Перейти к содержанию

Фанат Брутуса Новака

Пользователь
  • Постов

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Фанат Брутуса Новака

  1. Детство. Chapter I 
    Давным‑давно, когда трава была зеленее, а мир — светлее, на Анталоре родился новый мальчик под гордым имперским именем — Аргош, назвали того в честь отца. Родился тот в семье не очень богатого рыбака по имени Агрош. Работал отец Агроша в порту, недалеко от деревни. У того была своя личная небольшая лодка под таким же гордым и звучным названием «Клара» — в честь матери Агроша, бабушки отца. Мать же Аргоша была обычной домохозяйкой: работала дома и воспитывала детей. Помимо Аргоша в семье были и ещё дети. Старшего брата Аргоша звали Мирослав. Среднего брата Аргоша звали статным именем Ярополк. А маленькую сестру этих трёх братьев звали Александра. Жила вся семья в небольшой деревне, что жила в основном за счёт фермеров и рыбаков. Владел деревней бывший имперский воевода по имени Бронислав Мотука. Жил тот недалеко от деревни, в замке на холме.

    Первое время Аргош просто жил: гулял по деревне, развлекался и немного помогал по дому. Выносил воду из колодца, носил чурки для печи и кормил небольшую скотину, что была в загоне около их скромного дома. Пасли тех куриц‑несушек, кормили тех тоже со своего огорода — семечками и объедками. Но время шло, Аргош рос, и обязанности по дому росли, как и возможности в жизни. Вскоре, в 6 лет, тот уже начал обучаться работе. Брат Ярополк брал того на рыбалку, рассказывал, каких рыб надо ловить, а каких не надо. Показывал в лесу, какие грибы и ягоды можно есть, а какие всё‑таки лучше выбросить. Мирослав учил того работе на огороде и охоте на зверя. Однажды тот даже взял Аргоша на охоту — они охотились на оленя. Лес, в котором они охотились, принадлежал Брониславу Мотуке. Но брат заранее позаботился об этом и пообещал отдать большую часть туши своему господину. Охота шла более чем хорошо: Мирослав говорил, что дичь в лесу есть. И недолгие странствия доказали это: вскоре охотники увидели оленя, и брат Аргоша застрелил того. Вскоре они понесли тушу в замок, и, несправедливо обделив их, господин оставил тем небольшой ошмёток мяса, который висел у того на бёдрах. Но охотники пошли домой: Аргош — с новыми знаниями, как выживать в лесу, как жить там и бить дичь, а Мирослав — с мясом. Хороший в тот день выдался ужин: мясо семья не так часто ела и была очень рада данной добыче. Но время шло быстро, Аргош рос и набирался умений и знаний. И всему хорошему когда‑то приходит конец.

    Конец детства. Chapter II

    Маленькому Аргошу уже исполнилось десять лет. Тот уже рос хорошим и способным малым, но всему хорошему приходит конец. В один день на море случился шторм, и лодка отца вместе с отцом потонула. Узнала семья о шторме от рыбака Джека, что был хорошим другом отца Аргоша. Тот говорил отцу Аргоша, что будет шторм; тот не поверил и поплыл. Вскоре семья принялась горевать, но Мирослав принял ношу отца, став фактически отцом. После рыбаки нашли тело Агроша и принесли семье. Агроша похоронили сзади местной церквушки — небольшой, но очень красивой, стоящей на холме и озаряющей, как маяк, всем путь. После похорон состоялась служба. Доход семьи понизился, к этому же выдался сложный год. Холода пришли очень быстро, и фермеры не смогли собрать урожай; барин Мотука выделял очень мало еды для своих крестьян, и вскоре крестьяне начали рубить скот, чтобы выжить. Прошёл год: огород зарос бурьяном, скотину продали, а какую‑то часть убили, чтобы не умереть с голоду. Аргош впервые понял, что такое реальная бедность. К тому же началась война: Мотука не поделил две деревни с соседним феодалом. Все взрослые мужчины и парни были призваны на войну. Мирослав отправился на службу. Вся семья провожала Мирослава как могла: молились за него, желали удачи и давали благословение. Но если бы они знали, что Мирослав более не вернётся… Война стала новым бременем: Бронислав Мотука начал усиленный сбор налогов. Крестьяне начали голодать и воровать, чтобы выжить, и Аргош со своим братом не стали исключением. Однажды ночью, когда в доме старейшины деревни погас свет, брат и Аргош под покровом ночи ограбили дом старейшины, украв кошелёк. Они подошли к открытому окну; Аргош из‑за своего роста смог быстро залезть в окно и осмотреть дом. Вскоре тот увидел кошёль с налогами на кухонном столе и взял его, а потом снова прыгнул в окно. Вскоре они ушли, спрятав кошёль в дровню. Но окно резко упало, и звук пронёсся по дому. Старейшина резко проснулся, и банда убежала. Поутру поймали двух крестьян, которых подозревали в ограблении, и повесили. Аргош впервые испытал чувство азарта, удачи. Тот поверил в себя и понял, что можно богатеть, отбирая у других. Но беда не приходила одна: воспользовались этим разбойники. В деревне не было стражи, и разбойники напали на неё и сожгли. Сестру Аргоша забрали, брата тоже. Мать убили при попытке защитить детей. Сам Аргош в то время был в лесу и собирал ягоды. И как только тот пришёл в деревню, тот увидел только пепелище от того, что осталось. Тот бросился в скитания, забрав всё, что осталось.

