Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 01/03/21 во всех областях
-
Краткая информация * * * Знаменитые места - определенные точки на карте сервера, за исследование которых игрок получит награду в виде опыта, и опционально - некоторых полезных предметов. "Точки интереса" разбросаны по всему Миртану, и располагаются даже в самых отдаленных уголках материка, и окружающих его островов. В данном гайде будет предоставлена информация о каждом "Знаменитом месте", такая как: его местоположение; NPC, находящиеся с этом месте и тот NPC, который при разговоре непосредственно откроет запись в фолианте. В конце будет представлен наиболее оптимальный, экономный как по монетам, так и по времени, маршрут, следуя которому можно будет за считанные десятки минут собрать все доступные записи в Фолианте. Всего на данный момент существует 20 различных Знаменитых мест, имеющих соответствующие 20 записей в фолианте. Открыть его можно по команде /folio. * * * Знаменитые места * * * Славный Запад - самое первое "Знаменитое место", которое доведется встретить новичку. только зашедшему на проект, или уже опытному игроку, что решит создать твинк-аккаунт. Сама локация распологается прямо на IC-спавне проекта (-3820 300), добраться туда из любой точки материка проще всего через водного перевозчика, остановка - Осколок Власти. на локации находится несколько ботов-торговцев, продающих магические посохи, бижутерию, еду, а также эксклюзивные айтемы-расходники. NPC, открывающий запись в Фолианте, находится за лавкой мясника, зовут его "Вороватый Джо"; * * * * * * Награда - 250 опыта и 2 серебрянные монеты. * * * Поселение орков - располагается достаточно близко к спавну(-3935 300), буквально в 100 блоках на западе от остановки перевозчика. На локации располагается множество NPC-орков, однако запись в фолианте открывает их Вождь. В одной из хижин находится бочка с возобновляющимся лутом, в которой нередко можно найти полезные для новичка ресурсы, например монеты; * * * * * * Награда - 300 опыта. * * * Рубиновый остров - последняя точка на карте из тройки локаций, располагающихся вокруг спавна. Сам рубиновый остров находится на юго-западе от порта Осколка Власти(-4370 760), по локации, вокруг указанной точки, циркулирует один единственный NPC - человекоподобный голем, который и открывает запись в фолианте. Более ничего интересного на острове не находится; * * * * * * Награда - 300 опыта и рубин. * * * Порт Такаригуа - находится достаточно далеко от основных локаций сервера(-3290 3025), однако является не менее важной точкой. Добраться туда легче всего по все тому же водному перевозчику, купив билет до одноименной остановки. В порту, помимо самого NPC(Бена), открывающего запись, в порту находится несколько важных торговцев - один продает редкие, но мощные PVP-айтемы: вилы заклятого врага, книгу потока, а так же некоторые элементы бижутерии. Второй же торгует декоративными куклами, имеющими внешность популярных игроков проекта. В крайней хижине находится бочка с лутом, где также, как и в поселении орков, можно найти полезные монеты; * * * * * * Награда - 300 опыта и цаварит(драгоценный камень). * * * Маяк с трагичной историей - находится на востоке от предыдущей локации(-1415 3870), легче всего добраться до данной точки своими силами - на обычной лодке, начав путь в порту Такаригуа, либо на все той же лодке, начав путь с Южного перевала водного перевозчика. По пути на вершину маяка, вы сможете обнаружить очередную бочку с лутом, где почти со 100% шансом спавнятся стрелы, а так же примитивный лук, что тоже пригодятся новичку; * * * * * * Награда - 250 опыта и компас. * * * Руины на юге пустыни - продолжая двигаться на восток(-1045 3490), вы наткнетесь на пустыню Омор, в самой южной части которой находится новое "Знаменитое место". Там же находится еще одна остановка водного перевозчика(Самый юг пустыни