Перейти к содержанию

Mordie

Администратор
  • Постов

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Mordie

  1. Краткая информация * * * Знаменитые места - определенные точки на карте сервера, за исследование которых игрок получит награду в виде опыта, и опционально - некоторых полезных предметов. "Точки интереса" разбросаны по всему Миртану, и располагаются даже в самых отдаленных уголках материка, и окружающих его островов. В данном гайде будет предоставлена информация о каждом "Знаменитом месте", такая как: его местоположение; NPC, находящиеся с этом месте и тот NPC, который при разговоре непосредственно откроет запись в фолианте. В конце будет представлен наиболее оптимальный, экономный как по монетам, так и по времени, маршрут, следуя которому можно будет за считанные десятки минут собрать все доступные записи в Фолианте. Всего на данный момент существует 20 различных Знаменитых мест, имеющих соответствующие 20 записей в фолианте. Открыть его можно по команде /folio. * * * Знаменитые места * * * Славный Запад - самое первое "Знаменитое место", которое доведется встретить новичку. только зашедшему на проект, или уже опытному игроку, что решит создать твинк-аккаунт. Сама локация распологается прямо на IC-спавне проекта (-3820 300), добраться туда из любой точки материка проще всего через водного перевозчика, остановка - Осколок Власти. на локации находится несколько ботов-торговцев, продающих магические посохи, бижутерию, еду, а также эксклюзивные айтемы-расходники. NPC, открывающий запись в Фолианте, находится за лавкой мясника, зовут его "Вороватый Джо"; * * * * * * Награда - 250 опыта и 2 серебрянные монеты. * * * Поселение орков - располагается достаточно близко к спавну(-3935 300), буквально в 100 блоках на западе от остановки перевозчика. На локации располагается множество NPC-орков, однако запись в фолианте открывает их Вождь. В одной из хижин находится бочка с возобновляющимся лутом, в которой нередко можно найти полезные для новичка ресурсы, например монеты; * * * * * * Награда - 300 опыта. * * * Рубиновый остров - последняя точка на карте из тройки локаций, располагающихся вокруг спавна. Сам рубиновый остров находится на юго-западе от порта Осколка Власти(-4370 760), по локации, вокруг указанной точки, циркулирует один единственный NPC - человекоподобный голем, который и открывает запись в фолианте. Более ничего интересного на острове не находится; * * * * * * Награда - 300 опыта и рубин. * * * Порт Такаригуа - находится достаточно далеко от основных локаций сервера(-3290 3025), однако является не менее важной точкой. Добраться туда легче всего по все тому же водному перевозчику, купив билет до одноименной остановки. В порту, помимо самого NPC(Бена), открывающего запись, в порту находится несколько важных торговцев - один продает редкие, но мощные PVP-айтемы: вилы заклятого врага, книгу потока, а так же некоторые элементы бижутерии. Второй же торгует декоративными куклами, имеющими внешность популярных игроков проекта. В крайней хижине находится бочка с лутом, где также, как и в поселении орков, можно найти полезные монеты; * * * * * * Награда - 300 опыта и цаварит(драгоценный камень). * * * Маяк с трагичной историей - находится на востоке от предыдущей локации(-1415 3870), легче всего добраться до данной точки своими силами - на обычной лодке, начав путь в порту Такаригуа, либо на все той же лодке, начав путь с Южного перевала водного перевозчика. По пути на вершину маяка, вы сможете обнаружить очередную бочку с лутом, где почти со 100% шансом спавнятся стрелы, а так же примитивный лук, что тоже пригодятся новичку; * * * * * * Награда - 250 опыта и компас. * * * Руины на юге пустыни - продолжая двигаться на восток(-1045 3490), вы наткнетесь на пустыню Омор, в самой южной части которой находится новое "Знаменитое место". Там же находится еще одна остановка водного перевозчика(Самый юг пустыни Омор). На локации находится множество NPC, запись в фолианте даст девушка, стоящая на вершине статуи змеи. Во рту все той же змеи находится бочка с полезным лутом, а недалеко от локации - настоящее футбольное поле, где вы сможете сыграть в мяч с друзьями благодаря плагину, установленному на сервер; * * * * * * Награда - 250 опыта. * * * Статуя Митры - находится на востоке от основного материка(3025 1390), добраться своим ходом на остров Луны достаточно трудно, однако туда вновь ведет водный