание документа:

"Уважаемый граф/дьякон/барон *Имя Фамилия* является владельцем следующего участка земли: географические обозначения/ориентиры. Участок расположен северо-западнее столицы, в пятидесяти метрах от него севернее находится поле цветов, а южнее — озеро. Границы участка обозначены яркими деревьями. Любое посягательство на данную территорию приравнивается к посягательству на государственную собственность и влечет за собой наказание.

Владелец обязуется исполнять налоговые обязательства, связанные с владением участком, а также его поддержанием и сохранением.

Документ действителен с дата.

Указ выдан: кем выдан."
 

3.5.4 Порядок сноса построек на территориях фракции

Любая постройка на территории, контролируемой фракцией, может быть снесена без предупреждения, если она была возведена без соблюдения установленных процедур, и если она находится в абсолютной зоне влияния фракции. Также и любой приват, расположенный в абсолютной зоне влияния фракции, может быть снесен без предварительного предупреждения и объяснения причин


Абсолютная зона влияния — внутренняя часть земель фракции. Размеры абсолютной зоны зависят от уровня государства:
Политическая фракция без статуса государства: 200 блоков от центра влияния.
Государство 1 уровня: 250 блоков.
Государство 2 уровня: 300 блоков.
В этой зоне попытка незаконного строительства карается немедленным наказанием, вплоть до смертной казни. Право на постройку здесь имеет только знать, получив соответствующее разрешение.


Потенциальная зона влияния — внешняя часть земель фракции. Размеры потенциальной зоны также зависят от уровня государства: 

Политическая фракция без статуса государства: 300 блоков от границ абсолютной зоны влияния.
Государство 1 уровня: 350 блоков.
Государство 2 уровня: 400 блоков.
Эти земли не являются приоритетными для контроля, однако сохранение суверенитета важно. Существующие постройки не подлежат немедленному сносу, однако владельцам необходимо договориться с фракцией о праве на владение или переместить их в другое место. Решение о сносе приватов во внешнем кольце принимается после рассмотрения ситуации администрацией и согласования с руководством фракции.


Пример сценария для знати 2 уровня, желающей владеть имением:

Знать обращается в соответствующий орган фракции или к её главе с запросом на разрешение. Стоимость разрешения составляет 3 золотые монеты за участок размером 16х16 блоков. Оплата производится единовременно.

После получения разрешения, знать совместно с уполномоченным представителем выезжает на место, где определяются границы владения. Далее знать нанимает строителей и приступает к обустройству своего участка.
 

/ 3.6 Игра фракции без соответствующего топика.
Вы можете создать свою фракцию без активного топика только в том случае если численность в составе фракции (либо привата) не превышает шести игроков. По превышению этого числа вы будете обязаны создать топик, либо сократить число участников фракции. Игроки такого поселения не могут заключать торговые соглашения, союзы и подвергаются антиглобализации.

Политические фракции вправе оказывать воздействие на фракции без активного топика, однако уничтожить их нельзя. Возможны исключения по решению следящей администрации. 

 

/ 3.7 Фракционные убийства(ФЦК), цк при игре с фракцией и на её территории.
Такое понятие как ФЦК - является классическим, ролевым методом регулирования и упрощения отношений между игроками фракции. Оно проявляется на конкретизированные одобренные фракции, которые указали в своем топике, что при игре с их фракцией игрок соглашается на ФЦК.

ФЦК распространяется сугубо на территории фракции на нашем сервере. Таким образом, мы минимизируем риск использования подобной терминологии против других фракций. 

 

ФЦК может быть совершен путем казни на территории одобренной фракции или на месте, если нарушитель вступил в открытую схватку(пвп). Как и в случае с ЦК, на ФЦК должна иметься веская причина, достаточно веская чтобы выдать ФЦК игроку без топика на ЦК. 

В случае, если это обыкновенное пвп, спровоцированное стражей одобренной фракции или самим нарушителем, во многих случаях ФЦК не может быть засчитан, так как причина для цк недостаточно весомая.

Но если нарушитель намеренно сопротивляется, не идет на уступки, совершил серьезные противоправные действия(по законам города) и ему должна грозить казнь, администрация скорей всего выдаст такому игроку ФЦК, тем более что оно было совершено публично, другие игроки являлись свидетелями правильно отыгранного убийства персонажа.

Для примера, можно приводить аналогии с реальным миром средневековых времен, но опуская формальные проступки так как каждый аккаунт является ценностью игрока. Если человеку в реальной жизни за такое грозила бы казнь, значит скорей всего действия будут одобрены администрацией, главное чтобы причины не оказались простыми и несерьезными.

 

Перед ФЦК вы обязательно должны позвать на ситуацию администратора, а также спросить разрешение на ФЦК у главного следящего за фракциями. Если оос время раннее или позднее, вам стоит отложить вопрос казни и упечь игрока в темницу, после чего вновь застать его в игре и придать казни, при слежке за ситуацией администратором сервера.

Если игрок долго не появляется в игре, старательно тянет время до казни, показательно отказывается от игры, провоцирует на нарушение сроков и всячески не дает совершить казнь не посредством ic, тогда этого человека могут признать казненным, выдав ему оффлайн фцк. Попытка избежать казни ic путем, находясь в игре - не является нарушением.

При случайных стычках, где игрок был убит и фракция требует его ФЦК, администратор самостоятельно принимает решение, проверяя факты, доводы, советуясь с другой администрацией.

 

Господа, являясь игроками фракции, обывателями города, путешественниками и прочими лицами, что могут теперь попасть под "статью" в определенном городе, старайтесь лучше продумать свою игру и соблюдать логичный средневековый порядок. Поймите, что подобные правила являются нормой средневекового общества, а наше правило об ФЦК является адаптированной версией ПОСТОЯННОГО, старого правила фулл рп серверов. В нем нет ничего плохого, оно регулирует отношения между игроками, минимизирует нарушения, придает хардкорности и интереса, ведь главное не аккаунт - а качественная игра своей роли.

 

Обязательно обратите внимание на правило 3.8.

 

/ 3.8 Внутригородские правила, требования при заходе в город, поведение с нпс стражниками, официальные таблички.
Крупные поселения одобренных фракций являются городами, густонаселенными в ic, оживленными по количеству игроков. Каждая одобренная фракция, в особенности государство, может устанавливать правила при входе в свой город для игроков.

 

Фракция прописывает правила для игроков в своем городе путем публикования их следующими путями:

  1. Размещение текста в прописных книгах, распространение книг или расположение их на специальных стендах для чтения.
  2. Размещение кратких требований на табличках, с выделением их светящимися чернилами, например при входе в город.
  3. Публикация правил поведения и отношений между различными слоями общества в городе, в топике фракции на форуме.