Омор). На локации находится множество NPC, запись в фолианте даст девушка, стоящая на вершине статуи змеи. Во рту все той же змеи находится бочка с полезным лутом, а недалеко от локации - настоящее футбольное поле, где вы сможете сыграть в мяч с друзьями благодаря плагину, установленному на сервер; * * * * * * Награда - 250 опыта. * * * Статуя Митры - находится на востоке от основного материка(3025 1390), добраться своим ходом на остров Луны достаточно трудно, однако туда вновь ведет водный перевозчик. NPC, дающий запись, стоит с правой стороны от статуи. Если кликнуть по самой статуе золотой монетой, то вы получите достаточно интересные и продолжительные по времени баффы; * * * * * * Награда - 500 опыта и фрагмент знаний. * * * Западный перевал - располагается в западной части основного материка, добраться туда не составит труда, если вы уже давно начали свое путешествие по Миртану, а со спавна быстрее всего будет добраться следующим образом - вначале на водном перевозчике до Вызимы, после - на сухопутном перевозчике до самого Западного Перевала. Запись в фолианте даст Вольный стражник, стоящий у костра. На локации находится несколько полезных ботов-торговцев - продающих окрашивающие огонь кристаллы, различные предметы оружия, а так же торговец, скупающий трофеи с боссов.; * * * * * * Награда - 500 опыта и фрагмент знаний. * * * Руины Вызимы/Черноводье - наиболее знакомая локация для старых игроков сервера. Само Черноводье является старым IC-спавном проекта, находится в самом центре карты(250 120), NPC-ополченец с записью фолианта находится в палаточном лагере недалеко от указанной точки. Чуть западнее Черноводья находится одна из важнейших локаций сервера(555 135) - Вызима, насыщенная ботами-торговцами, продающими самые разнообразные предметы от еды, рыбы и удочек, до дорогой бижы и боевых предметов. Запись в фолианте даст стражник, стоящий на входе в город.; * * * * * * * * * Награда - 150 опыта и томатный суп с рыбой/150 опыта и 1 серебрянная монета. * * * Пиратская бухта - не менее скудная на торговцев локация, находящаяся на одном из островов северного Пиратского Архипелага(-1190 -4150), к бухте ведет водный перевозчик. Запись для фолианта откроет стражник-орк Гордул, на самой локации можно обменять золотые монеты на пиратские, а так же купить множество полезных, в большинстве своем декоративных(скины) вещей. В хижине, стоящей вдали от лагеря Пиратов, можно купить неломаемую броню, а также найти бочку с ценным лутом; * * * * * * Награда - 400 опыта и 1 пиратская монета. * * * Корень Темной энергии - локация окружена опасным рыхлым снегом, стоит быть осторожнее, чтобы не провалиться. Находится "монолит" на севере материка(1760 -1680), единственный NPC, находящийся в данной точке - послушник. Сундуков с лутом нет, как и прочих интересностей; * * * * * * Награда - 250 опыта и древние знания. * * * Руины Дехры - локация находится достаточно близко к центру карты(55 910), в небольшом пустынном лагере находится несколько NPC, один из которых - проходимец Шурук - выдаст запись в Фолианте. Недалеко от локации находится большой и проработанный данж - подземные пустынные руины. Проще всего добраться до пустыни, доехав/доплыв до Вызимы перевозчиком, а после двигаясь на юг; * * * * * * Награда - 550 опыта и 2 тёмных кости. * * * Славный Восток - аналогично Западному Перевалу, данная локация находится на краю основного материка - на этот раз на востоке(1645 285). Добраться достаточно легко - существует одноименная остановка у сухопутного перевозчика, однако придется отойти чуть дальше от повозки, и взять запись фолианта у Сигизмунда - NPC, стоящего возле отдаленной палатки. Локация насыщена торговцами в различными товарами, перечислить весь ассортимент невероятно трудно; * * * * * * Награда - 400 опыта. * * * Лагерь Разбойников - очередной остров Пиратского Архипелага(-1760 -3300) открывает