Перейти к содержанию

Tatchi_Mi

Пользователь
  • Постов

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Сообщения, опубликованные Tatchi_Mi

  1. Чем больше урона от стихии наносит оружие, тем выше шанс выполнить элемент стихии или нанести критический удар стихией. Выполнение стихийного критического удара увеличивает урон от оружия и накладывает дополнительные эффекты атаки.
    Если оружие имеет 10% урона от огня , у этого оружия есть 10% шанс выполнить стихийную огненную атаку.
    То же самое с любой характеристикой стихийного урона.
    • Критические удары элементалей огня удваивают урон от огня и применяют огонь на [0,1 x <fire-damage>] секунд.
    • Критические удары ледяных элементалей удваивают ледяной урон и обездвиживают цель на [0,75 * <ice-damage>] секунд.
    • Критические удары стихии ветра удваивают урон от ветра и отбрасывают по области.
    • Критические удары стихии земли удваивают урон от земли и наносят мощный AoE-подброс.
    • Критические удары стихии грома удваивают урон от грома и наносят урон ближайшим врагам (3 блока) на <thunder-damage>% от начального урона.
    • Критические удары стихии воды ослабляют цель, увеличивая любой получаемый урон на 30% на 5 секунд.
    Элементарные критические удары имеют 3-секундную перезарядку, поэтому 100% стихийное оружие практически не имеет смысла, даже если бы существовало.

    • Лайк 2
  2. Элементальный урон: 
    Привязка стихийных характеристик к предметам изменяет урон оружия в зависимости от вашего стихийного урона и стихийной защиты вашего противника. В то время как стихийный урон увеличивает шанс проведения мощной стихийной атаки , защита от стихий уменьшает конечный урон оружия в зависимости от того, сколько стихийного урона оно наносит.


    Термины:
    EDmg - Elemental Damage
    EDef - Elemental Defence
    EAt - Elemental Attack
    EC - Elemental Crits


    Пример:
    Стихийной атакой ВЫ атакуете зомби мечом на 10% огненного урона - 15% ледяного урона - 10 урона атаки у оружия . Зомби имеет нагрудник с 40% защитой от огня .

    Elemental Damage определяет процент урона от оружия, который наносится как стихийный урон:
    Поскольку у меча 10% Fire EDmg , 10% урона от оружия будут нанесены как урон от огня , что соответствует 1 очку урона. Формула: (10% x 10 = 1).
    Оружие имеет 15% Ice EDmg , поэтому 15% урона будет нанесено в виде урона льдом, что соответствует 1,5 очка урона.
    Таким образом, оружие наносит 7,5 единиц физического урона , 1 Fire EDmg и 1,5 Ice EDmg.

    Elemental Defence уменьшает соответствующий стихийный урон, наносимый оружием:
    Так как цель имеет 40% Fire EDef - 40% Fire EDmg будет сведено на нет, что соответствует -0,4 пункта урона формула: (40% x 1 = 0,4). Будет нанесено только 0,6 Fire EDmg.
    Поскольку у цели нет Ice EDef , будет нанесен весь 1,5 Ice EDmg.
    И у нас все еще есть наш 7,5 физического урона, на который не влияет стихийная защита.

    В итоге урон: 7,5 + 0,6 + 1,5 = 9,6.

     

    • Лайк 1
  3. 1. Ваш игровой никнейм: 

    2. Примерное количество проведенного времени на сервере/сколько дней аккаунту: 

    3. Ваш класс или игровая роль: 
    4. Имеются ли у вас донатные/кастомные предметы, если нет напишите "крафт":

    5. Кратко опишите всю суть вопроса или вашего предложения: 

  4. 1642346661_41-papik-pro-p-razdelitel-klipart-43.png
    Тёмный обитель крепость Норхстед

    В северной части материка Миртан скрывается таинственный заброшенный замок. Одни считают его давно и полностью покинутым, другие предполагают, что этот замок пристанище нежити.
    2022-12-05_16.33.23.png

    Дойти до замка не представляется возможным: вечная мерзлота скрыла за собой обитель тёмных существ. Леденящий холод, высокие сугробы, непреступные горы закрывают проход любому, кто захочет попасть туда. Но даже если кто-то когда-то до туда и доходил, никто не знает: возвращался ли он обратно.