    Picture background

    Странствия по свету. Chapter III

    Аргош бродил по лесу, а после вышел на тракт. Долго шёл тот, но вскоре вышел к небольшому городцу. Городец тот был не очень‑то и красив: хозяйство в городе было запущено, а стражи было мало. Зайдя в таверну, Аргош увидел одинокого латника и, разговорившись с тем, узнал, что того зовут Томаш — тот межевой рыцарь. И вскоре рыцарь взял того к себе оруженосцем. Прошли дни, годы, и рутина оруженосца конкретно того замучила. Тот получил всё, что было нужно: меч, доспех кольчужный и коня. И вскоре, после 18 лет, тот ушёл из оруженосцев. Тот научился грамоте и этикету, будучи оруженосцем рыцаря. Но тот потерял одну вещь — умение различать врагов и своих. Тот — жесточайший на голову параноик: тот не понимает, кто верен ему, а кто нет. И вот, идя по тракту на своём коне, тот думал о богатстве. Что оно не заключается в имении меча и доспеха. Тому нужно больше: тот желает власти и денег. И это побудило того стать грабителем. Всё началось с малого: ограбления путников на тракте и разбой. Но дальше — больше: с каждым днём он набирал новых ренегатов в свою шайку. Ограбления становились масштабнее, а добыча — больше. Одним из самых важных ограблений стало ограбление большого торгового каравана с солью. Бандиты ловко окружили караван и с помощью луков ловко поубивали лошадей и всадников. Завязалась битва, в которой беспомощные рекруты и торговцы не смогли ничего сделать. Караван пал: торговцы были взяты в плен или убиты. Соль отобрали. Но ограбление не осталось без следа: в банде завелась крыса, которая взамен за помилование и деньги выкладывала информацию. Банда начала рушиться изнутри: вечные конфликты и разногласия побудили к первым вооружённым стычкам внутри группировки. Аргош под покровом ночи собрал все ценности банды, украв даже немного у своих, и убежал на лучшем коне, который тот украл у одного из членов его банды. Началась его новая жизнь: за ночь тот проехал не один десяток километров. И вскоре приехал в один большой город, сразу пошёл в цирюльню, подстригшись получше. Тот сменил свою пышную бороду на скромные усы. После тот пошёл на рынок и купил себе одежду. Тот же вскоре арендовал себе комнату в таверне на несколько недель и начал жить хорошо: обедать и завтракать мясом и пивом. Каждый день тот уже думал, что «всё налаживается», но беда возвращается бумерангом. Деньги закончились. Да и Аргош начал играть в местном игорном доме и начал проигрывать. Тот заложил в ставку своего коня, доспехи и меч, чтобы выиграть целый дом и участок на очень плодородных землях. Но тот проиграл: денег не было, и пора было уходить из города. Одежду тот сменил на очень скромную, продав свои хорошие одеяния. Украв коня ночью у какого‑то мещанина, тот уехал в закат. Аргош рос очень циничным человеком, тот был параноиком. Но хорошо владел грамотой, письмом и мечом. А из минусов можно подметить то, что тот был плохим всадником и никудышным хозяйственником. Из страхов можно подметить, что тот боится потери всего и высоты. Но по характеру тот — параноик, циник, справедлив и практичен, общителен.