запись фолианта. Добраться до острова Разбойников проще всего из пиратской бухты, однако стоит быть осторожными - NPC, дающий открытие фолианта, стоит на верхушке башни, находящейся в центре одноименного данжа, набитого сильными мобами; * * * * * * Награда - 600 опыта и украденное добро. * * * Офелия - проклятый остров, находящийся на северо-западе от основного материка(-1960 -915). NPC, открывающий соответствующую запись в системе - послушник, стоит на холме. Локация достаточно опасна, но не из-за данжей с мобами, или особенностей рельефа - запись фолианта располагается прямо под носом у темной фракции "Ноктум", где обычным людям лучше не задерживаться на длительное время. К счастью, добраться до фолианта достаточно легко - нужно лишь добраться водным перевозчиком до остановки "Хальмерю", после чего проследовать на юго-восток до нужной точки; * * * * * * Награда - 700 опыта и драконье дыхание. * * * Болото Крявец - достаточно обширная локация, как и предыдущая, что находится на юге от Офелии(-1710 -165). Сама точка, где можно открыть фолиант - небольшая хижина, стоящая на воде. Добраться до локации так же достаточно просто - она окружена перевозчиками(Западный перевал, Хальмерю); * * * * * * Награда - 250 опыта и сгусток слизи. * * * Знаменитая сказка - первое место из тройки "секретных". Находится севернее святилища Митры, на острове Туманный Альбион(3920 340). Добраться легче всего, доплыв перевозчиком до острова Луны, а после следуя на север. Сама по себе локация является отсылкой на знаменитую сказку "Три поросенка", у руин соломенного, деревянного, и сохранившегося в целости каменного дома, стоят братья Ниф, Наф и Нуф. Эта точка - лишь интересный "прикол", ничего более; * * * * * * Награда - 350 опыта и "Артейрумская мухоловка"(взрывное атакующее зелье). * * * Отщепенец - вторая "секретная" локация, находящаяся на северо-востоке карты(2050 -1045). Добраться легче всего либо через остановку Славный Восток, либо через Северный Перевал. Из себя локация представляет небольшую пещеру, наполненную дикими кошками, среди которых сидит неизвестное существо - Отщепенец, открывающий запись фолианта; * * * * * * Награда - 500 опыта и фонарь душ. * * * Башня - третья локация из списка "секретных", по праву занимает титул самой сложной в открытии, точки Фолианта. Башня вечности - самый сложный данж из всех существующих на проекте на данный момент, представляющий из себя полную головоломок, порталов и опаснейшей нежити башню посреди пустоты, находящуюся в другом измерении. Чтобы попасть в башню, придется раздобыть специальную книгу-телепорт, приобретя ту у игроков-магов, либо получить в обмен на "древние знания" у таинственного камня, находящегося в пещере под одним из вулканов Офелии(-1075 2160). NPC(Гебальт), обновляющий фолиант, находится в самом конце башни - чтобы открыть эту запись, придется пройти данж полностью; * * * * * * Награда - 1000 опыта. * * * Стартовый маршрут * * * * * * Данный план поможет максимально быстро накопить стартовый опыт, что даст хороший буст при прокачке, если вы только заходите на сервер, либо регистрируете новый аккаунт, и хотите ускорить фарм высокого лвла(По окончанию маршрута вы заработаете 6950 опыта без учета фолианта "Башни Вечности"): * * * 1) Начав свой путь на спавне, собираем фолиант "Славный Запад"; 2) Добежав до "Поселения Орков" пешком, собираем еще одну записку; 3) Оттуда следуем на юг, где получаем фолиант "Рубиновый остров"; 4) Добежав обратно до спавна, садимся на перевозчика, выбрав точку "Такаригуа", где лутаем одноименный фолиант; 5) Отбежав к восточному берегу острова, добываем себе лодку, на которой добираемся до "Маяка с трагичной историей"; 6) Снова сев на лодку, следуем к пустыне Омор на северо-восток, там забираем запись в фолианте "Руины на юге пустыни"; 7) В пустыне снова садимся на перевозчика, следуем на Остров Луны, где получаем