Перейти к содержанию

The Adolf

Следящий за IC разделом
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные The Adolf

  1. 1. Adolf_Strasse. 

    2. Ссылка на топик (Готовится, это будет эпопея.)

    3. Древние Проклятья, Мёртвый Лик Древних.
    4. Древний значимый персонаж, оформление в эльбском стиле.

  2. 1. Adolf_Strasse
    2. Наследник Императора и будущий правитель Эльбрейха, IV баллов знатности. Признан абсолютно всеми, кто признаёт Императорскую власть. Является вторым лицом империи. По своей сути, совершеннолетние наследники в средние века являлись соправителями.
    3. СС-ки:  СС-ка в топике Пиздиции Фортуны Де Альвес.

    • Шикарно! 1
  3.  

    1.2.4.2 / 4.2 ➮ Второй шанс предоставляется для КОАЛИЦИИ, если ее фракции действуют совместно.
    Например: Если Эльбрейх потерпел поражение на шахтах дважды, то нельзя выслать подкрепление от лица его союзника, если в составе отрядов Эльбрейха был хоть один человек из союзников.  


    Так же было исправлено грубое несоответствие между правилами 4.2 и 6.5 о подкреплениях.
    Извиняюсь, если для кого-то там были путаницы.

    4.4 Прописано количество разрешённых осадок на шахту. Теперь количество регулируется соотношением людей. Воизбежание проблем, убедитесь, что в начале реплея видно весь ваш отряд и его возможно подсчитать. 


    4.4 Часть правила, связанное с первичными захватами перенесено в отдельный пункт 1.4.

    4.2.4 Дополнительное время для вторичного захвата. ➮Если бой за шахту окончился до 19:15 по МСК , то нападающие, при успехе в бою, получают доп время на захват шахт, время даётся вплоть до 20:00.

  4. - Уточнены правила 5.2.3 5.2.4. Указаны как должны выглядеть блок посты и как разрушаться. Указано точное количество людей на блокаде.
    - Добавлено уточнение 6.3. Для снятия блокад.

    - Добавлено уточнение 6.4 для конвоев.
    - Добавлено уточнение 6.5 для нападений на шахты.

    - Добавлено уточнение 6.6 про время на шахтах во время захватов.

    • Лайк 2
  5. Основной свод правил по шахтам и конвоям
     


    1. Информация о шахтах и их захвате.

     

     

    Спойлер

    1.1 Захват ресурсных точек.

    Количество доступных регионов для захвата и добычи ресурсов для каждого уровня фракции свое:

     

    ➮Государство имеет возможность захвата вплоть до 3 шахт в сумме, при этом вплоть до двух шахт государство имеет возможность захватить не начиная военную компанию (при условии если ресурсная точка не занята другой фракцией). Третья же точка захватывается военным путём (исключение - покупка шахты).

     

    ➮Одобренная политическая фракция имеет возможность захвата до двух двух шахт. Данный тип фракции имеет возможность начать добычу ресурсов из захваченных собою шахт, а также в ходе военной кампании (при условии если ресурсная точка занята другой фракцией) захватить желанную себе шахту.

     

    ➮Одобренная неполитическая фракция имеет возможность захвата лишь одной шахты со второстепенным ресурсом

     

    Второстепенные ресурсы: медь, кварц, лазурит, редстоун.


    ➮Заявочная (полит./неполит.) фракция - рассматривается индивидуально. Шанс на одобрение захвата шахты зависит от идеи фракции и уровня игры. Решение выдвигается старшей администрацией в одностороннем порядке. У данного типа фракций нет возможности захватить шахту в более, чем 30 чанках от себя (480 блоков).

     

    ➮Первая шахта заявочной фракции не может находится в более, чем 30 чанках от стен поселения. Исключения обсуждаются со следящей за экономикой администрацией.

     Добыча на ресурсных точках, не принадлежащих вашей фракции (закрытых, заблокированных и остальных непубличных) запрещена.

     

    1.2 Причины лишения шахт фракциями. Способы захвата свободных месторождений. 

     

    1.2.1 Потеря актива организацей.

    ➮В случае неактивности организации, фракцию могут лишить шахты с блокировкой возможности занять её же на две недели. 

    Шахта изымается из владений фракции в случае двух предупреждений за неактив в короткий (двухнедельный) срок.

     

    1.2.2 Потеря статуса организацией.

    ➮Если фракция, имеющая шахты, теряет свой статус (переход из одобренных фракций в заявочные; из государства в одобренные) ту лишают шахт, что имеются сверх лимита. Шахты являются неким "бонусом" фракциям за их достижения на сервере.

     

    1.2.3 Продажа ресурсных точек.

    ➮Покупка шахт также может осуществляться тогда, когда у фракции-государства уже есть два первых занятых слота и остался лишь третий, который можно получить как военным путем (захватом), так и покупкой.

    После продажи шахты слот бывшего владельца попадает под блокировку на 14 календарных дней.


    Процесс продажи обязан попадать на СС

     

    Пример:
    Государство имеет две ресурсных точки, обе из которых получены без проведений военных компаний. И, не смотря на то, что фракция уже не может занять точку не проводя военную кампанию, та может купить у любой другой фракции точку за внутриигровую валюту.

    Минимальная цена за шахту устанавливается администрацией.

     

    1.2.4 Первичный захват.
    Это захват шахты, за которой не обозначен владелец и которая пуста.

