Перейти к содержанию

Ratibor

  Специальный администратор
  • Постов

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Ratibor

  1. Игрок спросил у меня в ВК, является ли локация ЗЗ. Ему был дан ответ что зависит от наличия нпс рядом, внутри ли стен и т.д.

    Никакого точного ответа или консультации, игроку не давал. О том что игрок ливнул с ситуации, для того чтоб проконсультироваться - меня тоже он не уведомлял. Я лишь уточнил, что если он хочет жалобу - ему по-хорошему нужен реплей.

  2. Чем больше ты будешь тянуть, обманывать и покрывать матом администрацию - тем больше шансов что какой-то из этих варнов за дюп останется постоянным и не будет снят. Игрока уведомляли в Дискорд что эти варны лишь временная мера и они будут сняты после выплаты компенсации.

  3. Сделав ставку на нового игрока изначально не было выдано никаких наказаний, дали время найти сумму для возврата покупателю. Игрок за очень долгий срок не собрал суммы и не собирается этого делать. Был выдан первый временный варн дабы игрок активнее собирал сумму. Прошло ещё больше времени, игрок не предпринимал никаких действий и лишь нецензурно бранился в адрес администрации. Через неделю игроку будет выдан и третий варн, пока он не вернёт сумму которую обязан. Или я по мнению игрока должен для компенсации забрать его донат, его вещи? Сказали вернуть золото полученное за дюп - так верни.

  4. Общая информация

    На сервере установлены минимальные цены на основные материалы и предметы. Продажа ниже минимальных цен - запрещена и карается. Максимальных цен или каких либо рамок не существует, игроки имеющие спец.роли по типу кузнецов, алхимиков, ювелиров и т.д. сами обязаны высчитывать цену своих изделий, исходя из минимальных цен на компоненты необходимые для крафта. Таблица будет изменяться и дополняться, как цены - так и новые позиции в таблице. С предложениями касательно экономической таблицы обращаться в личные сообщения (ВК) к автору темы.


    Ссылка на саму таблицу:

    Актуальная экономическая таблица

    • Лайк 3
  5.  

     

    Условия, которые фракция должна соблюдать для успешной чеканки

    1. Фракция является одобренной и политической фракцией.

    2. Кузнец обязан иметь одобренный топик персонажа.
    3. Для создания золотых монет вам потребуются заготовки для чеканки, выкованные кузнецом - только с помощью них возможна чеканка золотых монет (доступны системно).

    4. Фракция должна иметь построенный монетный двор, отдельным каменным зданием. В монетном дворе должны быть горны, все необходимые для чеканки инструменты. Именно в монетный двор должен приходить кузнец, подмастерья и другие участники ССки и именно там проводить весь процесс. 

     

    razdelitel.png

     

    Более подробные требования конкретно к СС чеканки

    На ССках должен присутствовать кузнец, который имеет одобренный топик. Учтите, что чеканка золота - это процесс государственной важности. По этому отношение, подготовка и место чеканки должно соответствовать. Чеканка проходит следующим образом:

    Этап 1. То, как материал попал в монетный двор. Условно, носильщики заносят его в помещение и передают кузнецу для дальнейшей обработки.

    Этап 2. Создание заготовок кузнецом.

    Этап 3. Превращение заготовок в монеты, это должен делать тот же кузнец под надзором высших лиц в государстве.

    Этап 4. Условная упаковка монет в мешочки, запечатывание тех воском с государственной печатью, передача в казну.

    Нет чёткого требования к количеству скриншотов на каждый из этапов, но каждый из них должен быть логически и чётко отображён. 

     

    razdelitel.png

     

    Форма подачи заявки на чеканку

    1. Название фракции.
    2. СС чеканки (в спойлере).

    3. Сумма чеканки.
    3. Ссылка на топик фракции.
    4. Координаты сундука где находятся заготовки для чеканки (золотые монеты), которые будут обменяны на монеты следящим. Сундук должен быть в монетном дворе.
    5. Никнейм чеканщика.

    6. Ссылка на топик кузнеца который чеканил монеты.

