Перейти к содержанию

Zaralion

Следящий за IC разделом
  • Постов

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Другие группы

  Спец роль

Zaralion стал победителем дня 19 февраля

Zaralion имел наиболее популярный контент!

Соц сети

Информация о Zaralion

Посетители профиля

9116 просмотров профиля

Достижения Zaralion

Воинственный

Воинственный (24/32)

  • Супер звезда
  • Глупость и отвага! Редкий
  • Истинный лидер Редкий
  • Лучше не связываться Редкий
  • Клинок скорби

Последние значки

7.6 тыс

Репутация

  1. ✦ Границы и Исследования ✦ В данном гайде пойдёт речь о двух темах, которые слишком малы для самостоятельных гайдов, от чего было принято решение объединить их в один единый. Обе темы важны, по-скольку в разные периоды времени разные маги получали разную информацию. Данная памятка раз и навсегда создаст общий шаблон, что позволит упростить коммуникацию Следящих и игроков. ✦ Ограничения ✦ У каждой ступени свои границы в использовании колдовских навыков. Более того, зачастую это зависит от множества различных внешних факторов. Ниже будут приведены усреднённые значения для магов определённых ступеней в нейтральной обстановке. Также есть различные общие ограничения для всех магов, которые будут важны для составления следующей темы: 1) Нельзя создавать/использовать магию напрямую у тела существа. Маг воды не может дистанционно осушить глаза противнику, а маг воздуха не может лопнуть врага изнутри. Также стоит отметить, что большинство телесных жидкостей недоступны под управление колдунам (в частности, невозможно как-либо взаимодействовать с кровью). 2) Нельзя насильно взаимодействовать с чьим-то разумом/душой. К примеру, запрещается усыплять людей, влиять на их память и сильно корректировать эмоциональный фон. Всё вышеупомянутое разрешается только в том случае, если игрок дал разрешение во время ситуации/до её начала. 3) Нельзя получать какие-либо преимущества в РП-бою. Речь идёт о нивелировании атак, дополнительных ячейках здоровья и повышения дайсов. Официальный РП-бой на проекте подразумевает под собой сражение 3 на 3, вне зависимости от силы вашего персонажа и его уровня развития. Всё вышеупомянутое разрешается только в том случае, если РП-бой проходит между игроками и ивентером/двумя игроками, давшими своё согласие на подобное. ✦ Исследования ✦ Маг задаётся тремя основными вопросами: - Что я хочу сделать? Следует описать процесс по следующим пунктам: 1) Почему я решил этим заняться? Иначе говоря, процесс должен быть обусловлен IC составляющей. Ваш маг, будучи простым стражником - вряд ли решит внезапно погрузится в таинства ритуалов. Всё должно быть закономерным, согласно пути развитию вашего персонажа. 2) Будет ли балансным данное исследование? Говоря простыми словами, персонаж не может создавать руду из ничего, создавать готовые напитки или продукты. Здесь очень важно обратить внимания на ограничения, если они будут сильно нарушены - исследования не пройдёт этап одобрения. 3) Что я получу, и какие будут последствия? Данный пункт весьма сильно сопряжён с первым. Здесь, как и в целом, во всей магии - действует принцип цены. Чем больше ваш персонаж получает, тем больше он должен отдать. Это необязательно должны быть огромные жертвы, однако они должны явно влиять на вашу игру. - Какую ценность я принесу всему сообществу? Уникальные и индивидуальные исследования полезны, однако куда большую ценность они несут, если становятся доступны и другим колдунам. Это не является обязательным пунктом для получения одобрения на задумку, однако является весьма важным в процессе повышения ступени выше 3-ей. - Какова системная реализация у моего исследования? Больная тема для многих магов. Здесь нужно понимать тонкую грань ценности различных исследований и их потенциальной силы. К примеру, большая часть боевых способностей будет требовать системной реализации, в виде, к примеру, скиллов, либо расходников. Какие-то особые случаи (вроде коммуникации на расстоянии) будут требовать реализации в виде отдельной системы. Какие-то простые, цивильные исследования будут требовать простейшей реализации в виде текстурок/моделек/построек/фигур и так далее. Контакты следящих, с которыми можно обговорить все вышеуказанные пункты: Илья Радрик (Заралион) - Следящий за Магией, ответственный за проверку всех заявок, идей и ведение таблицы Данила Кузяев (Дауд Шакал) - Следящий за Магией, ответственный за проверку оверслотов и идей Удачи!