    Новая жизнь. «Аргош рвётся к власти». Chapter VI

    Долгий путь к портовому городку, с которого всё и началось. Тот заложил все деньги, продал коня и, купив билет на корабль, поплыл на другую часть материка, чтобы спрятаться от преследователей и закона. Путь был долгий: ехали те по рекам, морям и заливам. Но вскоре, через две недели, тот приехал на другую часть континента

    Picture background

     

    OOC INFO

    1. Возраст персонажа: 21

    2. Рост: 180

    3. Раса/нация: Человек. Имперец.

    4. Черты характера (обязательно описаны в истории):  Цинизм, правдивость, лживость.

    5. Всевозможные плюсы (обязательно описаны в истории): Способность приспосабливаться к любым условиям, хорошо владеет мечом.

    6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей): Плохой всадник, воевода. 

    7. Страхи: Страх душевной тьмы. Боязнь нежити. Страх темноты. 

    8. Цель в жизни/мечта: Оставить своё прошлое.

    9. Манеры/привычки: Наблюдательность, умение оценивать вещь по одному взгляду, носит оружие всегда.

    10. Никнейм: Agrosh_Milovech

    11. Тип топика (Закрепленный/развиваемый): Развиваемый

    12. Награда за анкету:4 золотых, роль грабителя

    13. Тип персонажа (Мирный/Нейтральный/Агрессивный): лишь для закрепленных топиков

    14. Скриншот скина (во весь рост), который будет использоваться для игры персонажа:

     

     

    image.png

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    • Лайк 1
  2. 1. Ваш игровой никнейм: John_Gotenberg
    2. Сроки утери вещей: 5-6 дней назад
    3. Доказательства того, что вещи были: По поводу золота идите на координаты x 531 y 138 (
    4. Перечислите по пунктам количество и наименование утраченных предметов:+- 90 золота, бижа дешевая не помню какая.
    5. Куда разместить инвентарь/координаты места/эндер сундук:инвентарь
    6. Причина, по которой исчезли вещи:Рестарт,мб баг какой то
    7. Доказательства исчезновения: (в случае, если это была кража):
    8. Доказательства исчезновения:
    9. Дополнительный комментарий: Здраствуйте, в один момент зашел на сервер глянул в сундук а моих денег нет, после отребалансил свои арты а половины нет. Помогите пожалуйста.

  3. Однажды , спустя пару лет после потопа на севере шла группа авантюристов, шла она с одной целью - создать замок и в дальнейшем город где будут жить те со своими семьями. И вот взяв кирки авантюристы начали копать камень и закладывать фундамент замка, шли годы и с каждым годом замок становился все могущественнее и сильнее. Стены становились крепче а башни выше, залы больше. Но вот как гром среди ясного неба и вот, авантюристы то ли ушли то ли погибли черт того знает…Но вскоре замок начал пустовать и в нем завелись крысы, нечисть и прочая головная боль что могла помешать будущему владельцу данного красивого и сильного замка. Или ее вознес кто то другой? Этого слухи не упоминают.
    image.jpeg
                                                          Как ее нашли?

    Но годы шли и вскоре вблизи него раскинулось славное королевство Душ Эйтское, и однажды король по воле своей руки решил отправится на север что бы добыть легендарную лилию что исполняет желания. Идя со своим отрядом тот заметил замок,отсмотрев его со двора тот выяснил что замок очень даже хороший и земли вокруг него должны быть присоединены к королевству, но вскоре стал вопрос. Кому же дать крепость? Но вот неожиданно под рукою короля появился его верный и сильный рыцарь, Джон из дома Готенберг, славный и властный рыцарь что служил под званием гордым «Магистр воинский» …Вскоре король Ворми из дома Вуфлесс решил, что тот отдаст крепость Джону и пусть его дом обретет надежную крепость в которой те и раскинут свой феод. Радости Джона не было предела, много лет его род был безземельным и вот ему дали землю, вскоре тот являясь магистром воинским взял королевские войска и те под предводительством Джона фон Готенберга пошли и осмотрели крепость, вскоре осмотрев крепость те взабралась на крышу и повесили флаги Душ Эйта и дома Готенбергов, да восславится Диас же, виват король!
    image.jpeg

