Перейти к содержанию

younga not wanna cry

  Основатель
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент younga not wanna cry

  1. Появилось правило к новому обновлению: / 5.15 Облачные хранилища.
  2. Изменено существующее правило: / 28. Визиты в поселения чужих фракций. Добавлен новый пункт правил: / 32. Нападения на поселения и города других фракций НЕ в состоянии войны с ними.
    Достаточно подробно но ёмко для тех, кто заинтересуется изучением роли.
  3. Пункт данных правил под номером 25 был обновлен.
  4. Помимо изменений, обновления и актуализации, были добавлены три новых пункта настоящих правил фракций: / 29. Активность фракций. / 30. Наказание фракций. / 31. Требования для принятия в состав фракции.
  5. Внутрифракционные правила (Изначальные правила фракций написаны бывшим куратором сервера Миртан под ником Corner, на данный момент все правила обновлены, изменены, актуализированы и вы должны их соблюдать). Политические фракции - это фракции, которые имеют какую-либо политическую роль. Именно политические фракции определяют тон развития политики в своем регионе. Самой главной политической фракцией в регионе является государство, а низшее - поселение. Неполитические фракции - это фракции, которые не имеют никакую политическую роль. Обычно это фракции, которые представляют собой какую-либо организацию: гильдия авантюристов, разбойников (и др. гильдии), религиозные организации, торговые организации. Каждая не политическая фракция числится на территории политической. Список внутрифракционных правил: / 1. Правило о сеттинге. / 2. Правило об игре в одной и более фракциях. / 3. Правило "слэнга". / 4. Правило лояльности. / 5. Правило подчинения. / 6. Правило покровительства. / 7. Правило взаимодействия. / 8. Правило о сеттинге рас. / 9. Правило о сеттинге скинов. / 10. Правило о поселениях, не имеющих статус фракции. / 11. Правило отыгрыша незаконного сегмента. / 12. Правило архива фракции незаконного сегмента. / 13. Правило о владениях. / 14. Правило о планомерном развитии. / 15. Правило о возведении новых оборонительных сооружений во время военного конфликта. / 16. Правило о золотых яблоках. / 17. Заключение игрока в темницу. / 18. Захват власти во фракции. / 19. Безответственное отношение к системе фракций и новичкам сервера. / 20. Архив фракции и его IC последствия. / 21. Наличие постоянной базы. / 22. Правило о ведении шпионажа. / 23. Топики для королей. / 24. CK для нарушителей городского порядка. / 25. Набеги и разбойные нападения. / 26. Руины поселений. / 27. Территории фракций. / 28. Визиты в поселения чужих фракций. / 29. Активность фракций. / 30. Наказание фракций. / 31. Требования для принятия в состав фракции. / 32. Нападения на поселения и города других фракций НЕ в состоянии войны с ними. / 33. Внутригородские правила, требования при заходе в город, поведение с нпс стражниками, официальные таблички. / 34. Общение игроков фракции вне сервера. _____________________________________________________________________________________________________ / 1. Правило о сеттинге. Каждая фракция выбирает определенный сеттинг, по которому развивается в дальнейшем. За нарушение сеттинга, который был описан в топике может последовать архив фракции за не понимание своей роли. / 2. Правило об игре в одной и более фракциях. Отныне персонаж может играть во второй фракции исходя из некоторых моментов, которые требуют подобной игры. К примеру, если персонажу необходимо быть лазутчиком или иным лицом, которое будет активно взаимодействовать между фракциями как в торговом, так и в военном пути. Состоять более чем в двух фракциях одновременно нельзя. Состоять во второй фракции ради интереса и доп игры нельзя. Но можно посещать другие локации и играть с членами других фракций. Состоять системно в более чем одной фракции невозможно и не допускается. / 3. Правило "слэнга". Игрокам фракции запрещено использовать современные слова, маты, "слэнги" в отыгровках и в IC чате. Например: /me присел на кортаны, перехуярил горло своему обидчику. Steve говорит: Бля ебать, смотри какой ахуевший кент! Приведенные выше примеры к игре не допускаются. / 4. Правило лояльности. Сильная сторона конфликта (обычно государство) не должна сразу же "душить" слабую сторону (заявочные фракции, недавно одобренные фракции). Если государство