 

Данные требования отныне являются официальным представлением игры с данной одобренной фракцией и вы должны следовать им, за исключением случаев, прописанных особенностями определенной роли в одобренном топике роли или при тайной криминальной деятельности.

Фактически мы требуем, чтобы они соблюдались игроками.

 

Размещение требований на табличках у входа в город являются прямыми указаниями для действий игроков! Игнорирование данных правил может приравняться к мг, пг, отказу от игры и несоблюдению роли.

 

Вообще, данное нарушение можно описать по разному, при игнорировании табличек игрок заявляет о том, что у ворот крупного государства по его мнению нет стражи и досмотра.

 

К примеру, если при входе в оживленный город одобренной фракции вы видите требование сложить оружие(например, в эндер сундук или играть что вы его сдали), то вы должны понимать, что в ic даже при отсутствии стражи или наличии стражи нпс вас бы все равно досмотрели. Оружие должно быть изъято, если вы не прошли тайным путем или не договорились с РЕАЛЬНОЙ стражей, то есть игроками. Весь обман стражи может быть осуществлен только с реальными игроками стражниками, что выступают в этот момент игры в роли охраны ворот, вместо нпс и воображаемой ic стражи.

 

Исключение: если игрок с развиваемым топиком агрессора проносит скрытое оружие по типу кинжалов, боевых перчаток; Если была показана СС с подготовкой и причинами c целью нападения на какое-то поселение большой или малой группой и об этом известно главному следящему за фракциями.

 

Остальные правила касающиеся создания/взаимодействия/архива фракций находятся в этом разделе.

 

 

Спойлер

Наказание: Устанавливается следящей администрацией

 

 / 3.9 Порядок описания оос информации в топике, для уточнения важных и опасных для игроков деталей. 
Фракции с особенностями, например криминальные или другие структуры, которые могут повлиять на других персонажей во время своей игры, должны указывать особое описание в оос информации топика своей фракции.

- Таким образом, если ваша фракция при игре с другими фракциями или персонажами не из вашей фракции, способна отправить тех в пк или цк исходя из тематики фракции, что является для них обыденным делом, вы должны указать информацию об этом, и обо всех рисках при игре с вашей фракции.

- Если ваша фракция допускает фракционные цк внутри самой фракции, не позволяет игрокам покидать фракцию без фцк или преследует их по множественным, описанным в топиках и сс мотивам, вы должны написать особые указания и предупреждения в топике фракции на этот счет.

 

Примеры:

  • При взаимодействии с нашей фракцией возможно получение пк или цк в процессе игры.
  • При игре в нашей фракции, ваш персонаж соглашается на фцк внутри фракции и по выходу из фракции, осознает все риски давления, что может быть оказано игроку при игре в данной фракции.

 

Спойлер

Наказание: Устанавливается следящей администрацией

 

РОЛЬ

 

/ 4.1 Соответствие роли.
Выбрав себе любую роль, вы должны стараться отыгрывать её как следует. Но, если вас интересует строительство в одиночестве, строительство поселения или вы просто взвалили на себя много обязанностей, то вы вольны самостоятельно добывать ресурсы, биться с мобами и крафтить. Однако на сервере запрещено отыгрывать поселенца прибывшего с других земель, кроме как Миртан. Учитывайте это, продумывая роль своего персонажа/фракции. 

 

Спойлер

Наказание: системное предупреждение / Системное предупреждение; Блокировка 2-3 д.  / Системное предупреждение; Блокировка 5-7 д.

 

/ 4.2 Отыгровка ролей.
Вы вольны отыгрывать любую роль из реестра рас сервера, однако при её выборе стоит учитывать, требуется ли дня неё ведение обязательного топика.  Отныне можно добывать любые ресурсы из обычного мира, осуществлять любые крафты(кроме предметов ада и энда, нужны спецы). 

 

 

/ 4.3 Игра враждебных существ.
Играть подобные роли можно только с разрешения администрации, для этого нужно обращаться в личные сообщения следящей администрации на форуме/ВК и описывать роль, приводить аргументы что такая роль нужна на проекте, не нарушит его лор и атмосферу, не сломает системы сервера, баланс сил между игроками, не будет просто убивать других игроков а создаст ролевую составляющую и обеспечит для них интересную игру во взаимодействии с вами.

 

 

/ 4.4 Спец роли, получение и взаимодействие.
Спец ролью является любая дополнительная роль, которая имеет отличительные системные возможности и получается либо через топик, либо через фракцию. Прямого и непосредственного доступа к ней нет, ответственность за свою игру несут сами игроки, а ответственность за компетентность игрока на спец роли несет проверяющий топики администратор или лидер фракции, которые выдают доступ к функционалу спец роли.

Получить определенную спец роль вы можете двумя способами:

1. Написать топик персонажа в соответствующем разделе на форуме, где он будет описан как специалист в своей области, которому явно будет необходим доступ к функционалу спец роли исходя из топика.
2. Вступить во фракцию, заявить о своем мастерстве ответственным людям и доказать слова на деле, чтобы лидер выдал вам системную спец роль. Он платит за её выдачу в системе фракций монетами и несет ответственность за назначенных ребят, к тому же у него ограничено количество слотов, доступных для назначения игроков на определенные спец роли.

 

В любом случае, получив доступ к спец роли, вы должны полноценно отыгрывать своего персонажа именно в этой роли. Вам нужно взаимодействовать с другими игроками, изготавливать предметы и продавать их другим игрокам, участникам своей фракции или иных фракций, работать в таверне будучи алковаром или в кузне будучи кузнецом. Изготавливать предметы вы можете так же и по заказу старших лиц во фракции, играйте полноценно - обеспечивайте игроков столь важными ресурсами вашей роли.

В основной список спец ролей можно занести: кузнецы, алковары, алхимики, ювелиры, плотники, клирики, в какой-то степени маги и так далее.. Список может меняться по названию, виду спец роли или количеству спец ролей, однако это не меняет сути. Здесь мы описали как их можно получить и на что должны быть ориентированы игроки в своей игре.

 

 

/ 4.5 Собственный мир.
4.5.1 Перемещение в собственный мир:

Перед перемещением в мир вы должны удалится от других игроков на достаточное расстояние и уже после этого кинуть отыгровку перемещения, после этого вы системно сможете переместится в другой мир.

 

4.5.2 Добыча ресурсов в своих мирах:

Владельцу мира, а также игрокам, что пребывают в нем, запрещено добывать любые руды в шахтах.

