Перейти к содержанию

Nisa

  Role Play менеджер
  • Постов

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Сообщения, опубликованные Nisa

  1. Что-то пошло не так, @Nermon...

    Вирус в вашем организме начал приобретать странные формы. Клетки упыря видоизменялись и формировались в новую оболочку. Неретцес Гротус ощутил, что его способности и очи изменились... Тело перешло в аспект Вампира-послушника, а ваш Лорд @Анонимный слепыш.

    • Лайк 2
  2. Зиккурат_Страданий-removebg-preview.png


    pngwing.com(2).png.a0bb8c2d05ad691e5ba051e3460afc3a.png

    История
     

     

    Помимо большого зиккурата Оплота Темноты, также были раскрыты и более мелкие. У каждого своё предназначение и каждый несёт в себе свою историю. Один из таких - Зиккурат Страданий. Жертвенный храм, что особо-сильно предназначен для связи с Пантеоном Тёмных и глубокой верности. Когда-то давно его таким же образом основали Первородные, но вскоре он был скрыт от глаз Миртана. По причине большой концентрации тьмы в Офелии - он явился вновь. Зиккурат Страданий явился вновь в этот мир, дабы воссоздать глубочайшую связь Первобытного Мрака и современного Миртана. 
     

    pngwing.com(2).png.a0bb8c2d05ad691e5ba051e3460afc3a.png

    Значение

     

     

    Зиккурат Страданий, как и было сказано ранее, предназначен для особых ритуалов (например "Поги" и "Возвышение"), однако там может проходить и простая служба Пантеону Тёмных. Там может проповедоваться вера как и в Ноктура, так и в Неназываемого. Этот Зиккурат можно особо выделить тем, что жрецы разных представителей Тёмного Пантеона могут собраться там вместе, для совершения наиболее высших обрядов.

     

    pngwing.com(2).png.a0bb8c2d05ad691e5ba051e3460afc3a.png

    ООС Информация


     

    Прочее:

     

    - Постройка фракции Ноктум, о которой лучше узнать в IC. Чётких координат и скриншотов не будет.
    - Является высшим ритуальным и духовным местом объединения.

    - В отличии от "Оплота Темноты", представляет из себя значимость чуть меньше.

    Топик фракции:

     

     

    • Шикарно! 2
  3. Оплот_Темноты-removebg-preview.png

    pngwing.com(2).png.a0bb8c2d05ad691e5ba051e3460afc3a.png

    История

     

     

    Когда-то давно там, где сейчас находится Офелия, существовали Первородные последователи мрака. Их существование давно ушло в тени мироздания, однако после себя они оставили наследство, что вскоре было озарено объединением Ноктум. Величественный зиккурат, храм, в основании которого лежали тысячи черепов. Всё это время он находился прямо под ногами исследователей, но открылся им именно тогда, когда они стали наиболее близки ко Тьме. Великое сооружение времён - открылось им из потоков Тьмы. Теперь это великое строение, что олицетворяет собой на территориях Ноктума одно из наивысших близостей к Древнему Мраку.
     

    pngwing.com(2).png.a0bb8c2d05ad691e5ba051e3460afc3a.png

    Значение


     

    Оплот Темноты, что раньше, что и сейчас, предназначен для одной цели - распространение Тьмы. Можно сказать, что не только в фигуральном смысле, но и буквальном. В виду жертв и ритуалов, что приписаны этим храмом, вся земля очерняется и со временем распространяется по округе. Отличная возможность Ноктума увеличить пределы своей комфортной среды обитания. Всё-таки глубоких последователей всегда вдохновляло, воодушевляло и укрепляло тёмное положение дел вокруг. Мрак - как истина всего Миртана, что сокрыта для многих.

     

     

    pngwing.com(2).png.a0bb8c2d05ad691e5ba051e3460afc3a.png

    ООС Информация


     

    Прочее:

    - Постройка на землях фракции Ноктум.

    - Точное местоположение и внешний вид не раскрываются, ибо будет лучше узнать это в IC (по мере необходимости).
    - Предназначена для игры духовенства Ноктума, жрецов и ритуалов.
    - Главный и большой зиккурат объединения.

    Топик фракции:

     



     

    • Лайк 1
    • Шикарно! 1
    • Богоподобно 1
  4. Обновление

    Согласовав данное решение со множеством игроков и некоторыми сотрудниками проекта, мы полностью ограничиваем игру тёмного эльфа без топика. Теперь для отыгрыша тёмного эльфа - обязателен хотя бы закреплённый топик. Те, кто уже длительное время играют тёмных эльфов без топика - обязаны его написать, на что вам выделяется около месяца. Уже для новых игроков тёмных эльфов, кто желает на них поиграть, нужно написать сразу топик в обязательном порядке.

  5. @Daria_Leonhart, одобрено, но...

    В виду откровенно максимально слабого качества СС, отыгрыша и в целом сомнительного содержания топика, в виде наказания, я лично отказываю вам в части наград. Вам будет выдан только класс ведьмака.

