Перейти к содержанию

Светыч

Администратор
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Светыч

  1. image (12).png

      Глава 1 | Рыцарь по праву крови.

     

    Эх, что за славный народ - Базельцы, настоящие Эльбы, что чтут свои традиции, кровь и старый порядок феодализма. Для них статус - не пустой звук, а честь и привилегия. И семья Вольфрама Блатхольца была ярким воплощением этого духа. Потомственные рыцари, в сияющих латах, верхом на боевых конях, они шли в первых рядах кавалерийского авангарда и уходили с поля брани лишь последними - уводя за собой жизни врагов.

    Сдаться для них значило осквернить честь рода, даже если тело пронзали десятки стрел, даже если бой был безнадёжно проигран, рыцари Блатхольцы продолжали сражаться, ибо пока они держали оружие - они могли защитить свои идеалы, а если и пали - то лишь с осознанием, что остались верны клятве и долгу, а так они побеждали даже в поражении. В такой семье и рос юный Вольфрам - наследник рыцарской крови, призванный с самого рождения стать воином и защитником своего народа.

    Глава 2 | А кто сказал, что быть потомственной знатью легко?

     

    Детство Вольфрама нельзя было назвать лёгким. Родившись в семье, где каждое поколение воспитывалось в духе рыцарской чести, он с первых лет жизни узнал вкус суровой дисциплины. Там, где другие дети бегали босыми ногами по траве и полям image (13).pngЦюриха, Вольфрам учился держать меч, причём железный, хоть и тупой, но уже более чем весомый для его детских рук. Его дни начинались с рассветом. Старый оруженосец отца будил мальчика и велел садиться в седло: сначала учись держаться в стременах, потом управляй конём, а там - и в бой. Конь стал его первой настоящей школой, а седло - привычным местом с ранних лет. К счастью или сожалению, воспитание рыцаря не ограничивалось одними воинскими навыками, матушка заставляла его сидеть за книгами и письмом, чтобы один из наследников рода умел не только сражаться, но и рассуждать, ценить и изучать. С церковными учителями при семье он изучал основы богословия, историю империи и рыцарский кодекс. От него ожидали, что он станет не просто воином, но и достойным представителем своего имени. И всё же в мальчике часто боролись два начала: желание быть обычным ребёнком и осознание того, что он - Блатхольц. Иногда, уставший от тренировок, он прятался в конюшне, где разговаривал с лошадьми, как с лучшими друзьями. Но стоило услышать голос отца или наставника - и юный Вольфрам снова поднимался, стискивал зубы и продолжал. Так проходили его годы: без игр, без детства, но дисциплиной и честью, да отменностью за свою кровь. Каждый день его ковали, как клинок, которому ещё предстояло пройти закалку настоящим огнём войны.

    Глава 3 | Великая война.

    Когда Вольфраму исполнилось всего тринадцать лет над миром разгорелась великая война. Две крупнейших страны, словно два титана, сошлись в смертельной схватке, и огонь этого противостояния быстро охватил материк. Каждый вассал, каждый рыцарский род был обязан поднять меч.  Блатхольцы выступили в поход - отец, дядья, братья. Замки и дома опустели, словно высушенный до дна кубок: 


    image (17) (1).pngсовсем немногие, кто имел хоть какое-то отношение к роду остались в границах империи. Вольфрам, хоть и рвался в седло, был слишком юн, и отец категорически запретил ему идти в поход. Так он познал войну не на поле брани, а через тишину пустых залов, через тревожный звон колоколов и бесконечные вести с фронта. Караваны увозили хлеб и оружие, возвращая лишь закрытые гробы и знамёна, покрытые траурной тканью. День за днём мальчик встречал печальные процессии, видел, как рыцарские вдовы рыдали в зале замка, а дети цеплялись за одежды монахов, что читали погребальные молитвы. И всё же именно тогда Вольфрам понял цену рыцарства, кое было не блеск турнирных доспехов, а тяжёлое бремя, требующее жертв. Юнец видел, что значит долг - уходить, даже зная,

    image (20).png

    что, возможно, не вернёшься. В глубине души юный Блатхольц впервые сделал собственный выбор, поняв, что, как и отец, станет рыцарем - не потому, что это приговор крови, потому что, что это путь чести и долга из-за тех жертв, что приносят его родные. И если его отец и братья сражаются за корону и народ, он однажды будет рядом с ними, даже если придётся отдать всё.

    Глава 4 | Удар по крови.

    Война длилась долго для детского сознания,

    неприлично долго, словно сама земля не хотела отпускать кровь, которую проливали на её полях. День за днём приходили вести о коротких сражениях, о победах и поражениях, о новых жертвах. Дом Блатхольцев пустел всё больше, и фигурально, и физически - с каждым месяцем из него уходили мужчины, и всё меньше возвращалось обратно. И в итоге, в один день до замка дошли вести о великом сражении, штурме столицы вражеской страны. Там сошлись силы трёх армий, и бой длился несколько дней. Отец Вольфрама повёл свой отряд в самую гущу битвы, и его копьё, говорили, пробило строй врага, но уже  никто не увидел его возвращающимся. Вместе с ним пали почти все взрослые мужчины рода - дяди, братья, кузены. Стены Империи встретили их только знаменами, покрытыми трауром, и тяжёлым молчанием. Монах, что сопровождал похоронную процессию, сказал лишь: "Они исполнили долг". Но для юного Вольфрама эти слова были холоднее зимнего ветра, его отец погиб, род осиротел, и на плечи мальчика вдруг легло наследие, к которому он ещё не был готов.

    В ту ночь он долго сидел в пустом зале, где ещё недавно звучали голоса его семьи. Перед глазами стояла картина: сияющие доспехи, всадники, что уводят за собой врага, и знамя с гербом Блатхольцев, упавшее в грязь сражения.

    image (22) (1).pngИ тогда он поклялся - продолжить этот путь, каким бы тяжёлым он ни был. Отныне Вольфрам остался возможно единственным из рода, кому суждено было поднять знамя заново. 

    Глава 5 | Никто не забыт.

     

    После окончания войны, жизнь вокруг изменилась до неузнаваемости. Гром требушетов и звон мечей стихли, но следы битвы ещё долго зияли в земле и сердцах людей. Никто не победил, ибо сражение вышло обеим странам ценой собственной крови, дороги и окрестности у вражеской столицы были усеяны крестами, сажёнными знамёнами и трупами. В итоге же три года минули в миг - империя зализывала раны, восстанавливала армию и силы. Юный Блатхольц рос среди этого молчаливого мира, где каждый дом помнил недавних погибших. Сначала он помогал при замке: сопровождал посланников, ухаживал за лошадьми, учился военному делу у тех, кто вернулся живым, позже его отправили на службу к дворцу - оруженосцем при деснице самого императора. Он стал куда серьёзнее, сдержаннее и хранил в сердце тот же пламень, что вёл его отца, стараясь соблюдать  догматы дома. Мир был тяжёл, но он не видел в нём безысходности.

    Вольфрам часто смотрел на закат, на тихие поля, где когда-то ходили его предки, и думал: "если мы смогли пережить это - значит, есть за что жить дальше.". Шестнадцатилетний юноша уже не был мальчиком, что мечтал о славе, став тем, кто понимал цену мира, и когда судьба вновь призовёт к оружию - будь то ради короны, народа или просто чести - он будет готов ответить. Он, рыцарь по праву крови - не из-за титула семьи, а из-за памяти, что осталось при нём. Впрочем, в глазах тех, кто знал его род, Вольфрам уже носил  титул рыцаря, даже не получив посвящения.  

    Full view

    ООС информация:

    1. Возраст персонажа: 16 лет
    2. Рост: 174 см
    3. Раса: Человек(Базилец, он же эльб)
    4. Черты характера:
    Сдержанный, дисциплинированный, преданный долгу. Отличается внутренней стойкостью и готовностью терпеть боль, усталость и потери. Склонен больше действовать, чем говорить; честен до прямолинейности, не любит хитрость и политические игры. Уважает честь и порядок, но способен на сострадание к тем, кто пал низко.

