Перейти к содержанию

Светыч

Администратор
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Светыч

  1. 1. Arraen_Dorgil | Zaineli_Gardner.

    2. Описание изобретения: Длань Альтеи, первый боевой артефакт для не магов.(под спойлером).

    Не рабочие название, "Наручи гекаты".

    c4b47c05af1fedfdabcbff822adbd5b6.jpg

    Кхе, думаю, у любого здравомыслящего мага возникнет вопрос, "как это магический артефакт для не магов, а искажение?". На самом деле, таким вопросом задались маги, поднимая вопрос его создания, хотя при этом, вот он, существует. Но по порядку, 

    Во-первых, Длань Альтеи - это не буквальная длань, а общее название серии артефактов, выполненных в виде парных браслетов или наручей и татуировок, нанесённых магическими чернилами на тело носителя.
     

    Во-вторых, артефакт предназначен прежде всего для тех, кто не владеет магией и не маг света, благодаря ему такие личности способны использовать магию света на себя через связанные структуры артефакта, хоть и очень ограничено. Его основа состоит из двух парных частей: накопителя света и связующего звена. Например, при наручах накопление силы происходит в самих наручах(что зеркально и для браслетов), благодаря печатям, а магические татуировки служат проводником, разгружая владельца и позволяя безопасно применять силу Света даже тем, кто не является магами сия стихии. Особое значение имеют изолирующие чары. Они не позволяют носителю находиться под постоянным воздействием магии артефакта, тем самым предотвращая тоже искажение.

    В-третьих, Зарядка артефакта возможна двумя путями: напрямую от мага Света либо от внешнего источника светлой маны, например от кристаллов Света. На наручах размещены печати, в том числе поглощения, которые впитывают светлую ману и накапливают её в артефакте для последующего использования.

    В-четвёртых, самое интересное - на что способен его носитель. А способен он, на самом деле, на многое.
    Только представте: идёт уже второй десяток минут охоты на упыря в лесу. Перед охотником на упырей вампир из подвида "дикарь". Охотник измотан: враг прекрасно знает местность, постоянно уходит в тень и снова бьёт из засады и охотник это понимает - несмотря на название, дикари далеко не тупы, а как охотники и вовсе чрезвычайно опасны. Зелья на исходе, выносливость почти на нуле, дыхание тяжёлое, раны кровоточат и отдают болью до судорог. Выхода, кажется, нет. Весь организм кричит: "Беги, пока можешь", но сил уже не осталось.
    И вот, когда упырь почти решает закончить игру, над лесной опушкой в ночной тьме, под лунным светом, резко раздаётся звон: наруч бьётся о наруч, вспыхивает короткая искра света. Дикарь на миг замирает, замедлившись перед прыжком, выпрыгнув же вместо сломленной добычи, он видит перед собой уже не дрожащего и израненного человека, а охотника, что с яростью в глазах и почти полным игнорированием боли выходит к нему навстречу. Последние же, что упырь видел, серебряный меч, что точно поднялся под его шею и самоуверенность, пока он уж слишком рано расслабился… Причём меч, он уже видел снизу вверх, как и охотника.

    Звук MATADORA.mp3

    При активации артефакт усиливает носителя: Снижает болевой порог(ну грубо говоря, глушить боль как свет), проясняет сознание(эффект как от норадреналина), повышает выносливость(помогает восстанавливать её так же, как эффект магии света) и частично замедляет кровотечение. Эффект можно сравнить с состоянием предельной собранности, когда организм работает на грани возможностей, а разум действует с максимальной ясностью. Ближайший пример, это когда попадешь в ситуацию под норадреналином(Не путать с адреналином, это гормон страха, а норадреналин гормон ярости, что и отвечает за "бей или беги"), тут только место гормонов по нервной и кровеносным системам растекается свет.

    В-пятых, способ активации и отходники зависит от носителя. Маг может включать и отключать артефакт по желанию, тогда как не магу требуется физический триггер - удар наруча о наруч, с последующим резонансом. Однако длительность использование и отходняки зависят помимо заряда от уровня носителя: Чем слабее маг или вовсе не маг, тем выше риск искажение и отходняки пропорционально времени использования, но давайте честно, оно того же стоит?)

    image (84).png

    Серия  СС по созданию

     


     

     

    • Лайк 3
    • Богоподобно 1
    • Ты смешной 1
  2. оос инфа (1).png

    Ну, наконец-то руки дошли.