 

Наказание:

Устное предупреждение и изъятие всех ресурсовВарн и изъятие всех ресурсов / Блокировка аккаунта 7-10 д. и изъятие всех ресурсов.

 

/ 4.6 Рост персонажа.
На сервере присутствует системе по изменению роста персонажа. Системный доступ к ней имею все игроки, однако она имеет четкую регламентацию. Менять рост персонажа можно только в соответствии со своей ролью, какие-либо другие изменения должны быть заранее согласованы со следящими за IC разделом. 

 

 

МЕХАНИКИ

/ 5.1 Команды для отыгровок, язык сервера.

5.1.1 Команды для отыгровок:
На сервере присутствуют стандартные команды, такие как:

/me - действие от первого лица. Пример: /me усаживается на одно колено, протягивает Гретте кулон. Прописываете команду с маленькой буквы, в конце обязательно точка!

/ame - действие от первого лица, которое не отображается в чате(только над головой). То же самое что и /me, но для использования в людных местах!
/do - описание игрового мира от третьего лица. Пример: /do Внешний вид Альфреда был крайне удручающим. Прописываете команду с большой буквы, в конце обязательно точка!
/todo - команда для совмещения в одной отыгровке фразы и действия, формат: *фраза*@*действие*. 

/try - действие с шансом выполнения: успешно/неудачно.

*Во всех командах выше запрещены какие-либо оскорбления и маты, кроме фразы(не отыгровки) в /todo.
/s или ! в начале - кричать на расстоянии 60-ти блоков.
/w или # в начале - шепот на расстоянии 3-х блоков.

/low - локальная команда шепота, которая отправляется и в чат и показывается над головой, используется для спокойного обычного или тихого разговора в людных местах.
/ooc - команда глобального оос чата. *Запрещается: писать туда просто так, вести общение если на сервере более пяти игроков, флудить, чрезмерно материться и оскорблять. 

/b - локальный оос чат. Обсуждайте в него все насущные проблемы и разбирайте ситуации, дабы реже пользоваться глобальным оос чатом.

/ab - локальный оос чат. Используется для того, чтобы не мешать другим игрокам рядом с вами оос обсуждениями, так как данный чат не отображается в чате, только над головой.

/pm или /tell - личный оос чат с игроком.

/fc или /f chat - чат фракции.

/f broadcast - объявления внутри фракции.
/broadcast - ic объявление о каком-либо важном событии на сервере.

/lbroadcast - ic объявления о каком-либо важном локальном событии, радиусом в 100 блоков вокруг.
Примеры: "В городе Ролингдэр состоялась коронация. Жители соседних городов приглашены на пир.", "Прошел слух что город Яркендар скупает большое количество обработанного камня, для строительства замка.", "Гонец прибыл в поселение Венгард с важным письмом от графа: Дорогой Барон поместья Венгард. С уважением вам заявляю о вашем повышении и переводе в мой личный замок. Назначьте Бароном придворного дворянина и пускайтесь в мои владения в течение нескольких дней."...
- Пользование данными командами только по назначению и строго наказывается при злоупотреблении! Сначала последует кик с предупреждением, но все может дорасти до временного бана аккаунта!

- Обратите внимание на разницу в глобальных ic объявлениях и локальных!

- Не используйте оос чаты для передачи ic информации!

- В людных местах для общения между игроками используйте /low, для отыгровки в людном месте используйте /ame, для оос чата в людном месте используйте /ab! Так вы не будете мешать другим игрокам и засорять чат для всех вокруг.

 


 

В чат разрешается писать только стандартным форматом, без изменения цвета, оформления текста и добавления нестандартных символов из доп. меню. Исключение: Одобрение следящей администрации и наличие топика необычного персонажа. Либо использование майнкрафт формата &5 цвета для специфических отыгровок. 

 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение / Предупреждение  / Блокировка 2-5 д.

 

5.1.2 Язык сервера:

Официальный и единственный, используемый язык на сервере - русский, коммуницировать можно только с помощью него, все другие языки могут быть лишь отыграны в IC при помощи команд, либо по специальному формату отыгровки из пункта 1.1.2 Расы.
"(название языка) *текст*".

 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение / Предупреждение  / Блокировка 2-5 д.

 

/ 5.2 Приват территорий.

- Ситуация крайне простая:

Приватить разрешается только собственные постройки. Дома, поселения, города и прочие имеющие ценность постройки. Приватить чужие постройки можно только с разрешения хозяина ради помощи ему. Делайте скриншоты своих строений для того, чтобы в будущем вы могли доказать что они ваши на случай их кражи.

Гайд по системе привата доступ по ссылке, строить столбы не надо. 

 

- Главы поселений и городов могут приватить территорию рядом с поселением, либо делать большие приваты для того, чтобы в дальнейшем можно было расширяться без проблем с чужими приватами.

Если вы нашли место под строение но не успеваете его построить, территорию можно заприватить оставив на ней опознавательный знак в виде таблички или первых блоков, символизирующих начало строительства. Но лучше, конечно, табличку с пояснением.

- Если где-то запривачена необходимая вам территория, на ней нет строений и хозяин давно отсутствует, вы можете обратиться к администрации в личные сообщения сообщества или в специальном разделе на форуме. Администратор рассмотрит вашу заявку и, проверив логи, удалит приват в случае долгого отсутствия хозяина. Если вы хотите помочь администрации, то проверьте логи поставленных на территории привата блоков через /co i , после чего сделайте скриншот и прикрепите к вашей заявке.

За бредовые приваты и приваты, с целью нарушения собственности, гриферства и помехи игрокам, после рассмотрения жалобы нарушитель получает наказание. 

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 5.3 Механики майнкрафта, механизмы.
5.3.1 Механики майнкрафта:
Игроки не ограничены в механиках майнкрафта кроме отдельных запретов, указанных в правилах. Игрок может отправиться в любой мир через портал, крафтить любые майнкрафт предметы.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 


5.3.2 Механизмы и ловушки, фармилки:
Создание ловушек для игроков допускается только с соблюдением средневековых технологий, допускаются фентезийные идеи в реализации. Каждая ловушка должна быть обговорена с администрацией, необходимо получить разрешение на её создание. Не создавайте их просто так, они необходимы только определенным ролям или для определенных ситуаций.


Запрещены любые виды фармилок опыта и ресурсов. Под фармилкой не подразумевается загон с животными или ферма, в которой нет механизмов. В случае обустраивания ванильно сгенерированных спавнеров, их использование разрешается только в том случае, если данж красиво оформлен и игрокам может быть на несен урон от спавнящихся мобов. Во избежании проблем, рекомендуется заранее обсудить этот момент с администрацией сервера.  Администратор вправе снести вашу фармилку без указания причины и предупреждения. Так же администратор может наказать вас временным баном на аккаунт, если нарушения были серьезными.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.