      ➮Фракции имеет право захватить лишь одну шахту в неделю, а государства второго уровня могут отправиться на захват аж до двух (условия читать ниже).

    Каждое воскресенье открывается возможность захвата в промежуток строго с 18:00 по МСК, до 19:30 по МСК (есть исключение). 
    Для захвата на шахте необходимо иметь минимум 4 участника всем фракциям, кроме государств первого и второго уровня - им понадобится по минимум 5 и 6 участников для захвата соответственно. Процесс захвата шахты от его начала (отправки бродкаста о перемещении до бродкаста об успешном или нет захвате) должен попадать на реплей, который после завершения захвата скидывается файлом .mcpr следящему за экономикой.

     Если во время его записи у вас возникли технические неполадки, то вам следует позвать администраторов или модераторов, которые проследят за основными шагами реплея (не является альтернативой реплею).

     ➮В начале своего похода на шахту фракция обязана описать свое движение и факт их перемещения в глобальном объявлении и в течении последующих 45 минут, до 19:30, успешно защитить рудник, откинув в конце бродкаст о том, что захват был успешным и силы фракции отступают.

    Если ваше объединение планирует помешать первичному захвату шахты, то о своих намерениях помешать и передвижениях  сообщать в глобальный бродкаст необязательно.

     ➮В случае удачной защиты: если никто не смог или не решился выбить захватчика с точки, фракция получает возможность добычи ресурса на шахте уже на этой неделе.

    В случае неудачи: решение выносится старшей администрацией. Шахта может как и быть выдана через несколько недель после первого поражения, так и вовсе не выдана до момента, когда фракция не сможет захватить рудник боем. Стоит отметить, что игроки сами решают мешать ли захвату, или нет.

    ➮На сам захват и на то, чтобы помешать захвату шахты, выделяется 3 игрока в кастоме (ограничение по кастому идёт на одну шахту: фракция может защищать(нападать) на нескольких шахтах - и на каждой шахте на одну сторону столкновения выделяется три игрока в кастомном снаряжении). Если игрок решит уйти с одной шахты на другую и имеет на себе кастом, он должен снять тот с себя, и уже после сможет принять участие в бою. 

    Пример: Условный кастомщик 1, находящийся на шахте 1, спешащий на помощь на другую шахту 2 к другими трём кастомщикам, всё равно должен снять кастом даже в том случае, если один из кастомщиков на шахте 2 был отправлен в ПК, так как все слоты под кастом были использованы ранее.

      ➮Также фракция может попросить (нанять) любую другую фракцию, получить помощь с захватом (при условии, что это будет логично с точки зрения IC). Ограничение по кастомам будет в любом случае 3 человека на всю группировку, в независимости от количества фракций-участниц.  

    1.2.4.1 Дополнительное время для первичного захвата. ➮Если помеха захвату начинаетяс с 19:15 до 19:30 по МСК (в течение 15 минут до окончания промежутка), то первоначальной стороне-захватчику шахты выделяется бонусное (дополнительное) время на захват шахты - промежуток растягивается с 19:30 до 20:00, тем самым будет достаточно времени для использования второго шанса (пункт 1.2.4.2).

    Пример:
    Вмешательство стороней фракцией, мешающей захвату, начинается в 19:27 и сторона захватчик проигрывает. Потерпевшей поражение стороне выделяется дополнительные полчаса (с 19:30 до 20:00) для благополучного использования второго шанса, возврата на шахту и всевозможных отыгровок.


    1.2.4.2 Второй шанс.
    ➮Фракция, которая проиграла сражение, имеет право на второй шанс. Спустя 10 минут после первого поражения, та имеет возможность вернуться вторым отрядом (в том числе те, кто получили ПК в первый раз) на шахту, и дать бой. В случае если вторая попытка окажется удачной, фракция получает шахту. ➮Необходимо отослать второй броадкаст. 
    ➮ Второй шанс предоставляется для КОАЛИЦИИ, если ее фракции действуют совместно.
    Например: Если Эльбрейх потерпел поражение на шахтах дважды, то нельзя выслать подкрепление от лица его союзника, если в составе отрядов Эльбрейха был хоть один человек из союзников.

     

    1.2.4.3 Хронология действий во время захвата.

    ➮Ниже приведена примерная хронология вашего захвата, которая должна попасть на запись реплея:
    1) В начале похода фракция-захватчик отправляет глобальный бродкаст о том, что их силы выступают в направлении определённой шахты (если идёт перезарядка на отправку бродкаста, вы можете попросить одного из сотрудников сделать это не дожидаясь очереди).
    Пример: /broadcast Из крепости Штрассбург под знамёнами Базелии и ландскнехтов вышёл отряд, лязг лат которого был слышен достаточно далеко - они шли в сторону Дехранских барханов к золотому руднику.

    2) Серединой и основой вашего захвата является 45-минутное пребывание на шахте с целью его захвата.
    Пример: Некоторые воины сторожат границы шахты, другие патрулируют, а остальные находятся внутри и оценивают месторождение.

    3) В конце похода (по истечении 45 минут успешного захвата) фракция-захватчик отправляет глобальный бродкаст о том, что их силы отправляются обратно в свой город/столицу в связи с удачным присвоением месторождения.
    Пример: /broadcast  Военные силы *название фракции* покидают месторождение *название или локация* в связи с успешным присвоением источника.