    5. Всевозможные плюсы:

    Психоустойчивость - сохраняет хладнокровие даже под давлением или при виде смерти.

    Верность и надёжность - не предаст товарищей и слово держит до конца.

    Выносливость - физическая и моральная, может долго переносить трудности.

    Умение подчиняться и брать ответственность, когда нужно.

    Высокая наблюдательность, умение быстро оценивать ситуацию в бою;
    6. Всевозможные минусы:

    Излишняя серьёзность и замкнутость, тяжело идёт на доверие.

    Склонность подавлять чувства - может накапливать внутреннее напряжение.

    Слишком категоричен - для него добро и зло редко бывают оттенками.

    Иногда чрезмерно упрям и не умеет отступать, даже когда это разумно.

    Не чувствует себя комфортно вне военной или служебной дисциплины.
    6.1. Страхи: 

    Потерять честь или имя своего рода.

    Повторить судьбу отца - умереть впустую, не оставив за собой дела.

    Увидеть, как Империя, за которую он верит, рушится изнутри.

    Арахнофобия.

    Фобия паранормального(призраки, фантомы и всё такое).

    Быть бесполезным, не найти своего места в обществе.
    7. Манеры/привычки:

    Часто держит руки за спиной, стоя прямо - привычка от строевой выучки.

    Перед боем или важным решением всегда молча касается рукояти меча - старый жест памяти о семье.

    Не переносит беспорядка в оружии и доспехах, сам всё чинит, что может и чистит.

    Имеет привычку вставать до рассвета, даже если не нужно - остаток от армейского распорядка.

    Соблюдает кодекс рыцарство до мозга костей.

    Кодекс:

    Честь - превыше жизни.

    Лучше умереть, чем жить в позоре. Имя рода должно оставаться чистым, даже если тело падёт в грязи.

     

    Верность господину и клятве.

    Присягнув, держи слово до последнего дыхания. Измена - не просто преступление, а осквернение крови.

     

    Защищай слабых, не ради славы, а ради справедливости.

    Меч рыцаря - не для грабежа, а для защиты тех, кто не может ответить. Мир создал сильных для защиты слабых, а не для их угнетения.

     

    Не отступай перед врагом без воли на то господина.

    Отступление без приказа - бесчестие. Мужество ценится выше жизни.

     

    Храни благочестие.

    Почитай бога своего, не используй силу во зло, не лги святыне.

     

    Держи меч и слово в равной чистоте.

    Пусть язык не станет грязнее клинка, а клинок - не менее праведен, чем слово.

     

    Будь справедлив, но без жалости к злу.

    Милосердие к пороку - оскорбление для добродетели.

     

    Не возжелай чужой славы и не унижай чужой доблести.

    Уважай врага, если он сражается достойно.

     

    Чти порядок, но помни: долг выше приказа.

    Законы людей могут быть ложными, но долг перед совестью - истинен всегда.

     

    Покидай этот мир стоя.

    Пусть смерть встретит тебя на ногах, с оружием в руках и чистой совестью.

     

    8. Никнейм: Wolfram_Blatholz
    9. Тип топика: Закрепляемый
    10. Награда за анкету: HD скин, 1 балл знати.
    11. Характер: Агрессивный.

    12. скин.

    image.png

     

    • Лайк 3
  2. Я всего лишь скину это:

    image.png

    ---

    image.png

     

    Дорогие игроки моей любимой фракции Арандел!

    Пожалуйста, если у вас снова будут претензии по наказаниям, которые я обсуждаю со старшим админ-составом, давайте сначала поговорим со мной, а не сразу писать жалобы на форум.

    Я записал видео ваших кликов на месте. Азур был зафиксирован с автокликером. Вы же, как игрок, который тоже был под подозрением, получили уточняющий вопрос, ответили на него, и этот ответ я передал в админ-беседу. Я сам жалобу на вас не разбирал - я лишь показал видео, чтобы всё обсудили вместе или кто то занялся этим. После этого мне сказали выдать баны. Так как это решение озвучил @rutschi и он же запретил дальнейший разбор жалоб на Арандел тогда, у меня не было причин ослушаться.

    nullimage.png

     

     

     

  3. И так:


    1. "Арраен некомпетентен / предвзят / заинтересован"

    Ну что ж, Субъективные оценки ≠ доказательства. Слова "известно давно", "репутация" и "мне казалось" - это эмоции, а не факты. Для подтверждения предвзятости нужны конкретные случаи с датами, логами, решениями. Их нет. Где же эти фантомные 10 игроков? Пусть напишут мне, Илье, Фибке или кому ещё из старшего админ состава и изложат проблему, придём к компромиссу или может моей не правоте где то. Я всегда открыт на диалог, но почему то никто не начинает его со мной или старшим админ составом.

     

    Нахождение в ДС или прошлое взаимодействие не делает администратора "заинтересованным лицом". Если следовать логике оппонента, любой админ, сидящий в одном войсе с игроками, автоматически лишается права разбирать жалобы. Это абсурд и парализует работу администрации.

     

    Фракционные симпатии/антипатии не имеют юридической силы. Правила одинаково применяются ко всем, а "вражда фракций" - исключительно IC, к работе админов и меня отношения не имеет.

    2. "Наказания непрозрачные, нужно было откатить".

     

    Факты нарушения зафиксированы логами. Выманивание через /pm и ЗЗ - это документируемые действия, не "слухи" или догадки. При наличии чёткой фиксации откат не применяется, потому что речь идёт о прямом нарушении правил, а не спорной ситуации.

     

    Откат применяется при случайных ошибках или спорных моментах, а так же согласии обеих сторон - из этого тут ничего нет. Здесь же: - игрока через OOC убедили плыть в порт; - нападение произошло в ЗЗ без согласования на СС для похищения; - информация из OOC напрямую использовалась в IC. Это не "мелкие шероховатости", а системное нарушение нескольких правил сразу, то есть Рецидив.

     

    Наказание было дифференцировано и обговорено со старшим админ составом. Азур получил за ЗЗ, Рикерт - за афёру. То есть рассмотрение было индивидуальным, а не "просто всех наказали".

    3. "Не было выманивания / метагейма" Лог /pm содержит прямую цитату: "забей, тебе ничего не сделают, просто приплыви".

     

    Это и есть выманивание через OOC-инструмент. Аргумент про "он не указал точное местоположение" не спасает. Сам факт, что решение другого игрока прейти в порт было принято не по IC-логике, а из-за убеждений в вероятно в ДС - достаточен, чтобы квалифицировать это как мету, ведь по итоге тот пришёл на ситу начитый ещё одним игрокам и напал. Похоже на какую ту засаду с учётом начала ic процесса от рикерта на ООС продаже, и вот уже Азур и ещё 2 игрока не просто "пришли". Помимо этого утверждение "Азур не знал" не снимает вины с Рикерта: именно он стал проводником OOC-информации в IC. Наличие даже одного участника, вовлечённого в мету, уже делает всю ситуацию нарушением, независимо от того, кто конкретно "знал" или "не знал".

    4. "Админ вел себя несерьёзно" (шутки, вставки)

     

    Форма подачи ≠ содержание разбора. Можно спорить о стиле изложения который был мой выбран, но он не влияет на сами зафиксированные факты нарушений.

     

    Админ не обязан сохранять "официальный стиль форума". Важно не то, насколько сухо или "смешно" он пишет, а то, что каждое нарушение подтверждено логами и правилами. Попытка перевести обсуждение в плоскость "не нравится тон ответа" - это уход от сути дела.

    5. "Арраен сам перехватил аск, значит заинтересован"

     

    Перехват жалобы админом = рабочая практика. Администратор имеет право подключиться к разбору, если видит, что вопрос касается его компетенции или требует вмешательства. Ситуацию я уже тогда обсудил с человеком, Синдри принял аск и я сказал ему в ПМ, мол я у же +- в курсе о сите и вот можем разобрать.

