Перейти к содержанию

Daud Jackal

Следящий за IC разделом
  • Постов

    2328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Daud Jackal

  1. Введение Это очередной небольшой гайд от IC раздела на общую тематику. С лета этого года за скинами на сервере стали следить чуть строже: написали памятку в разделе игровых персонажей, указали временные рамки, добавили 12 пункт в ООС информацию персонажа. Эти меры принесли некоторый эффект, но в один момент было отмечено, что скиноделы и игроки путаются в том, какие скины могут быть приняты, а какие отклонены. Этот гайд нужен для того, чтобы раз и навсегда поставить точку в данном вопросе и дать игрокам с админами источник информации о наших скинах. Заключение Гайд по скинам от IC раздела подходит к концу. Я набрал кучу примеров хороших и не очень скинов, чтобы продемонстрировать то, как ведётся их оценка и как создать хороший и безопасный вариант. Скины играют важную роль в формировании сеттинга и атмосферы, ведь игроков обычно встречают по одежке, а уже потом оценивают по уровню игры. Проблема со скинами есть и будет, но примеров сомнительно-допустимых и допустимых скинов намного больше, чем недопустимых. Это хороший показатель, который можно и нужно повышать вплоть до почти полного исчезновения неправильных скинов не по сеттингу. IC раздел и значительное количество игроков поддерживает политику по поводу скинов, поэтому данная работа не бесполезна. Тем же, кому хочется рисовать и носить скины не по сеттингу, предлагаю не расстраиваться, потому что скин - это просто обёртка вашего персонажа. Смена скина на геймплей мало влияет, но впечатление о вас улучшает. Не бойтесь сменить скин по указанию администратора, ведь он хочет как лучше, а при наличии вопросов вы можете смело к нему обратиться. Отнеситесь к этой теме с пониманием, ведь построение сеттинга - это дело общее. Удовлетворить желания всех невозможно, но требования к скинам были сделаны максимально справедливые и либеральные. Спасибо за чтение.
  2. Введение Данный гайд составлен по указанию следящего за IC разделом в ответ на конфликты и вопросы при оказании медицинской помощи на просторах Миртана. Для администрации это будет удобным документом для проверки игры, для игроков это будет сборником указаний и рамок по игре медицины, для меня как для автора это будет разминкой перед серией гайдов по ролевой игре рас. Надеюсь, что смогу чётко и полно описать медицину, которая соответствует лору сервера и даёт игрокам простор для действий в рамках адекватного и разумного. Приятного чтения, игроки и администраторы. Заключение Вот и подошёл к концу гайд по медицине Миртана. Он довольно короткий, но показывает, на что способны врачи в нашем сеттинге. Каждый вид медицины имеет свои плюсы и минусы, а также свою сферу применения: классика - это дешевая и простая база для всех; алхимия - это лечение инфекций и средство для зажиточных; магия - это идеальный выбор для лечения боевых и бытовых ранений. Надеюсь, что с этим гайдом конфликтов на почве медицины станет меньше, а игроки, которых наказывают за игру слишком современных подходов и взглядов, будут не так сильно обижаться на нас.
    Гайд в принципе нормальный, но очень часто алхимики забывают про такую банальную вещь как защита глаз, лица и рук. Это не описано. Для грамотной и запоминающейся игры алхимика новичков нужно обучать подобным тонкостям, так как даже в реальной химии есть ТБ, написанная кровью. Алхимия в разы опаснее, поэтому на вашем месте я бы развивал такие правила безопасности алхимиков. Без них создаётся ощущение, что игра алхимика это почти всегда игра безумца, который не против, чтобы взрыв склянки или лишние искры калечили его тело.
  3. Daud Jackal

    Походы

    Новая карта полна различных локаций, секретов и просто приятна для глаз. Но не все игроки берут это во внимание в плане IC. Данжи посещают только для лута, локации пробегают. Являясь старым игроком, который специализируется на путешествиях и исследовании мира, я решил составить гайд для разнообразия вашего РП. Переход из города в город в средневековом сеттинге это не дело нескольких минут. Раньше переход из одного города в другой занимал несколько часов или дней пешком. Это было целое путешествие. Даже по дорогам приходилось идти довольно долго, и с человеком могла произойти любая беда. Это надо учитывать и при переходе на сервере. Так как большая часть персонажей умеет читать и писать (что слегка смущает), то прочесть карту и составить маршрут им не составит труда. Маршрут мы выбрали. Итак, допустим, что вам и вашему другу нужно дойти от Сазавы до Узуруи. Вы имеете на руках размытую информацию о том, что на дорогах орудуют бандиты, а также крупные дикие звери. Следуя здоровой логике, стоит выбрать маршрут подлиннее, но безопаснее. Вы не всесильны. Маршрут выбран, получился внушительный крюк. Зато безопасно. Перед выходом советую закупится провизией и прочими необходимыми вещами. Путь начался. И тут мы переходим к самому сладкому, а именно бегу. Большинство предпочитает бежать по карте как "угарелые", сжирая по 10 говяжьих стейков каждую минуту. Это выглядит нелепо, если вы ходите с другом. Плюс, если вы выбрали безопасный маршрут, то зачем торопиться? Вы ещё успеете побывать в городе. Идите шагом, осматривайтесь, помечайте с другом какие-то особенности окружения. По дороге вы можете обсуждать самые разные темы. По РП проходит несколько часов. Вам пора отдохнуть. В зависимости от окружения, вы можете устроить привал прямо на открытой местности, либо под деревом, либо в заброшенном данже без привата. Надеюсь, вы взяли огниво, если вышли ночью. Подбираете место, зажигаете блок, ставите свои сумки (если есть) и отдыхаете. Самой интересной частью похода является привал, ибо вы можете неплохо поговорить со своим спутником и раскрыть характеры своих персонажей, рассказать об их проблемах. Вы можете даже предать его, убить и забрать себе его снаряжение, если он вам кажется бесполезным. Также не исключены случайные встречи с такими же путниками. Они могут привести к союзу, и ваша команда пополнится, либо к вашей гибели или грабежу. Не стесняйтесь играть обед, завтрак и ужин. Не стесняйтесь ложиться около костра, так как это естественно и присуще любому человеку. По РП проходит ещё несколько часов. Вы отдохнули, отлично. Собираете свои вещи, тушите костёр, закапываете трупы, если с кем-то повздорили, и идёте дальше. Вам осталось совсем немного до пункта назначения. Тут уже можно и побежать, если так хочется. Вы прибыли. Ура! Вы достигли цели. Можно и отдохнуть уже в городе. В таверне можно рассказать о своём путешествии, об обстановке на местности и тд. Вы можете даже приврать, чтобы подогреть интерес. Данный гайд создан не для всех, так как я понимаю, что большинству будет плевать, и игроки продолжат пробегать красивые локации, данжи и жрать по 10 стейков за минуту. Этот гайд для тех, кто хочет почувствовать атмосферу путешествия и разнообразить РП за счёт походов.
×
×
  • Создать...