                                                     Описание крепости.
    Сама по себе крепость достаточно большая, около 4-5 этажей в основном донжоне а так же 2 этажа в дополнительном помещении во дворе. Видимо, прежние владельцы хотели раскинуть много чего в этой крепости но то ли не успели ,то ли не смогли. Вокруг же крепости нету ничего, ни пашен ни домов, скорее всего создатели крепости не хотели видимо делать тут новый град. Конечно, никто не знает что ожидает эту северную крепость но известно точно, она теперь без внимания не останется и возможно тут произойдет действительно что то интересное и может даже опасное…

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    СКРИНЫ

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

     

    Спойлер

    1.  Игровой никнейм -John_Gotenberg

    2. Вид локации - локальная 

    3. Назначение - Крепость \ Аванпост

     

    4. Координаты - Х: 715,57 Y  - 1939

     

    image.jpeg

    • Лайк 1
  4. 1. Ваш игровой никнейм:John_Gotenberg
    2. Ссылка на ваш ВК.https://m.vk.com/oreh12
    3.  Список предметов, нуждающихся в замене. (желательно приложить скриншоты).
    4. Доп. комментарий: (не обязательно) Дело было так захожу может ну 4-5 дней назад в /ev и вижу вместо моего костюма рыцарь порядка где все было вижу вместо ботников вторую пару штанов, наверно какой то баг пожалуйста замените вторую пару штанов на ботинки

  5.                                                                       Основание.

    Дело было недавно. Северяне только что прибыли сюда и решили, что это место прекрасно подходит для основания поселения. Место это назвали Ольбеком в честь одной из многочисленных северянских деревень. Вскоре Ханс приказал своим людям взять киянки и топоры и начать возводить здесь будущий оплот северян. День и ночь бандиты под чутким руководством Ханса строили будущее поселение. Они сделали таверну, чтобы пить и веселиться, и несколько палаток для отдыха. Также они возвели нескромное капище, чтобы молиться северянским богам и приносить им свои дары

                                                                                      Люд и местные развлечения

    Бандиты, что здесь обжились, быстро нашли себе различные занятия. Кто-то решил рыбачить в реке недалече от деревни, кто-то решил охотиться в лесах, что были не столь далеки от поселения. Кто-то же решил дерево рубить да строить будущее для этого славного поселения. Народ же развлекается по-разному. Кто-то пьет, дерется на деньги и играет в карты и другие игрища, что могут повлечь за собой нескромные проблемы. Таверну же, кстати, местную прозвали "Пьяная треска" в честь рыбы, что водилась в северянских водах. Таверну же, кстати, местную прозвали «Пьяная треска» — в честь рыбы, что водилась в северянских водах и славилась своим особым вкусом. Хозяин заведения, коренастый мужчина по имени Борг, не возражал против такого имени. Напротив, он даже вырезал над входом деревянную фигуру трески с выпученными глазами и ухмыляющейся пастью. Внутри всегда пахнет дымом, жареным мясом и свежим хлебом, а на стенах висят трофеи охотников — рога оленей и шкуры волков.

                                                                                      Атмосфера и слухи.