     

    Совет игроку подать аск ≠ заинтересованность. Это нормальная рекомендация при нарушении правил: любой админ должен советовать фиксировать спорные ситуации через систему жалоб. Если у вас есть запись, где я говорю "пиши аск", то это как раз подтверждает правильность действий - всё решается официально, а не кулуарно.

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Подтверждения третьих лиц:

    Дополнительно приобщаю к материалам, в виде двух независимых комментариев выше, прямо затрагивающих заявленные претензии о "заинтересованности" и "блате": 

     

    Администратор Синдри (принял исходный /ask):

    - сообщил, что изначально принял обращение, после чего я подключился к разбору;
    - подтвердил, что результат разбора остался бы неизменным, если бы дело вёл он;
    - указал на отсутствие доказательств версии о "принуждении" к подаче жалобы и квалифицировал её как голословную.
    Эти сведения подтверждают штатный характер моего подключения к разбору и отсутствие влияния на итог исключительно по личности администратора.

     

    Морлинг Праудмур, лидер фракции "Осколок" (сторона пострадавшего):
    - указал, что отношения "Алистерии" и "Осколка" ограничены торговым форматом;
    - подтвердил, что никакой "админ-помощи" не запрашивалось и не оказывалось;
    - отметил, что присутствие игроков в дискорде иных фракций не свидетельствует о каких-либо связях, и просил не выдумывать необоснованные обвинения. Эти сведения опровергают тезисы о фракционной предвзятости и "блате" и подтверждают отсутствие конфликта интересов.

     

    Что касается слов Лифа о Морлинге, то они подаются крайне однобоко и с явной предвзятостью. Факт его понижения и ухода из "Орхидеи" нельзя рассматривать как окончательное доказательство "двуличия" или "лжи" - это лишь частный случай внутреннего конфликта в одной фракции. У каждой стороны всегда есть своя версия событий, и использование старых разногласий в качестве аргумента в текущем разбирательстве некорректно.
     

    Здесь мы имеем дело с классическим приёмом дискредитации личности который пытаются и применить на мне: вместо того чтобы обсуждать факты, внимание смещается на прошлое и личные качества человека. Однако адекватность или "симпатичность" свидетеля никак не отменяет самих обстоятельств, которые он подтвердил. Морлинг высказал ровно то же самое, что и Синдри: два независимых участника описали одно и то же событие одинаково - и это и есть фактическая база.

    Важно понимать, что Морлинг выступает не как бывший член "Орхидеи", а как полноценный участник сообщества, который имеет право на свою позицию. Его прошлые разногласия с офицерами прежней фракции не обесценивают его слова и не лишают их значения. Более того, сам факт наличия у него конфликтов внутри "Орхидеи" говорит о том, что он не безынициативен и не бесхарактерен.

    Таким образом, апелляции Лифа к прошлому Морлинга не добавляют ничего к сути и не имеют веса в споре. Это лишь попытка увести разговор в сторону и дискредитировать личность, а не рассмотреть реальные обстоятельства дела.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Личный вывод по жалобе пока что:

    доводы апеллянта о "заинтересованности администратора" и "внешнем давлении" не подтверждены фактами и прямо опровергаются независимыми участниками: администратором, принявшим /ask, и лидером фракции пострадавшего. Оснований ставить под сомнение объективность вынесенного решения - не вижу, вижу только нападение на личности. Весь текст оппонента - это апелляция на личность администратора и яко бы слова других "пострадавших" от его" вероломство", с попыткой опровергнуть объективности принятых им решений так, а не на факты нарушений.

    Но: Факты нарушений зафиксированы логами (выманивание, ЗЗ, мета). Все доводы про "предвзятость", "фракции", "репутацию" - не имеют отношения к сути правил. Даже если бы админ был "злым, саркастичным и несерьёзным", нарушения правил это не отменяет.
     

    Так же личный совет для Лифа.

    То что вы используете чат GPT слишком видно.

     

    • Лайк 8
  4. Для проверяющего жалобу:

    Сита была разобрана Frye и Arren, то есть мной как администратором и главой фрак раздела. На тот момент ещё не было обновлено правило РП побега, но не суть важна.

    По итогу разборок в сите было нарушение несколько правил, как я помню 2.1 со стороны Арандела в виде атаки без отыгровки, а со стороны бывшей Кастилии в виде 2.10 ПГ перед людьми в броне и с оружием и 1.10 сопротивлением страже в ЗЗ. По итогу разборак которые, взяла Frye так как Кастильцев не устроил мой разбор - обеим сторонам бы выписан вердикт об нарушениях и откат ситы к началу.

    Примерно так всё было и сита разобрана, жалоба сделана за респект, ведь вердикты за нарушение выставили. В случае если же это апелляция на вердикты @Шапокляк , вам следует написать в жалобах на администрацию это, а не жалобах на игроков.

    • Лайк 1
  5. Топик расы:

    Происхождение Лисохвостых.

       В мрачных и затянутых туманом лесах, ночным звоном колоколов зловещие легенды о Лисохвостых проходили из уст в уста. Заброшенные храмы, обросшие мхом и историями, уставились бездушными глазами окон на мир, где живое и мертвое переплетались в сложный танец. Лисохвостые были словно тени, укрывающиеся от жестокого света, исходящего от людей, не желающих видеть ни их существование, ни их страдания. История, полная предательства, страха и надежды. В этом мире люди были погружены в религиозный фанатизм, который не оставлял места для инаковости. Каждый, кто выглядел иначе, был подвергнут гонениям и жестоким расправам.

     

       В мрачном и Миртане, где господствовали суеверия и нетерпимость, раса Лисохвосты возникла как результат запретного союза между людьми и зверолюдами. Лисы-люди, потомки соития людей и зверолюдов. Они были более человечны, чем их звериные предки, сохраняя лишь лисьи уши, хвост, глаза, когти и клыки. Лисохвостые презирали и преследовали, поскольку их считали порождением искажения, несмотря на то, что они не были таковыми. Религиозные фанатики и простой люд с отвращением относились к их отличительным чертам, считая их угрозой установленным порядкам. В условиях непрекращающегося преследования Лисохвосты вынуждены были скрываться в тенях, пряча свои отличительные особенности и надеясь избежать обнаружения. Они создали тайные поселения в глухих лесах и подземных лабиринтах, где могли жить в относительной безопасности. Однако даже в этих убежищах они не были полностью свободны от страха. Охотники и даже обычный люд, вооруженные мечами и луками, постоянно патрулировали земли, выслеживая и убивая любых, кто осмеливался отклоняться от человеческой нормы. Лисохвосты были не только жертвами предрассудков, но и храбрыми и стойкими существами. Они отважно сражались за свою свободу и право на существование, используя свое хитроумие, ловкость и природные способности.

     

     

     

    Физиология и Анатомия.


       Лисохвостые — это существа, объединяющие черты лисы (зверолюда) и человеческого тела. Физиологически они обладают человеческим телосложением, но имеют лисьи лица, острые уши и хвосты, что придает им игривый и таинственный вид. Лисохвосты способны к быстрым и ловким движениям. Кроме того, Лисохвосты обладают великолепным обаянием и слухом, что позволяет им тонко чувствовать настроение окружающих и улавливать самые слабые звуки леса. Эти качества значительно увеличивают их шансы на успех в охоте и взаимодействии с другими существами. Лисохвостые также способны без вреда для здоровья употреблять сырое мясо, что позволяет им легко выживать в диких условиях и добывать пищу из недавно пойманной добычи. 

     

     

     

    Менталитет.


       Лисохвостые отличаются изрядной хитростью и коварством. Их жизненная философия сводится к постулату "не обманешь - не проживешь". Стремясь извлечь выгоду из любых ситуаций, они активно участвуют в переговорах и дискуссиях, мастерски используя свой дар красноречия. Наряду с этим, среди Лисохвостые распространена склонность к мелкому воровству (клептомания). Несмотря на внешнюю любезность и обходительность, они испытывают глубокую неприязнь к людям. Однако, опасаясь негативных последствий, они тщательно скрывают свою истинную сущность за фасадом лести и лжи.

     

    Отношения к другим расам.