перевозчик. NPC, дающий запись, стоит с правой стороны от статуи. Если кликнуть по самой статуе золотой монетой, то вы получите достаточно интересные и продолжительные по времени баффы; * * * * * * Награда - 500 опыта и фрагмент знаний. * * * Западный перевал - располагается в западной части основного материка, добраться туда не составит труда, если вы уже давно начали свое путешествие по Миртану, а со спавна быстрее всего будет добраться следующим образом - вначале на водном перевозчике до Вызимы, после - на сухопутном перевозчике до самого Западного Перевала. Запись в фолианте даст Вольный стражник, стоящий у костра. На локации находится несколько полезных ботов-торговцев - продающих окрашивающие огонь кристаллы, различные предметы оружия, а так же торговец, скупающий трофеи с боссов.; * * * * * * Награда - 500 опыта и фрагмент знаний. * * * Руины Вызимы/Черноводье - наиболее знакомая локация для старых игроков сервера. Само Черноводье является старым IC-спавном проекта, находится в самом центре карты(250 120), NPC-ополченец с записью фолианта находится в палаточном лагере недалеко от указанной точки. Чуть западнее Черноводья находится одна из важнейших локаций сервера(555 135) - Вызима, насыщенная ботами-торговцами, продающими самые разнообразные предметы от еды, рыбы и удочек, до дорогой бижы и боевых предметов. Запись в фолианте даст стражник, стоящий на входе в город.; * * * * * * * * * Награда - 150 опыта и томатный суп с рыбой/150 опыта и 1 серебрянная монета. * * * Пиратская бухта - не менее скудная на торговцев локация, находящаяся на одном из островов северного Пиратского Архипелага(-1190 -4150), к бухте ведет водный перевозчик. Запись для фолианта откроет стражник-орк Гордул, на самой локации можно обменять золотые монеты на пиратские, а так же купить множество полезных, в большинстве своем декоративных(скины) вещей. В хижине, стоящей вдали от лагеря Пиратов, можно купить неломаемую броню, а также найти бочку с ценным лутом; * * * * * * Награда - 400 опыта и 1 пиратская монета. * * * Корень Темной энергии - локация окружена опасным рыхлым снегом, стоит быть осторожнее, чтобы не провалиться. Находится "монолит" на севере материка(1760 -1680), единственный NPC, находящийся в данной точке - послушник. Сундуков с лутом нет, как и прочих интересностей; * * * * * * Награда - 250 опыта и древние знания. * * * Руины Дехры - локация находится достаточно близко к центру карты(55 910), в небольшом пустынном лагере находится несколько NPC, один из которых - проходимец Шурук - выдаст запись в Фолианте. Недалеко от локации находится большой и проработанный данж - подземные пустынные руины. Проще всего добраться до пустыни, доехав/доплыв до Вызимы перевозчиком, а после двигаясь на юг; * * * * * * Награда - 550 опыта и 2 тёмных кости. * * * Славный Восток - аналогично Западному Перевалу, данная локация находится на краю основного материка - на этот раз на востоке(1645 285). Добраться достаточно легко - существует одноименная остановка у сухопутного перевозчика, однако придется отойти чуть дальше от повозки, и взять запись фолианта у Сигизмунда - NPC, стоящего возле отдаленной палатки. Локация насыщена торговцами в различными товарами, перечислить весь ассортимент невероятно трудно; * * * * * * Награда - 400 опыта. * * * Лагерь Разбойников - очередной остров Пиратского Архипелага(-1760 -3300) открывает запись фолианта. Добраться до острова Разбойников проще всего из пиратской бухты, однако стоит быть осторожными - NPC, дающий открытие фолианта, стоит на верхушке башни, находящейся в центре одноименного данжа, набитого сильными мобами; * * * * * * Награда - 600 опыта и украденное добро. * * * Офелия - проклятый остров, находящийся на северо-западе от основного материка(-1960 -915). NPC, открывающий соответствующую запись в системе - послушник, стоит на холме. Локация достаточно опасна, но не из-за данжей с мобами, или особенностей рельефа - запись фолианта располагается прямо под носом у темной фракции "Ноктум", где обычным людям лучше не задерживаться на длительное время. К счастью, добраться до фолианта достаточно легко - нужно лишь добраться водным перевозчиком до остановки "Хальмерю", после чего проследовать на юго-восток до нужной точки; * * * * * * Награда - 700 опыта и драконье дыхание. * * * Болото Крявец - достаточно обширная локация, как и предыдущая, что находится на юге от Офелии(-1710 -165). Сама точка, где