     

    (шаги выше являются лишь кратким руководством, показывающим примерные границы, однако наполнение может быть другим в связи с, например, помехой вашему захвату).

     

    1.3 Переезд фракции и статус шахт.


    ➮При переезде из одного места в другой с переносом столицы в него, возможность захвата шахты блокируется на 14 дней. 
    В IC это можно обусловить тем, что фракция ослабла и не освоилась на новых территориях.


    1.4 Осадные орудия на первичном захвате.
    ➮Доступна одна баллиста на одну сторону. Обязательное наличие политической организации и СС создания орудия для владения баллистой нападающей фракцией.
    В случае, если на шахте уже есть враги, установлены баллисты должны быть заранее, на подходах к шахте в 50-100 блоках от той.

     

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    2. Строительство возле шахт.

    Спойлер

    2.1 Поселения.
    ➮Обязательным условием является строительство поселения тогда, когда планируемая к захвату шахта распологается в более, чем 40 чанках (640 блоков) (есть исключения).
     

    ➮При основании поселения будущий лидер фракции должен учитывать то, что их поселение обязано располагаться минимум в 4-х чанках от шахты. В случае нарушения данного правила будет вынесено решение о сносе всех домов, что стоят в радиусе 64 блока от шахты.
    На поселения, что появились до правила, данное правило не распространяется.
    Исключения оговариваются со Старшей администрацией.

     

    2.2 Постройка оборонительных сооружений на захваченных вами шахтами.

    ➮Владелец шахты имеет право на создание укреплений возле той для защиты месторождения.
    Перед постройкой следует обсудить будущее строение с Старшей администрацией, чтобы в будущем не вызвать проблем связанных с постройкой. Стройку до одобрения начинать запрещено, заказывать услуги билдеров для постройки укреплений на шахтах запрещено.

    2.3 Установка порталов возле шахт.
    ➮ Порталы запрещено размещать ближе чем в 200 блоках от шахт.
    Исключение: Вы можете установить портал в вашем поселении рядом с шахтой, даже если оно ближе чем 200 блоков от шахты.

    Процесс постройки укреплений, фортификаций, и возведения поселений возле шахт обязан попадать на СС из минимум 8 скриншотов. На создание СС даётся неделя.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

    3. Влияние шахт на общий мир, персонажей и политику.


     

    Спойлер

    3.1 Влияние шахт и грабежей конвоев на политику.
    ➮Постоянные нападки на шахты и конвои могут быть приняты как причины для набега или же локальной быстротечной войны. Это не обязательно, однако возможность и решение сохраняется за руководством пострадавших фракций.
    3.2 ЦК для шахт, блок постов и конвоев.

    ➮Политика ЦК на экономических ивентах схожа с ЦК в данжах - оно невозможно. Также, запрещено намеренно отводить игрока с территории шахты для убийства в ЦК
    ➮Если за игроком, который занимает высокий пост, будет замечено нетипичное поведение относительно его остальной игры, тому может быть выдан варн за ПГ по причине того, что тот, зная, что его не могут отправить в ЦК, играет более храбро, чем обычно (по решению всего состава следящих за фракциями путём опроса).

     

    3.3 ПК для шахт и блок постов.

    ➮Если игрок одной фракции умер от игрока другой фракции во время стычек (нападение или захват), то тот отправляется в ПК (в среднем 10 минут) с возможностью пользования второго шанса (см. п. 1.2.4.1).

     

    ➮Если игрок каким-то образом погибает от моба, то он может вернуться на захват, но, в свою очередь, должен отыгрывать средне-тяжелые ранения, а сам он не отправляется в ПК.

    3.3 ПК для конвоев.
    ➮ПК отменены на конвоях в виду их бешенного темпа. Вы можете собирать волны подкреплений сразу, главное соблюдайте описанные в 5-ом разделе ограничения. Они заменены на Кик "Смерть на конвое".


     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


    4. Вторичный захват шахты.

    Спойлер

    4.1 Основные моменты при нападении на занятые рудники.

    ➮Вторичный захват шахт происходит по Воскресеньям с 18:00 по 19:30 По МСК.

    Для захвата требуется отстоять 45 минут на чужой шахте, отбить любые попытки помешать. Весь процесс и бои обязаны попадать на реплей. 
     

    ➮Если владелец шахт успешно отбил все нападки на его шахту, то на ней устанавливается мораторий на военные действия длительностью ОДИН МЕСЯЦ.
     

    ➮Данное ограничение можно обойти, если провести захват путём войны, с топиком и всеми правилами. В таком случае нет никаких временных рамок. Войну можно объявить хоть на следующий день после неудачной попытки взять.
     

    ➮Нападать на занятые рудники имеют право  исключительно политические фракции.
     
    ➮Запрещается делать СС на поощрение на чужих шахтах, сделать СС на поощрение может только владелец шахты.


    4.2 Правила вторичного захвата рудников.

    ➮В случае нападения на рудник, фракция-инициатор нападения обязана следовать и действовать в соответствии с актуальным сводом правил фракций и сервера: 
    4.2.1. В случае нападения, те должны написать в глобальные объявления о том, что войско выдвинулось в направлении шахты определённой фракции. Расположение более конкретизированной информации происходит по желанию того, кто ведёт отряд захватчиков. 
    4.2.2. Если в течение 30 минут никто не помешает нападающим, то захват считается успешным. Если происходит бой, то продолжается захват или начинается по новой смотрите в уточнее 6.6.
    В случае если нападающие на шахту приходят на ту, а сторона обороны отсутствует на ней, то нападающие обязаны полностью выбить ИЛИ открыть все ворота и захватить шахту.