/ 5.4 Использование глобальной карты сервера.
Во-первых, рисовать на ландшафте сервера какие-либо изображения для того, чтобы видеть это на глобальной карте - нельзя! За это последует наказание.
Во-вторых карта предназначена для ориентации по карте сервера в сложных условиях, когда вы уже далеко от многих игровых локаций. В данный момент глобальной карты может вообще не быть. Если её нет, то и данное правило отменяется.

 

Спойлер

Наказание: Блокировка 2-3 д. / Блокировка 3-6 д.  / Блокировка 6-9 д.

 

 

/ 5.5 Серверная валюта и заработок/траты.
5.5.1 Серверная валюта (монеты и разменный предмет):
На сервер Миртан были добавлены монеты с использованием ванильного предмета. У них красное название, описание предмета и специализированные знаки в написании. Для того чтобы отличить подделку, следите за наличием знаков, цветов и описания "Официальная валюта" или "Материал" для монет и разменного материала соответственно. Ознакомиться с внешним видом вы можете в топике экономики. Также, вы можете торговать любыми предметами по система бартера, однако обязаны в большинстве случаев использовать именно монеты.


5.5.2 Заработок монет:
Зарабатываются монеты с помощью работы по найму у любого зажиточного жителя любого поселения. Часто подобные игроки IC путем набирают работников и делают им выплаты, ваша цель - быть хорошим ремесленником и работать. Остальные способы заработка похожи на средневековые пути: жалование за службу в городе (гарнизон), прибыль с продажи чего-либо на рынке или караваном, выплаты с казны для чиновников/дворян и прочей знати, ограбления других персонажей. Придумывайте интересные роли, ищите способы заработка, общайтесь с людьми и заводите знакомства. Вы обязательно найдете для себя стабильность.

Если вы нашли бота торговца, который скупает ваши предметы за монеты, вы можете смело фармить на этот как на системном способе заработка

 

5.5.3 Минимальные цены:
Коридор цен был отменёк. Теперь нет необходимости придерживаться максимальной наценки в 1.5x - она может быть как 2х, так и выше.

Теперь все цены на любые предметы, а также крафтовые элементы снаряжения из самых главных ресурсов вычисляются игроками - это намерено повысить важность спец. ролей на сервере (за топик или фракционных) и расширить их потенциал для гейма, так как отныне логично, что цену на условное зелье "Кровь Дракона" может знать лишь алхимик, а назвать стоимость "Озарения" лишь кузнец - и так далее по остальным ролям.
 

Эта единственная страница в таблице содержит в себе список из наиболее востребованных, а также самых встречаемых ресурсов/материалов на сервере, минимальную цену на которую экономический раздел строго фиксирует.

 

Ниже установленной минимальной стоимости заходить строго-настрого запрещено.

Ссылка на таблицу:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WyE0yGk9Np1trNn8zecvXm_QRlIGr_FUEwlLlEUY3AI/edit?usp=sharing

Спойлер

Устное предупреждение - Откат торговли, и возврат денег и ресурсов участникам сделки. 

Системное предупреждение/блокировка 2-3 дней Откат торговли, и возврат денег и ресурсов участникам сделки/Изъятие ресурсов.

Системное предупреждение/блокировка 7-Ꝏ дней -  Изъятие ресурсов.


5.5.5 Слив ресурсов:
Запрещено сливать дорогие ресурсы с аккаунта различным персонажам, в случае вашего ухода из игры либо окончания игры персонажа. Вы можете перемещать ресурсы между своими аккаунтами, или дарить их в небольшом количестве при уходе с сервера разным игрокам.

Сливать ресурсы, принадлежащие и относящиеся к фракции, запрещено.

 

5.5.6  Торговые палатки/боты торговцы:
На сервере присутствуют арендуемые регионы, и боты торговцы. Для баланса экономики - вводятся небольшие ограничения.

 

  •  Количество активных торговцев для фракций = 5. (В этот список входят все торговцы участников фракции).
  • Количество активных торговцев для игрока = 1.
  • Для одной фракции/игрока доступен 1 арендуемый регион (дом/лавка) на 1 участок находящиеся на территории не своей фракции. Все регионы приобретенные сверх лимита будут удалены.
  • Связанный с торговцем инвентарь не может превышать 27 ячеек.(одиночный сундук/ бочка)

 

Спойлер

Предупреждение устное/системное. Уменьшение количества арендуемых регионов/торговцев до оптимального значения.

Системное предупреждение/блокировка 2-3 дней. Уменьшение количества арендуемых регионов/торговцев до оптимального значения.

Системное предупреждение/блокировка 7-10 дней. Уменьшение количества арендуемых регионов/торговцев до оптимального значения.



/ 5.6 Битвы с мобами.
На серверах включен сложный режим, отчего мобов становится много и они сильны. Для того, чтобы обезопасить строения от мобов, хорошо освещайте их по периметру и возводите вокруг поселений и городов стены. Думайте об обороне, ведь мобы нападают намного чаще чем игроки.
Любые битвы с мобами это часть ic процесса, который не обязательно отыгрывать, да и не успеете в случае их нападения. Но вы можете выстраивать интересные экшн ситуации с помощью подобных битв.
Но если у вас сорвалась интересная и насыщенная ситуация из-за мобов, а вы находились в казалось бы защищенном от мобов месте(не в поле как приманка а в доме или поселении), то разрешается убивать их оос путем.

 

 

/ 5.7 Использование недоработок сервера и сторонних программ. 
5.7.1 Любое преднамеренное использование недоработок сервера в личных целях запрещено и карается блокировкой аккаунта, если вы заметили какую-то ошибку или недоработку в работе сервера, вы обязаны сразу сообщить об этом команде администрации.

 

К этому же пункту правил относится использование сторонних программ и компонентов, предназначенных для получения преимущества над другими игроками сервера. Например: X-Ray

 

5.7.2 полуавтомазиция/автоматизация игрового процесса с целью упрощения игры: 

Запрещены любые действия или применение стороннего программного обеспечения, как либо косвенно или напрямую автоматизирующие или имитирующие игровую деятельность игрока, либо существа, его слова или реакции (Боты, чат-боты, макросы-автоответы и др.).

 

Запрещены обсуждение в любых официальных каналах или чатах проекта средств, позволяющих как-либо косвенно или напрямую автоматизировать или имитировать игровую деятельность игрока, либо существа, его слова или реакции. (Боты, чат-боты, макросы-автоответы и др.)