    • Круто 3
  6. @Maksim_Leonhart, одобрено, но...

    В виду откровенно максимально слабого качества СС, отыгрыша и в целом сомнительного содержания топика, в виде наказания, я лично отказываю вам в части наград. Вам будет выдан только класс ведьмака.

  7. Новости

    Экономический раздел предложил и составил свод правил, при которых использование выпивки, зелий и любых других расходников будет более справедливыми. Это не только введёт баланс, но и сделает IC составляющую более реалистичной. IC раздел согласился с предоставленным сводом правил и соответственно мы их вводим. Важно учесть, что эти правила касаются всех: игроков с топиком или без, алхимиков, алковаров и так далее.

    Обновление

    Теперь любое использование зелий и выпивки в IC - должно быть соблюдено и системно. Что это означает? При каждом использовании любого зелья или выпивки, вы обязаны реально потратить запас. Если это кастомное зелье, то достаточно лишь активировать эффект, если крафтовое, то нужно выпить полностью. Стоит заметить, что выпивку достаточно просто уничтожить - по скольку текстовый эффект может быть неприятен. Простыми словами, если вы отныне захотите помочь кому-то в IC своим зельем, то будьте добры реально его потратить.  Хотите использовать магический свиток? Будьте добры активировать его. Хотите кинуть дымовую шашку? Можете не использовать его, но обязательно уничтожьте.

    Более подробные правила

     

    В спойлере:

    Использование зелий и выпивки в IC ситуациях
    В IC (внутри игрового мира) нередко случаются ситуации, когда зелье или выпивка
    используется для спасения от серьёзной раны или отравления. Эти действия должны
    быть реализованы с учётом системного использования предметов, чтобы избежать
    несоответствий между действиями и их эффектами в игре.


    6.1. Принципы использования зелий
    1. Обязательное системное использование: При использовании зелья в IC
    ситуациях (будь то крафтовое или кастомное), необходимо, чтобы зелье было
    системно использовано. Это означает, что игрок должен реально передать зелье
    другому персонажу, и тот должен его выпить или использовать в соответствии с
    описанным действием.
    ○ Пример:
    ■ Персонаж А: "Я спасу тебя! Держи зелье!" - протягивает зелье
    Персонажу Б.
    ■ Персонаж Б: "Спасибо!" - берёт зелье и начинает пить его.
    ■ Персонаж А передаёт зелье Персонажу Б в системном
    интерфейсе, и Персонаж Б выпивает его, получая
    соответствующие эффекты.
    2. Неправильное использование: Зелье не считается использованным, если оно
    просто находится в инвентаре персонажа, и не проводится системное действие его
    использования. Игроки должны избегать ситуации, когда зелье "просто находится",
    без реального взаимодействия.
    ○ Пример неправильного использования:
    ■ Персонаж А предлагает зелье Персонажу Б, но Персонаж Б просто
    хранит его в инвентаре без фактического использования или
    получения эффекта.


    6.2. Использование выпивки
    1. Системное употребление: Если персонаж решает выпить алкоголь в IC
    ситуациях, это также должно быть отражено в системном интерфейсе. Выпивка
    должна вызывать соответствующее системное опьянение, а не оставаться просто в
    инвентаре.
    ○ Пример:
    ■ Персонаж А: "Давай выпьем за победу!" - подносит кружку к губам
    Персонажа Б.
    ■ Персонаж Б: "Хорошо!" - принимает кружку и пьёт.
    ■ Персонаж Б системно пьёт алкоголь, что приводит к эффекту
    опьянения, отражённому в игре.
    2. Неправильное поведение: Подносить кружку или бутылку к губам без
    фактического употребления алкоголя и получения эффекта не считается
    правильным отыгрышем. Игроки должны реально использовать алкогольные
    напитки и получать системные эффекты от их употребления.
    ○ Пример неправильного поведения:
    ■ Персонаж А подносит бутылку к губам Персонажа Б, но Персонаж Б
    не пьёт, а лишь демонстрирует, что пьёт без фактического
    потребления алкоголя.


    6.3. Общие рекомендации
    ● Честный отыгрыш: Все действия, связанные с использованием зелий и выпивки,
    должны быть честно и последовательно отыграны, чтобы избежать нарушений
    правил и поддерживать высокое качество ролевой игры.
    ● Отсутствие дюпов: Любые попытки использования зелий и выпивки в обманных
    целях, например, накопление большого количества зелий без их реального
    использования, будут караться.

     

    • Лайк 5
    • Ладно... 1
  8.  

    Здравствуйте, @Edmund_Nightfall!

    Одобряю вам к вашему аспекту вампира
    улучшенный слух, повышенную ловкость и чуть большую силу, но всё ещё не доходящую до архивампира.

    Также одобрена роль
    "агрессора".

    • Лайк 8
×
×
  • Создать...