хочет проводить агрессивные действия по отношению к более слабому поселению, то должно иметь на это весомую причину. Например: государство идет просить дань у заявочной фракции; провокации со стороны противоположной фракции. Это запрещено. Все остальные случаи рассматриваются следящей администрацией. / 5. Правило подчинения. Неполитические фракции бывают разного типа и формата, разной идеи и места дислокации. У вас нет обязанности подчиняться политической фракции если вы фракция, далекая от политики и формы поселения, находитесь вдалеке от всех или ведете подпольную игру. Однако, расположив фракцию с политическим укладом, задатками или в форме поселения рядом с другим государством, вы рискуете попасть под его влияние и стоит учитывать этот фактор как должное, так как вопрос наглого неподчинения может рассматриваться как пг и попытка обойти негативную для вас игру. / 6. Правило покровительства. Политическая фракция - поселение, является в рамках IC наиболее слабой и может подвергаться нападениям со стороны разбойников. Чтобы таковых нападений не происходило, то поселение должно встать под покровительством более сильного государства, которое обеспечит полную защиту поселению. Это всё должно быть обыграно на СС. За нападение разбойников на поселение, которое находится под покровительством государства может быть выдано наказание за PG, так как криминал в зеленых зонах должен быть локальным и не нести захватнической или уничтожительной сути. / 7. Правило взаимодействия. Так как не политические фракции не имеют политическую роль на проекте, то они не способны объявлять нападения, захваты, войны другой политической фракции. Они не могут подписывать союзные, мирные, торговые соглашения с другой политической фракцией. Исключения: разбойники могут нападать на поселения, которые не находятся под покровительством государства; торговые организации могут подписывать торговые соглашения с политическими фракциями; члены не политической фракции могут выступать наемными бойцами политической фракции. Другие исключения обговариваются со следящей администрацией. Государство или поселение может брать дань/налоги у не политической фракции за ведение своих дел на их территории. Заявочные фракции также не могут быть инициаторами серьезных политических действий по типу объявления войны, иные события должны обсуждаться со следящим администратором. Возможны исключения. / 8. Правило о сеттинге рас. Есть фракции, которые изначально определяют какую-либо расу или национальность своих персонажей по своему сеттингу. Политические фракции, которые отыгрывают определенную расу или национальность людей должны придерживаться её. Например: Богемия - богемцы, Ширкекское ханство - ширкеки, Эльфийское королевство - эльфы, Королевство гномов - гномы, Богуславль - славяне и так далее. Если вы принимаете в свою фракцию расу или национальность человека, которая не предписана вашим сеттингом, то вы должны отыграть это на СС. Например: у ширкеков есть двое миртанцев (один отыгрывает телохранителя хана, а второй пивовара). То, как они пришли к ширкекам и по какой причине начали жить у них имеется СС в топике фракции. Если в вашу фракцию приходит персонаж расы, которая сеттингом фракции не предписана, то вы обязаны сделать СС с причинами его прихода и дальнейшего вступления этого персонажа в вашу фракцию. То есть, запрещается эльфу состоять в Богуславле (фракция славян) без СС со стороны игроков политической фракции. Не политические фракции этим правилом не регулируются. / 9. Правило о сеттинге скинов. Каждая фракция должна придерживаться своего сеттинга внешности персонажей или же скинов. Не может игрок отыгрывать персонажа эльфа со скином монгола. Это грубейшее нарушение. / 10. Правило о поселениях, не имеющих статус фракции. Одиночным игрокам (игрокам без топика фракции) запрещается строить себе более одного дома. Если вы хотите сделать поселение, вам необходим топик фракции. Помимо этого, запрещено строить сооружения превышающие размера 2x2 чанка. На них необходимо разрешение Менеджера сервера. Постройка может быть снесена. / 11. Правило отыгрыша незаконного сегмента. Рейдеры, разбойники, пираты, воры. В общем, преступники каждой политической фракции или отдельные формирования. Данный слой игроков незаконного сегмента могут проводить ограбления, разбойные