 

Запрещена помощь в реализации средств, позволяющих как либо косвенно или напрямую автоматизировать или имитировать игровую деятельность игрока, либо существа, его слова или реакции. (Боты, чат-боты, макросы-автоответы и др.)

 

Разрешены макросы, которые автоматизируют отправку сообщений в игровой чат, активируемые непосредственно игроком в ручном режиме при помощи мода Command Macros.
 

Спойлер

Наказание: По решению старшей администрации. 

 

/ 5.8 Письма и их системное подтверждение.
На сервере игроки могут коммуницировать между собой при помощи отправки писем - листов бумаги/книг с написанным текстом. Такие письма обязаны быть системными, в виде объекта, их необходимо передавать лично в руки, отыгрывав при этом всю ситуацию должным образом. Не используйте пм для ic сообщений и призывов на помощь, не мгшьте. 

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Блокировка 2-3 д.  / Блокировка 5-7 д.

 

/ 5.9 Использование системы роста персонажа.
На сервере присутствует система роста персонажа, которая устанавливается через опциональный мод в лаунчере(Figura: Minefite edition). Вы можете видеть рост других персонажей и без установки мода для себя, он не обязателен.

Если вы пользуетесь системой роста, необходимо придерживаться определенных правил:

  • Нельзя изменять рост ради прикола, ради смеха, это будет приравнено к фан гейму.
  • Нельзя использовать рост, который не соответствует вашему персонажу.
  • Нельзя изменять рост на ходу, ваш персонаж должен иметь один, постоянный рост, если это конечно не взрослеющий ребенок который был маленьким а потом стал обычным.
  • Необходимо учитывать рост других персонажей, вы можете казаться слабее если вы маленький а другой персонаж большой.
  • Нужно учитывать скорость бега маленьких персонажей, высоту прыжка и проходимость по высоте высоких персонажей. Все эти параметры у каждого роста свои.
  • Не старайтесь быстрее изменить рост на самый высокий. Ваш персонаж должен быть интересным и соответствовать роли, не нужно делать специально большого персонажа ради победы в пвп.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Второе предупреждение  / Третье предупреждение вплоть до блокировки аккаунта

 

/ 5.10 Использование креатива различными лицами проекта. Регулирование использования креатива.
Креатив это творческий режим ванильного майнкрафта, который используется преимущество администрацией для доступа ко всем ванильным предметам, полету, бессмертию и доп механикам ванильного администрирования.

На данный момент креатив имеет ограниченное число лиц: тех админы, главный админ, куратор, старшие админы, спец роль.

Данный свод правил действует для каждого обладателя креатива, администратора, спонсора или теха, без исключения!

 

При пользовании креативом вы соглашаетесь на данный свод правил по пунктам, понимая, что за нарушение правила вас могут наказать:

  • Вы не можете использовать креатив в любой битве, драке, схватке.
  • Креатив не должен использоваться с целью навредить проекту.
  • Вы не можете строить бредовые постройки с помощью креатива.
  • Нельзя фан геймить с помощью креатива, развлекаться с ним в людных местах и портить игру другим игрокам.
  • Вы не можете ломать чужие постройки с целью нанесения вреда другим игрокам через креатив. Если это ic ситуация, вы остаетесь в обычном игровом режиме без креатива.
  • Вам запрещено дюпать монеты, броню и прочие предметы спец ролей, важные серверные предметы для фракций. Так же вам запрещено выдавать фракциям множество дорогих ванильных ресурсов, руд и драгоценностей.
  • Вам запрещено дюпать предметные монеты для себя. Запрещено использовать креатив с целью своего полного обогащения и могущества.
  • Любые постройки для фракций или ресурсы для строительства должны быть обговорены с главным следящим за фракциями. Это не должно выглядеть как резкое обогащение фракции или нарушение этапности развития фракции(например, построить город заявочной фракции).
  • Запрещено брать из креатива ресурсы для обмена у ботов торговцев.
  • Билдерам разрешается строить в креативе заказы или запросы от ответственных лиц сервера, которые обговорены и учтены.
  • Нельзя беспорядочно пользоваться креативом для перемещения по карте, если на данный момент вы играете в ic и вам необходимо побывать в разных местах для ic игры. Перемещение с помощью креатива используется для работы по серверу или изучения сервера, а так же в случае одиночной игры в условиях низкого онлайна.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение за легкое нарушение и откат постройки / Варн за нарушение правил и отбирание доступа к креативу / Бан аккаунта или снятие с должности

 

/ 5.11 Пользование системой игровых баннеров для объявлений, реализованных через картинки.
Данный инструмент доступен ограниченному кругу лиц: лидеры фракций, администрация. Используется он для реализации игровых ic баннеров разной направленности для объявлений и прочего. В разделе системных гайдов представлен гайд по пользованию данной системой, где так же выдвинуты требования к оформлению и технической реализации.

Здесь же мы кратко опишем требования, которые должны контролировать ситуацию с неправомерным использованием системы:

  • Все баннеры должны быть стилистически выполнены в духе и стиле средневековья. Никакого стиля современной графики и печатных машинок.
  • Сводим все печатные и современные шрифты к минимуму, всегда и в основе используем шрифты рукописного стиля, средневековые, готические работающие с кириллицей(файлы шрифтов для примера даны в гайде).
  • Оформление вывесок в фотошопе должно иметь стиль средневекового материала, например древесина или камень. 
  • Стилистика должна быть реалистичной, всё должно выглядеть как средневековый баннер, созданный персонажем в ic ВРУЧНУЮ, написанный или нарисованный, имеющий тени в необходимых местах.
  • Баннер или объявление с текстом не должно содержать ooc информации, фановой информации, оскорблений в ooc и всякого бреда.
  • Нельзя создавать баннеры просто так, используйте их только в необходимом случае, для дела!
  • Нельзя создавать баннеры размером более чем 4х4, размер 5х5 и 6х6 обсуждается с куратором и технической администрацией для допустимости подобного проекта.
  • Старайтесь создавать правильного формата и размеров элементов картинки, чтобы в случае объявления текст был читаем, а в случае баннера были видны основные элементы для передачи информации(весь текст или его часть не обязательно должны читаться, как например в объявлении о розыске, но иногда некоторый текст и картинки там должны быть четкими).

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение за легкое нарушение, удаление айтемов / Варн за нарушение правил и уничтожение айтемов / Бан аккаунта и возможный варн фракции или варн по админ деятельности

 

/ 5.12 Проявление магии в виде отыгровок, иных выдуманных систем. Политика по поводу несистемной магии и иных выдуманных систем.