     

    razdelitel.png

     

    Ниже представлено максимальное количество создаваемых монет каждого типа:

    ➮ 32 золотые монеты 
    Требуемый ресурс: 32 системных заготовки для чеканки.

    Заявки подаются в этот топик по форме выше, а одобряются следящим за экономикой. Чеканка возможна не чаще, чем раз в две недели.

     

    Бонусы и нововведения

    (1) Кузнецы которые чеканили более 5-ти раз получают бонус в виде 3-х дополнительных монет к награде за чеканку.

    (2) Кузнецы которые чеканили более 15-ти раз получают расширение лимита чеканки - теперь 40 золотых монет за раз. Соответственно нужно 40 заготовок для чеканки.


    Ниже будет представлена таблица кузнецов и количество произведённых чеканок, список активных бонусов. Для внесению в таблицу кузнецов, нужно отписать мне в личные сообщения ВК по такой форме :
    1. Ник кузнеца
    2. Ссылка на топик кузнеца
    3. Фракция за которой закреплён, в которой проживает и работает кузнец.
    После этого сотрудники экономического раздела посмотрят в архиве старого топика чеканки, сколько чеканок уже провёл этот кузнец - и внесут его в таблицу.
    Если кузнец новый и ранее чеканки не делал, его просто внесут в таблицу. Данная процедура нужна для тех - кто уже делал чеканки раньше и хотел бы получить заслуженные награды.

     

    razdelitel.png

     

    Таблица кузнецов 

     

    (Арандел) Elon_Coco - 3 чеканки

     

     

     

     

     

     

    • Лайк 2
  6. @Helin_Lucios

    Вторая глава всё ещё не исправлена. Как я сказал ранее - сгнив до состояния скелета нежить становится очень хрупкой и разрушается буквально от одного удара.

     

    Я сказал бы, что персонаж находится в эйфории от возможности вернутся в мир живых. Спустя долгие блуждания в пределе, смерть, пусть и сковав обязательствами - вернула в мир живых. Твоя задача нести смерть, отправлять в предел новые души, а не грустить потому-что ты забыл своих друзей и свою матушку.

     

    В прошлой доработке я уже писал, что если ты обучаешься чему-то - это стоит расписать подробнее, больше чем одну строчку.

     

    Прятаться в трупах, среди другой нежити - да. Неразумная нежить слишком тупая для "охоты".

     

    Сам восстанавливать себе конечности не мог, магией персонаж никакой не обладает.

     

    Глава 5 выглядит странно и скомкано, книга о некромантии ничем персонажу не поможет.

     

    Скин не подходит, просто монотонная заливка одним цветом..

     

    Добавить ещё хотяб одну картинку для оформления.

     

    ДОРАБОТКА.

  7. Приветствую, @Helin_Lucios!

     

    1. Нежить дойдя до состояния скелета становиться очень хрупкой и разваливается от малейшего удара. На второй главе история вашего персонажа и обрывается.

    2. Никто не стал бы хоронить воина в латных доспехах посреди леса. Латные доспехи с него сняли бы десяток раз.
    3. Про стать более нейтральным - категорически не соответствует памятке.

    4. Разумно, влиться в общество? Мы говорим о ходячем трупе, единственная цель которого это смерть людей, или мы говорим о застенчивом мальчике из села?
    5. В памятке расы прописана неприязнь ко всему живому.
    6. Как научился читать и писать, как научился скрывать свою сущность, каким образом и благодаря чему он стал умнее. Как он добыл снаряжение, как и какого опыта он набрался.. Каким образом начал изучать чернокнижничество? Мы говорим про скелет в котором милостью смерти осталось чуть больше чем базовые воспоминания по типу ходьбы и махания руками.
    7. Не написано какой расы был исходный материал для нежити, предположительно человек. Уменьшить рост, 190 неприемлемая цифра.
    8. Не все минусы персонажа прописаны в соответствии с памяткой.
    9. Агрессивный ходячий мертвец является - спокойным, молчаливым, честным...
    10. Изменить и дополнить привычки, не подходит.
    11. Изменить скин, на нём не должен быть по умолчанию отрисован доспех.


    ДОРАБОТКА.

     

    • Плохо 1
×
×
  • Создать...