    …Сквозь леденящий холод, подходя к крепости, вы замечаете высоки стены. Вблизи лишь снежные покровы, которые, на ваше несчастье, могут оказаться рыхлыми. Идти быстро не стоит, кто знает какая там глубина…

    На стенах у входа виднеются неизвестные сущности, что стоят и не двигаются, словно ждут чего-то. Предположим, вы прошли дальше. Войдя во внутренний двор, вы замечаете огромное количество всевозможных порождений тьмы, облаченный в тёмные доспехи. Затем величественные стены и саму крепость.

    Крепость довольно хорошо защищена и оборудована защитными механизмами, на входах и по всей территории можно заметить тёмных существ в черных доспехах. Как оказалось, замок - это лишь прикрытие, что скрывало за собой огромную гробницу.
                                                                                Вход 1 этаж

    Как оказалось, это целый подземный комплекс, что разделяется на несколько этажей.

    Первый этаж представляет собой вход в саму гробницу: войти в неё можно как с основного входа, так и со второго скрытого прохода, который известен лишь членам фракции.

    Зайдя вовнутрь, можно заметить длинный коридор и очень гладкий пол, скрывающий за собой что-то неизвестное.
    2022-12-05_16.34.06.png
    Проходя чуть дальше по коридору, можно заметить ряд темниц, поделённых на две части.

    Правая часть темниц, создана словно для животных, вторая же выглядит куда лучше… Темница ли это?

    Не поворачивая ни налево, ни направо, можно заметить спуск, что ведёт на этаж ниже. Спуск представляет собой длинную лестницу, словно как коридор в начале. Спустившись на этаж ниже, вы чувствуете запах застывшей крови и гнилых тел – кажется, вы попали в то место, где умирало большое количество живых существ…
                                            Боевая Арена 2 этаж

    2022-12-05_16.36.11.png

    Арена на которой сражаются на смерть, лицом к лицу.

    Она представляет собой длинный овал вытянутой формы. На арене присутствует большое количество мёртвых тел и костей павших здесь воинов.

    Малое освещение и большое количество тьмы, витающей в воздухе, навевает ужас с первого взгляда. Одна лишь мысль оказаться там, снизу на арене, весьма ужасающая для вас.

    Внутренняя часть арены представляет из себя - зрительскую. Можно смотреть за сражением как сверху, так и поближе, спустившись на неё. Внутри зрительской имеется несколько комнат для тех, кто ожидает боя: там они могут подготовится к нему. Комнаты обустроены весьма по-богатому, как говорится “перед смертью не надышишься”.

    Пройдя прямо по кругу арены, можно заметить большую дверь, механизм открытия которой, спрятан где-то в стене. Открыв дверь, появляется возможность вновь повернуть налево или направо, но спуск в любом случае ведёт на этаж ниже. Однако, повернув на лево, можно заметить стену, состоящую словно из книг, но она куда крепче, чем обычные книжные полки - потайная дверь, что ведёт в великую библиотеку, хранящую большое количество знаний о мире.
                                           Библиотека 2.5 этаж

    2022-12-05_16.37.40.png

    Библиотека делится на читательский ярус, большую и прочную дверь от хранилища книг, открыть которую предстоит всё так же - скрытым механизмом.

    С левой и правой части библиотеки есть две винтовые лестницы что ведут на верхний ярус библиотеки. По середине есть мост, что соединяет собой левую и правую часть этажа, две огромные люстры, словно магические, с неизвестным содержимым, что освещают весь зал.
    2022-12-05_16.39.08.png

    На втором этаже библиотеки имеется комната алхимика и комната с решеткой, несколько мест с книжными полками и местами, где можно прочитать все эти книги, множество картин и различных предметов, украшающих столы и колоны.

    Открыть решетчатую дверь может только некромант, что владеет комнатой. Если выйти из библиотеки и спустится в низ, проходя по длинному коридору, можно выйти к комнате, посередине которой стоит нечто похожее на фонтан или большой кристалл, отдельные части которого сияют и переливаются синим светом, взмывая над всей это конструкцией. Это распределительный фонтан, что указывает на три отдельные комнаты, которые находятся на этаже.
    2022-12-05_16.39.32.png
                                  Распределительный фонтан 3 этаж
    2022-12-05_16.39.53.png

    Комната с лева представляет из себя помещение, что закрыто массивной деревянной дверью, явно необычной. Есть ли такие деревья на материке... Или оно просто чем-то обработано?