нападения на группы путников, заниматься похищениями и другими неправомерными делами. Разбойникам без фракции запрещено нападать на поселения и караваны. Подробнее можете прочитать в правилах игрового сервера. Игроки незаконного сегмента обязаны понимать, что деятельность их персонажей весьма опасна. Рейдеры и разбойники постоянно будут преследоваться органами правопорядка политических фракции. В свою очередь, политическая фракция может выдать CK игроку незаконного сегмента. Условия: взаимодействие между обеими сторонами (политической фракции и игроком незаконного сегмента) не менее трёх дней, иметь СС с причинами казни или убийства, иметь СС с самой казнью или убийством. Дабы игрокам незаконного сегмента избежать таких моментов - они должны следовать следующим правилам: 11.1 Ваш лагерь не должен привлекать внимание. Разбойники не будут строиться под боком столичного города, стражники которых их разыскивают. Лучшие варианты постройки лагеря для игроков незаконного сегмента: остров в океане, мимо которого никто не проплывает; густой лес в дали от поселении и государств; скрытые пещеры. Для игроков незаконного сегмента, которые играют на территории города: подвалы любых построек со скрытым входом; катакомбы со скрытым входом. Также, важным моментом является расстановка всевозможных ловушек у входа в вашу обитель. 11.2 Ваша деятельность должна быть скрытной. Каждый разбойник желает быть не замеченным: после успешного грабежа - нужно скрыться в убежище или в безопасное место. 11.3 Игрок должен проводить ограбления с суточной периодичностью согласно актуальным правилам сервера. Если ограбление было проведено группой разбойников, то частота, прописанная в правилах, относится ко всем. Во время ожидания игроки незаконного сегмента могут отыгрывать в своих лагерях и катакомбах, ибо стражники политической фракции скорее всего уже начали на них охоту. За нарушение данного пункта правил фракции разбойников будет выдано предупреждение, а игрокам наказание за PG. Если фракции нет, то увеличенное наказание игрокам. 11.4 Правильный отыгрыш персонажа. Разбойник - это обычно необразованный крестьянин, который по каким либо причинам не смог найти иного вида заработка, кроме грабежей, воровства и разбоя. Этот контингент людей не общается в официальном стиле, а будет иметь свой жаргон в речи. Они не имеют каких-либо манер, употребляют мат. Адекватный разбойник никогда не станет добровольно раскрывать местоположение своего лагеря, которым обязательно воспользуются стражники для его полного уничтожения. При возвращении в свой лагерь ваш персонаж обязан быть начеку, дабы обнаружить возможных преследователей. 11.5 Отдельные направления незаконной деятельности так же доступны для игры. Например: ограбление караванов, незаконное изготовление на*ркот*ческих средств, подпольное изготовление иных товаров и подпольная их продажа, скупка и продажа краденного и так далее. За нарушение данных правил со стороны игроков незаконного сегмента будут наложены соответствующие наказания, а после и полный архив фракции. За бредовый отыгрыш разбойников определенным игрокам будет наложен запрет на отыгрыш такой роли. Помните, после раскрытия местоположения вашего лагеря или обители под землей может последовать полный архив фракции. / 12. Правило архива фракции незаконного сегмента. Если определенная фракция незаконного сегмента сильно докучает игрокам политической фракции, то они могут попытаться архивнуть их. Условия для архива фракции разбойников со стороны политической фракции (только государство) с обязательным сопровождением в виде СС: обсуждение проблем в государстве из-за разбойников с конкретными причинами их последующего архива; любой отыгрыш с игроками фракции разбойников не менее двух дней; процесс узнавания местоположения лагеря; подготовка для нападения на лагерь; далее всё идёт в рамках правил военных конфликтов. Однако, в случае фракции незаконного сегмента - разбойники и другие преступники считаются членами не политической фракцией. Это значит, что захватывать и нападать на разбойников с целью обогащения политическая фракция не может. После захвата лагеря разбойников политической фракцией последует их полный архив, а игроки фракции - казнены или отправлены навечно в тюрьму (СК). Политическая фракция ничего не получит из вещей фракции