       Во взаимоотношениях с другими расами Лисохвосты придерживаются нейтралитета, за исключением одной расы которые успели неплохо испортить им жизнь: людей. К этой расы Лисохвосты проявляют скрытую агрессию, рассматривая их как потенциальную угрозу. Однако среди всех рас есть одна, к которой Лисохвосты стараются проявить свою доброту и добиться взаимопонимания - Каджиты. Похожие внешние черты, включая удлиненные,и характером, создавая чувство родства между этими двумя расами. 

     

    Как пережили потоп.

     

       Лисохвостые, осознавая, что угроза гибели от надвигающегося потопа становится все более реальной, решили предпринять решительные действия, чтобы спасти свои жизни. Понимая, что у них нет навыков строительства кораблей и что шансы на выживание в бурных водах практически равны нулю без внешней помощи, они обратились за поддержкой к Каджитам.

     

       Однако Каджиты не сразу ответили на эту просьбу, погруженные в собственные дела и размышления о необходимости помощи. Тем не менее, оставлять в бедственном положении тех, с кем у них были теплые и дружеские отношения, было невозможно. В конечном итоге они решили пойти на уступки: предоставили место на корабле вместе с ними, но, к сожалению, не всем желающим. На борту могли оказаться лишь те, кто обладал силой духа — воины, женщины и дети. Следовательно, те, кто не мог сражаться или страдал от болезней, остались на произвол судьбы, наверное, ожидая неизбежной смерти в условиях жестокой реальности.

     

       Прошло два долгих месяца, наполненных беспокойством и скукой, во время которых Лисохвостые блуждали по безбрежной морской глади. Множество из них не смогли справиться с ужасом и напряжением, вызванными постоянными страданиями от голода и жажды. Это привело к тому, что некоторые отчаивались настолько, что шли на верную смерть — кто-то умирал прямо на глазах у своих товарищей от недоедания, другие же в безумии прыгали за борт, веря, что это будет менее мучительно. В то время как кто-то становился жертвой конфликтов и напряженности среди оставшихся, обращаясь к насилию и территориальным спорам, что добавляло горечи в уже сложную ситуацию.

     

       Прошло еще две недели мучительных скитаний, и вдруг на горизонте показалась суша! Это стало долгожданным моментом надежды. В глазах Лисохвостых вновь заблестела искорка стремления к жизни. Они ощутили прилив сил, готовые на все, чтобы сделать эти новые земли своим домом. Воспоминания о страданиях, которые они пережили, придавали им стойкость и решимость добиться своего. С новой надеждой, полные решимости и готовые к любым испытаниям, они начали готовиться к высадке, мечтая о будущем, полном новых возможностей и уверенности.

     

    Особенности.

     

    Плюсы:
       Лисохвостые — это уникальные существа, обладающие множеством выдающихся качеств, которые делают их не только интересными, но и весьма полезными в различных ситуациях. Одним из самых ярких достоинств зверолюдов является их отменное обоняние. Это качество позволяет им улавливать запахи на больших расстояниях.

     

       Кроме того, Лисохвостые наделены отменным слухом. Их уши, чуткие к самым тихим звукам, позволяют им ловить шорохи в траве, шаги приближающегося врага или разговоры других существ на расстоянии. Это качество делает их превосходными охотниками и защитниками, так как они могут заранее выявлять угрозы и реагировать на них, прежде чем те успеют нанести вред.

     

       Бесшумная поступь — это еще одна черта, которая делает Лисохвостых поистине уникальными. Они могут передвигаться практически незаметно, что позволяет им подкрадываться к жертве или избегать обнаружения.

     

       Лисохвосты также обладают выдающимися навыками в лжи и манипуляции. Их умение обманывать и вводить собеседника в заблуждение помогает им выживать в сложных условиях, а также достигать своих целей.

     

       Наконец, Лисохвосты умеют заметать следы, которые могут использовать как для общения друг с другом, так и для запутывания противников. Они могут оставлять специальные знаки на деревьях или на земле, которые понимают только они. Это делает их взаимодействие более тонким и сложным, а также позволяет им передавать информацию о своих передвижениях и намерениях. 

     

    Минусы:

    Лисохвостые — существа, предпочитающие легкую и приятную деятельность. Они избегают тяжелой физической работы, такой как копка, строительство или другая трудоемкая задача. Это может стать проблемой, если требуется коллективное усилие, например, в ситуации, когда необходимо передвинуть что-то громоздкое или помочь в хозяйстве.

     

      Лисохвостые были быстрыми существами, обладающими хорошей ловкостью и скоростью. Однако, несмотря на свою быстроту, они не отличались физической силой, полагаясь на свою хитрость и умение избегать прямых столкновений.

     

       Настроение Лисохвостов может меняться так же быстро, как ветер. Поскольку они проявляют свои эмоции через хвосты и уши, это может сбивать с толку окружающих. Например, если у Лисохвоста поднят хвост или уши насторожены, это может означать радость и волнение, а если они опущены — грусть или раздражение. 

     

       Отказ от человеческих имен: Лисохвосты не берут себе человеческие имена из-за исторической вражды, которая возникла между ними и людьми. 

     

       Лисохвосты обладают присущим влечением к воровству и обману. Они могут украсть мелкие вещи без предупреждения, что может привести к недоверию с окружающими. Их любовь к приключениям и азарту делает их склонными обходить правила, что еще больше усугубляет их репутацию.

     

       Недоверчивость: Чтобы поддержать свою независимую натуру, Лисохвосты зачастую бывают недоверчивыми. Они могут испытывать сложности в установлении взаимопонимания с другими, что нередко приводит к недоразумениям. Это недоверие появилось, и за отношения с людской расы.

     

       Из-за своей хитрости и стремления избегать конфликтов, лисохвостые испытывают трудности в установлении доверительных отношений с другими существами.

     

       У Лисохвостых есть слабые места, связанных с их физиологией, в области ушей и хвоста. Уши как хвост очень чувствительны, что делает их более уязвимыми в сражении или повседневной жизни

    Музыка под перса.

     


    image (7).png

    Глава 1 - Каково это когда твоё Рождение, ошибка?

    Грухары, что за чудный народ? Жесткость, кровь, золото и ужас, что те вселяли в другие расы, даже не только людей. Вот и наша история об выходце из этого народа, вот только с одним НО - выходец сия запретная смесь в виде Лисохвостого. Разумеется, возникает вопрос: а как такой народ вообще дошёл до того, чтобы родился такой "выродок" - Фенрир? И даже вырос, а всё просто: не было какой-то трагичной по уровню Миртана истории или героической истории о спасании матерью ребёнка - просто однажды одному Грухару, коего звали Бьёрн, надо было срочно, как говорят этот народ, "присунуть", а доступных женщин в тот день не было. Хоть Бьёрн и был уважаемым военным, но его прошлые женщины его утомили. Рабынь на продажу трогать нельзя, но он нашёл выход, а выход - это была экзотическая рабыня-зверолюдка. Так что, знатно выпив, но даже не поняв, кто его сейчас ублажает, тот изнасиловал зверолюдку - но этим породил новую жизнь, коя родилась через пару месяцев... Конечно, конечно, по всем стандартам мать решила оставить ребёнка, вот только скрыть беременность - хоть и была выполнимая и тяжёлая задача - то вот рождение ребёнка скрыть было невозможно. По-хорошему, ребёнка должны были убить. Убить жестоко - и так же, как и его мать... Но случилось пару НО, родился он в день пира по случаю очередного удачного налёта, при этом, хоть с ушами лисохвостых, но уж сильно уши были похожи на волчьи - что цветом, что формой, и вот так совпадение: тотемное животное клана Бьёрна был волк... Так что в пьяном угаре, да в радости от очередного кровавого грабежа от налётчиков, нашего главного героя истории назвали Фенрир - от древнего и ужасного волка из мифов, а стал принадлежать он клану Скарьяльдр. Так и началась история Фенрира - под пьяные вскрики воинов-язычников и суровым ветром северной части Миртана.

    image (8).pngГлава 2 - Волчий щенок и ржавое лезвие.