    4.2.3. Владельцы шахты имеют право отправить второй отряд на свой рудник, через 10 минут после поражения первого. 
    ➮ Второй шанс предоставляется для КОАЛИЦИИ, если ее фракции действуют совместно.
    Например: Если Эльбрейх потерпел поражение на шахтах дважды, то нельзя выслать подкрепление от лица его союзника, если в составе отрядов Эльбрейха был хоть один человек из союзников.

    4.2.4.  Дополнительное время для вторичного захвата. ➮Если бой за шахту окончился до 19:15 по МСК , то нападающие, при успехе в бою, получают доп время на захват шахт, время даётся вплоть до 20:00.


    4.3 Оборонительные сооружения.

    ➮Все постройки, находящиеся в радиусе 60 блоков от входа в шахту, считаются за оборонительные сооружения шахты. Стройка укреплений в данном радиусе разрешена, но при условии, что та будет обсуждена со следящими по экономике и фракций и одобрена ими обоими.

    Незначительные изменения в структуре наружных оборонительных сооружений разрешена. При захвате шахты прилежащие к ней поселение и оборонительные сооружения переходят под контроль захватчиков.


    4.4 Осадные орудия.

    Атака на занятые шахты:
    1.  Оборона - доступны баллисты, осадные щиты, катапульта, хвачха. СС создания по желанию.
    2. Нападающие - доступны баллисты, хвачха, катапульта, осадный щит. Обязательная СС создания у каждой единицы техники. 
    В случае, если на шахте уже есть враги, установлены они должны быть заранее, на подходах к шахте в 50-100 блоках от той.
    Осадные орудия для нападающих доступны в количестве 4 к 1. Если в отряде 8 человек, то доступно 2 осадных орудия. Для защиты соотношение 3 к 1. На каждых трёх защитников можно ставить одно осадное орудие.


    4.5 Шахты в войнах.
    ➮В случаях войны запрещается нападать на поселения и крепости со стороны шахты, в случае если эта крепость была построена не для защиты шахты.


     ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     

    5. Конвои, экономические блокады и базовый доход.

    Спойлер


    5.1 Базовый доход. 

    Теперь каждая шахта имеет солидный базовый доход, однако количество руды, которую можно добыть традиционным путём уменьшено на 50%. Вы можете ознакомиться с недельным доходом от каждого типа шахты в спойлере. Если в списке нет каких-то ресурсов, значит базовый доход с таких шахт не предусмотрен, а добыча не урезана:

     

    Спойлер

      Уголь: 45 стаков вместо
    Железо: 22 стаков руды
    Золото: 7.5 стаков руды
    Лазурит: -
    Редстоун: -
    Медь: 32 стака вместо 
    Алмазы: 6 стаков вместо 
    Изумруды: 4 стака вместо
    Кварц: 65 стаков КВАРЦА, не блоков.
    Незерит: 6.5 стака кусочьков

    5.2 Конвои, блокады.
     

    Спойлер

    5.2.1. Конвоирование базового дохода.

    ➮ Каждая фракция обязана еженедельно вывозить ресурсы с шахты. Возможность накопления ресурсов на руднике исключена.
    Под конвои так же выделено время - каждая суббота, с 18:00 до 19:30.

    ➮ Так же торговые пути должны быть согласованы с следящим за экономикой. Тот будет следить за наличием непосредственно дорог и в принципе возможности доставки, определять то, каким способом будет проходить доставка. Это необходимо для поддержания реализма и РП как такового, иначе от блокад не было бы смысла, а вместо торговых путей и конвоев мы бы имели толпы бегущие по лесам с минимальной организованностью.
     

    5.2.1.2. Конвоирование базового дохода в случае отсутствия сухопутного сообщения.

    В случае отсутствия прямого сухопутного пути/слишком длинного сухопутного пути, по пути которого слишком большое количество водоёмов, рек, фракция обязана использовать корабли (системные). Для этого вблизи к шахте фракция должна иметь хотя бы пристань, для того что бы пришвартоваться к ней, и загрузив руду на судно, отправится к ближайшему к столице порту (если порт слишком далеко, следящий за экономкой может потребовать так же последующие продолжение пути по суше).

    Правила постройки порта, кораблей и их использования соответствуют общественным. Исключения от эконом раздела не предусматриваются.

    ***
    Прим.: из-за высокой стоимости кораблей и осадных орудий игроки имеют возможность напрямую обратиться к администрации что бы вернуть ресурсы и свитки создания за уцелевшие единицы орудий и кораблей.
    ***

     

    5.2.3. Блокады.

     ➮ Политические фракции могут раз в неделю устраивать две блокады в двух разных местах на торговых путях для конвоев заранее. Такие блокпосты возводятся в любой день недели не менее чем за 48 часов до выступления конвоя.
     ➮ Блокпост должен выглядеть как нечто, преграждающее дорогу. Как минимум это может быть телегой из блоков и люков + баррикады. На своё усмотрение - простейшую вышку. Всё должно быть сделано из сжигаемых блоков.
    Блокпост обязывает конвой найти новый путь или отложить вывоз ресурсов на следующую неделю. Отложить вывоз можно не более одного раза. Копить ресурсы на шахте не выйдет.