фолиант "Статуя Митры"; 8) Не забыв забрать драгоценную лодку с собой, следуем на северо-восток, где исследуем "Знаменитую сказку"; 9) Оттуда на лодке добираемся до основного материка, где первым делом заглянем в пещеру "Отщепенца"; 10) Последовав пешком на юг, добегаем до "Славного Востока", где получаем очередную запись в фолианте; 11) Там садимся на перевозчика уже в третий раз, следуя к фолианту "Западного Перевала"; 12) Не задерживаемся на новой точке - забрав записку, бежим на восток к "Руинам Дехры"; 13) Повернув на север, через два тоннеля добираемся до "Черноводья", заполучаем там обновление фолианта; 14) Пройдя по мосту на восток, видим перед собой "Руины Вызимы", забираем запись в фолианте и там; 15) Сев на водного перевозчика, добираемся до "Пиратской бухты", где пополняем свой список записей в фолианте; 16) Взявшись за весла, плывем на юго-запад, в направлении "Острова Разбойников"; 17) Возвращаемся обратно на остров к Пиратам, где по водному перевозчику добираемся до Хальмерю, забрав фолиант "Офелии"; 18) Бежим из Офелии ровно на юг, пока не встретим хижину отшельника, пополнив фолиант записью о "Болоте Крявец"; 19) Продолжаем идти на юг к повозке, откуда доезжаем до Северного Перевала, бежим на юг и находим "Корень Темной Энергии" * * * Заключение * * * Надеюсь, что данный гайд поможет людям, не любящим нудную прокачку в данжах, более простым, а самое главное - интересным способом, заполучить несколько первых уровней персонажа, пройдясь по Миртану, и увидев в пути множество красивейших локаций, что, надеюсь, не раз заставят вас остановиться в путешествии, и насладиться красотами материка. * * *24 балла
-
Введение Локации на Миртане являются неотъемлемой частью не только мира, но и самого сервера. У каждой локации есть за собой какая-то история, устои и правила, а может красивая легенда. Сейчас топики локаций как никогда актуальны. Пишутся часто, их много и все разнообразные. Стоит ввести ясность того, как это всё сделать корректно. Основы Для начала, давайте поговорим о том, а нужен ли вам топик локации? Кому он вообще нужен? Здесь всё просто. Если вы игрок какой-то фракции и строите ваши небольшие сооружения (условные палатки или маленькие халупы), то здесь достаточно IC отыгровок и СС, или топика локации не требуется. Если же вы игрок фракции, но сооружайте большой замок, бастион или цитадель, то здесь обязательны СС на соответствующее строительство. В ваших СС нужно показать планировку, сбор материалов и сам процесс стройки. Однако давайте перейдём ближе к сути. Вам нужно писать обязательно топик локации при следующих обстоятельствах: вы соло-игрок, который хочет себе большую\среднюю постройку; вы игрок фракции, который хочет себе большую\среднюю постройку; вы группа игроков, которая хочет возвести большую\среднюю постройку. Так всё-таки, куда писать топик локации? Сейчас покажем вам чёткую директорию. Главная / IC раздел / Локации Создать новую тему Содержимое Пока мы разобрались с тем, куда написать топик локации. Давайте теперь разберёмся с тем, из чего должен состоять топик локации. Очевидно, что прежде всего вы должны расписать историю вашей локации. Как, когда и зачем она была построена, каким образом она будет использоваться и что за ней кроется. Это весьма важный и красивый пункт, при написании своей локации, который наполнит ваше место лором и справкой. Самое главное, чтобы история гармонично сочеталась с внешним видом сооружений. Когда вы закончили писать историю, то можно непосредственно перейти к внутренним и внешним помещениям\структурам. Обычно, как это зачастую бывает, игроки просто вставляют в этом пункте необходимые скриншоты с подписями, что из себя представляет это место. Отлично разбавляет топик не только лорной, но и структурной информацией. Вполне себе важный пункт, который даёт понять какой смысл за собой несёт здание. Закончили с историей и помещениями? Что ж, теперь можно перейти к написанию дополнительных сведений. Это может быть почти всё: правила поведения в помещениях, игровые особенности, произошедшие события внутри локации и т.