разбойников. Вещи будут удалены администрацией. Если убежище разбойников находится на территории города, то процесс создания осадного лагеря и других подготовок игнорируется. Стражникам достаточно спроектировать план и провести штурм подвала или катакомб, в котором прячутся игроки незаконного сегмента. Примечание: Узнавание местоположения лагеря - это основной процесс в архиве фракции незаконного сегмента, который должен грамотно отыгрываться. Например, вы не сможете просто так стоять у входа в катакомбы разбойников и ждать, пока игрок фракции нажмёт на кнопочку, а ваш персонаж это увидит и использует в рамках IC. За это от следящего администратора последует пермаментный бан за не уважение к игрокам незаконного сегмента. Лучшие варианты отыгрыша данного процесса: взятие в плен разбойника и допрос; внедрение лазутчика во фракцию разбойников и так далее. / 13. Правило о владениях. Политическая фракция (государство) не может иметь более 4-х поселений в своих владениях. Исключение: если поселение само не против вступить в состав государства. Одно из поселений должно быть центральным, выступать в роли столицы и главного города. Но государство может существовать и с одним городом во владении. 13.1. Жилищные условия на территориях фракции Экономический раздел совместно с фракционным и IC разделами устанавливают следующее правило: участникам фракции запрещается владеть домом на территориях, контролируемых фракцией, если они являются рядовыми членами фракции. Право на владение жилищем на этих территориях предоставляется только одиночкам (внешнее кольцо) и знати (внутреннее кольцо) начиная со второго уровня. Одиночки, будучи отшельниками, не стремятся к городскому комфорту и зарабатывают вне городских стен. Знать же, как уважаемые представители общества, могут получить разрешение от лидера фракции в IC или другого соответствующего органа на строительство усадьбы за пределами городских стен. Однако следует учесть, что такое владение будет обходиться дороже, чем владение домом в черте города. 13.2. Разрешение на владение имением на территориях фракции Как указано ранее, разрешение на владение имением во внутреннем кольце территорий фракции может получить только знать второго уровня. Разрешение представляет собой документ, подтверждающий право на владение определенным участком земли. Содержание документа: "Уважаемый граф/дьякон/барон *Имя Фамилия* является владельцем следующего участка земли: географические обозначения/ориентиры. Участок расположен северо-западнее столицы, в пятидесяти метрах от него севернее находится поле цветов, а южнее — озеро. Границы участка обозначены яркими деревьями. Любое посягательство на данную территорию приравнивается к посягательству на государственную собственность и влечет за собой наказание. Владелец обязуется исполнять налоговые обязательства, связанные с владением участком, а также его поддержанием и сохранением. Документ действителен с дата. Указ выдан: кем выдан." 13.3. Порядок сноса построек на территориях фракции Любая постройка на территории, контролируемой фракцией, может быть снесена без предупреждения, если она была возведена без соблюдения установленных процедур, и если она находится в абсолютной зоне влияния фракции. Также и любой приват, расположенный в абсолютной зоне влияния фракции, может быть снесен без предварительного предупреждения и объяснения причин Абсолютная зона влияния — внутренняя часть земель фракции. Размеры абсолютной зоны зависят от уровня государства: Политическая фракция без статуса государства: 200 блоков от центра влияния. Государство 1 уровня: 250 блоков. Государство 2 уровня: 300 блоков. В этой зоне попытка незаконного строительства карается немедленным наказанием, вплоть до смертной казни. Право на постройку здесь имеет только знать, получив соответствующее разрешение. Потенциальная зона влияния — внешняя часть земель фракции. Размеры потенциальной зоны также зависят от уровня государства: Политическая фракция без статуса государства: 300 блоков от границ абсолютной зоны влияния. Государство 1 уровня: 350 блоков. Государство 2 уровня: 400 блоков. Эти земли не являются приоритетными для контроля, однако сохранение суверенитета важно. Существующие постройки не подлежат немедленному сносу, однако владельцам необходимо договориться с фракцией о праве на владение