    Юность Фенрира нельзя назвать ни доброй, ни лёгкой, слишком звериная у него была кровь, чтобы быть "своим", и слишком грухарская - чтобы сдохнуть от слабости. Его детство было терпимым лишь потому, что он вызывал у взрослых ту же реакцию, как и ржавый и старый клинок - странную смесь презрения и уважения. Его не любили - но уважали силу, которой он начал блистать уже с малых лет, несмотря на свою лисохвостую природу, ведь гены от отца ему достались откровенно отменные и благоприятные для развития тела. Можно считать, у него не было матери - её всё же пустили на костёр через 7 винтералов после его рождения, и мальчишка тогда впервые научился держать боль в себе, он не плакал - он смотрел, как её плоть трещит в огне, и запоминал, запомнил, как же хорошо горят разумные на огне. Рос он среди чужих, среди тех, кто рождался от грухарских женщин, впитавших с молоком жестокость и культ крови. Ему не хватало родословной, но он компенсировал это кулаками, он был зверем среди детей, но не глупым или диким - он дрался не ради славы, а чтобы выжить, чтобы не дать себя топтать. Первые шрамы он получил далеко не от врагов, а от своих же сверстников, да взрослых, что били "половинчатого" не стесняясь. Один взрослый слишком часто его "учил", пока Фенрир не вбил ему в челюсть камень и не сломал лицо, тогда ему было десять, и это была его первая кровь, пролившаяся не за выживание, а за честь - что признали в культе силы и стоицизма Грухкар. Оружие он впервые взял в руки не на учениях - старый ржавый топор, выброшенный после тренировки, в тайне от всех он начал повторять то, что видел на тренировках взрослых, сам - на бревне, на пнях, на тени, он не знал техник, форм - но знал ярость, которой он вобьёт этот топор однажды каждому обидчику, что ему не понравится.Его обучила сама злоба, что копилась в груди, что заставляла его тренироваться доimage (10).pngтех пор, пока руки не сдирались до крови, да, из-за природной непредрасположенности лисохвостых к физическим занятиям - он валился на пол, бинтовал руки клочками одежды и снова бил. Из-за его дикости и упорства в этом деле его называли "волчьим щенком" - не из ласки, а из насмешки, хоть он и не отвечал, только запоминал каждого. Подростковый же возраст не принёс облегчения, его начали брать с собой в налёты - сначала как подсобного, из-за его прекрасного слуха и нюха, а затем как бойца. В шестнадцать лет он убил своего первого человека - и это был не враг… О нет, это был далеко не враг. Это был один из своих - тот, кто пытался продать Фенрира на стороне как "экзотику для боёв" ещё в детстве. Но отец, что почти не участвовал в жизни мальца, вступился за него и надавал обидчику. И нет, здесь было всё далеко не в любви к сыну или же отцовском долге - продажа крови, ЕГО ЖЕ КРОВИ, кому-то на стороне без согласия, было покушением на статус и авторитет воина, что простить нельзя, отпустить - тоже. Теперь же, когда выдался момент - юнец вогнал тому в спину тот самый ржавый топор, что у того аж отлетела ручка, но это не остановило Фенрира - ногой он добил как можно дальше в спину обидчику лезвие топора и накинулся на того, порвал горло обидчику в темноте, огнях горящих домов и криках жертв налётчиков.image (13).png

    Дальше же он вышел из своего "боевого" транса, осознав, что сделал, уже когда его окрикнули другие члены клана, что увидели сию картинку воочию с самого начала до конца - но не вмешивались, ведь это было дело чести и крови, Грукхарской крови. Фенрир ожидал чего угодно и лишь молился Всеотцу, ведь это было убийство члена клана в спину, да ещё и от нечистой крови - всё складывалось против него, но после этого случая глава клана, "старый" Скарьяльдр, посмотрел на Фенрира иначе - увидев мужчину, мужчину не лисохвостого, а мужчину Грухара, так "волк" впервые был признан волком - так звали воинов клана, кто заслужил звание воина не из-за права крови. И всё чаще, несмотря на молодой возраст, его стали брать в сражения, где он был неистов, необученным, но хищным, кровожадным и жестоким, творя ужасные вещи - от сжигания кого-либо заживо в их же доме, что кто-то запер, до проламывания матери с ребёнком черепа топором просто из развлечения.

    Глава 3 - Из волчьего щенка в хищника войны. 

    Время шло, суровый север Миртана не щадил ни тела, ни душ, и Фенрир, закалённый в кострах ненависти и ярости, прошёл сквозь сталь и пепел, чтобы стать тем, кем и должен был: не жалким выродком с лисьими ушами, а полноправным хищником среди волков, но какова цена этого становления? Он вырос - не по росту или телосложению, а по поведению. В его глазах больше не горела бесцельная злоба мальчишки, которого били за уши и родство - в них жила холодная расчётливость и знание: кто слаб - тот мёртв, кто добр - тот сожжён. Благодаря врождённому отличному слуху, как и нюху, из Фенрира сделали отличного диверсанта, разведчика и следопыта. Когда надо было ловить рабов, разведывать территорию перед налётом, открыть врата деревни до начала боя - его отправляли, иногда группой, иногда одного. В походах он научился, из-за специфики своих задач, ориентироваться на местности, с чем ему помогали его инстинкты, а также военная медицина... Сделать самому себе шину из мха, обтёсанной ветки и бинта, вовремя остановить кровь товарищу, зажав верёвкой руку, чтобы того успеть донести к знахарю - это те навыки, что он получал на горьком опыте собратьев по крови, когда это было нужно. В итоге, из-за того что Фенрир шёл на налёты почти всегда первым, к двадцати он уже имел за плечами больше убитых, чем многие воины к сорока, хоть большинство из этого х это мирные селяне, да женщины и дети, но собой нынешним он стал не в битвах, не в налётах и не на ритуальных пиршествах - а в тот вечер, когда предательство впервые коснулось его не кулаком, а взглядом, своим, впервые он усомнился. Это случилось в деревне, что была приговорена к грабежу за отказ платить дань. image (15).pngВсё шло, как обычно - крики, кровь, огонь. Фенрир зашёл в дом, где прятались женщина и трое детей. Мать встала перед ним, закрывая их телом, не прося пощады, не моля - только смотрела. Так же, как когда-то его мать перед сожжением, что он чудом запомнил - гордо, отчаянно, бесполезно... Он поднял топор, как обычно, с улыбкой, ожидая, пока его уши снова услышат звук разрывания сухожилий, а нюх - запах крови и страха по всему помещению… И не опустил, на мгновение перед глазами пронеслось то, что он прятал в глубинах сознания: запах палёной плоти, крик матери, пламя, по итогу Фенрир не сжалился - он просто ушёл, не убивая, и впервые за долгие годы он не чувствовал злости, он чувствовал пустоту. Это не осталось незамеченным, сомнение - гниль в любом клане Грукхар, но старый Скарьяльдр промолчал, он видел в этом не слабость, а огонь, что ищет путь, так рождаются не только псы войны, но и вожди. Умение остановиться - порой куда страшнее, чем безумная ярость. Так он стал не просто бойцом - он стал оружием с разумом, но разумом изуродованным и сломанным.image (19).png Фенрир начал задавать вопросы. Не вслух - нет, такие слова Грухары не прощают, в глазах его братьев по оружию он стал другим - ещё более холодным, молчаливым, но опасным… Ещё более агрессивным, злым, вспыльчивым, но уже не убивающим всех без разбора. Фенрир уже не нуждался в одобрении соклановцев, хотя при этом сам не знал, правильно ли поступает, обдумывая свои поступки, правильно ли то, что он начинает искать мораль? Он рос в болоте агрессии, злобы, культа силы - и среди таких же жестоких, но уже людей, к чему менять свою позицию к другим? С другой стороны, он хотел найти цель своим поступкам, своей жизни, ведь без цели зверь просто блуждает - а Фенрир хотел быть больше, чем зверь, он хотел стать тем, кто сам выбирает, кого сжигать, а кого помиловать по справедливости... И, может быть, он бы таким и стал — если бы не один момент, не один раковой день.