Создавая ситуацию, когда игрок выдумывает для себя игру, додумывает, придумывает на ходу системы и пользуется вариантами обхода для достижения своих целей - побудило нас на воссоздание данного, отдельного правила. Конкретных примеров может быть уйма и расписать все их здесь не получится, ситуации рассматриваются администрацией лично и чаще всего старшей администрацией. Однако мы верно можем подметить о едином, закрепленном понятии данного правила:
Вся несистемная, несуществующая на сервере в виде систем магия и доп системы, что могут влиять на другого игрока, оказывать различного рода поддержку и баффы для игрока, что отыгрывает подобные действия с несуществующей системой для достижения цели по отношению к другим игрокам или в публичных, важных отыгровках - ЗАПРЕЩЕНЫ.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение за легкое нарушение, возможный откат ситуации / Варн за нарушение правил и возможный варн фракции, возможный откат ситуации / Бан аккаунта и вероятный варн фракции, откат ситуации

 

/ 5.13 Обход фортификаций, тайных лазов, высоких или узких препятствий и тому подобного с помощью пвп систем(скиллов) - правило уточнения.

Бывают различные ситуации, где игрок, имея при себе скилл ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЙ ДЛЯ ПВП, использует его как ic обоснования для обхода логически правильных, реалистичных, средневековых фортификаций, достижения непреодолимого изначально расстояния, обхода систем защиты поселений, прохода в тайные лазы и различные иные постройки, куда изначально доступа у игрока нет и попасть туда можно только официальным(реалистичным) путем, либо с помощью пвп скиллов(типо блинка).

На такой случай данное правило уточняет: для всех случаев несостыковок, сомнений в наличии правила и соответствии подобных деяний нарушению правил есть единый ответ - использовать пвп скиллы для нереалистичного обхода строений, обходных путей, фортификаций и прочих построений ЗАПРЕЩЕНО.

 

Так же запрещено перепрыгивать любые стены больше или равно 3-х блоков высотой. Это банально не логично и не реалистично, особенно в тех случаях когда это делают в полном боевом снаряжении. Для преодоления стен на сервере присутствуют специальные приспособления.

 

В данжах запрещено использовать скиллы с целью преодоления ловушек, загадок и головоломок в обход изначальной задмуки. В случае если во время прохождения данжа будет замечен абуз подобного вида будет выдаваться сразу наказание.

 

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение за легкое нарушение, возможный откат ситуации / Варн за нарушение правил и возможный варн фракции, возможный откат ситуации / Бан аккаунта и вероятный варн фракции, откат ситуации

 

/ 5.14 Правило кастомного снаряжения и иных кастомных айтемов. Общее правило для пользования и взаимодействия кастомщиков с игроками и сервером.

Кастомное снаряжение является неотъемлемой частью сервера, способом заработка для постоянно работающей технической администрации и частично сервера. Мы постоянно занимаемся регулированием баланса стат и отношений между кастомщиками и игроками в крафтовом снаряжении.

Данное правило затрагивает спорные вопросы и регулирует хождение кастомов по серверу.

Иные правила, относящиеся к кастомам, находятся в топике правил фракций, общего раздела форума.

 

Правило, относящееся к фракциям и просто группам игроков в кастомах:

Запрещено абузить свое повышенное положение за счет кастомов, создавая дизбаланс на сервере, атакуя на постоянной основе игроков, создавая конфликтные ситуации ради пвп, нападая на другие фракции создавая ситуацию с ПГ и дизбалансом.

 

В различных ситуациях следящая и высшая администрация самостоятельно рассматривает вопрос по жалобе с указанием на данное правило, учитывая все факторы выносит вердикт исходя из изученной ситуации. Дать конкретику для данного правила мы не можем, но советуем прочесть правила фракций и быть осторожным, в первую очередь думать об ic окружении, возможном пг и вашем вреде проекту.

 

Пользование кастомом на сервере:

- Кастом можно использовать для любых системных битв, демонстрации силы, красоты персонажа или просто содержания кастомов в личной коллекции. Существуют отдельные правила, которые регулируют пользование кастомом в пвп, к примеру, правила войн фракций.

- Продавать кастомы ЗАПРЕЩЕНО.

- Передаватьть кастомы, исходя из актуальных правил и частых нарушений - ЗАПРЕЩЕНО.

- Нельзя использовать кастомы на сервере для нанесения вреда проекту, как и в принципе нельзя наносить вред проекту и нарушать правила, однако стоит уточнить данный момент именно в качестве "душки" игроков, где более сильный игрок в порыве желания проявить себя круче остальных, губит проект нанося урон по онлайну.

- Предложения продать кастом через аукцион не рассматриваются. Аукцион - способ заработка сервера на перепродаже неактивных кастомов, размещаем мы туда товары по мере их появления и нашего желания, если какой-либо товар от игрока там появился, значит мы выгодно обменялись и будем иметь полную сумму с его продажи у себя.

- Дюп кастома чреват баном аккаунта и лишением всех кастомов, если нарушения игрока были серьезными и он отправился в вечный бан или чс проекта.

 

Покупая кастом, вы соглашаетесь на следующие правила:

 

1. В случае вашего неактива на сервере в течение 3-х месяцев и более, проект в праве присвоить права на кастом себе, так как он предоставляет его и модели вам в пользование на сервере, товар является исключительно виртуальным продуктом и регулируется настоящими правилами проекта. Вы НЕ лишаетесь полностью предметов. С кастомов снимаются модели/текстуры и меняется название, проект оставляет вам бОльшую часть суммы, не создавая дисонанса. В случае возврата на сервер уже после того как у вас забрали модель, вам придется самостоятельно найти для себя новую.

Отныне ваш уход с проекта не гарантирует лишение кастомов, но с вероятностью вы можете лишиться моделей и прав на старые названия. Оригинальный предмет со старым названием и кастомной моделью может пойти на ауцион, команде проекта или на розыгрыш/ивент.

 

2. Если вы ушли с проекта с конфликтом, обещаниями или угрозами и руководство проекта понимает что вы уже не вернетесь, либо вас следует наказать за то, что бросили важный пост в команде проекта, нанесли ущерб проекту, оскорбляли команду проекта или травили игроков, создавали дюп или раздачу предметов - то некоторые кастомные предметы у вас могут забрать полностью! Полностью значит целиком предмет, без права на его возврат в ваши руки.