д. После дополнительного пункта, если он вам был необходим, вы можете приступить к написанию ООС информации. Здесь ничего особенного не требуется, достаточно лишь написать координаты локации, какому игроку она принадлежит и возможно некоторые требования к посетителям локации. Оформление Весьма важный пункт в нашем гайде, ведь одно дело содержание, но другое дело то, как ваш топик на глаз. Порой история может быть очень хорошая, но оформление настолько плохое, что и читать его отпадает желание. Подобное не стоит допускать, а потому у каждого топика локации должно быть хорошее оформление. Как этого достичь? Я вам напишу по конкретным пунктам залог успеха хорошего оформления: 1) Шрифт предпочтительно не должен быть слишком большим или слишком маленьким. Должна быть этакая гармония, чтобы ваш топик хорошо читался и с мобильных устройств, и с мониторов разного формата. Тоже самое касается и цвета шрифта. Нужно подстроить ваш цвет шрифта так, чтобы он смотрелся хорошо не только на чёрной, но и на белой версии сайта. 2) Иллюстрации являются отличным наполнением топика. Если они подобраны грамотно, по формату и вписываются в топик, то это лишь ещё больше украсит его. Разумеется можно приложить не только скриншоты, но и полноценный рисунки, арты вашей локации. 3) Рамки, оглавление, отступы. Старайтесь хорошо поработать с форматированием. Будет выглядеть гармонично и официально, если вы будете делать отступы между иллюстрациями, чтобы ничего не выглядело слипшемся. Неплохим решением также будет являться добавить рамки, которые будут отделять одну часть текста от другой. Заключение Думаю, что на этом всё. Это руководство создано с целью помочь новым игрокам проекта больше окунуться в понимание форума, его правил и положение в IC мире. Используйте этот гайд при написании топика локации и не забывайте, что сотрудники проекта всегда вам помогут!21 балл
-
Приветствую, уважаемые игроки сервера Minefite! А вы тоже устали от того, что, когда хочешь сделать красивые СС, приходится открывать файл .log содержащий кучу лишнего мусора помимо отыгрывок? Сейчас я расскажу, как это исправить. Совместно с фракцией Кул-Тирас, мы сделали сайт, который может в разы ускорить форматирование текста и оставить только нужные отыгровки. К вашему вниманию - https://minefite-logs-editor.vercel.app/. Зачем и для чего? Все просто. Исходный файл лог может содержать вот этот мусор и это лишь очень малая часть: А на выходе мы получим удобный, читаемый файл(объявления специально не удалялись): Как пользоваться? Все просто, переходим на сайт: Далее жмакаем на кнопочку "Загрузить файл .log". Обратите внимание на то, чтобы файл был именно .log или .txt, не архив. После того, как вы выбрали файл, происходит трансформация исходных логов(доли секунды) и появиться кнопка "Скачать модифицированный файл". Нажав на нее, у вас скачается полностью отформатированный файл логов: Важно! Проект находится в стадии тестирования, а это значит, что некоторый мусор все таки попал к вам в отформатированный файл. Если вы заметите что-то подобное, например использовали какие-то команды, которые "гадят" в чат, отписать об этом ниже под топиком в спойлере. Я проанализирую это и либо поправлю, либо отпишу, почему это не возможно исправить. Предложение по улучшению особенно приветствуются! Ну а если вы хотите поддержать фракцию или конкретно меня за данный проект, можете стукнуться в личку на форуме, либо в /pm Elot в игре. Принимаем пожертвования игровыми ништячками. Желаю вам успехов в создании СС и в игровом процессе. Да сохранит вас великий свет!19 баллов
-