    За этой дверью находится склад большей части армии нежити, также можно заметить несколько цветочных клумб, которые на удивление не гниют, а сохраняют свою форму.

    Кажется, кто-то решил поэкспериментировать с магией на цветах, а затем решил оставить всё как есть.

    Далее по комнате можно заметить отделение, где создаётся всё вооружение и доспехи, а также дополнительная часть склада, где хранится уже готовое вооружение и продовольствие для живых воинов гробницы.
    2022-12-05_16.40.07.png

    На паре стендов, что стоят у входа, можно заметить тёмный доспех, в который одеты сущности на входе.

    Вернувшись к распределительному кристаллу, можно повернуть на право; дверь, скрывающая эту часть, выглядит довольно величественно: за ней находятся личные покои главенствующих во всём этом подземелье персон. Каждая комната украшена чем-либо по-своему, но войти в них посторонним не получится.

    В этой же части имеется один огромный зал: некромант этой гробницы, судя по всему, проводит там свои исследования-ритуалы.
     

    Вновь возвратившись к фонтану и обратив внимание на середину, вы увидите там самую массивную из всех дверей, ведущую в зал совета.

    Зал совета представляет из себя комнату слегка вытянутой сферической формы, с большой люстрой на верху и массивным круглым столом посередине. Имеются как постоянные места, так и те, которые можно занять, - свободные места для различных персон, что когда-либо удостоятся чести вести переговоры в столь величественном месте. Рядом с местом главы совета обычно всегда присутствует череп некроманта, который однажды нашел эту гробницу. Распечатав её, он захотел заполучить всю силу, что там таилась, но потерпел неудачу: его тело было обращено прах, однако душа спаслась и теперь она навеки заключена в черепе. Душа некроманта полностью подвластна нынешнему некроманту гробницы.

    В прошлом некроманта звали Вольнир. Но в целом, имя его до сих пор не изменилось. В самом начале прихода фракции в эту гробницу, именно Вольнир, сумевший доползти до выхода, предупредил о том, что не стоит садится на трон в тронном зале тому, кто “не достоин его”.

    Вольнир, сев на этот трон, предвкушая величие и силу становления владельцем этой гробницы, активировал проклятье, что было заложено в престоле задолго до его прихода. Всё, что он смог сделать, чтобы не умереть, это перенести большую часть себя в череп. Отныне Вольнир является просто говорящим черепом с душой некроманта внутри. Однако, он не утратил некоторые магические силы, но какие именно остались - неизвестно.
    2022-12-05_16.42.58.png

                                        Тронный зал 4 этаж

    Спускаясь ниже к трону, за еще одной дверью, в комнате совета, можно встретить крайне длинный коридор, что ведёт в не менее длинный тронный зал. Величественнее, чем этот зал, вряд ли существует что-либо на материке.

    Длинная красная ковровая дорожка, высоченные обсидиановые колонны, большой тёмный трон посередине, созданный из чего-то крайне необычного. Металла или породы? Несколько стоящих рядом с троном фигур стихийных элементалей, являются лишь украшением... Или нет?
    2022-12-05_16.43.09.png

    Именно трон, что находится в самом низу гробницы, является одним из сильнейших защитных сооружений на территории всей крепости. Он способен проявлять негативное влияние на территории вблизи гробницы всем тем, кто не угоден ему. Трон защищает от возможности открытия порталов и магии перемещения на территории гробницы для тех, у кого нету разрешения на это. Также он может несколько раз защитить всю гробницу от каких-либо колоссально мощных, массовых заклинаний, которые должны разрушить всю гробницу разом, но по итогу не сделают это, пока трон еще цел. Также трон сохраняет “чистоту” на некоторых этажах гробницы, препятствуя её загрязнению, что весьма удобно.

    Чуть левее трона виднеется массивная обсидиановая стена. Она не открывается каким-либо механизмом - открыть её могут лишь члены совета с помощью магического кольца. Проход ведёт в сокровищницу. Там собраны самые мощные артефакты, что имеются в распоряжении фракции. Также там хранится “небольшой запас” золота на случай каких-либо операций среди людей, будь то разведка или подкуп, или еще какие-либо нужды.
    2022-12-05_16.46.09.png

                                   Горнило душ | Скрытый зал

    2022-12-05_14.51.24.png

    Древний ритуальный зал, некогда скрытый ото всех, хранящий в себе секреты мучений и тёмные ритуалы, проводившиеся в нём когда-то. Недавно найденный тёмным магом Элдером, зал стал концентрацией тёмной энергии и силы мага.