    Глава 4 - Метель обломанный клыков.

    …когда даже волки перестают выть.

    День был обычным, слишком обычным. Фенрир сидел на бревне у околицы, точил топор. Скрежет железа о камень - знакомый как дыхание. Он всегда точил свои два топора и меч перед налётом или перед стычкой, но сегодня - ничего не предвещалось, разве что небо… Небо было чужим, слишком белым, как будто его отмыли, без привычной сажи и серого налёта снега.

    "Что за гниль в воздухе?" - подумал он, прищурившись.

    Рядом, метрах в десяти, два пацана возились со стрелами - один из них, рыжий по прозвищу Брык, пытался убедить младшего, что если натереть наконечник медвежьим салом - он станет ядовитым.

    Они смеялись, а Фенрир не мог.

    Он выпрямился, повесил один из двух топоров на пояс и прислушалс, вроде всё спокойно: куры кудахчут, кузнец бьёт по металлу, в глубине деревни клановые женщины переругиваются за рыбу, всё, как всегда, но ему что-то не нравилось... Инстинкты орали о том, что что-то не так. Он развернулся и пошёл к своей избе, не спеша, просто чтобы... Надеть броню, потому что так спокойнее, потому что сталь на груди - это якорь, когда душа метается, как волк в клетке, но даже в броне легче не стало... Запах несуществующей гнили усиливался, а источника или хотя бы причин не было, пазве что небо… Слишком ясное, слишком чистое, такое над их краем бывает разве что раз в зиму - и всегда перед бедой.

    "Не люблю ясное небо, оно как затишье после смерти, или перед… Чем-то хуже".

    image (20).png

    Он застегнул последнюю пряжку и взял меч, привычный вес, приятный, холодный, дальше же он положил его в ножны, и тогда ударил звон, ни крик, ни рёв рога - колокол, глухой, тяжёлый, вдалеке. Фенрир замер, брови сдвинулись, сердце - вглубь груди...

    "У нас нет колоколов…"

    Дальше Фенрир сорвался с места - сначала побежал, потом пошёл вдоль деревенской улицы. Уже не спеша, но и не медля, на плечах - вся броня, на поясе - оба топора, за спиной - меч. Каждый шаг отдавался в груди, словно земля гремела под подошвами. Из всех хижин выходили воины: кто в рубахе с кольчугой, кто в броне, кто - голый по пояс, только что проснувшийся, но уже с топором в руках.

    - Что случилось? - крикнул кто-то из молодняка.

    - Юг… Может, каратели. Доспехи и строй, не сброд, - ответил ему другой, с деревянной стены.

    В воздухе словно что-то остыло. У центрального костра уже стоял старик Скарьяльдр - на нём трофейный панцирный доспех, с плеч свисали шкуры, в руках - двуручный топор, выточенный ещё в те дни, когда он был моложе Фенрира.

    - Братья! - загремел голос старика. - Нам не привыкать к крови! Но сегодня - не грабёж, сегодня к нам пришли те, кто не считает нас людьми, кто хочет вырезать нас как скот, не ради золота - ради порядка. Так что у нас есть только выбор: сдохнуть на коленях или стоять, как звери, коими мы и являемся! Гул голосов в ответ - без лозунгов, без выкриков, только рычание.

    Фенрир прошёл сквозь толпу, пробираясь к стене. Снаружи было видно: их шли десятки, цепь за цепью, со знамёнами, которые едва различались из-за начинающейся бури и звуков злополучных колоколов. Тяжёлые латники - щит к щиту, с копьями, позади - арбалетчики, ещё дальше - фигуры в плащах, с посохами, неподвижные, ее смотрели на стены - ждали сигнала.

    "Ведут себя как регулярная армия очередной пары годовой Империи… И будто идут косить траву, тьфу ты, блядь", - выругался Фенрир, сжав рукояти двух боевых топоров. Всё было скверно, даже слишком, он сталкивался с армиями других стран, пару раз они побеждали в таких налётах… Но тут - не ополченцы с

    462e0208f241b93c44ab3ef44590fba7.jpg

    Командирами - дай бог из десятка регулярных солдат, и не разбойники, а десятки полноценных солдат регулярной армии, да ещё и какие-то мутные типы позади них, что совсем не внушали спокойствия. Оглянувшись, он заметил на стене лучников, один дрожал - совсем молодой, возможно, ещё не был на вылазках, Фенрир поднял на него взгляд:

    - Натяни, как будто убиваешь волка. Думай, что ты - последний, а всё, что позади, - твои детёныши. Тот кивнул, почти беззвучно. Снизу донёсся глухой приказ - гудение рога. Враги остановились, как и звук колоколов. В эту тишину Скарьяльдр изрёк, негромко, но так, чтобы все услышали:

    - Щиты держать, камни к бойницам, ждём, пусть они первыми сделают шаг.

    Фенрир же стоял на стенах, возле ворот деревянной стены. Ветер шевелил мех на его ушах, пахло горелым железом, хотя кузнец уже давно ушёл со двора. И он тихо, почти себе под нос, произнёс:

    - Пусть придут, я встречу, раз уже никто не хочет.

    Вокруг слышался глухой гул ожидания - рёв в груди, будто сама деревня затаила дыхание. Ни брани, ни шуток, ни боевых песен - всё было в глазах, полыхающих, как угли на снегу. Кто-то нервно крутил рукоять топора, кто-то раскалывал зубами сухой корень, как жвачку. Женщины уже давно были внутри - прятали детей в подвалах, кто-то уже держал в руках ножи, готовые к худшему. Фенрир соскользнул вниз по лестнице, не спеша - как зверь, что чует приближение хищника. Он прошёл мимо главного сигнального костра на стенах, где рядом с трофейной статуей старого вождя Гундара лежала кольчуга, уже припорошенная снегом, кто-то не успел надеть.

    - Фенрир! - окликнул его рыжий Брык, вбегая с заднего двора на стены с охапкой стрел и двумя кожаными ремнями через плечо.

    - У тебя же нет нормальных ножен под спину. На, вот эти - как раз влезут оба топора! Фенрир молча кивнул и забрал, быстро пристёгивая.

    - Видел их, ну, про которых говорят? - продолжил Брык, тяжело дыша. - Эти… фигуры сзади… Что за хренота? Чё они в мантиях, да с какими-то деревяшками?

    - Не обычные люди, - бросил лаконично Фенрир, не оборачиваясь. - Один пахнет мёртвым ветром, другой - землёй во всех смыслах, третий вообще будто никак... Я аж отсюда чую их, из-за ветра, бури... Рядом кто-то сплюнул. Вдали завыл пёс - да так глухо, как будто задыхался.

    c77905c0f03740dfc54283c4b984d51f.jpg

    Снаружи начал усиливаться ветер, и с ним - стало тише. Ни криков, ни команд, только шорох плащей и шагов, враги не наступали - они ждали, и это бесило больше всего.

    - Где рёв? Где сигналы? Почему они молчат?! - кто-то закричал со стены.

    Фенрир подошёл к части стены, где находилась внутренняя часть поселения, смотря на улицу. Там уже стояли воины клана, рядом - Скарьяльдр, молчаливый, с закованными руками, как старый бык, готовый бодать насмерть.

    - Они тянут, - сказал Фенрир.

    - Потому что хотят надломить, а не проломить, - ответил старик.

    И тут… небо зашевелилось, сначала - как будто лёгкая рябь, как при жаре, затем дрожь пошла по земле, едва ощутимая, но все, кто стоял на стенах, ощутили - дерево скрипнуло, снег чуть сполз с козырьков. Из глубины вражеских рядов выступил один, в плаще цвета пепла, с капюшоном, а вместо посоха - длинный шест, увенчанный скрученным венцом металла и животных костей, маг, он поднял посох, не торопясь, раздался странный звук - будто шелест мёртвой листвы, смешанный с треском льда, а потом последовал - первый настоящий удар, ни молния, ни огонь - земля, под стеной деревни, той самой, где стоял Фенрир, - вдруг раздался глухой гул, камни и бревна задвигались, и внезапно, с протяжным хрустом, вперёд из земли вырвались корни - большие, иссохшие, окутанные землёй, они начали сжиматься, ломая нижние балки частокола. Кто-то закричал - слишком поздно, стена начала рушиться, а вместе с ней - и трое воинов, не успевших отпрыгнуть.

