✦ Границы и Исследования ✦
В данном гайде пойдёт речь о двух темах, которые слишком малы для самостоятельных гайдов, от чего было принято решение объединить их в один единый. Обе темы важны, по-скольку в разные периоды времени разные маги получали разную информацию. Данная памятка раз и навсегда создаст общий шаблон, что позволит упростить коммуникацию Следящих и игроков.
✦ Ограничения ✦
У каждой ступени свои границы в использовании колдовских навыков. Более того, зачастую это зависит от множества различных внешних факторов. Ниже будут приведены усреднённые значения для магов определённых ступеней в нейтральной обстановке.
Ограничения магов по ступеням.
I ступень.
Маги на данной ступени могут ощущать потоки различных стихий (кроме потоков, исходящих от магов), а также направлять их для создания сгустков. Маг на данном уровне не способен направлять сам сгусток, увеличить их количество или придать особо сложную форму. Магу также недоступны никакие из дополнительных аспектов кроме бытовой магии и передачи маны. Запас маны по отношению Неофита к Адепту - 1 : 5.
II ступень.
Маги на данной ступени могут полноценно направлять потоки и сгустки из них. Максимальный объём сгустка, который может создать Адепт с руной Области - около 2 кубических метров. Максимальное количество сгустков, которые может создать Адепт с руной Количества - около 6 (зависит от размера, в основе своей, мелких). На данном уровне маги могут использовать простейшие глифовые заклятья (двигать книги), запитывать печати (через кристаллы/печати энергии), а также использовать чары, стихийные заклятья и летать на мётлах. Запас маны по отношению Адепта к Чародею - 1 : 5.
III ступень.
Маги на данной ступени могут полноценно использовать свой дар. Максимальный объём сгустка, который может создать Чародей с руной Области - около 5 кубических метров. Максимальное количество сгустков, которые может создать Чародей с руной Количества - около 12 (зависит от размера, в основе своей, мелких). На данном уровне маги могут использовать сложные глифовые заклятья (открывать врата), запитывать печати от собственной энергии, создавать собственные артефакты (посох), а также участвовать в ритуалах, открывать карманные разломы и использовать простейшие энергетические заклятья (магический факел на протяжении пяти минут). Запас маны по отношению Чародея к Магистру - 1 : 5.
IV ступень.
Маги на данной ступени обладают недюжинными запасами маны и навыками направления потоков. Максимальный объём сгустка, который может создать Магистр с руной Области - около 10 кубических метров. Максимальное количество сгустков, которые может создать Магистр с руной Количества - около 30 (зависит от размера, в основе своей, мелких). На данном уровне маги могут использовать любые виды заклятий и печатей, проводить сложнейшие ритуалы и создавать места силы. Запас маны по отношению Магистра к Архимагу - 1 : 5.
V ступень.
Маги на данной ступени достигают пика своей магической формы. Максимальной объём сгустка, который может создать Архимаг с руной Области - около 20 кубических метров. Максимальное количество сгустков, которые может создать Архимаг с руной Количества - около 50 (зависит от размера, в основе своей, мелких). Колдуны такого уровня могут использовать любые магические аспекты в самых различных формах.
Стоит отметить, что различные параметры изменятся от близости к элементу/источнику потоков.
Также есть различные общие ограничения для всех магов, которые будут важны для составления следующей темы:
1) Нельзя создавать/использовать магию напрямую у тела существа. Маг воды не может дистанционно осушить глаза противнику, а маг воздуха не может лопнуть врага изнутри. Также стоит отметить, что большинство телесных жидкостей недоступны под управление колдунам (в частности, невозможно как-либо взаимодействовать с кровью).
2) Нельзя насильно взаимодействовать с чьим-то разумом/душой. К примеру, запрещается усыплять людей, влиять на их память и сильно корректировать эмоциональный фон. Всё вышеупомянутое разрешается только в том случае, если игрок дал разрешение во время ситуации/до её начала.
3) Нельзя получать какие-либо преимущества в РП-бою. Речь идёт о нивелировании атак, дополнительных ячейках здоровья и повышения дайсов. Официальный РП-бой на проекте подразумевает под собой сражение 3 на 3, вне зависимости от силы вашего персонажа и его уровня развития. Всё вышеупомянутое разрешается только в том случае, если РП-бой проходит между игроками и ивентером/двумя игроками, давшими своё согласие на подобное.
✦ Исследования ✦
Маг задаётся тремя основными вопросами:
- Что я хочу сделать?
Следует описать процесс по следующим пунктам:
1) Почему я решил этим заняться?
Иначе говоря, процесс должен быть обусловлен IC составляющей. Ваш маг, будучи простым стражником - вряд ли решит внезапно погрузится в таинства ритуалов. Всё должно быть закономерным, согласно пути развитию вашего персонажа.
2) Будет ли балансным данное исследование?
Говоря простыми словами, персонаж не может создавать руду из ничего, создавать готовые напитки или продукты. Здесь очень важно обратить внимания на ограничения, если они будут сильно нарушены - исследования не пройдёт этап одобрения.
3) Что я получу, и какие будут последствия?
Данный пункт весьма сильно сопряжён с первым. Здесь, как и в целом, во всей магии - действует принцип цены. Чем больше ваш персонаж получает, тем больше он должен отдать. Это необязательно должны быть огромные жертвы, однако они должны явно влиять на вашу игру.
- Какую ценность я принесу всему сообществу?
Уникальные и индивидуальные исследования полезны, однако куда большую ценность они несут, если становятся доступны и другим колдунам. Это не является обязательным пунктом для получения одобрения на задумку, однако является весьма важным в процессе повышения ступени выше 3-ей.
- Какова системная реализация у моего исследования?
Больная тема для многих магов. Здесь нужно понимать тонкую грань ценности различных исследований и их потенциальной силы. К примеру, большая часть боевых способностей будет требовать системной реализации, в виде, к примеру, скиллов, либо расходников. Какие-то особые случаи (вроде коммуникации на расстоянии) будут требовать реализации в виде отдельной системы. Какие-то простые, цивильные исследования будут требовать простейшей реализации в виде текстурок/моделек/построек/фигур и так далее.
Контакты следящих, с которыми можно обговорить все вышеуказанные пункты:
Данила Кузяев (Дауд Шакал) - Следящий за Магией, ответственный за проверку оверслотов и идей
Удачи!