-
Постов
899 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Гайды
Сообщения, опубликованные Iwaspromisedjetpacks
-
-
Здравствуйте, @Endo
Одобрено.
-
Здравствуйте, @Endo
Отформатируйте текст по ширине, читать очень трудно. Вашему персонажу 19 лет, если не хотите описывать потоп, снизьте возраст персонажа до 17, либо опишите, как родители вашего персонажа его пережили. Добавьте минусов персонажу.
Доработайте и тегните меня.
-
Здравствуйте, @Orist_Lysien
Хороший топик. Одобрено.
-
2
-
1
-
-
-
Здравствуйте, @Neobium
Выложите, пожалуйста, дополнительно текстовую версию вашего топика под спойлер.
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Здравствуйте, @Edmund_
Испытательный срок пройден. Для выдачи наград пишите https://vk.com/dod565
Вам нужно будет публиковать сс раз в 16 дней для поддержания актива. Приятной игры.
-
12
-
Испытательный срок. В следующие 10 дней подготовьте 3 сс по 10 скриншотов в каждой. После этого вам выдадут запрашиваемые награды.
-
1
-
-
Здравствуйте, @LordegoFox
Хороший стиль.
По топику вы можете получить только начальную ступень мага. Начальная ступень подразумевает, что вас персонаж только понял, что имеет способности к магии. Изучение потоков и освоение бытовой магии, которая указана у вас в топике, вам придется делать на сс. Соответственно, упоминания о владении данными навыками из топика необходимо убрать. В остальном все хорошо.
Доработайте топик и тегните меня.
-
1
-
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Здравствуйте, @Edmund_
Ваш топик получает испытательный срок. В следующие 10 дней вам необходимо будет подготовить 3 сс по 10 скриншотов в каждой. После этого вам выдадут запрашиваемые награды.
-
10
-
1
-
Здравствуйте, @Kel
Ваш топик одобрен. Для выдачи награды пишите https://vk.com/dod565
Вам нужно будет публиковать сс раз в 20 дней для поддержания актива. Приятной игры.
-
2
-
-
- Популярный пост
- Популярный пост
Здравствуйте, @Saigetsu
Вам одобрена (by Nisa) роль алхимика . Для выдачи награды пишите https://vk.com/dod565
Приятной игры.
-
15
-
1
-
Здравствуйте, @Kel
Вижу доработку. Топик получает испытательный срок. В следующие 10 дней подготовьте 3 сс по 10 скриншотов в каждой. После завершения испытательного срока вам выдадут запрашиваемые награды.
-
2
-
-
Карибула является одним из материков, стоящих посреди мирового океана. Эта земля изначально была в два раза меньше Миртана и Золотой земли, но Великий потоп всё изменил. Сейчас Карибула является вторым по величине куском суши в мире, так как вода его не задела.
Карибула была открыта во времена Старой империи, когда её границы уже не умещались в размеры Золотой земли. Имперская морская коллегия направила огромный исследовательский флот в далёкое плавание, из которого путешественники вернулись с вестями о найденной большой земле и возможных богатствах, таящихся в её глубинах. Так Карибула начала заселяться имперскими колонистами и исследоваться.
В лесах и пустынях материка имперцы встречали племена краснолюдов, которых назвали нальбирами. Эти дикари не имели письменного языка, крепкой брони и металлического оружия, поэтому при их сопротивлении колонисты не долго возились. Однако главным препятствием для изучения материка стали густые леса и очень жаркие пустыни. Температура на Карибуле была выше, чем на Золотой земле, а местные экзотические плоды были незнакомы приезжим, поэтому массовые отравления были не редкостью. Ядовитые насекомые и опасные хищники так же мешали продвигаться вглубь Карибулы, поэтому имперские поселения стали строить преимущественно около берегов и на небольшом расстоянии от них. Этого было достаточно, так как экзотические растения и животные приносили и так хорошие деньги, а драгоценные камни и металлы колонисты обменивали у аборигенов на безделушки.
Вся эта экзотика и богатства привлекали авантюристов и торговцев с Золотой земли, поэтому в первые десятилетия развитие поселений шло дикими темпами. По мере того, как Старая империя ослабевала из-за отсутствия внешних врагов и лени последних императоров, Карибула всё больше обретала самостоятельность. На закате Империи материк оборвал с Золотой землёй все связи и начал жить сам по себе. К этому времени на берегах Карибулы возникли большие морские города и тысячи деревень поблизости от них. Следующие несколько веков экзотический материк будет жить в изоляции, поглощая сам себя и делясь между государствами и различными объединениями.