    - Маг! - зарычал Скарьяльдр. - Сбоку! Щиты, строй! НЕ ПАДАЙТЕ! - только и мог тот сказать...

    Варвары не знали, как бороться с магами, а тем более боевыми, так что приходилось действовать по-привычному… Что и станет раковой ошибкой. Фенрир же в это время рухнул с верхней платформы, но приземлился на плечо и в снег, перекатился, встал - лицо в снегу, зубы сжаты.

    - Сколько их? - бросил сквозь зубы кто-то из-под щитов, что пытались удержать лозы.

    - Трое, а работает пока только один! - крикнул Фенрир, вытирая лицо тыльной стороной перчатки.

    На обломках стены уже показалась бронзовая фигура - латник, но не такой, как обычные. Броня с рельефами, украшения, на щите какой-то герб, похожий на глаз с тремя зрачками…

    И тут осенило Фенрира:

    - Это не обычный карательный отряд… — прошептал он,

    ведь относительно недавно они грабили небольшое поселение с такими же фамильными гербами...

    c2ab4c2b639e3acabfc886a1dd43c05f.jpg

    Пока маг земли продолжал сжимать укрепление, Фенрир уже бежал вперёд, между домами, вдоль улицы, он знал: если не сделать что-то с этим магом - на стенах падением обороны поселения не закончится.

    - Со мной трое! Уходим через юго-запад, в обход! - крикнул Фенрир, и его услышали.

    За ним рванули старый Бьерр, молодой Трасс с коротким копьём и Хальд - здоровяк, что был кузнецом, но умел махать молотом не хуже топора. Через снег, через крики, через всё сильнее гремевшие звуки магии за спиной - они ушли в обход, зная: это не спасение, это удар в тыл, это - шанс.

    Выбежав же к северной стороне поселения - как плетью по воздуху, пронёсся вопль, не крик боли, не командный - нет, вопль души, вырванный вместе с лёгкими. На улице впереди, между домами, шёл бой, воины клана пытались отбить прорыв у вторых ворот - там шла вторая атака, скрытая, внезапная. Латники шли стройно, со щитами, и, что хуже - без страха, не "рубили", а натурально "вырезали", медленно, как траву, даже несмотря на свирепость воинов и потери среди них. Ни шага назад - ведь на шаг позади них был маг тьмы, гго плащ волочился по земле, как чёрный язык пламени, руки - подняты, а из-под капюшона не было видно лица, только две точки - будто пылающие угли в черноте. Фенрир замер, занося руку, чтобы остановить отряд.

    - Он нас уже видит… - прошипел он.

    И правда - фигура мага будто обернулась. Воздух вокруг потемнел, снег начал оседать прямо в воздухе, как будто пространство стало тяжелее, один из латников остановился, вытянул руку в их сторону и, может, уже хотел пойти - но его отвлёк другой воин клана.

    - Прикрывайтесь! - крикнул Фенрир, бросившись вбок, укрываясь за покосившейся изгородью. Трасс рухнул за бочку, Хальд - за угол дома, а Бьерр, опоздав на миг, поймал в грудь всплеск тьмы, что вылетел, как копьё, из ладони мага, и заставил его замертво упасть в огонь.

    Сука… - прошипел Фенрир, уже прикидывая варианты.

    Маг обернулся полностью, в этот момент ветер метели усилился, и всё стало словно темнее. Трасс метнул копьё - точно, быстро, в горло, - но оно остановилось в воздухе, влетев в сгусток тьмы.

    - Щит… - пробормотал Хальд, не веря.

    В свою очередь маг тьмы не двигался быстро - он шёл, полностью самонадеянно веря в свою победу, пока латники за его спиной кололи воинов клана. Он протянул руку - и вся тень от дома, стоявшего рядом, вытянулась, словно хищник, рванулась к Трассу, который в панике побежал прочь.

    - НЕ СТОЙ! - заорал Фенрир и метнулся к нему. Он успел - вовремя вцепился в плечо мальчишке, оттолкнув. Он оттолкнул его вбок, сам же рухнул прямо в лапы тени. Она взвыла, как будто ей что-то не 

    26f9ee83736b22f204613124d63213f7.jpgдали, но Фенрир уже катился перекатом, поднялся И… Впервые встретился взглядом с магом. Его глаза не были глазами, они были пустотами, бездной, и в этой бездне Фенрир увидел себя - мальчиком у костра, рядом мать, огонь, запах, боль, но в этот момент Хальд с рёвом вбил молот в землю рядом, сила удара подняла мелкие камни и будто прервала иллюзию, Фенрир моргнул, мотнул головой, выдохнул.

    - Окружаем его, я зайду с тыла, - прохрипел он, глаза красные, из носа - кровь.

    - Он сожрёт нас, - сказал Трасс дрожащим голосам.

    - Так дай ему подавиться, - оскалился Фенрир.

    Тени сгустились - маг готовился к новому удару, а Фенрир… уже исчез в дыму от горящего дома сбоку, двигался как зверь, без шума, позади мага, почти в спину. Всего три шага оставалось до спины мага, и Фенрир уже поднимал правый топор, намереваясь ударить точно под лопатку - в шейный сустав, он не знал, сработает ли, но не мог не попробовать, два шага, один - и в этот момент маг развернулся, не обернулся, а именно развернулся всем телом, молниеносно, как будто знал, тень за его спиной вспухла, выгнулась - и ударила по кругу, Фенрир едва успел уйти в перекат, но остальные… Трасс, что только подбегал, в страхе оказался буквально сожран тьмой - удар пришёлся в грудь и живот, оставив шипастую плоскую костяную поверхность с пересмешку с остатками тканей. Кузнец же, тоже подбегая, попытался защититься своим оружием - и это была ошибка: сначала тьма выбила молот из его рук, потом = сами руки, а затем основной поток повторил картину с Трассом, выжигая броню и плоть.

    - ТВАРЬ! - рыкнул Фенрир.

    image (21).png

    Он рванулся вперёд, не давая себе времени подумать, и первый топор ударил - со всего размаха, в чёрный силуэт, на миг показалось, что он попал - в бок мага, но, опустив взгляд, Фенрир увидел, как лезвие вонзилось в барьер из тьмы, с глухим треском ручка топора жалобно хрустнула, словно ломаясь об стену. Маг тьмы, почуяв близкую победу, вскинул руки и заговорил, применяя заклятье. Голос его был глухим, как пепел, и неслись слова на низком, чуждом языке:

    - "Energy Fortitude Matus!"

    И уже всё - всё шло к концу, резкий удар энергии - как молот в грудь, Фенрира отшвырнуло прочь, он улетел, срываясь с ног, пролетая над землёй… Но на инерции, на чистом адреналине, он заготовил второй топор и, вращаясь в воздухе, швырнул его сверху вниз, прямо в мага... И... попал, когда маг уже предвкушал в самонадеянности свою победу. Капюшон мага слетел, открылись эльфийские уши, и голова раскололась пополам под ударом закалённой стали. Сам Фенрир уже летел дальше - в здание, он пробил спиной тонкую деревянную стенку, вырвав доски, и полетел дальше сквозь внутреннюю часть дома, через секунду он уже вылетел в окно, разбивая раму, и врезался в бревенчатую стену соседнего строения, дальше всё потонуло в глазах: боль, тяжесть, сверху на него упал сугроб и обломки, потом - пепел. Гарь, сажа и снег падали с неба следующие тридцать минут, пока Фенрир лежал без сознания под снегом.
    b9428fb7710018787b91b36c2b173a85.jpg

    Он очнулся от холода, не от боли - та пришла потом, как старая знакомая, неторопливо, постепенно окутывая тело тугим, тёплым пледом ломающейся плоти, сначала был снег на лице, потом - пепел на губах, и уже потом - боль в рёбрах, в плече, в груди. Он попытался вдохнуть, но вместо воздуха в лёгкие влетел горячий кашель, кровь хлестнула изо рта, быстро остывая на подбородке, он зашипел, открыл глаза, всё было размытым, снег и гарь падали с неба, как прах сожжённых богов. Чудом взяв уцелевшее зелье сделки со смертью, что он некогда купил за баснословную сумму за кучу налётов, тот выпил залпом, да, с опозданием, но уж лучше поздно, чем никогда, а пока зелье хоть немного реанимировало его, он лежал полузаваленный щепой и снегом между двумя домами. Где-то рядом скрипела обгоревшая балка, издалека доносились крики - вонь и смерти. Он не знал, сколько прошло: минуты? Часы? Он был не в силах подняться, не сразу, тело дрожало, мозг стучал, как кузнечный молот в висках, но разум... разум не угас, и это бесило.