     ➮ Так же блокада не может быть расположена в зоне влияния владельца торгового пути и ближе чем 100 блоков к шахте обладателя торгового пути.
    Для установки блокады требуется минимум 4 человека.

     

    5.2.4. Разведка боем торговых путей (противодействие блокаде и засаде)

    Владелец торгового пути может взять штурмом блокпост и РАЗРУШИТЬ ЕГО не позже чем за 12 часов до выезда конвоя. Разрушение возможно в любой день с 12:00 до 23:00, и должно предупреждаться броадкастом за 40 минут до атаки на блокпост.
    Реплей штурма, если не было следящего НЕПРЕДВЗЯТОГО администратора, направляется в лс следящему за экономикой.
    Для снятия блокады требуется минимум 3 человека.


    ➮ Снятие происходит ручным сносом блокпоста. Если блок посту были нанесены серьезные повреждения во время боя и защищающие не смогли предотвратить это, то блокпост считается разрушенным. 

    ***


    5.3. Процесс доставки конвоя.
    Весь процесс обязан попадать на реплей. Он будет запрашиваться при возникновении жалоб или вопросов. Вы обязаны хранить реплей на протяжении недели. Если у Вас запросят реплей, но вы искусственным путём растянете его предоставление и позже заявите об удалении из-за истечения срока хранения, то Вы будете наказаны за обман администрации.


    Порядок проведения для защиты.

       

    Спойлер

     5.3.1 Сухопутная сторона доставки.
         Шаг 1: Вы отправляете отряд на свою шахту, без броада, можете заранее.
         Шаг 2: В 17:50, за 10 минут до начала конвоев или вашего выезда, если вы пришли с опозданием, вы запрашиваете в /ask свои ресурсы. Пример: "/ask Эльбрейх запрашивает базовый доход Ж1. Сухопутный Караван." Где Ж1 это наименование вашей шахты, доступное на карте шахт.
          Шаг 3: Вы, получив свои ресурсы ОБЯЗАТЕЛЬНО грузите их в вашего бронированного караванного осла, которого вы как добросовестные владельцы шахт заранее прокачали. После этого вы кидаете броадкаст, через админов или сами, если позволяет кд, и выдвигаетесь по ЗАРАНЕЕ согласованному с экономическим разделом маршруту. Ваша задача - довезти осла с ресурсами и не дать его угнать.

     

     5.3.2 Морская сторона доставки.
            Шаг 1: Вы отправляете отряд на свою шахту, без броада, можете заранее.
            Шаг 2: В 17:50, за 10 минут до начала конвоев или вашего выезда, если вы пришли с опозданием, вы запрашиваете в /ask свои ресурсы. Пример: "/ask Эльбрейх запрашивает базовый доход Ж1. Морская доставка." Где Ж1 это наименование вашей шахты, доступное на карте шахт.
            Шаг 3: Погрузите полученные ресурсы на осла или сразу на корабль, если пристань находится в упор к шахте. И давайте броадкаст о начале движения кораблей из определённой точки/шахты.
    (Важное примечание. Погрузки на корабль нет системно, поэтому вы просто сообщаете администрации какой из кораблей вашего флота, если их несколько, является несущим и у игрока с каким ником находятся ресурсы.) 
            Шаг 4.1: Вы доставляете корабль в свой фракционный порт с поселением, после чего конвой считается доставленным.
            Шаг 4.2: Если вы не прибрежная фракция, то вам нужно доставить ресурсы на материк, на какую-либо пристань, перенести ресурсы на заранее подготовленного осла и доставить на нём до города.

    Примечания: Защита может бесконечно слать бойцов на подмогу себе. Защита так же вправе попытаться перехватить угнанный конвой. Он будет идти в сторону столицы врага по основным дорогам.
    Однако, для высылки подкрепа в нём должно быть не менее 4-х игроков..

    Порядок для нападающих.

    Спойлер


     5.3.3 Сухопутная атака.

          Шаг 1: По получению броадкаста от конвоиров о начале движения, вы отправляетесь атаковать конвой на любую точку не ближе чем 64 блока от шахты врага без предупреждения и броадкастов. Оттуда вы можете начать атаку.
    Ваша задача - угнать осла. Если вы убьёте осла и у вас нет своего личного для вывоза, 75% ресурсов будут изъяты и вы сможете унести лишь четверть.

           Шаг 2: Вы угоняете осла и доставляете его к своей столице придерживаясь основных дорог. Помните, у Вас тоже могут угнать осла, прямо после во время перегона его на свою территорию.
    5.3.4 Морская атака.
         Шаг 1: На своём КОРАБЛЕ, вы выплываете на любую точку морского маршрута, не ближе чем 128 блоков от порта и готовите там засаду.
         Шаг 2: После броадкаста дожидаетесь вражеского корабля и топите его. Ваша задача - потопить корабль, после чего ресурсы будут автоматически считаться на Вашем корабле и Вам нужно доставить Ваш корабль в дружественный порт.

     5.3.5 Откуда могут начать движение грабители.
    ➮ До 18:00 (начало ивента конвоев) нападающие могут находиться на расстоянии не ближе чем 112 блоков(7 чанков) от любой точки конвойного маршрута перед первой попыткой нападения.
    ➮ Вторая попытка должна начинаться с ближайшего поселения/аванпоста грабителей с броадкастом.

    Примечания: У нападения есть 2 попытки. Вторая попытка нападения имеет право начаться после поражения первой волны и должна сопровождаться броадкастом.     