 

3. В случае, если игрок не имеет конфликтов с руководством проекта и уходит не навсегда, то есть может вернуться в какой-то момент, он может сохранить свои кастомы в целостности, увеличив срок их сохранности. Он может написать основателю проекта, тех админу который делал кастомы, либо куратору сервера о том, что желает сохранить свои кастомные предметы в целостности, не лишаясь прав на модели/текстуры и названия, а так же иные мелкие предметы. Срок может быть увеличен до полугода, года и навсегда - в зависимости от вкладов игрока, ценности его предметов и его ситуации.

 

4. В моменты ребаланса и мелких изменений таблицы стат, для поддержания стабильности сервера, адекватного взаимоотношения между игроками и понижения дизбаланса игрок, приобретающий кастомы, должен быть готов к тому что его кастомный предмет могут "адаптировать" или же урезать до актуальных стат. В большинстве случаев это не считается за потерю средств, так как актуальная цена в таблице не падает, лишь меняются статы, что предоставляются за эту цену.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение за легкое нарушение, беседа с высшей администрацией/техами/основателем / Варн за нарушение правил, возможный варн фракции, возможный временный бан, наказания вплоть до лишения определенных айтемов / Бан аккаунта и возможный варн фракции, лишение определенных айтемов по решению высшей администрации, откат ситуации

 

 / 5.15 Облачные хранилища.

Облачные хранилища являются оос фичей сервера для тех, кто вложился финансово в проект. Будь то покупка хранилищ из личного кабинета или получение их вместе с привилегией, смысл остается одинаковым. Команда открытия системы /ev или /pv.

- Данные хранилища служат для хранения редких предметов, упрощенного переноса множества блоков в другое место, строительства в выживании или использования еды если вы играете один. 

- Хранилища нельзя использовать как магическое ic хранилище, подобные действия могут быть обговорены отдельно с основателем проекта, за наличием заказной системы для подобного отыгрыша. 

- Не допускается использование хранилищ во время пвп схваток, важных ситуаций где вы можете оказаться более выигрышным если достанете из ниоткуда оружие или еще какой-либо важный предмет. Не допускается никому, даже если это какой-нибудь ic разлом.

- Нельзя абузить систему, пытаться обойти её если обнаружатся баги, при утере предметов обращаться на форум в раздел восстановлений.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение и откат возможной неприятной ситуации / Варн за нарушение правил, возможное лишение хранилища / Бан и возможный запрет игроку на данную систему, системный блок системы

 

  / 5.16 Функционал редактирования названий и описания предметов у спец ролей по топику.

Данный функционал представлен в виде команд /ie rename и /ie lore. Взаимодействие с ними должно расширить функционал и возможности спец ролей по топику, однако могут возникнуть проблемы и недопонимания, которые испортят геймплей.

 

Разрешено:

- Редактировать предметы из категорий доступных вашей спец роли крафтов. Будучи кузнецом вы можете наносить на оружие гравировку, делать его или броню уникальнее, вносить разнообразие в различные айтемы. Будучи ювелиром, вы можете именовать украшения, например для подарков или его происхождения, истории. Будучи алхимиком, вы можете различным образом описывать зелья и ингредиенты.

- Вы можете использовать любые цветовые коды и коды форматирования стандартного формата майнкрафт, для красоты.

- Вы должны описывать только ic составляющую на предметах. Только понятным языком, грамотно описывать, красиво придумывать.

- Изменять названия бирок, шалкеров через данную систему.

- Подготавливать таким образом предметы к ивентам.

- Считать, что с измененным названием или лором ваш предмет круче, уникальние, интереснее и имеет больше смысла/ценности.

 

Запрещено:

- Редактировать статы предметов. Хоть это и не поменяет их техническую составляющую, не изменит работу предметов, однако это может запутать игроков/администрацию или может стать предметом обмана другого игрока, например, при продаже предмета с фальшивыми строками лора. Подобные деяния строго наказываются!

Изменять у всех предметов можно только описание и название, которое не относится к статам предмета, не подменяет, не заменяет их смысл. 

- Писать всякий оос бред, приколы и издевательства на предметах. Так же мы запрещаем писать матом, можно использовать лишь литературный сленг в некоторых, особых случаях. Лучше консультироваться с администрацией.

- Менять и добавлять строки, изменять название у предметов без одобрения владельца предмета, насильно или обманом.

- Бесконтрольно использовать систему, подменяя данные всех предметов подряд. Это не игрушка, а инструмент, не думайте что вы станете самым крутым или умным ремесленником на сервере за счет этого.

- Спорить с администрацией в вопросе неугодного использования системы, неправильного, неправильных или неподходящих слов, либо подходящего случая для пользования системой. Если администратор требует сменить значения или убрать их, вы должны это сделать.

Спойлер

Наказание: Предупреждение и исправление неправильных действий / Варн за нарушение правил, возможное изъятие предмета и даже его уничтожение / Бан и возможный запрет игроку на данную систему, системный блок системы, лишение всех предметов что испорчены системой, возможны варны соучастникам

 

/ 5.17 Использование систем телепортации (Порталы, телепортация).

5.17.1 Категорически запрещается ставить OOC порталы на территории данжей и в радиусе 100 блоков от края привата этого данжа. 
 

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение / бан на сутки / варн за нарушение правил и лишение системы порталов.  

5.17.2 Категорически запрещается ставить порталы, использовать системы телепортации (В свой мир, или же в определённую точку в мире) для побега в критической ситуации (побег от боя, побег из заточения), а так же для проникновения в города, закрытые территории для вас, обхода стражи. Ставить порталы в радиусе 100 блоков от поселения запрещено в принципе. 

Так же стоит понимать, что если вы заходите в портал прилюдно, то любой игрок имеет право последовать в него за вами, поэтому порталы следует открывать лишь в малолюдных местах, где вас никто не видит. Прошедший за вами игрок - ваша IC проблема.

Спойлер

Наказание: Устное предупреждение/варн, откат телепортации / бан от 1 до 4 дней, откат телепортации/ бан на срок от 7 до 10 дней, варн, откат телепортации. 

Потерпевшая сторона имеет право запросить доиграть ситуацию с момента до телепортации перед выдачей  бана. В таком случае любая помощь с побегом игроку что нарушил данное правило запрещается.

5.17.3 Статические порталы в свой мир или же в любое другое место делятся на 2 типа: OOC и IC.

Спойлер

OOC порталы:

1.Должны быть согласованы с высшей администрацией.

2.Если же это портал в свой мир, в котором идет РП процесс, то он не может существовать в принципе.

3. Категорически запрещается размещать порталы в местах большого скопления игроков, а также в общедоступных локациях.
IC порталы:

1. На любой портал нужен топик локации, либо его описание в топике фракции или игрока, который его создал и пользуется им.
2. Перед постановкой портала нужно согласование с IC следящим и Фракционным разделом.