    Синий огонь, пылающий в обители, хранит в себе души неупокоенных и поддерживает силы Элдера; скрыт за стеной внутри комнаты с фонтаном, найти нужный механизм крайне сложно.

    Элдер, проводящий там опыты, сдерживает тёмные потоки энергии, исходящие из горнила, не давая тем проникнуть в мир людей, и защищая территорию от нежелательных гостей.

    Крики неупокоенных и треск пламени отчетливо слышен в комнате - ниодно существо не может находиться там даже доли мгновений, кроме тех, у кого есть разрешение от Элдера.

    Постоянно пополняющееся душами горнило, делает мага сильнее, давая тому возможности черпать силы напрямую. Тёмные ритуалы подпитываются душами, заточёнными в пламя магом. Концентрация тёмной энергии настолько велика, что далеко не каждый тёмный маг сможет контролировать его. Но даже так, горнило требует огромной концентрации и контроля, чем и занимается Элдер, постоянно совершенствуя свои умения, проводя опыты, и сохраняя баланс сил, периодически пополняя горнило.

    Величественный зал округлой формы, с огромным черепом неизвестного существа в центре, множеством колон по кругу, стоящими на полу сосудами, некогда хранящими в себе души, погубленные Элдером по велению Улюма, использованные магом для концентрации сил.

    Предположительно, череп был помещен туда специально при помощи магии - служит катализатором.

    Освещение комнаты происходит прямиком из фонарей душ, так же запечатанных Элдером. Пол представляет собой железную решетку, отделяющую нижнюю часть сферической комнаты от верхней. Под решеткой так же пытает синее пламя.

    Разбросанные ко краям кости людей и животных, магические светильники “дополняют интерьер” горнила.

    Посередине зала расположен ритуальный стол, используемый Элдером для проведения опытов над людьми.
    2022-12-05_16.46.22.png
     

    actsii-kopiya.png

     

     

    • Лайк 3
    • Шикарно! 4
  5. Рокот Бездны
     

    razdelitel_dlya_sajta_5.png


    2022-10-04_09.32.53.png
    В измерении Бездны, где само время и пространство искажено, а первородный хаос рушит границы всего сущего, находится парящая во тьме арена, отсвечивающая тусклым, мрачным светом каждому, кто постигнет её пределы. Идеальная форма, что не снилась даже величайшим архитекторам, была одним из немногих творений, что когда-то излучало свет в этом бесконечном царстве мрака. Но далеко не надежду нес этот Колизей, он был безлюдным, зловеще тихом местом.
    Несчастный, чья нога ступит на поле боя, столкнется лицом к лицу с владельцем злосчастного места кровавых пиршеств - темным паладином и грозным палачом Тач Ми. Сам мир Бездны учредил для своего бойца настоящее место для боя, где тот мог воплотить всю свою мощь в действии, и, быть может, узрев даже кого-то посильнее, чем он сам.

    Так или иначе, сама "природа" здесь на стороне Палача, и даже самый сильный боец здесь будет низвергнут на колени... Но что же именно вы здесь забыли? Переместимся на несколько минут назад...
    1625693891_20-phonoteka-org-p-chernii-ri

    aramat_0T46.png

    Ваша встреча произошла внезапно, или же была предопределена самой Судьбой? Не важно... В эту самую минуту, меч паладина держится наготове, а вы, желая уже отступить, медленно пятитесь назад, вовсе не желая повстречать удар такого клинка.
    Некий зловещий шёпот вашего врага доносится до ушей, и тяжко гремя доспехами, воин уверенной походкой направляется к вам, то и дело примеряясь мечом к вашему телу, ещё даже не подойдя на нужную дистанцию. Ваши поджилки затряслись, кровь застыла в жилах, и вот, вы вот-вот падёте трусливой смертью, но... Поперек вашего тела врезается проклятый тёмной магией металл, отшвыривая вас всею силой, и вы теряете сознание, мир вокруг вас начинает искажаться, что вы едва успеваете заметить...
    При пробуждении, вы замечаете, что валяетесь на каменной поверхности, идеально выровненной, ещё и с неким узором. Вы озираетесь, и видите на другом конце ту самую злосчастную фигуру, что повинна в вашем положении, на другом конце круга, у стены. Поднявшись на ноги, вы замечаете ваши шлем и части доспехов,а так же клинок, что лежат рядом, а не у ступней противника.
    Озираясь вокруг, в голову вам закрадывается ужасная мысль - это арена для поединков, где с трибун за вами наблюдает лишь безмолвный мрак, сгущаясь вокруг. Вы не видите ни света звёзд иль солнца, ни туч - все вокруг поглощено тьмой, что медленно происходит и с вашим разумом... Когда нацепленные дрожащими руками доспехи и шлем были готовы к бою, высокая, грузная фигура с клинком и щитом медленно начала к вам приближаться. Поединок начался.