       

     

    6. Отдельные важные правила, уточнения. 

    Спойлер

    6.1. Увеличение ручной добычи.
    В шахтах нельзя использовать кирки на шёлковое касание и удачу. Так же запрещено использовать любые улучшения и снаряжения дающее возможность увеличить ручную добычу.
    6.2.  Подвязка осла к коню.
    Во время конвоев нельзя подвязывать осла к коню ради ускорения.
    6.3. Осадки на блокадах.
     
    Во время снятия блокад могут использоваться катапульты. Может быть использована артиллерия (Требушеты, пушки, мортиры), если они размещены на ближайших капитальных укреплениях владельца торгового пути. Ограничения на дальность нет.
    6.4. Диверсификация ишаков и кораблей.
    Допускается разделение добытых ресурсов на несколько ослов во время доставки сухопутным путём. Однако на при доставке морем, все ресурсы обязаны быть на одном корабле.
    6.5. Подкреп на вторичный захват шахты. 
    Нападающей на ШАХТЫ стороне запрещено слать подкрепление на ту же самую шахту. 

    Атака обязана включать один единый крупный отряд и простоять на шахте 30 минут.

    6.6.  Время на шахтах.

    При нападении во время первичного и вторичного захватов, счётчик останавливается.
    Если  выкосили 75% захватывающих, то счётчик сбрасывается. Если всё же захватчики отбили мешающих и сохранили более 25% состава (не менее 4-х людей), то захват продолжается.



     



    Внутри шахты разрешается ломать только блоки руды. Остальные блоки ломать запрещено, за разрушение и порчу шахты будет выдано наказание.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━

     

     


    [свод положений насчёт политики шахт может видоизменяться со временем, а что именно подвергнется изменениям будет показано сообщениями ниже]
     

    • Лайк 4
  6. Детство Гёца

    За десять лет до всемирного потопа, когда природа ещё не предвещала своей катастрофы, в тёмном и сыро пахнущем замке базельского барона Аугсбургского появился на свет его сын. Назвали младенца Гёц. Суровый отец, закалённый в жестокости и хладнокровии, воспитывал мальчика железной рукой. С первых дней жизни Гёц познал тьму человеческой души, воплощённую в своём родителе.

    Барон был жестоким человеком. Каждое проявление доброты или милосердия со стороны Гёца встречалось его грубым кулаком. Отец не терпел мягкости и сострадания, считая их признаками слабости, недостойными наследника его рода. Когда Гёц пытался проявить жалость к добыче на охоте или к деревенским детям, барон оказывался безжалостен, распаляясь гневом и презрением. Не проходило ни дня, чтобы мальчик не подвергался побоям, его тело было испещрено синяками, как карта мира метками земель.

    Однако, среди этих мрачных дней, Гёц обрел навыки, которые однажды спасут ему жизнь. Под зорким и беспощадным оком отца, он научился метко стрелять из лука и держаться в седле с ловкостью, достойной рыцаря. Его рука стала твёрдой, а сердце – каменным. В его детских глазах погас свет невинности, уступив место холодной решимости и жажде выживания.

    Когда Гёцу исполнилось десять лет, мир изменился навсегда. Небеса разверзлись, и хлынувшие воды принесли с собой всепоглощающее разрушение. Потоп накрыл земли, сметая города и деревни, поглощая богатых и бедных. Но среди этого апокалиптического хаоса, Гёц выжил. Возможно, жестокость отца и закалила его до такой степени, что он смог выстоять там, где другие падали.

    После потопа

    Когда воды потопа наконец отступили, оставив за собой разрушение и хаос, мир уже никогда не стал прежним. Гёц, потерявший родителей и опекунов, остался один на жестоких и беспощадных улицах. Его детство было поглощено не только жестокостью отца, но и самой стихией, которая стерла с лица земли всё, что он знал.

    Беспризорный и обречённый на выживание, Гёц нашёл свой путь в мире, погрузившемся в анархию и беззаконие. Карманные кражи, ставки и мошенничество в картах стали его "хобби", а впоследствии и профессией, помогавшей ему дожить до шестнадцати лет. К этому возрасту он уже владел оружием и носил бригантину, чувствуя себя непобедимым. Он был готов грабить путников, уверенный в своей силе и неуязвимости.

    Однако в душе Гёца кипела ярость, накопленная за годы унижений и побоев. Его сердце было чёрным и холодным, а жажда мести к этому миру — неутолимой. Он стремился выместить всю свою злобу на других, и его жестокость с каждым днём становилась всё безжалостнее. Начав с простых грабежей, он вскоре перешёл к изощрённым актам насилия, даже если его жертвы не давали на это причин.

    Однажды, встретив на своём пути путника, Гёц почувствовал очередной всплеск ярости. Этот человек, пожилой и немощный, был всего лишь торговцем, не представляющим угрозы. Но в глазах Гёца он стал воплощением всех тех, кто когда-либо причинял ему боль. С безумной решимостью он схватил торговца и, не давая ему времени на мольбы о пощаде, жестоко избил его. Крики старика разносились эхом по лесу, но Гёц не останавливался. Он срывал на нём свою злость, удары становились всё сильнее, пока тело торговца не обмякло под его жестокими кулаками.