    Поговаривают, что в лесах, что около деревни, живут волшебные звери, сильнее любого волка и медведя. Конечно, подтверждений тому нет, но слух расходится быстро, и этому есть объяснение. Один из охотников однажды не вернулся, и вот появился слух. Чёрт знает, куда он пропал, но многие делают свои догадки. Кто-то думает, что его убили те самые звери. Кто-то думает, что тот ушёл, а кто-то строит догадку, что вовсе его украли какие-то культисты. Теперь охотники ходят в лес только группами, вооружившись до зубов, а дети боятся отходить далеко от домов после заката. Но несмотря на страхи, Ольбек растёт: новые люди приходят, дома множатся, а огонь в капище горит всё ярче. Возможно, со временем слухи утихнут, а может, они станут лишь началом чего‑то большего…

     

     

     

     

    Спойлер

    1. Игровой никнейм: Hans_Ahlefildt
    2. Вид локации (Серверная, локальная, фракционная): фракционная

    3. Назначение/принадлежность (форт-пост, семейное имение, ферма, склад и пр.): поселение

    . Координаты (X Y Z):  -3152  88 577 null

    nullnull

                                                                                                                                                                 

     

    image.png

    image.png

  6.  Ник игрового персонажа:Hans_Ahlefeldt
    
    2. Причина бана и степень (это будет проверяться): PG+ использывание неребаланса.x2
    
    3. Скриншот экрана блокировки: 
    
    4. Срок оставшейся блокировки:-
    
    5. Ник администратора выдавшего наказание:Malevolence , Sigfrid_von_Elts
    
    Отправляя эту заявку, я соглашаюсь с выданным наказанием, в противном случае мне следует написать жалобу. 

    image.png

    • Лайк 1
    • Ты смешной 1
  7.                                           

                                                     AD_4nXcZnlvQvpIXNTp-ToKho5fqwi14Mu-IDdjm

                                          История крепости

    Когда-то, давным-давно, когда Польсден вырос из маленькой деревни в небольшой город, встал вопрос о защите границ. Совет долго ломал голову над тем, где будет крепость и кто будет ее контролировать, да окрестности защищать от лиходеев и врагов. Вскоре выбор пал на Рагнора из рода Брианов: он оказался перспективным, честным, а главное – умным человеком, и легко смог убедить сенат и Дуче в том, что крепость должна принадлежать ему. После совета сенат отправил ресурсы на строительство крепости, ну и, логично, рабочих. Крепость вышла не сказать что красивой, ибо множество рабочих умерли от голода, холода или убежали. Архитекторов среди крестьян не было, а у сената не было денег на наем хорошего архитектора. Так что спустя пару недель работы была возведена крепость. И Рагнор отправился в Польсден за тем, чтобы получить гарнизон и звание коменданта крепости. Вскоре сенат одобрил данную затею и выдвинул гарнизон, назначив Рагнора Бриана комендантом крепости. Но через какое-то время после пиршества в честь назначения на должность коменданта крепости, тот узнал от разведчиков, что область, где лежит крепость, совсем не безопасная и там частенько базируется нечисть да всякий сброд. Но Рагнор предпринял попытку и, собрав силы, начал чистить округу от лиходеев, что прятались в лесах, да нечисти, что охотилась на одиноких охотников да грибников. Затем, пролив много крови врагов на той местности, он прозвал ее "Ориенталом", то есть на грухарском – "опасная". 

                                                      AD_4nXcF1hmJNymoOfe5WZmN5NDOnSd__NDGSth0

                                Быт обитателей крепости.
    Быт обитателей крепости невероятно прост, но в то же время сложен. Они не обеспечиваются едой и водой. Чаще всего они охотятся, рыбачат либо торгуют с людьми, которые проходят вдоль крепости. Также обыватели частенько заходят в Польсден торговать. Гарнизонщики зарабатывают по-своему: они продают лошадей и рыбу, чем гребут под себя хорошие деньги.

                                                          AD_4nXcF1hmJNymoOfe5WZmN5NDOnSd__NDGSth0

                                               Первая осада.
    Долго лиходеи обходили стороной крепость… Но наступил момент, и вдруг бандиты собрались и решили уничтожить "занозу в заднице". Вскоре они собрали свои шайки и, взяв осадные орудия, начали палить по крепости. Раз за разом попытки к отступлению бандитов гасли. Но прозвучал выстрел, и стена пала. Началась битва, и половина крепости была в крови… Но вскоре лиходеи ушли, бросив пожитки, осадные орудия и надежду на то, что крепость будет уничтожена и проход на столицу Фриули будет открыт

    OOC INFO

    1. Игровой никнейм:Ragnor_Briand

    2. Вид локации (Серверная, локальная, фракционная):Фракционая

    3. Назначение/принадлежность (форт-пост, семейное имение, ферма, склад и пр.): Пограничная крепость.