    Безысходность мелькнула в ваших глазах, и вы были готовы сдаться, но удар тяжёлой ногою свалил вас наземь, а ступней к вам был подтолкнут ваш меч, что в сравнение лишь по виду не шел с орудием Палача. Но, у вас просто не остаётся выбор, и вы решаете сражаться с мыслью, что хотя-бы достойное проявление стойкости даст вам шанс покинуть это место и все забыть, не вспоминая этого кошмара, но уверенность слегка теряется, когда вы представляете последствия лишь одного полученного удара.
    Ваш страх нарастает, когда меч проносится прямо мимо вашей плоти - кажется, что ваш противник просто играет с вами, пока вы безуспешно пытаетесь пробить его доспех. Более того, со временем его атаки становятся все быстрее, и даже простая ходьба понемногу перетекает в бег, будто страх он ваш чует и питается им, резонируя с мощью арены, которая медленно, но верно становится вашим погребальным костром, сверкающим синим пламенем. Ваш бок, по которому пришёлся вразумительный удар до начала боя, до сих пор ноет от боли, что подтверждает ваши мысли о том, что здесь Паладин представляет куда большую опасность, чем в старом добром бою в поле.

     

    2022-10-04_09.32.45.png

    129557090_966.png


    Окружающая тьма наталкивает вас на мысль, что будь с вами рядом источник светлой энергии, что способен развеять мрак, ваши шансы не были бы так скромны, ведь даже от доспехов и клинка расходилась зловещая аура, на которую тот мог бы хоть как-то повлиять, нежели ваш уже затупившийся о проклятый доспех кусок металла.

    Вам приходит в голову как логичная, так и безумная мысль - попытаться сбежать. Будучи на волоске от смерти, вы уворачиваетесь от последней атаки и гремя латами стараетесь убежать от своей участи, взбираясь по ступеням и спотыкаясь, но отчаянно цепляясь за жизнь, пытаясь найти хотя-бы надежду на её спасение. Грозная же фигура медленно следует за вами по пятам.
    Вы видите край арены, за ним неизвестность, которая на вряд-ли сохранит вам жизнь, но, сподвигнутые на что угодно и не видя другого выхода, вы пытаетесь броситься в пропасть, и... Ничего не происходит... Вы падаете и ударяетесь о каменную поверхность, и безысходно глядите в конец арены - он, казалось, был так близок, лишь рукой подать, но был для вас непреодолим. Само пространство заперло вас здесь, не давая и шанса... Вздыхая и неуверенно вставая, вы готовитесь дать жалкий отпор, но оппонент явно недоволен вашей попыткой сбежать, и собирается быть предельно серьёзен в бою.
    Удар за ударом, каждый противник будет сокрушен, и над каждым вознесется тень клинка, что вещает собой неминуемую гибель... Удар, и...
    Вы оказываетесь на том же самом месте, где ваша судьба свела вас с этим соперником, в живых, однако, никакой радости у вас и в мыслях нет - дьявольская экзекуция жгучим пятном въелась в ваш разум, тело словно до сих пор ломит от нестерпимой боли, а рассудок медленно помутняется... Обман, иллюзия сознания настигает вас и ваше тело, заставляя испускать мучительный крик, обезумевше глядя в сторону уходящего прочь Палача. Не было ли лучше умереть там, в своём безнадежном положении, чем ощущать это вновь теперь? Вы помните то, как ваше тело было расщеплено клинком, как ваша грудь была разделена надвое, а голова больше не была связана с плечами – каждое ощущение усиливается для вас в десятки раз... Картина в голове повергает вас в нескончаемый ужас, и, лишь чрез время взяв себя в руки, вы без сил отправляетесь домой, где в беспамятном сне вас вновь и вновь будет настигать этот кошмар...