можно открыть фолиант - небольшая хижина, стоящая на воде. Добраться до локации так же достаточно просто - она окружена перевозчиками(Западный перевал, Хальмерю); * * * * * * Награда - 250 опыта и сгусток слизи. * * * Знаменитая сказка - первое место из тройки "секретных". Находится севернее святилища Митры, на острове Туманный Альбион(3920 340). Добраться легче всего, доплыв перевозчиком до острова Луны, а после следуя на север. Сама по себе локация является отсылкой на знаменитую сказку "Три поросенка", у руин соломенного, деревянного, и сохранившегося в целости каменного дома, стоят братья Ниф, Наф и Нуф. Эта точка - лишь интересный "прикол", ничего более; * * * * * * Награда - 350 опыта и "Артейрумская мухоловка"(взрывное атакующее зелье). * * * Отщепенец - вторая "секретная" локация, находящаяся на северо-востоке карты(2050 -1045). Добраться легче всего либо через остановку Славный Восток, либо через Северный Перевал. Из себя локация представляет небольшую пещеру, наполненную дикими кошками, среди которых сидит неизвестное существо - Отщепенец, открывающий запись фолианта; * * * * * * Награда - 500 опыта и фонарь душ. * * * Башня - третья локация из списка "секретных", по праву занимает титул самой сложной в открытии, точки Фолианта. Башня вечности - самый сложный данж из всех существующих на проекте на данный момент, представляющий из себя полную головоломок, порталов и опаснейшей нежити башню посреди пустоты, находящуюся в другом измерении. Чтобы попасть в башню, придется раздобыть специальную книгу-телепорт, приобретя ту у игроков-магов, либо получить в обмен на "древние знания" у таинственного камня, находящегося в пещере под одним из вулканов Офелии(-1075 2160). NPC(Гебальт), обновляющий фолиант, находится в самом конце башни - чтобы открыть эту запись, придется пройти данж полностью; * * * * * * Награда - 1000 опыта. * * * Стартовый маршрут * * * * * * Данный план поможет максимально быстро накопить стартовый опыт, что даст хороший буст при прокачке, если вы только заходите на сервер, либо регистрируете новый аккаунт, и хотите ускорить фарм высокого лвла(По окончанию маршрута вы заработаете 6950 опыта без учета фолианта "Башни Вечности"): * * * 1) Начав свой путь на спавне, собираем фолиант "Славный Запад"; 2) Добежав до "Поселения Орков" пешком, собираем еще одну записку; 3) Оттуда следуем на юг, где получаем фолиант "Рубиновый остров"; 4) Добежав обратно до спавна, садимся на перевозчика, выбрав точку "Такаригуа", где лутаем одноименный фолиант; 5) Отбежав к восточному берегу острова, добываем себе лодку, на которой добираемся до "Маяка с трагичной историей"; 6) Снова сев на лодку, следуем к пустыне Омор на северо-восток, там забираем запись в фолианте "Руины на юге пустыни"; 7) В пустыне снова садимся на перевозчика, следуем на Остров Луны, где получаем фолиант "Статуя Митры"; 8) Не забыв забрать драгоценную лодку с собой, следуем на северо-восток, где исследуем "Знаменитую сказку"; 9) Оттуда на лодке добираемся до основного материка, где первым делом заглянем в пещеру "Отщепенца"; 10) Последовав пешком на юг, добегаем до "Славного Востока", где получаем очередную запись в фолианте; 11) Там садимся на перевозчика уже в третий раз, следуя к фолианту "Западного Перевала"; 12) Не задерживаемся на новой точке - забрав записку, бежим на восток к "Руинам Дехры"; 13) Повернув на север, через два тоннеля добираемся до "Черноводья", заполучаем там обновление фолианта; 14) Пройдя по мосту на восток, видим перед собой "Руины Вызимы", забираем запись в фолианте и там; 15) Сев на водного перевозчика, добираемся до "Пиратской бухты", где пополняем свой список записей в фолианте; 16) Взявшись за весла, плывем на юго-запад, в направлении "Острова Разбойников"; 17) Возвращаемся обратно на остров к Пиратам, где по водному перевозчику добираемся до Хальмерю, забрав фолиант "Офелии"; 18) Бежим из Офелии ровно на юг, пока не встретим хижину отшельника, пополнив фолиант записью о "Болоте Крявец"; 19) Продолжаем идти на юг к повозке, откуда доезжаем до Северного Перевала, бежим на юг и находим "Корень Темной Энергии" * * * Заключение * * * Надеюсь, что данный гайд поможет людям, не любящим нудную прокачку в данжах, более простым, а самое главное - интересным способом, заполучить несколько первых уровней персонажа, пройдясь по Миртану, и увидев в пути множество красивейших локаций, что, надеюсь, не раз заставят вас остановиться в путешествии, и насладиться красотами материка. * * *