или переместить их в другое место. Решение о сносе приватов во внешнем кольце принимается после рассмотрения ситуации администрацией и согласования с руководством фракции. Пример сценария для знати 2 уровня, желающей владеть имением: Знать обращается в соответствующий орган фракции или к её главе с запросом на разрешение. Стоимость разрешения составляет 3 золотые монеты за участок размером 16х16 блоков. Оплата производится единовременно. После получения разрешения, знать совместно с уполномоченным представителем выезжает на место, где определяются границы владения. Далее знать нанимает строителей и приступает к обустройству своего участка. / 14. Правило о планомерном развитии. Начинать игру сразу же с чего-то масштабного запрещено. Для становления вашей фракции необходимо для начала создать деревню и со временем расширять её: замок, рынок, монетный двор или другие дополнительные постройки. Только после этого вы сможете из своего поселения воссоздать целый город. Подробнее вы сможете прочитать в рекомендациях по созданию фракции. Каменные стены разрешается строить лишь с одобрения следящего за фракцией, возможны исключения. / 15. Правило о возведении новых оборонительных сооружений во время военного конфликта. Во время того, как одной из фракций сервера объявляют войну (и эта война удовлетворяет всем критериям, вышеизложенных правил и правил сервера), всем фракциям, участвующим в военном конфликте, запрещается вносить кардинальные изменения в обороне своих городов и поселений (такие изменения включают в себя, но не ограничиваются следующим: возведение больших стен, башен, ворот), постройка малых фортификационных сооружений разрешена (такие сооружения включают в себя, но не ограничиваются: небольшие деревянные стены, метательные машины, рвы). / 16. Правило о золотых яблоках. Запрещается использование золотых яблок во время и непосредственно перед началом боя. Исключением является лишь одобрение от администрации. / 17. Заключение игрока в темницу. Если в ходе вашей игры, у вас появилась потребность в заключении какого-то игрока под стражу, то вы можете это сделать, опираясь на данное правило: Срок заключения в темницу без СС не может превышать 24 часа Срок заключения в темницу при наличие СС на это, не может превышать двух суток (48 часов) Срок заключения в темницу по согласию обеих сторон может быть безграничным Прочие варианты должны обсуждаться со следящей администрацией. В случае нарушения установленных сроков, фракции будет выдано предупреждение, а игрок будет отпущен. Ограничение свободы игрока должно иметь серьезные IC причины, не исполняйте функции администрации, за OOC нарушения, игрок понесет OOC наказание. В случае побега из темницы, у вас должно быть серьезное IC обоснование, СС и одобрение следящей администрации. / 18. Захват власти во фракции. В одобренных политических и неполитических фракциях возможен захват власти, это может быть плавное внедрение, либо кровавая расправа, вариантов развития событий достаточно много и дабы урегулировать это процесс, сделав его возможным для обеих сторон конфликта, было создано данное правило. Перед началом действий по захвату власти следует обсудить это со следящей администрацией и получить разрешение. Далее необходимо создать топик кандидата на трон в отдельном разделе политики в общем разделе фракций. Процесс захвата не может быть короче одной недели (исключение: согласие обеих сторон). Топик кандидата на престол должен быть активным, туда необходимо активно выкладывать сс со всем процессом захвата власти. Руководство фракции может узнать о процессе захвата и помешать ему, для этого необходимо IC обоснование и СС с ведением действий по противодействию захватчикам. Фракция, в которой происходит захват, не может уйти в архив, за это лидеру будет выдана блокировка и запрет на создание новых фракций. В случае удачного захвата власти, происходит как IC, так и OOC смена лидера. / 19. Безответственное отношение к системе фракций и новичкам сервера. Основная задача лидера и офицерского состава любой фракции заключается в том, чтобы организовать качественную ролевую игру, продемонстрировать лучшие стороны сервера и заинтересовать новичков. Не нужно брать к себе кого попало ради количества плашек в табе, возможно, данный игрок совсем не подходит конкретно для вашей