    ООС Информация:

    Спойлер

    Локация является местом для боевых мероприятий, нахождение на ней обыгрывается персонажем с чувством страха и небольшого отчаяния. Возможности владельца арены повышают его возможности к противостоянию – лимит ПГ повышается до восьми человек, однако победа в таком бою не отразится на персонаже проигравшего физически – смерть в данной локации должна будет обыгрываться как ментальный закрепившийся образ, приносящий ужас в различные моменты времени, преимущественно ночью, чаще во сне. Высокий лимит ПГ персонажа обусловлен фактом повышения собственных физических характеристик, а также невозможностью летального исхода.
    После боя, персонаж первое время будет потрясен, что будет обусловлено судорогами, галлюцинациями, а также переживанием всей той боли, что была доставлена персонажу во время боя, на психическом уровне несколько усиленная, без телесных повреждений (Но любой персонаж, даже испытавший подобное чувство, инстинктивно будет бояться такого явления, как смерть). В любом итоге, обе стороны перемещаются в локацию, где они были до перемещения (происходит в бою, не может быть использовано в ЗЗ, активация путем прочтения заклятья с соответствующей подготовкой и системой), а в случае победы над владельцем локации, он потеряет возможность использовать ее в качестве поля для боя в течении длительного времени (2
    IC месяца) и вынужден будет покинуть поле битвы, но можно попробовать победить его после сражения на арене в втором сражении в обычном мире.
    Арена является физическим местом в бездне, способность персонажа заключается в том, что бы перемещать противника на неё ментально, во время ментальной атаки в обычном мире проходит мгновение когда в самой бездне может пройти несколько дней.
    При длительной подготовке, можно переместиться на арену полностью физически захватив с собой кого-то по мимо себя.

    flourish17.png

    • Лайк 5
    • Шикарно! 2
  6. 1. Нынешний игровой никнейм: Tatchi_Mi

    2. Никнейм, на который был куплен донат: Tatchi_Mi

    3. Точные или примерные сроки покупки: На этот вопрос не возможно ответить чисто при желании

    4. Имеются ли у вас на руках сохранившиеся чеки об оплате? Если да, предоставьте: не возможно, да и зачем если есть логи, в 80% случаев все перечислялось лично Кириллу,Апофу,Войдеру,Артуру, Юнге. 

    5. По какой причине исчез донат: Великолепный плагин с инвентарем который полностью его мне делитнул в 20:00 или 19:00 который залил Юнга.

    6. Доказательства исчезновения: image.png

    7. Перечислите по пунктам количество и наименование утраченного доната: Перечислить это физически не возможно , 10 шалкеров с разными предметами - ресами монетами/драг ресами типо железа,незерита, алмазов и золота/донат сетами/зачар книги/ зачар  кирки. Кастомный сет, кастомный лук, кастомный меч, кастомный топор, кастомный щит. 

    8. Координаты места, куда разместить восстановленный донат: Все в инвентарь. 

  7. Привелегия превосходный 2 прописанных кита = 600 монет 
    Большое кол-во проданных донат шмоток до ввода правила с продажей шмоток. ( сет опустошителя, комплект дракона, пламенные руки, сияющий, посох гоблина и вообще у меня там так много доната за все время, что я устану перечислять)
    Посмотреть логи покупки мной доната в донат шопе администрация так же может.
    За все время я продал очень много донат шмоток разным людям. Монеты коплю и не трачу, сейчас потерял 2 шалкера монет, не приятная ситуация, надеюсь на скорое ее разрешение.

  8. 1. Игровой никнейм: Tatchi_Mi
    2. Когда предметы были потеряны: 12.03.2022 внезапный рестарт в 19:30. 
    3. По какой причине предметы исчезли: случайно поставил два шалкера на землю что-то с ними поделал,через 10 секунд в чат написало о рестарте,
    зашел в игру,а шалкеров больше нет
    4. Доказательства исчезновения: Опирайтесь на логи, такое невозможно не найти в логах.
    5. Перечислите по пунктам количество и наименование утраченных предметов:
    2 шалкера полностью заполненных золотыми монетами
    6. Координаты места, куда разместить восстановленные предметы: инвентарь.
×
×
  • Создать...