    1. Возраст персонажа: 29
    2. Рост: 186 см
    3. Раса: Лесной эльф(Кастом раса - падший ангел?)

    4. Черты характера:

    Спойлер

    Мягкий по натуре, но почти несгибаемый в принципах: За годы, прожитые вне родных лесов, Арраэн изменился: ныне он твёрдо гордится своим происхождением и правом крови, способен отступить лишь тогда, когда того требуют интересы его народа, защита собратьев или холодный, просчитанный расчёт на будущее. Его принципы могут сгибаться - но не ломаться.

     

    Лесная маска: Искренние эмоции проявляет только среди "своих" или в моменты, когда чувства слишком сильны, чтобы их сдерживать. Для остальных он предпочитает сохранять сдержанную, отстранённую маску, выработанную годами жизни среди чуждого ему мира.

     

    "Мир слишком жесток, чтобы жалеть всех": Пережитые войны, предательства и тяжёлые решения сделали мага заметно холоднее к чужим проблемам. Сочувствие и эмпатию он сохраняет в первую очередь к эльдарам и союзникам, остальные же по настроению.

     

    Врагу - клык, товарищу - руку: Дружелюбен лишь тогда, когда это уместно и необходимо. Он не видит смысла быть приветливым ко всем подряд, предпочитая разделять окружающих на тех, к кому стоит дружелюбным, а кто этого не стоит.

     

    Эхо эго лесных: Легко раздражается, особенно когда сталкивается с унижением, угрозами или посягательством на личное достоинство и/или авторитет. В нём ярко проявляется природа чистокровного лесного эльдара, для которого подобные вещи равносильны прямому вызову.

     

    "Дипломатия точно не для меня": Не любит официальные встречи, переговоры и политические разговоры. Опыт управления и общения с властью оставил у него стойкое отвращение к часам пустых слов и формальностей, которые, по его мнению, редко приводят к реальным результатам.

     

    Не любитель мокнуть: Испытывает стойкую неприязнь к дождю и, в особенности, к необходимости долго находиться под ним. Военное прошлое, в котором дожди часто мешали передвижению, командованию и спасению раненых, сделало такую погоду для него почти физически раздражающей.

    5. Всевозможные плюсы:

    Спойлер

    Чистокровная опора: Когда дело касается его народа, Арраэн не колеблется. Отзывчив к проблемам эльдар, близких союзников и к медицинским вопросам - здесь он остаётся тем, кем был всегда, несмотря на весь пережитый опыт.

     

    "Если начал - доводи": Маг Трудолюбив и требователен прежде всего к себе. Работает на совесть и не привык бросать дело на полпути, даже если оно выматывает или не приносит немедленной отдачи.

     

    Опытный маг: Уверенно владеет магией и располагает обширными знаниями, накопленными годами обучения, практики и выживания в опасных условиях. Не склонен переоценивать свои силы, но и не занижает их.

     

    Змеиный яд тоже бьёт не сразу: В конфликтах предпочитает расчёт и терпение. Избегает прямых столкновений, если есть возможность выиграть ситуацию иначе - сыграть в долгую, дождаться ошибки противника или повернуть обстоятельства в свою пользу.

     

    Не мечом, так словом: Хоть и не любит переговоры, остаётся дипломатичным. Хорошо понимает положение своего народа и собственную ценность в обществе, умея использовать слова как инструмент не хуже оружия. Из привычных для лесных методов - террора, диверсий, шпионажа и политических интриг - он однозначно предпочитает последние, что приводит к результатам, что достигаются не кровью, а правильно расставленными фигурами.

     

    Шуйца жизни: Опытный лекарь и знахарь с богатой практикой. Лечение для него - не просто навык или профессия, а способ оставаться нужным и полезным в мире, который он всё чаще воспринимает как враждебный.