Когда на Миртане шла Эпоха примирения, немногочисленные карибульские путешественники по случайности заплывали на тёмный материк и знакомились с местными жителями. Так как Карибула в те времена процветала, желающих покинуть дом и исследовать далёкие края было мало, поэтому до Великого потопа об этом материке знало очень мало миртанцев. Зато за счёт таких связей на темном материке в ограниченном количестве появился табак, томаты, кукуруза, специи и драгоценности.
Активный закат Карибулы начался вскоре после Великого потопа. Вода не задела материк, но в ходе катастрофы различные монстры и беженцы по чистой случайности заплывали на его территорию. Так в морях рядом с Карибулой появились морские чудовища, а прибрежные города облюбовали эльфы, гномы, гоблины, орки и зверолюди, которые так там и остались с подачи коррумпированных дворян местных государств, не решившись уходить вглубь материка. Но даже без них куча разной живности начало водиться в лесах и пустынях Карибулы. Если раньше разнообразие рас на материке было минимальным, то после потопа оно стало напоминать миртанское, но всё ещё менее большое, чем могло бы быть.
Пребывая в упадке из-за нашествия нелюдей, коррупции и эгоистичных амбиций правителей, государства Карибулы не могли дать своим подданным достаточно средств для комфортного существования, поэтому отчаявшиеся люди начали искать спасение в океане по своей воле, либо по воле государства. И они его нашли: в 21 году после Великого потопа карибульские путешественники из Эстивской империи, посланные императором для создания колоний, причалили к берегам Миртана. Они оценили те возможности и перспективы, которые мог дать им тёмный край. Спустя столько лет связь между двумя материками была восстановлена, но теперь Карибула уже не была богатым местом, готовым активно давать свои ресурсы, а Миртан был не таким огромным, но имел у себя больше возможностей, чем тёплый материк. С тех пор Карибула стала местом, куда уплывали те, кому на Миртане ловить было нечего и хотелось чего-то нового. Зато поток беглецов и путешественников с Карибулы увеличился. С тёплого материка на Миртан прибывали бедняки и отморозки, а также представители местных государств, которые и сами порой были не лучше бандитов. Так что большинство карибульцев на территории Миртана это отнюдь не добрые люди, а даже наоборот. Это связано не только с бедностью местных, но и с чужеродностью культуры и религии, ведь то же самое Мечетизмо из Эстивской империи скептически относится ко всем нелюдям, иногда доходя до притеснений.
Сейчас Карибула представляет собой отсталый материк, полный отребья, бандитов, коррумпированных дворян, эгоистичных правителей, жадных мошенников и опасных нелюдей. Солнце там светит всё так же ярко, в отличие от душ жителей.
Карибула как и Миртан содержит в себе все климатические зоны от безводных пустынь до заснеженных гор. Однако тёплый климат является доминирующими. Температурный режим на Карибуле таков, что чем выше ландшафт над уровнем моря, тем ниже температура и тем ближе она к нормальным значениям. Следовательно, большая часть Карибулы - это равнины, омываемые тёплыми морями, а низины в глубинах материка - это пустыни. Обширные леса, похожие на миртанские, находятся в холмистых долинах, где холмы имеют довольно большую площадь и с точки зрения их жителей походят на равнины, хоть это и визуальный обман. Холодная погода круглый год наблюдается в горах.
Население Карибулы состоит в основном из людей всех рас от средиземцев до чернолюдов. Это разнообразие появилось во времена имперского владычества, как и рабство, в котором на данный момент пребывают в основном чернолюды и местные краснолюды. Большая часть людей живёт в прибрежных районах материка, но существуют менее развитые поселения в его глубинах.
Особый вид людского населения Карибулы составляют местные аборигены - нальбиры. Это краснолюды с очень необычной по меркам миртанцев и карибульцкв культурой. Они застыли в своём развитии на уровне каменного века, поэтому не имеют развитой письменности и счёта. Счёт они ведут с помощью камней, а также верёвочек, на которые нанизывают кости или завязывают узелки. Письменность нальбиров опирается на художественные образы, а не на буквы, поэтому дома старейшин и святые места обильно покрыты рисунками, передающими нужный смысл, не всегда понятный чужакам. Одежда нальбиров состоит из шкур и перьев, она обильно украшается бусинами и костями, как и причёски. Нальбиры очень трепетно относятся к своим святыням духов природы, а также родовым стоянкам, поэтому чужакам без разрешения входить на их территории запрещено под страхом смерти. Однако нальбиры периодически торгуют с “белолицыми”, обменивая разнообразные специи, табак и драгоценности на блага цивилизации.