    Однако, и этого Гёцу показалось недостаточно. Ослеплённый жаждой крови и мести, он вытащил кинжал и с яростью ударил его в грудь старика. Кровь хлынула из раны, и последние проблески жизни покинули глаза его жертвы. Гёц стоял над телом, тяжело дыша, с чувством удовлетворения и ужаса, осознавая, что его ярость и жажда мести окончательно взяли верх над его человечностью.

    Это был лишь первый шаг на пути к ещё большим зверствам. Каждое новое преступление укрепляло его уверенность в собственной неуязвимости и власть над жизнью и смертью других. Его сердце окончательно стало каменным, а душа погрузилась во тьму, из которой, казалось, уже не было выхода.

    Чего уж говорить, если первый секс Гёца случался с девушкой против ее воли, на открытых глазах ее убитого под дубом отца. Никакие мольбы, крики и плачь не останавливали Гёца, он лишь зверел от осознавания своей власти и доминации, чем жалобнее девушка молила о пощаде, тем сильнее он ее бил пока насиловал.

    Взрослая пора

    К двадцати двум годам Гёц, уже известный как Шварцфогель, получил своё прозвище у гарнизона в Зальцбурге. Чёрная Птица. Он награбился так, что облачился в полный доспех и приобрёл лошадь, став настоящим раубриттером, который нападал на одиноких путников без остатка. Но не столько добыча, сколько скорость делала Шварцфогеля легендой. На его коне он мог ограбить женщину и сорвать с неё украшения, а затем моментально исчезнуть в ночи. Он мог напасть на священника, возвращающегося из церкви с пожертвованиями, и исчезнуть, едва кто-то понял, что произошло.

    Шварцфогель обладал не только храбростью, но и хитростью, которая позволяла ему уклоняться от правосудия. Его скорость делала его фактически неуловимым. Он владел мастерством на поле боя и хитрости, всегда оставаясь на шаг впереди своих преследователей.

    Но добыча денег и украшений были лишь частью его занятий. Шварцфогель был не просто разбойником, он был жестоким насильником, коварным и беспощадным. Его жертвы не только лишались имущества, но и подвергались унизительным и изощрённым формам насилия. Сам он шуточно говорил своим подельникам – “Я люблю насиловать деньги и красть женщин, но не наоборот, я же рыцарь, а не скот!”  И да, у него были подельники.

    Иногда он собирал вокруг себя разбойничьи шайки, временные союзы, которые обеспечивали ему большую мощь и возможности. Но ни одно из этих союзов не длилось долго, так как Шварцфогель был слишком независим и честолюбив, чтобы делиться своей властью.

    Его жизнь была полна опасностей и беспощадности, и каждый день приносил новые вызовы и угрозы.

    Picture background

    Гёц, двуликость в броне

    Гёц, или как его знали многие, Шварцфогель — тяжелобронированный лицемер, истинное воплощение двуличности и жестокости. За годы своих разбоев он выработал чёткие поведенческие шаблоны, которые использовал в разных ситуациях, умело скрывая своё истинное лицо за маской вежливости и доброжелательности.

    Днём, когда Гёц вынужден был появляться в городах для покупки припасов или продажи награбленного, он становился простым, доброжелательным мужчиной. Ничем не примечательный, он вежливо общался с господами, ласково улыбался женщинам и добродушно приветствовал мирян. Его поведение было настолько обманчиво, что никто не мог и предположить, что за этой добропорядочной внешностью скрывается настоящая чудовище.

    Но стоит ему облачиться в свой доспех и сесть на коня, как Чёрная Птица превращалась в эталонную мразь. Во время грабежей он полностью преображался, становясь воплощением ярости и насилия. Маты и крики раздавались из его уст, словно из пасти демона. Угрозы и ругань обрушивались на его жертв, подавляя их волю к сопротивлению. Шварцфогель наслаждался каждым моментом своей жестокости, отрываясь по полной. Он был безжалостен, избивая людей и надругиваясь над ними, лишь бы утолить свою обиду на жизнь.

    Настоящий лик Гёца находился где-то между этими двумя крайностями. Но вопрос оставался: был ли кто-то, кому он мог показать своё истинное лицо? Жестокая реальность его жизни оставляла мало места для доверия и откровенности. Его сердце было заковано в броню, как и его тело, скрывая за собой всё, что когда-то могло быть человеческим.
    Picture background


     

    Спойлер

    1. Возраст персонажа: 31

    2. Рост: 171

    3. Раса: Человек (Базелец)

    4. Черты характера: Мстительный, лживый, двуличный, Садист

    5. Всевозможные плюсы: Умеет считать, ведёт себя нормально если нужно, превосходный всадник, неплохой стрелок. Умеет ловить людей с помощью аркана(лассо) на скаку.

    6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей): Азартный игрок. Любит налегать на алкоголь, из-за образа жизни неопрятен (однако моется когда может), не имеет какой-либо эмпатии. Этот минус у него на уровне социопатии. Плохо плавает. Не умеет читать.

    6.1. Страхи (обязательно существующих на сервере существ или явлений): Оральное удовлетворение от тёмной эльфийки. Магия и призраки.

    7. Манеры/привычки: Постукивания пальцами по столу, переодическое поцокивание ртом.

    8. Никнейм: Schwarzvogel

    9. Тип топика (Закрепленный/развиваемый): Закреп.