    6. Всевозможные Минусы:

    Спойлер

    Милосердие в клятвенном виде: Арраэн связан своеобразной клятвой помогать раненым - вне зависимости от стороны конфликта. Если есть возможность спасти жизнь и это не угрожает ему напрямую, он будет действовать, даже когда разум подсказывает, что враг может в будущем поднять оружие вновь.

     

    Витание в облаках: Склонен уходить в собственные мысли и переживания. В такие моменты может "выпадать" из диалога или терять нить разговора, даже находясь рядом с собеседником.

     

    Рассеянность: Если ситуация не требует полной концентрации и жёсткого контроля, способен становиться рассеянным, упуская мелкие, но важные детали, возможно именно поэтому, пока он не начал никаких крупных проектов в магии.

     

    "Я стараюсь - а вы всё губите": Склонен к гиперопеке пациентов. Особенно раздражается, когда те пренебрегают собственным здоровьем, обесценивая время, силы и знания, которые он в них вложил.

     

    Чёрные полосы бывают у всех: При череде неудач способен впадать в прокрастинацию, воспринимая происходящее как личную несостоятельность или недостаток навыков, вместо того чтобы сразу искать новый подход к задаче или пробовать снова.

     

    Рождён для северных земель: Плохо переносит жару и испытывает стойкую неприязнь к пустыням. Хотя прошлый опыт научил его выживать и в таких условиях, комфорта они ему не приносят.

    7. Страхи

    Спойлер

    "Или ты кто-то, или ничто": Больше всего Арраэн боится оказаться бесполезным. Страх потерять ценность - как для своего вида, так и для самого себя - подтачивает его сильнее любого внешнего врага.

     

    Кто знает, может когда-нибудь…: Лесной эльдар опасается так и не найти своего места в мире. Мысль о том, что все усилия, войны и жертвы могут оказаться лишь дорогой в пустоту, преследует его в редкие моменты тишины.

     

    Пределы мага всегда давят: Боится подойти к границе собственных возможностей. Магическое искажение для него - не абстрактная угроза, а реальный итог чрезмерной самоуверенности и усталости.

     

    Лекарь знает цену ошибке: Испытывает страх перед использованием неизвестных или плохо изученных зелий и отваров. Он слишком хорошо понимает, что неверная доза или незнание последствий способны убить не хуже клинка.

     

    Без защиты - уязвим: Боится остаться без средств самозащиты. Потеря оружия или возможности ответить на угрозу для него равносильна потере контроля над собственной жизнью. Благо, магия помогает ныне в этом.

     

    Слишком привыкший к магии: Страх лишиться магии занимает особое место. За годы она стала не только инструментом, но и частью его личности, и мысль о жизни без неё кажется пугающе пустой.

    8. Манеры, привычки

    Спойлер

    "Жизнь" всегда под рукой: Почти всегда носит с собой базовые медикаменты, бинты, повязки, простейшие и дорогущие зелья разного назначения. Привычка настолько въелась, что без них он чувствует себя некомфортно, будто вышел без оружия.

     

    Чем тише и литературнее слово, тем больше в нём толка: Очень ценит уважительное обращение, особенно спокойный, сдержанный тон. Сам старается держаться вежливо и корректно, но холодно относится к тем, кто позволяет себе фамильярность или грубость без причины.

     

    Стол - не место для хаоса: Соблюдает манеры за столом даже в походных условиях. Не терпит суеты во время еды и предпочитает порядок и тишину - это один из немногих ритуалов, который помогает ему сохранять внутреннее равновесие.

     

    Руки должны быть заняты: Часто вертит в руках что-нибудь - от монет и амулетов до посоха или ремешка сумки. Эта привычка проявляется сильнее в моменты напряжения или размышлений и выдаёт его беспокойство внимательному наблюдателю.
     

    Хороший собеседник, как и слушатель: В разговорах не перебивает без необходимости и предпочитает сначала выслушать собеседника. Иногда намеренно делает паузы в речи, словно подбирая слова или давай собеседнику переварить его речь.

     

    Привычка лекаря: Невольно оценивает состояние окружающих: походку, дыхание, цвет кожи. Может задать неожиданный вопрос о самочувствии даже в самый неподходящий момент.