Цивилизованные жители Карибулы сохранили в себе частичку Старой империи, так как их языки являются производными от староимперского, а культ Митры существует наравне с другими религиями. Однако вера в Митру не является преобладающей из-за деятельности церкви Мечетизмо, распространяющей своё влияние из-за пределов Эстивской империи - одного из карибульских государств, которое имеет немало территорий и сил для их контроля несмотря на коррумпированность власти и кризисы.
Помимо людей в настоящее время на Карибуле проживают и нелюди. В прибрежных городах живут расы, прибывшие с Миртана после Великого потопа. Под воздействием местной культуры и климата они изменились под стиль жизни карибульцев ((жители Карибулы в основном являются аналогом мексиканцев, испанцев, бразильцев и португальцев, но не запрещено играть и другие культуры)).
На Карибуле существует множество независимых государств, городов и деревень, но среди них наиболее известна та самая Эстивская империя, которая первая официально нашла Миртанский архипелаг после потопа и принесла на него немало своей культуры.
В глубинах материка помимо аборигенов живут монстры и разумные существа, которых на Миртане не встретить:
Лихзарды - раса разумных ящеров, живущих в глубинах тропических лесов. Они поклоняются огненному змею и строят в его честь чёрные зиккураты ((стиль лихзардов копирует стиль индейцев майя и ацтеков)). Особой чертой лихзардов является золото, которое имеет ритуальное значение и тщательного охраняется. Отряды прямоходящих ящеров совершают периодические набеги на отдалённые от государств людские поселения, чтобы набрать себе рабов для работ на плантациях кукурузы и религиозных кровавых ритуалов. Лихзарды при своих набегах активно используют огонь и обсидиан, отставляя после себя пепелище. Глубинный секрет расы ящеров заключается в том, что они приходятся родственниками миртанским змеелюдам, так как они тоже были созданы змеем Айминем тысячи лет назад, когда падший бог бороздил мировой океан в поисках места для постоянной жизни.
Чупакабра - вид дикого монстра, относящийся к классу вампиров. Это лысое худощавое существо пробирается в людские деревни под покровом ночи и пьёт кровь скота, при этом не убивая его для восстановления и следующей кормёжки. От укусов животных, поражённых чупакаброй, страдают сельские жители, так как они медленно приобретают жажду крови и становятся вампирами, хоть и не обладающими каким-либо силами, как, например, миртанские.
Вендиго - лесной тёмный дух, вселяющийся в тех, кто вкусил плоть себе подобного. В прошлом физическая оболочка вендиго была человеком, но за годы одержимости и каннибализма она исказилась до неузнаваемости. Вендиго выглядят как высокие худые существа с рогами оленя, длинными когтями и зубастой пастью. Эти монстры живут в пещерах, холмистых и горных лесах Карибулы, где температура близка к средней, либо зимней. Вендиго очень сложно убить, поэтому он является одним из опаснейших монстров материка.
Человек-мотылёк - чёрное высокое создание, покрытое мехом и закрывающее своё тело крыльями. Монстр сливается с темнотой и оставляет за собой чёрный шлейф при полёте, выдавая себя лишь свечением больших красных глаз. Человек-мотылек испускает тёмную магическую ауру, поэтому в местах, где он побывал, случаются неудачи и трагедии. Это существо отчасти ответственно за упадок Карибулы из-за своей темной ауры. Оно прибыло с Миртана после того, как в 5 году после потопа натворило бед на землях Мальдерона, Крестонии и Ул’Аггира.
Песчаные черви - глубинные обитатели карибульских пустынь. Это гигантские черви длинной до двадцати метров и толщиной до пяти. Они охотятся по вибрации, выныривая из песка и утаскивая за собой добычу. Отчасти из-за них в пустынях почти никто не живёт, так как отследить перемещение червя до его нападения почти невозможно.
Кланы вуду - независимые группы карибульской нежити, исповедующие шаманизм и волю тёмных богов. Предводителями кланов являются некроманты и личи-шаманы из числа людей, в то время как боевые отряды состоят из подконтрольной нежити. Кланы вуду промышляют похищениями селян для создания новой нежити и укрепления своей власти на подконтрольной территории. Члены кланов очень любят расписывать свои тела так, чтобы лицо походило на череп, а всё остальное на кости.
Таков мир жаркого материка под названием Карибула. Даже там тьма пустила свои корни и заставила людей страдать на радость тёмным богам. Благодаря серии событий Миртан и Карибула оказались связаны, хоть их и отделяют тысячи километров морской воды.