    10. Награда за анкету: Возможность грабить через команду /frisk, 4 лвл стрелка(приоритет) и HD скин

    11. Тип персонажа (Мирный/Нейтральный/Агрессивный): Агрессивный

     

    • Лайк 3
    • Шикарно! 1
  7. 1. Ваш игровой никнейм: Adolf_Strasse
    2. Никнейм, на который был куплен донат: Adolf_Strasse ну кастом по таблице на мне, да
    3. Сроки покупки доната: бля, не ебу вообще
    4. Сроки утери доната: 26 число, ребаланс
    5. Доказательства того, что донат был, скриншоты где его видно, чеки об оплате: он есть в инвентаре, сделали б уже форму для ребаланса
    6. Перечислите по пунктам количество и наименование утраченных предметов: ой бля, в инвентаре всё лежит и 4 шалкера с стаффом на замену, там аккуратно всё сложено.
    7. Куда разместить инвентарь/координаты места/эндер сундук: засуньте в меня 
    8. Причина, по которой исчез донат: ребаланс
    9. Доказательства исчезновения: (в случае, если это была кража): -
    10. Доказательства исчезновения: - 
    11. Дополнительный комментарий: Осар, как будешь ребалансить, дай знать, ты там вроде говорил, что в дс будем чё-то решать

     

  8. АРХИВ

    Неизвестно была это обычная болезнь или какое-то проклятие, но весь Зальцбуржский дворец и все его жители в один день заболели и за неделю все скончались, оставив Эльбрейх без цвета империи - аристократии. Без руководства, защитников и воинов, империя за считанные месяцы погрязла в междуусобицах. Когда-то мирно живущие базельцы вставали на стороны разных "Влиятельных" деятелей империи, что хотели занять освободившийся трон Императора Адольфа Штрассе. Всё это привело к беспрецедентной для базельцев бойне и необороноспособности империи, на запах крови стягивались гули и трупоеды, с каждым днём всё больше. Поняв, что империи нет, остатки народа отправились на восток, под предводительством остатков Ордена Святой Девы Митры, в частности отцом Ануфрием. Поговаривают, ссобой у этих людей важнейшие артефакты эльбской культуры и Миртанства, в том числе иконы и знания об этой культуре, литература и прочее наследие империи. Самая могущественная в истории ЛЮДСКАЯ империя пала.

    Фракция просуществовала полтора года, за всё это время никто так и не осмелился напасть на нее или объявить войну. Если появятся достойные преемники Эльбской культуры, то они получат определённые IC реликвии от лиц, которые сейчас ими владеют.



    ВЕЛИКИЕ ИМПЕРИИ НЕ БЫВАЮТ ПОВЕРЖЕНЫ
    ОНИ КОНЧАЮТ ЖИЗНЬ САМОУБИЙСТВОМ!
    HEIL ELBREICH! СПАСИБО ВСЕМ ЗА ИГРУ, БЫЛО ЧЕСТЬЮ, МОИ БОЙЦЫ, ДЕРЖИТЕ КУЛЬТУРУ И НАСЛЕДИЕ ЭЛЬБОВ НА ДОЛЖНОМ УРОВНЕ!
    cqA17ATncNE.jpg?size=2559x1360&quality=9

    • Лайк 4
    • Шикарно! 2
    • Круто 1
    • Плохо 4
    • Ты смешной 1
  9. image.png
    Имея магическую проблему, решение найдётся скорее всего такое же магическое или околомагическое. Понимая, что клин клином выбивают, эрцгерцог отправил группу своих людей, во главе со своим сыном в доселе не посещаемый замок митрильеров - священнослужителей, благодаря которым ни в Базельрии, ни в нынешнем Зальцбурге не сыскать ни единого нелюдя. Митрильеры знают как бороться с магией, нелюдями и разных мастей чудовищами и используют для этого всё, влоть до магических артефактов и серебренных клинков с алхимией.
     

    Спойлер

    Без имени-1.png

    Без имени-2.png

    Без имени-3.png

    Без имени-4.png

    Без имени-5.png

    Без имени-6.png

    Без имени-7.png

    Без имени-8.png

    Без имени-9.png

    Без имени-10.png

    Без имени-11.png

    Без имени-12.png

    Без имени-13.png

    Без имени-15.png

    Без имени-16.png

    Без имени-17.png

    Без имени-18.png

     



     

    • Лайк 4
    • Шикарно! 1
  10. image.png

    В столь важный период Зальцбург посетила интересная личность - Мариуш Малек. Мариуш всю свою жизнь истреблял магов, нелюдей, чудищ и прочую грязь, он именно тот, кто может пригодится Зальцбургу для отмщения магам.
    После недолгой беседы, Адольф пригласил Мариуша с собой в церковь, где собирался обсудить с священнослужителем и приближёнными дальнейшие шаги для решения недоразумения в виде целого мира нелюдей.

    Спойлер

     

    1.png

    2.png

    3.png

    За шутки о жене Ульрих в итоге отхватил лютых пиздов.

    4.png

    5.png

    6.png

    7.png

     

    а

    • Лайк 1
    • Шикарно! 3
    • Богоподобно 1
    • Круто 1
  11. image.png

    Вернувшись с экспедиции, Герман и его люди первым делом пошли докладывать своему правителю о найденном мире, который кишит эльфами, магами и вот этим вот всем непотребством...

    Спойлер

    1.png
    2.png

    3.png

    4.png

    5.png

    6.png

    7.png

    8.png

    9.png

    10.png

    11.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     


    СЛУШАТЬ НА ФОНЕ

    • Лайк 3
    • Шикарно! 2
×
×
  • Создать...