     

     

     

    • Лайк 5
  3. image (47).png

    Ох, дивный Север - прекрасный и смертельно холодный край. 

    Но есть места, где он не просто опасен… а беспощаден. 

    Дальний Север - земля, в которой даже нежить с трудом удерживает своё существование. Здесь каждая частичка кожи, каждый вдох и даже кости ощущают древний холод и неоспоримую власть этих земель. Он не сравним с теплотой юга и не знает пощады.

    image (58).pngБудь ты магом, рыцарем или странником без имени - здесь все равны. Здесь живут по одним правилам: выживает лишь тот, кто умеет терпеть. Морозные пустыни, растянувшиеся до горизонта, скрывают в себе руины древних эпох, погребённые под толщами льда святилища и коварные ловушки, прячущиеся под слоем снега. Среди этого безмолвия существуют лишь редкие точки, где когда-то пытались бросить вызов Северу. Одна из них - заброшенное поместье, расположенное на дальнем севере, у самых ледяных берегов. Оно возвышается над прибрежными снежным равнинами, словно застывший исполин, обращённый лицом к холодному морю. Трёхэтажное и обширное, построенное из дерева и камня, оно когда-то должно было явно служить не просто жильём, а полноценным укреплённым владением. Теперь же его стены покрыты трещинами, крыша частично обрушена, а оконные проёмы зияют старым стеклом, что чудом держаться. Внутренние залы занесены пылью и снегом, лестницы скрипят под тяжестью льда,  ветер свободно гуляет по коридорам, поднимая эхо давно забытых шагов.  Роскошь угадывается лишь в остатках лепнины, каминов и широких террас, выходящих на равнины.

    На первый взгляд поместье кажется мёртвым - ещё одним памятником гордыни разумных, не пережившим северные зимы. Однако внимательный взгляд заметит странности: участки стен, где лёд тает быстрее image (60).pngобычного, каменные плиты без следов промерзания, и ощущение едва уловимого тепла, не свойственного этим местам. Лишь немногие лесные Эльдары знают, что в глубинах поместья, за старыми стенами и обрушенными переходами, скрывается тайный проход, ведущий вниз - туда, где Север теряет свою власть. Под поместьем находятся подземные залы и естественные пещеры, здесь растительность становится гуще: низкие деревца, кустарники и неизвестные грибы образуют настоящий оазис под толщей камня. Пар от горячих источников стелется над поверхностью воды, создавая иллюзию тумана и скрывая дальние участки помещений. В самом удалённом и глубоком зале, куда ведёт ещё один спуск, скрытый за каменной аркой и старой растительностью, находится сердце этого места. Там, вдалеке от первых подземных комнат, возвышается странный кристалл - древний, неподвижный и словно всегда тут существующий. Его приглушённое свечение проникает сквозь толщу пара и листвы, наполняя пространство мягким светом и поддерживая тепло, кто знает, может благодаря которому этот подземный мир продолжает существовать? Во всяком случае… Эльдарыimage (61).png решили это место не упускать, сделав его общим для своих собратьев. Со временем подземные залы будут аккуратно приспособлены под нужды тех, кто знает о существовании этого оазиса. Здесь не будет возводиться крепостей и не будет ставиться стража напоказ. Это место не предназначалось для войны или демонстрации силы. Оно станет убежищем, точкой тишины и восстановления вдали от ледяной поверхности Севера. Сюда будут приходить, чтобы переждать бурю, восстановить силы, исцелить раны - как телесные, так и душевные. 

    Это место будет известен лишь немногим. Сокрытое под заброшенным поместьем, оно продолжит существовать, принося в мир - тёплое, живое и тихое ощущение жизни.

    Оазис под толщей камня, хранящий свои и чужие тайны от холодного Севера и тех, кому нужно укрыться от чужих глаз.

     

    Noer in hellath dîn garo le.

    ООС

    1. Arraen_Dorgil

    2. Локальная

    3. Место общего сбора лесных эльдар, так называемое убежища для всех эльдар чистокровак, возможное желье, а так же укрытие. В целом, просто надёжный перевалочный пункт севера.

    4. 1287 82 -3357

    • Лайк 1
×
×
  • Создать...