фракции. Дайте ему ознакомиться со всем многообразием геймплея, сделать самостоятельный и осмысленный выбор. Вступление во фракцию - это серьёзный шаг, который оказывает огромное влияние на будущее развитие персонажа. Новичок, только-только пришедший во фракцию, должен на протяжении минимум 4-х ООС дней пробыть в ней в качестве аутсайдера. За это время участники фракции обязаны обучить его основам ролевой игры, посвятить в нюансы сервера, в IC отношении он должен продемонстрировать свою полезность для фракции, и только после этого может идти речь о вступлении непосредственно в состав (системно). Нет никакого смысла добавлять во фракцию новичков-однодневок, которые никогда больше не зайдут на сервер. За подобное злоупотребление фракционной системной может последовать наказание. / 20. Архив фракции и его IC последствия. Любой архив фракции должен иметь свое IC обоснование и последствия, будь то уход в другие земли, нападение животных или разграбление разбойниками, это должно быть занесено в топик фракции, в противном случае следящая администрация оставляет за собой право отказать лидеру в дальнейших созданиях фракций и вынести IC обоснование архиву самостоятельно, а так же отказать вытаскивать фракцию из архива. Пример: архив фракции вервульфов может быть обусловлен их истреблением, архив торговой фракции обусловлен переходом в другие земли, архив королевства - смертью короля или его приближенных и тому подобное.. / 21. Наличие постоянной базы. Любая фракция должна иметь как минимум одну постоянную точку обитания, лагерь, город, пещера и тому подобное. К базе должен быть доступ для других игроков, она не может быть недосягаемой. Менять её расположение можно не чаще чем один раз в две недели, при этом необходимо уведомить об этом следящую администрацию. Возможны исключения по решению следящей администрации. Допускается менять место дислокации на время без уведомления администрации, если после этого вернетесь обратно, например в случае погони или слежки за вами. / 22. Правило о ведении шпионажа. Одобренная политическая фракция, занимающаяся шпионской деятельностью, обязана иметь СС, описывающие раскрытие секретной информации. Все эти СС должны быть одобрены следящим за фракцией. СС могут быть выложены в топик фракции по решению её лидера. / 23. Топики для королей. Любой кто является, либо планирует становиться лидером государства обязан создать и желательно вести свой топик в разделе для кандидатов. Там должна быть расписана история персонажа, его описание, информация о том, как он пришел, или идет к власти, почему королем должен стать именно он, какие у него есть наследники и тому подобная информация. Статус "одобрено" свидетельствует о том, что этот персонаж сможет занять престол, статус "правитель" говорит о том, что персонаж уже правит в данный момент. До момента одобрения топика, король будет считаться недействительным. / 24. CK для нарушителей городского порядка. В случае наличия весомого основания и грамотно отыгранной РП ситуации, одобренные полит. и неполит. фракции могут отправить нарушителя правопорядка в ЦК через написание соответствующей заявки на форуме. / 25. Набеги и разбойные нападения. В связи с тем, что на сервере доступна игра во фракциях, которые намерены совершать «налёты» на другие поселения, существуют правила регулирующие этот процесс. Во-первых, для набега нужна причина, даже если вы играете к примеру викингов, которые совершают подобные действия с целью грабежа, вы должны в IC показать подготовку к налету, этот материал должен быть продемонстрирован в топике путём соответствующих СС. Набег спланированный за день, без видимых причин будет считаться нарушением, и повлечёт за собой выговор фракции. Нападения разрешено совершать только в серверный прайм тайм (18:00-21:00 мск). Выходить за его рамки можно только при согласии обоих лидеров. Атакующая сторона должна самостоятельно поймать другую фракцию в онлайне и напасть на них при примерно равных силах(подробнее читайте в общих правилах сервера в пункте про игру разбойников и ограбления). При этом у каждой фракции количество набегов лимитировано по времени, заявочная фракция может совершать не более одного набега раз в 2 недели, одобренная фракция - одного набега, раз в неделю. Возможность вашей фракции совершать набеги следует обсудить со следящим