  2. Вступление Все чаще на просторах сервера игроки начинают задаваться вопросом - что вообще такое, ваша игра страха? В правилах об этом сказано, к пребольшому сожалению, весьма размыто, сами же игроки, даже те, кто, вздумайтесь! Сел писать свой топик, и дошел до строки ООС информации, не может придумать страхов своему персонажу, пишет банальщину, вроде страха смерти, непонятно откуда взявшейся у персонажа арахнофобии, путая страхи живых существ в принципе, и страхи отдельных личностей, относясь к игре страха несерьезно. Множество хороших топиков отправляется на доработку лишь по одной простой причине - персонаж получается бесстрашным. В этом гайде я постараюсь раскрыть тему игру страха, или как ее называют в народе, FearRP, дать понять, что делать крайне нежелательно, если вы хотите, чтобы персонаж получился в действительности живым, а каких правил все же следует придерживаться, дабы испытать на себе максимально качественный опыт игры, и получить удовольствие от ситуации. Терминология Информация, находящаяся на просторах интернета, касаемо страха как явления, в рамках РП проекта в майнкрафте, нам, к сожалению, мало чем поможет. Само по себе, FearRP - это правило, которое требует, чтобы персонаж игрока вел себя так, как будто он испытывает страх или тревогу перед опасностью или угрозой, свойственной любому персонажу, либо конкретно персонажу игрока. Это означает, что персонаж должен реагировать соответствующим образом на потенциально опасные ситуации, несмотря на то, что игрок сам может не испытывать таких эмоций на самом деле. На протяжении всего этого гайда, игру страха я буду разбирать с двух сторон: страха, касающегося каждого персонажа , который мы охарактериузем как "общий страх", а так же страхи, которые чаще всего имеются у людей, имеющих, непосредственно топик персонажа на форуме. Его мы огласим "личностным страхом". В дальнейшем учитывайте, что игру страха я буду разделять на две эти части, и называть их именно так. Нюансы и советы, касающиеся обоих видов страха я постараюсь выдать в гайде. Общий страх Если ваш персонаж не является редким исключением, то должен помнить - его собственная жизнь для него ценнее чего угодно. Ценнее любого количества потраченного времени, ценнее любых богатств и всего прочего. Правила хорошей игры общего страха: 1. Возможно, самое важное правило - не "ломайте" игру из-за страха. Не убегайте от угрозы, если вашему персонажу некуда бежать, не бросайтесь в атаку без размышлений, помните - смириться со смертью - очень отчаянный поступок, свойственный не каждому. Поддайтесь страху и играйте его на полную катушку. Не стоит портить ситуацию игнорированием страха, даже если вам, как игроку в ООС, это выгодно. 2. Имейте реалистичную реакцию. Если ваш персонаж столкнулся с угрозой, не сразу же думайте о способах ее уничтожить. В состоянии страха, паники, в реальной ситуации человек мало на что способен - чувства берут верх, сохранять ясность ума в опасной ситуации - такая же яркая особенность персонажа, как и навыки боя, ремесленничества, и по-хорошему должны требовать от вас топика. Оцените ситуацию, обдумайте свои действия, попробуйте выжить любыми способами, договориться, в случае если "опасность" вполне себе живая и разумная. 3. Изучите своего персонажа. Представьте себя на его месте - как бы он поступил в такой ситуации? Подумайте о его характере, его сильных и слабых сторонах, его опыте и страхах. Ситуациях, которые вы отыгрывали для этого, множество из них может иметь травмирующий опыт для вашего персонажа, и повлиять на вашу реакцию. Это поможет вам поддерживать правдоподобность в игре страха. Пример для ясности: Представим ситуацию, во время которой, в определенный момент, жизнь вашего персонажа попадает под угрозу. Попав в опасную ситуацию, персонаж встречается с разбойниками, угрожающими вам оружием. Ситуация принимает неоднозначность - логичный выбор в ООС, и столь же логичный выбор в IC совершенно разные: вам, как игроку, гораздо легче вывернуть ситуацию в сторону своего ПК, что идет в разрез с правилами качественного отыгрыша FearRP. Но руководствоваться своим решением, перенося ООС в РП, выбор сомнительный. Не последовав советам, приведенным выше, ни вы, ни ваша "угроза", хорошего РП не получит, оставшись с каким-то огрызком в виде нереалистичных действий вашего персонажа. Однако же, в случае, если