3. Если же вы не желаете проникновения в него - необходима постановка защиты от входа - простой BDM или подобное.

 

5.18 Использование систем питомцев.
5.18.1 Понятие системы питомцев.
Питомцы, как те, что уже введены в систему, так и те, что будут добавлены в ближайшем будущем, не рассматриваются как участники сражений, ни в IC битвах, ни в данжах, ни в системных стычках(Кроме одиночных системных битв). Они предназначены исключительно для передвижения, исполняя роль верных спутников, и не более того.

 

5.18.2 Участие питомцев в IC процессе.
Каждый питомец в системе исключен из возможности стать объектом атаки в ролевых взаимодействиях; они не способны ни атаковать, ни подвергаться нападению. Запрещается также привлекать питомцев к PVP-ситуациям в многолюдных локациях и городах, вызывать их среди толпы игроков или вовлекать в «тайные операции», такие как:
Покушение на персонажа.
Скрытное проникновение в города и другие локации.
Преодоление фортификаций без разрешения владельца.

 

 

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КОМЬЮНИТИ ВНЕ СЕРВЕРА

/ 6.1 Реакция игроков на нарушения, понятие подачи жалоб.
Для сервера прописан определенный свод правил, контролирующий поведение и взаимодействие игроков между собой. Для того, чтобы сохранять разумность действий, не мешать чужой игре и отыгрывать роль правильно, вам необходимо придерживаться правил.

В случае, если другой игрок нарушает правила в вашем отношении, в чужом, или просто портит карту или общую атмосферу, вы можете совершить ряд противодействий его нарушениям и присечь их в дальнейшем:

  • Сделать скриншоты нарушений или видеозапись(к примеру, модом replay), после чего подать жалобу на форум в соответствующий раздел. ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ
  • Написать запрос администрации по команде /report(на игрока) или в /ask для более срочного порядка, в момент нарушения игроком правил. ОПТИМАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ
  • Написать игру в /pm или /b(оос чат, если вы рядом), попробовав объяснить правила сервера, уговорить его перестать совершать пагубные для проекта действия. ОПТИМАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ

 

Настоящим сводом правил прописаны иные ситуации подачи жалоб и ситуации, где вы можете "излить душу", нарушая личное пространство администратора или мешая его работе/жизни, что категорически ЗАПРЕЩАЕТСЯ и перечисляется в настоящем своде правил:

  • Писать администратору в /pm в игре свое мнение и жалобу на игрока(допускается только в случае, если ситуация срочная и в течение двух минут никто из администрации не среагировал на правильно поданную жалобу В ИГРЕ(писать про форум запрещается)). ПЛОХОЙ ВАРИАНТ
  • Излить свое мнение в свободной и иных беседах проекта, начать развивать конфликтную ситуацию, пытаясь привлечь внимание. ХУДШИЙ ВАРИАНТ
  • Описать свою проблему и высказать жалобы администратору или иному лицу, представляющему проект, в личку в социальных сетях(например, вконтакте) или же на форуме. УЖАСНЫЙ ВАРИАНТ
  • Начать травлю игрока посредством бесед и пабликов вконтакте, дискорда и иных мест скопления игроков, способных развести из этого проблему, угрожающую личности игрока. ПАГУБНЫЙ ВАРИАНТ

 

Правило "/ 6.2 Запрет на подачу и рассмотрение жалоб с помощью социальных сетей." относится к правилу 6.1, которое уточняет и дополняет основное правило.

Оно гласит:

- Запрещено расписывать жалобы и "доносы со стороны" на игроков через личку ВКонтакте или дискорда. Страницы и аккаунты в социальных сетях являются личными и должны затрагиваться игроками, вы не должны нарушать личное пространство и комфорт команды проекта. Вся работа происходит только на ресурсах проекта(игровой сервер и все ресурсы проекта от основного домена minefite.net). 

- Администратор самостоятельно описывает допустимые способы связи с ним и поддерживает их, решая самостоятельно, давать связь с собой через социальные сети игрокам или нет. Обычно, с ним связываются через, к примеру, вконтакте по другим вопросам.

 

В случае несоблюдения условий и данного правила, администратор может закрыть личку от вас или "отправить в чс" страницы вк или аккаунта дискорд, дабы ограничить связь с вами.

 

Спойлер

Наказание: Предупреждение / Закрытие связи(лички, чс) с нарушающим правило / Варн на сервере или бан в случае нарушения непосредственно на сервере  / ЧС проекта в случае многократных, грубых нарушений и травли игрока

image.png

  • Лайк 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Дополнено правило(про похищения в зз):

/ 1.10 Зелёные зоны сервера.

 

Добавлено два новых правила:

/ 3.7 Фракционные убийства(ФЦК), цк при игре с фракцией на её территориях. 

/ 3.8 Внутригородские правила, требования при заходе в город, поведение с нпс стражниками, официальные таблички. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Обновлен пункт правил / 5.14:

Перепродажа кастомов между игроками была ЗАПРЕЩЕНА.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Обновлено правило 1.7.3:

- Была полностью запрещена передача кастомов. Ведется учет кастомов. Наказания за нарушение правила будут суровыми.

- Иные изменения в правилах про случаи передачи донат и крафтовых предметов.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Обновлено правило 1.7.3:

- Запрещены любые виды передачи и продажи игровых аккаунтов на проекте. Участились случаи обхода таким образом других правил.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Обновлено правило 1.10:

- Уточнена информация по зз и территории её распространения.

- Введены описанные разрешения на ведение криминальной активности посреди зз, между зз, около зз. Поймете как прочитаете дополнение.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

В связи с выходом новой системы в последнем обновлении, появляется новое правило, что регулирует пользование системой:

 / 5.16 Функционал редактирования названий и описания предметов у спец ролей по топику.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Внесены уточнения в подпункты важного раздела правил 2.1. Раздел актуализирован, додуман, уточнен.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Diverin_Hanet открыто и закрыто это тема

Были добавлены два новых правила и одно уточнение в уже существующем:

1.2.2 Заброшенные постройки. Было дописано уточнение по поводу активности построек.

4.5.2 Правило о добыче ресурсов в своих мирах.

5.7.2 Правило о полуавтоматизации/автоматизации игрового процесса с целью получения преимущества.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Новый пункт важного правила, уточняющий тонкие вопросы в топике самой фракции:

 

 / 3.9 Порядок описания оос информации в топике, для уточнения важных и опасных для игроков деталей. 

  • Ты смешной 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Основатель

Актуализирована часть правил в разделах 5.3 и 5.4. Удалены лишние, устаревшие подпункты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...