  2. ✦ Рунная система ✦ На проекте уже долгое время существует система рунных заклинаний, которые дают персонажу весомое системное преимущество. Система представлена как меню с четырьмя рядами, которые игрок заполняет рунами в разном количестве и порядке, в результате получая, в случае подбора нужной комбинации, заклинание, которое можно использовать в бою. Увидеть эту систему можно по команде /skillbook, где и откроется поле из 4 строк по 4 ячейки, в которые и будут помещаться полученные вами руны. В данном гайде речь пойдёт про системное использование и назначение скиллов. Больше прочитать про получение рун вы можете в памятке по Системе Рунной Магии (кликабельно). ✦ Составление комбинаций ✦ Составление комбинации - основа для образования заклинания. Для начала вам потребуется получить сами руны, из которых будет составляться строка в /skillbook. Для этого вам следует написать Главе IC раздела Nisarium и попросить руну вашей стихии, а также руну аспекта - к примеру, Концентрации. Не нужно допытываться до Следящего в личных сообщениях в ВК или Беседе магов - попросите руну прямо в игре. Далее вам будет доступно окно 4 на 4 ячейки. Всего четыре строки. Нажимая на каждую ячейку, вы будете открывать меню с доступными вами рунами. Чтобы выбрать - следует нажать по ней ЛКМ. Чтобы потом снять руну из ячейки, вам нужно нажать Q, после того, как вы навели мышку на руну. Если вы собрали заклинание (из указанных в списках ниже) - то значок справа от строки загорится синим цветом, а при наведении вы увидите название заклинания. Далее вам нужно будет забиндить ваше заклинание на какую-либо кнопку. То, как это сделать, описано в другом моём гайде (кликабельно). Лишь отмечу, что каждая строка - по своему порядковому номеру отвечает за нужный скилл. К примеру, заклинание на скриншоте выше - будет /skillbook skill1. Дальше вам нужно будет нажать нужную кнопку - и вуаля, ваше первое заклинание активировано! ✦ Все доступные комбинации ✦ Стоит отметить, что в большинстве своём Рунные заклинания более системные, нежели IC-ишные. Их можно использовать для отыгрыша различных заклинаний, но не всегда требуемые Руны соответствуют действительным. К примеру, Лужа у магов воды является частным способом Трансгрессии, которая изучается отдельно - но при этом доступна всем новичкам даже в качестве классовой способности. Подробнее стоит уточнять у Следящих за Магией.
  3. ✦ Магическая роль ✦ Кто такой маг? Человек в очень преклонном возрасте со звёздным колпаком на голове? Подросток, окончивший Хогвартс с золотой медалью? Может быть какой-то большеглазый всемогущий аниме-персонаж? Безусловно, все вышеперечисленные варианты вполне уместны в некоторых сегментах, однако мы с вами будем опираться на определение, данное ниже. Маг - существо, способное использовать магический дар в свою пользу. Всё верно. Магия на проекте считается даром, да таким, который не достаётся каждому прохожему. Наделены подобным даром лишь небольшая группа людей посредством выполнения определённого ряда условий. В этом гайде речь пойдёт как раз таки о том, какие условия нужно выполнить, чтобы получить в распоряжения персонажа дар к магии. ✦ Первые шаги ✦ Стоит осознавать, что без понимания того, как играется магия на проекте - ваши шансы получить роль невероятно низки. Изначально следует ознакомится с разделом Магии на форуме: прочитать Обновлённый лор магии (кликабельно), понятие Ступеней и Рун (кликабельно), и, что было бы очень кстати - памятку по Искажению (кликабельно). Все остальные посты также очень ценны и информативны, от чего стоит просмотреть и их. Также важно понимать, что роль мага - самая ответственная из всех за счёт своих преимуществ. Внутри раздела существует особенная система нарушений, которая регулирует поведение магов в рамках правил. Строгие дедлайны по развитию и активности на форуме - всё это про магическую роль. ✦ Понятие слотов ✦ На проекте существует понятие слотов на магическую роль. Введены они по той причине, что онлайн на сервере постоянно увеличивается - от чего и количество желающих встать на роль превышает рамки разумного. Эталонное количество позволяет контролировать всех игроков данной роли, следить за их развитием и курировать их игру. Чтобы понять, свободен ли слот в данный момент - стоит ознакомится с памяткой о Слотах на магические роли (кликабельно). ✦ Написание топика ✦ Вы ознакомились с Лором проекта, появился свободный слот, и теперь вы готовы писать топик? Прекрасно! Вам стоит знать следующие положения о написании топика на магическую роль: 1) Минимальное количество слов - 1300. 