три основных правила игры страха будут соблюдены - ситуация, гарантирую, станет в разы качественнее. Игра страха не всегда обозначает отрицательный результат для вас, ибо "игроки-разбойники" по ту сторону экрана - такие же адекватные люди, ожидающие от вас лишь хорошей игры во время ситуации. Получив хорошую отдачу от вас, у игрока-угрозы вряд ли будет желание как-то наказывать вас, велик шанс что весомых минусов не последует. Личностный страх Со общими страхами разобрались, дошли до логического завершения мысли, и вывели три правила хорошей игры. Что же касается страха личностного? С ним все куда проще - у каждого человека он свой, к тому же, без наличия топика мало кто его продумывает, ввиду того, что личные страхи - вовсе не обязательны. Однако это вовсе не значит, что они не нужны персонажу. Пройдемся по обкатанной схеме - укажу несколько основных рекомендаций, и разберу ситуацию с двух сторон: стороны хорошей игры личностного страха, и плохой игры/ее отсутствия. Правила хорошей игры личностного страха: 1. Страх - не ограничение, а дополнение к вашему персонажу. Если ваш персонаж боится конкретного явления или какой-то конкретной вещи, это - повод не избегать ситуаций, связанных с вашими страхами, не отказываться что-либо делать, лишь бы не играть панику, это - лишь повод отыграть подробнее то, об отыгрыше чего вы даже могли раньше не думать. 2. Относитесь к выбору страхов серьезнее. Придуманный ради того, чтобы заполнить пустоту в ООС информации, взятый из ниоткуда страх только испортит вашего персонажа. Внимательно перечитайте свой топик, если он имеется, либо погрузитесь в идею персонажа - вычлените оттуда несколько травмирующих событий, и на их основе составьте список страхов вашего персонажа. Страхи могут быть совершенно незначительными, но если таковых несколько, они точно будут влиять на геймплей, что является главной их целью. 3. Страх - сковывает. Понятное дело, что страхи могут иметь различные проявления. Однако , если персонаж боится условной нечисти - тот скорее будет избегать предсказуемых встреч с ними, и паниковать, в случае если не сможет избежать встречи со страхом лицом к лицу. В состоянии паники, последнее, о чем подумает испуганный - попытаться самому избавиться от "угрозы", и предпринимать какие-либо действия самостоятельно, ибо такие действия - скорее сравнимы с попытками побороть страх, что также является сложным поступком. Пример для ясности: Представим ситуацию, в которой ваш персонаж встречается со своим личным страхом. На локацию, в которой вы находитесь, совершается нападение. Волей случая, происходит поджог, а ваш персонаж - панически боится огня. Это обосновано предысторией вашего персонажа, с пожаром связано одно из плохих событий в его жизни. Обычный персонаж, не имеющий страха к огню, отреагировал бы скучно - в первую очередь спас свою жизнь от очевидной угрозы, если пожар происходил рядом с ним, в противном случае, повел бы себя совершенно логично - позвал подмогу, попытался начать тушить пожар, предпринял какие-либо действия. Однако, мы знаем, страх - не ограничение, а дополнение. Это означает лишь то, что на одно и тоже явление, у персонажа с фобией и без, будут лишь разные реакции. Следуем еще одному правилу, страх - сковывает. Попытаться бороться в пожаром - не лучшая идея, так как страх редко принимает такую форму. Персонаж просто впадает в панику, пытается спастись, даже если угрозы его жизни пожар не представляет абсолютно никакой, пытается укрыться от "угрозы", настоящей или выдуманной, старается избегать травмирующего. Таким образом, игроку предоставляется возможность в каких-либо ситуациях вести себя на совсем привычным для остальных образом - это вносит разнообразие в IC процесс, делает его гораздо интереснее. Итог Полезность правил я постарался доказать на простом примере, надеюсь, что у меня это получилось. Играйте ситуации в первую очередь качественно, следуйте главным советам, и вы непременно увидите то, как ваш опыт игры на сервере становится все приятнее, ведь главный фактор, за счет которого мы все получаем такой удовольствие от РП - погружение. На этом все, надеюсь, что гайд окажется полезным как для игроков-новичков, так и для опытных игроков, испытывающих трудности с придумыванием страхом для своих персонажей.
    Потрясающий гайд, попробовал почти все способы, приведенные выше - и заметил хороший прирост производительности!
×
×
  • Создать...