Эта история началась более 800 лет назад на одном из двух материков нашего мира, который в прошлом назывался Золотая земля. Там родился необычный человек, что повёл своё племя по пути завоеваний, науки, торговли и дипломатии. Этого человека легенды называют Первым императором. Государство, созданное этой легендарной личностью, называют Старой империей или просто Империей. Государство было богатым и огромным, изучающим науку и магию в специальных коллегиях. Оно осваивало мировой океан и его острова, всё ближе и ближе приближаясь к соседствующему материку, Миртану. Однако имперские корабли уничтожались странным свечением, летящим с тёмного берега, либо просачивались, но не возвращались. Так человечество на время забыло о далёких землях где-то за океаном. В 536 году от рождества Первого императора, его детище и последний наследник пали под натиском сил зла, призванных и собранных волей неизвестного, чьё имя утеряно в веках и заменено на простое "Тёмный король". Этот человек сделал так, что даже главная религия Старой империи, вера в богиню Митру, не могла помочь, словно сами боги желали этому государству смерти и падения в пучину анархии. Люди были вынуждены бежать куда глаза глядят, но вся доступная земля с каждым днём становилась опаснее и опаснее. Так остатки человечества обратили свой взор на океан и двинулись в сторону островов на оставшихся кораблях. Кто-то нашёл новый дом на островах, кто-то умер в морской пучине, а кто-то плыл всё дальше и дальше, пока не нашёл огромный тёмный берег. Но с него уже не летело свечение, поэтому несколько сотен человек высадились на него. Так, в 537 году от рождества Первого императора люди открыли для себя клочок материка, который станет им домом на оставшиеся века. Уходя всё дальше от моря, люди встречали жителей Миртана. Среди них были не только монстры и различные духи, но и разумные существа, а точнее их остатки. Война рас сильно изменила первоначальный вид эльфов, гномов, гоблинов, орков и зверолюдов. Все они были не в ладах друг с другом, и только люди смогли связать воедино эти народы. Сперва всё велось на языке жестов и указаний, но спустя полвека люди совместно с эльфами-лоялистами создали всеобщий язык. К 589 году большинство рас Миртана так или иначе знало общий язык и вело между собой переговоры благодаря отчаянным авантюристам, которые видели в сотрудничестве выгоду. Всё-таки о полноценной дружбе с ещё не знакомыми существами было рано говорить. Наладив кое—какие отношения, хоть и не союзные, с разумными расами, люди начали расширять своё влияние на материк, но встретили сопротивление от соседей, которые этого очень не хотели в силу собственных претензий к земле и её ресурсам. Так как переговоры часто заходили в тупик, а люди всё ещё мало понимали местных жителей, в ход пошло оружие. К ногам человеческих воинств пали почти все зверолюды и большинство эльфов. Орки и гоблины, бывшие в прошлом теми, кто грабил и похищал первых людей на Миртане, сами стали добычей для охотников. Так как в те времена для людей другие расы не являлись ещё чем—то привычным, они относились к ним как к животным, хоть и говорящим. Из орков, гоблинов и зверолюдов смело варили различные блюда, если они не справлялись с рабским трудом. Эльфийские кости из-за своей структуры служили материалом для украшений. Зубы гномов, коих постигла не такая жестокая участь, использовали для создания шахтерских инструментов. Получив в свои руки то, чего они так хотели, люди начали сбавлять натиск. Молодые правители, родившиеся уже на Миртане, были частично не согласны с политикой своих предков, поэтому в каких-то регионах рабство нелюдей было отменено, а такие существа как эльфы и гномы заняли своё место наравне с обычными жителями. С этого началась эра примирения между человечеством и другими расами, которая продлилась 170 лет. Дела шли с переменным успехом, так как группы обиженных на людей существ устраивали различного рода диверсии. На некоторые короли и феодалы отвечали, а