2) Вы не имеете право прописывать хоть какое-то обучение магии в топике. Даже если это “простые понятия о мане”, либо “рассказы о стихии” - подобные знания вы должны получать во время IC процессе на сервере, отображённого на Скриншот-Ситуациях. 3) Ваш персонаж должен получить дар либо от родителя по наследству, либо посредством дара от бога (как пример, клирики). Стоит заметить, что дар передаётся исключительно по первому колену. 4) Не все расы способны стать магами. В основе своей это люди и эльфы. В меньшем количестве - орки, гоблины, дворфы и каджиты. Жаболюды, змеелюды, энды и большинство Своих Рас - стать магами не могут никак. Далее, в награде за топик вы должны обозначить Роль мага (стихия). Магический класс выдаётся только со второй ступени, дабы ограничить количество взятие роли только ради системного преимущества. До сего момента, системной реализацией вашей магии является Рунная система магии. ✦ Дальнейшее развитие ✦ Магическая роль - крайне сложная и разносторонняя. Аспектов, видов, направлений - просто масса. Всё это ваш персонаж должен познавать в течение IC процесса, отображённого на СС согласно памяткам. Стоит отметить, что в большинстве своём, маг - роль социальная, и хоть вы можете создать персонажа-одиночку, это будет крайне сильным образом затруднять его развитие. Ставка идёт на коммуникацию между игроками в процессе обучения и передачи знаний.
  4. Command Macros - полезная модификация, позволяющая настраивать бинды определённых команд. Она может быть весьма полезна для магов (которые используют систему рун), а также для членов администрации, которым зачастую нелегко вводить команды вручную на постоянной основе. Как использовать модификацию? Для использования модификации требуется изначально включить её в настройках лаунчера. Для этого следует зайти в лаунчер -> моды -> промотать в самый низ -> поставить галочку напротив мода Command Macros -> нажать "Применить". Далее, вы должны открыть настройки Управления и найти строчку Command Macros, обозначив незанятую кнопку по желанию. Предположим, это будет клавиша "Ю". Основные бинды и создание новых. Есть несколько биндов, которые по умолчанию установлены в моде. В данном меню вы можете изменить их бинды на другие клавиши, если заранее установленное управление вам неудобно (либо по какой-то другой причине). Таковые бинды в пример: - /rpginv - по умолчанию на I, можно изменить на любую клавишу. - /fixeye - по умолчанию на U, можно изменить на любую клавишу. - /taran - по умолчанию на [, можно изменить на любую клавишу. - ...и некоторые другие. Теперь же перейдём к созданию конкретного бинда. Предположим, маг собрал комбинацию в /skillbook. Для активация этого скилла нужно прописать команду /skillbook skill1 : В отдельном окне следует прописать команду. Далее, выбрать нужную клавишу, к примеру, "5". Клавишу-модификатор игнорируем. В "Типах макроса" указываем Single Use. После, обязательно нажимаем Save & Exit внизу! Если вы сделали всё правильно - поздравляю, вы установили полноценный бинд! Что до остальных настроек? Есть ещё несколько настроек, которые могут быть интересны хоть и не магам, но уже для администрации: 1. Клавиша-модификатор - позволяет вам создать сочетание клавиш. К примеру, если ввести в Клавишу-модификатор в вышеуказанном примере "Ctrl", для активации заклинания потребуется нажать одновременно "Ctrl + 5". 2. Тип макроса - позволяет вам выбрать, автоматически отправляется команда, или остаётся в чате, или высвечивается с определённой периодичностью: - SingleUse - единоразовое использование команды, как в случае, описанном выше. - Display Only - очень удобная фишка для администрации, позволяющая вводить в чат мгновенно команду (к примеру, для ПК), а затем лишь вписывать в нужное место ник. - RunNTimes - позволяет задать количество, в которое используется команда (а также периодичность использования). Надеюсь, что гайд будет полезен! by Zaralion_Gardner
×
×
  • Создать...