    - Я жив... Почему я жив? - прошептал он с трудом сквозь треснувшие губы, что на глазах регенерировали.

    Когда же зелье подняло его на ноги, Фенрир встал и пошёл. Доспех на нём висел криво, топоры - один сломан, второй, возможно, где-то в теле мага, только меч был с ним, он вытащил его из-за спины, и металл, хоть и в копоти, был цел. Фенрир вышел на из переулка, десяток минут идя по пустым улицам, шатаясь, под ногами - тела, и даже тело того самого мага земли, возле десятка трупов соклановцев, обломки, оружие, обугленные остатки домов, воздух свистел, метель не утихала, но теперь это был не просто ветер - он был живым, шепчущим и голодным, и с этим ветром шёл он... Ещё один маг, плащ его развевался, лицо скрывал шлем с серебряным забралом, тело сотрясалось от усталости - он выжигал себя изнутри, чтобы одолеть клан. Вокруг него лежали последние из воинов - Фенрир узнал их, не самые боеспособные люди, коих бы точно послали в конце боя или же безвыходной ситуации, он не знал, как долго был без сознания, но теперь понял - всё, остались только он и этот. Фенрир шагнул. Маг замер, словно почувствовал Фенрира, поднял голову, ветер взвыл, из-за спины мага поднялась серебристая спираль воздуха - тонкая, как лезвие, он протянул руку - и сгусток ветра сорвался, пронзая пространство, Фенрир прыгнул в сторону и перекатился, грудь взорвалась болью, но он встал, снова - движение, ещё один удар - Волчёнок нырнул за поваленный столб, но осколки древесины порезали щёку. "Ближе… надо ближе", - шипел Фенрир себе под0c7ea2f813e82371471bb1011fc25fd9.jpg

    нос, сквозь боль и усталость, затем сорвался с места - короткими рывками, зигзагом, он заметил лежащий щит - половину рваного деревянного щита с металлической окантовкой - подхватил его, и в ту же секунду услышал вой новый снаряд ветра ударил в щит - с хрустом его разломило пополам, но удар не пробил, Фенрир рванулся вперёд - до мага оставалось несколько метров. Маг взвыл, шепча что-то себе под нос, в его ладони сжался серп из воздуха, он опустился на одно колено - и тут же рванулся вперёд. Клинок ветра встретился с мечом Фенрира, вспышка, звон, сталь треснула, как лёд, и разлетелась, один из обломков меча рассёк Фенриру лицо - глаз заволокло кровью, боль ударила в мозг… но тело не остановилось. Фенрир врезал кулаком в шлем мага, тот отшатнулся, второй удар - шлем треснул, следом - прыжок, колено в грудь, хват за доспех и Фенрир его повалил. Маг пытался сказать что-то, но голос утонул в рёве ветра, Волчёнок ударил снова - в лицо, снова - по виску, снова - в подбородок, перчатки давно порвались, кожа с кулаков слезла, кровь залила всё, он бил… пока не услышал треск костей, бил пока маг не затих, пока ветер не стих.

    Теперь Фенрир сидел на земле, посреди улицы, в снегу, в крови, в обломках его родины, он дышал, как зверь, больше никто не двигался, только он, один.

    Рядом - труп мага, тела друзей, сожжённое поселение.

    Он смотрел на небо, беззвёздное, безлунное, белое.

    "Все мертвы..." - тихо сказал он себе под нос,  и больше он не кричал, не плакал, он молчал.

    Глава 5 - Снега помнят.

    Фенрир выжил, нашёл знамя своего клана, что теперь носит на себе, взял с собой то немногое, что уцелело, Фенрир пережил то, чего не должен был - и вышел из этого другим. Сейчас он бродит по большому Миртану, земле, что прежде не знал в глуби. Старается держаться в стороне от больших городов, он не ищет славы, не требует мести, он просто хочет забыть… И похоронить своё прошлое - так же, как похоронил всех соклановцев, кого смог найти. Его оружие давно не сверкает - но оттого лишь страшнее. Иногда он помогает крестьянам отбиться от разбойников - за деньги, иногда сидит у костра с безымянными путниками, иногда исчезает на недели - уходя туда, где на карте белые пятна. Он живёт… как может, история Фенрира ещё не закончена, пепел, перемешанный со снегом прошлого, осел на его сердце -

    …но не остыл.

    d73a1066c6df93feea7694d9fd9dfd2a.jpg

    ООС инфа

    1. Возраст персонажа: 23

    2. Рост: 193

    3. Раса: Лисохвостый

    4. Черты характера: Решительный там, где другие не могут решиться, мрачноватый, крайне прямолинейный при возможности. Не склонен к болтовне если она самому ему не интересна, но умеет слушать. Верен тем, кто заслужил доверие, в бою - беспощаден, в не боя - может быть неожиданно терпелив и рассудителен, если того требует ситуация.

    5. Всевозможные плюсы: Прирождённый охотник и следопыт, отличный ближний боец, повышенный иммунитет из-за жизни на севере, владеет военной медициной, из-за того, что видит одним глазам - развил уникальный стиль боя с боя с зрениям только от одного глаза, так как другие для двух глазах, привык видеть в полумраке, так как жил на севере с долгими ночами.

    5.1 Изученные языки: Общий, Грукхарский(Жил среди Грукхар 22 года), Звериный(от матери вплоть до 7 лет)

    6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей): С трудом доверяет магам и магии, плохо адаптирован к "цивилизованному" обществу, часто агрессивен, не стрессоустойчив, старается не попадать на ЮГ и в целом жаркие места, находясь на севере из-за привычки к холоду.

    7. Манеры/привычки: Часто ощупывает рукоять оружия, даже в спокойной обстановке, не ест с незнакомыми когда есть возможности - предпочитает есть в одиночестве, при встрече с кем-либо смотрит в глаза и молчит пару секунд, прежде чем заговорить, всегда ходит чуть сбоку от спутников, не в центре колоны если такая есть, не поворачивается к кому-либо спиной без надобности, даже если доверяет, перед сном всегда зарывает свои уши в накидку - говорит, так "тиши спиться".

    6.1. Страхи (обязательно существующих на сервере существ или явлений): Когда идёт снег может начаться паническая атака или же он в целом будет параноить и бояться каждого лишнего шороха, в случае же бури у персонажа на /try может начаться ПТСР. Страх потерять снова семью если токовая будет, доводит его до ужаса, а может и до слёз в самые гнусные моменты. Остерегается из страха любой магической сущность, пока не узнает что это.

    8. Никнейм: Fenrir_Skaryaldr

    9. Тип топика: развиваемый

    10. Награда за анкету: Роль агрессора, HD скин.

    11. Скриншот скина(сразу же я буду использовать фигуру), который будет использоваться для игры персонажа 

    Фигура

    Ljp6nVsTRzbmSd-XgRA2VmdQhEQeA5zA32Avpp6u 7n2_oaPMbBl4oXJ1emmzDMQW-nkd6_O6CRMJwG2j

     

     

    • Лайк 3
    • Шикарно! 1
    • Что это? 1
    • Ты смешной 3
×
×
  • Создать...