на некоторые не обращали внимания. Свою деятельность не прекращали и ксенофобные сообщества людей, которые устраивали охоту на всех, кто имел какие-то отличия от их расы. Но в сравнении со всем материком, такие жестокие события были локальными. Основная часть народов занималась более полезными вещами: люди и гномы за 70 лет примирения смогли свести поголовье драконов до минимума, доведя их до вымирания; в городах и деревнях стало появляться больше полукровок — гибридов людей и эльфов; наука открыла народам сложные механизмы и пороховые орудия; церковь Митры распространилась на весь материк, объединив под собой немало людей и нелюдей. Но в 865 году мирная жизнь начала трещать по швам. В середине года шли проливные дожди, размывающие дороги, приносящие холод и голод, а за ними болезни. В один момент природа оборвала страдания миллионов, послав на их головы огромные потоки воды. Они пришли с севера материка, никто не знал, от чего это произошло. За жалкие два дня вода дошла до южных краёв, от чего потоп стал для всех абсолютной неожиданностью и породил панику. Люди бросались к кораблям, устраивая давки и погромы в портовых городах. Каждому хотелось выжить и сохранить имущество, но в силу внешней суматохи многим так и не удалось этого сделать. Остатки допотопного мира добила волна, пришедшая тоже с севера. Её смогли пережить лишь большие и средние корабли, а лодки и плоты стали грудой дерева. С этого момента начался заплыв в поисках суши. Две недели колонна из уцелевших кораблей шла в направлении предположительного местонахождения целой земли, карту которой капитанам предоставил Неизвестный гость. Эта фигура была одета в потрёпанный плащ, капюшон которого не давал увидеть лица. Загадочный гость исчез так же мистически, как и появился. Но именно благодаря ему выжившие смогли получить крупицу надежды. Пассажиры всех рас собрались в трюмах и на палубах, изнемогая от жажды, голода, безумия и болезней. Особенно опасной была жажда. Из-за неё приходилось бросать обезумевших пассажиров за борт руками команд. Выжившие нашли то, что искали. Однако, суша была довольно пустой и не могла обеспечивать ресурсами всех подряд. На фоне этого факта возник культ потопа, который проповедовал силу воды и нужду всех выживших отдаться ей полностью, погрузившись в океан, чтобы стать с ним одним целым. Борьба между культистами и другими выжившими длилась месяц и унесла достаточно жизней, чтобы от прежнего населения материка осталось несколько десятков тысяч душ. В пылу безумия и желания выжить никто не замечал, что вода потихоньку отступает. И когда последние культисты были изгнаны с острова, выжившие поняли, что где-то вдалеке из воды показывается земля и горы. Старые корабли были вновь загружены и направились к Новому Миртану, чтобы наконец-то увидеть траву и большие территории. Сойдя на берег, все спокойно выдохнули и начали расходиться в поисках личного счастья. Так счётчик истории обнулился. На дворе стоял 865 год от рождества Первого императора, а для выживших первый год после потопа. Далее следовало много событий, которые сменяли друг друга очень быстро из-за сильного сокращения территорий Миртана. За несколько выжившие успели увидеть несколько войн, аномально холодный Винтерал (зиму), атаку гигантских пауков, вторжение гоблинов, бесчинства толп нежити и многое другое. Новое общество уже мало напоминало феодальный мир с четкими границами сословий. Появились новые господа, у которых было много ресурсов и денег, а не голубая кровь, и они встали в один ряд с феодалами прошлого. Но сама феодальная система не исчезла и продолжает существовать в ряде земель Нового Миртана. После 5-го года после потопа жизнь тянулась лениво и продолжает это упорно делать, иногда принося жителям новые потрясения. Но в любой момент всё может измениться, и каждый сможет в этом поучаствовать. Сейчас на дворе 23-й год.19 баллов