    4. Координаты (X Y Z): 4062  76 922

    сКРИН

    \

     

     

     

     

     

     

     

     

    image.png

     

     

     

    image.png

     

     

    image.png

     

    • Что это? 1
  8.  История крепости

    Когда то давным давно когда Польсден вырос из маленькой деревни в небольшой город встал вопрос о защите границ...На границе в тот момент уже стояла крепость. Старая но у нее была надежда на восстановление.
    Совет долго ломал голову над восстановлением крепости  и кто будет ее контролировать да окрестности защищать от лиходеев и врагов. Вскоре выбор пал на Рагнора из рода Брианов, он оказался перспективным, честным а главное умным человеком и легко смог убедить сенат и Дуче в том что крепость должна принадлежать ему. После совета сенат отправил ресурсы на ремонт крепости ну и логично рабочих. Крепость вышла не сказать что красивой ибо множество рабочих умерли от голода, холода ну или убежали. Архитекторов среди крестьян не было, а у сената не было денег на наем хорошего архитектора. Так что спустя пару недель работы была вознесена крепость. И Рагнор отправился в Польсден за тем что бы получить гарнизон и звание коменданта крепости. Вскоре сенат одобрил данную затею и выдвинул гарнизон и назначил на коменданта крепости Рагнора Бриана. Но через какое то время после пиршества в честь назначения того на должность коменданта крепости тот узнал от разведчиков что область где лежит крепость совсем не безопасная и там частенько базируется нечисть да всякий сброд. Но Рагнор предпринял попытку и собрав силы тот начал чистить округу от лиходеев что прятались в лесах да нечисть что охотилась на одиноких охотников да грибников. Затем пролив много крови врагов на той местности тот прозвал ее " Ориентал" тоесть на грухарском опасная.  

    Быт обитателей крепости.
    Быт обитателей крепости невероятно прост но и в тоже время сложен. Они не обеспечиваются едой и водой. Чаще всего те охотятся, рыбачат либо торгуют с людьми которые проходят вдоль крепости. Так же обыватели частенько заходят в Польсден торговать. 
    Зарабатывают гарнизонщики по своему, те продают лошадей и рыбу чем гребут под себя хорошие деньги.
                                               
    Осада замка (76 фото) - картинки newphoto.club 

    Первая осада.
    Долго лиходеи обходили стороной крепость...Но наступил момент и вдруг бандиты собрались и решили уничтожить "занозу в заднице" Вскоре те собрали свои шайки и взяв осадные орудия начали палить по крепости. Раз за разом попытки на отступление бандитов гасли. Но прозвучал выстрел и стена пала. Началась битва и половину крепости было в крови...Но вскоре лиходеи ушли бросив пожитки, осадные орудия и надежду на то что крепость будет уничтожена и проход на столицу Фриули будет открыт 
     

    OOC INFO

    1. Игровой никнейм:Ragnor_Briand

    2. Вид локации (Серверная, локальная, фракционная):Фракционая

    3. Назначение/принадлежность (форт-пост, семейное имение, ферма, склад и пр.): Пограничная крепость.

    4. Координаты (X Y Z):


     

    Скриншоты локации

    9ZPlO0-RAkskupITsYm8YzcLgYvFDsn1fXYac3Jo

     

     

    t3kP34HEAcwohuN7-dA4AjjW15nZkFgmfsW6KL7b

     

     

    s9A9R-p1XniSuey94iZ6_JnFfa4HONti2ciH4WAg

     

     

    uNI_Q1mWqh2Ev4OLgQpCDlZL-sNjcY-OQu-gfVht

     

  9. 1. Ник игрового персонажа:Ragnor_Briand
    
    2. Причина бана и степень (это будет проверяться):  МГ,ФГ,ОТКАЗ ОТ ИГРЫ,Нарушение правил визита
    
    3. Скриншот экрана блокировки: внизу
    
    4. Срок оставшейся блокировки: - 
    
    5. Ник администратора выдавшего наказание: Указаны ниже
    

    image.png

    • Лайк 1
×
×
  • Создать...