ООС:
Эстетически Карибула напоминает колониальную Мексику, Бразилию или Испанию, Португалию. Тут есть как имперское население, соответственно государства с имперскими порядками, традициями, верой в Митру, и т.д., так и аборигенное, не ассимилированное население.
Расстояние между Миртаном и Карибулой настолько большое, что это билет в один конец. Путешествие несет огромные риски и требует подготовки, на обычной лодке не добраться, учитывайте это при написании предыстории персонажа.
-
5
-
4
-
-
-
1
-
1
-
-
ДА! Ваш гениальный топик теперь соответствует всем критериям гениальности. Приятной игры!
ОДОБРЕНО.
-
Увидела доработку, но все еще не очень логично. Вашему персонажу раздробило ноги и всего через два дня ваш персонаж уже, во-первых, смог взобраться на не надрессированного коня (дрессировать он начал его позже), во-вторых, смог на нем удержаться (с раздробленными ногами), в-третьих, смог размахивать оружием.
Мне кажется тайминг совсем непоследовательным. Вам следует поменять местами события. После травмы я предлагаю выделить кусок истории на то, как ваш персонаж адаптируется к новой жизни без ног. То есть, тренирует руки, например, или учит коня, или спасает его упомянутый вами кузнец и делает ему это седло. То есть, сначала ваш персонаж должен овладеть всеми этими навыками, а лишь потом он смог бы стать вот этим всадником-паралитиком, который адаптировался к своему состоянию и начал сражаться.
По поводу соигрока: орк вполне может предложить кому-то свою защиту в обмен на помощь или еду. Если вы совсем уж никого не найдете, добавьте просто в историю такого персонажа-помощника.
upd: мне искренне хочется одобрить ваш гениальный топик, поэтому подумайте пжлст
-
Здравствуйте, @wilbi74
Да, все отлично. Ваш топик одобрен. Приятной игры!
-
Посоветовавшись с IC следящим, я приняла решение вас не душить. Но, будет несколько условий.
Во-первых, добавьте в топик описание того, как ваш персонаж либо сам дрессирует коня, либо покупает специально надрессированного для него, либо еще каким либо образом получает такого коня. Чтобы научить обычного коня просто стоять на месте, пока его седлают, требуется много месяцев. В вашем случае, конь будет вашими ногами, добавьте кусок истории об этом в топик.
Во-вторых, возможно, вам потребуется помощник. Конь не стоит афк, пока вы на нем не сидите, это живое животное, за которым требуется уход. Можете нанять игрока вам помогать, либо как-то иначе обыгрывать это по айси без игрока, придумайте и допишите в топик, либо дайте комментарий.
В-третьих, рост вашего персонажа в оос информации нужно сделать сантиметров на 20 пониже.
В-четвертых, вам нужно придумать приспособление, которое позволяет вашему персонажу удерживаться в седле. Как в игре престолов, например. Придумайте и допишите, как ваш персонаж его получил. Украл, возможно, или взял в рабство кузнеца. Тоже допишите в топик.
Идея действительно интересная.
-
1
-
-
Здравствуйте, @Gohan_Mongul
Интересная идея, но не совсем понятна реализация. Игромеханически подобный отыгрыш возможен, он мне кажется очень забавным, но с ролевой точки зрения необходимо уточнить несколько моментов.
Ваш персонаж, полагаю парализован ниже пояса. В этом случае, во-первых, в седле, а тем более без седла верхом сидеть он не сможет, ноги всадник задействует постоянно. Во-вторых, не понимаю, как ваш персонаж вобще поднимается на коня? Если у коня есть седло, как он его надевает? Далее. Как ваш персонаж передвигается в повседневной жизни? На руках? Тоже уточните.
Либо доработайте топик, либо дайте комментарии и тегните меня.
-
1
-
-
Здравствуйте, @wilbi74!
В вашем топике нарушены временные рамки. Вы указали, что на момент потопа вашему персонажу было 29 лет, а в оос информации, что вашему персонажу 31 год. С момента потопа прошло 17 лет, соответственно вашему персонажу в данный момент должно быть 46 лет.
Дополнительно опишите события, которые произошли с вашим персонажем в эти 17 лет после потопа, а также добавьте в текст иллюстрации.
К сюжету претензий нет.
Доработайте топик и тегните меня.
Зайнели, пламени избранник.
в Магические роли
Опубликовано
@LordegoFox
Поздравляю с прохождением испытательного срока.
Для выдачи наград пишите https://vk.com/dod565, для добавления в беседу и таблицу пишите https://vk.com/quaqenai, по всем вопросам магии пишите следящему за магией https://vk.com/y_o_r_i_k
Приятной игры.