за фракцией. / 26. Руины поселений. Фракции сервера имеют свойство уходить в архив, после этого, на их месте образуются неактивные постройки разного размера. В том случае, если фракция, либо администрация (по своему желанию) не придает поселению вид руин, они могут быть отрегенерированы (удалены из мира). Если этого не произошло и поселение становится руинами, его может занять другая фракция, однако это осуществимо только при согласии следящего за фракциями и куратора сервера. / 27. Территории фракций. У каждой фракции есть своя фракционная территория, со временем она может как уменьшатся, так и расширятся. Стандартное значение для заявочных фракций составляет в районе 100 блоков, для одобренных фракций в районе 300 блоков, для государств - 600 блоков от столицы, от остальных городов - 300, все расчеты идут от центра поселения. 27.1 Активные территории фракций со статуса одобренных, отображаются на соответствующей онлайн карте. В случае необходимости изменения территорий, обратитесь к следящему. 27.2 Фракция обязана выставить достаточное количество ориентиров по периметру своих территорий, чтобы игроку понимали, кому принадлежит эта земля. В противном случае территория не считается фракционной. 27.3 В том случае, если на территории вашей фракции появляются постройки других игроков, вы можете вести с ними взаимодействие по типу сбора налогов, призыва в армию, выдачу/сбор необходимых документов и тому подобное. 27.4 Если постройка появилась на территории фракции ДО вас, агрессивное взаимодействие должно сопровождаться согласием следящего. То есть вы не можете прийти в любое место, построить там свое поселение и терроризировать всех, кто был там до вас. Если же постройка появилась ПОСЛЕ вашего становления, (создания топика фракции, просмотр его следящим, постройкой поселения и началом активной игры), вы можете выдвинуть требования находящимся на вашей территории игрокам и в случае неповиновения, устраивать на них нападения с целью выселения с вашей земли. 27.5 Территории фракций могут расширяться только на другие активные поселения, просто так увеличить территорию не удастся. Завоевывая, создавая, либо присоединяя новые населенные пункты, вы будете увеличивать и территорию вашей фракции. 27.6 Добывать какие-либо ресурсы в больших масштабах можно только на территории вашей фракции (руды, древесина, продовольствие). Если необходимых вам ресурсов, на вашей территории нет, то взаимодействуйте с другими фракциями, устанавливайте торговые пути. / 28. Визиты в поселения чужих фракций. Фракции могут посещать поселения других фракций, где визитом считается любой запланированный приход к поселению более 3 участников фракции по инициативе руководства фракции. Доставка писем не относится к визиту во фракцию. Одиночное или парное посещение ради интереса не относится к визиту фракции. Посещение с целью покупки определенных вещей "для себя" не относится к визиту фракции. Приходить вы можете в любое время с мирными и торговыми предложениями, целями, однако некоторые действия лучше обговорить со следящим за фракциями. К данным действиям может относиться шпионаж или различного рода диверсии, тайные покушения. Правила не обязывают вас получать разрешение, однако это обезопасит вас от дальнейших споров, шанс признания ситуации верной и состоявшейся будет в разы выше. Открытая стычка со стражей города политической фракции считается за пг! Вы должны понимать, что в активном поселении другой фракции у вас априори меньше шансов и людей, мощность вашего оружия никак не позволяет вам играть с судьбой. Есть определенные правила по поводу визитов, которые оптимизируют влияние на сервер, фпс, избавляют от флуда чата и лишних действий вокруг главных лиц: - Фракции должны собирать своих людей по различным точкам, а не вокруг лидера. Приставляйте часть лучшей охраны к себе, ведите переговоры в спокойной обстановке или хотя бы не в окружении десятков персонажей. - Не мешайте лишними разговорами в чате, не пишите в оос чат во время разговоров, не обсуждайте ситуацию в админ чат если участники ситуации администрация и модерация. - Если вы гость: ставьте охрану на вход, подальше и по бокам, не концентрируйте её в одном месте, расставьте группами по точкам. Организуйте мини лагерь или полноценный лагерь перед посещаемой локацией, его кто-то должен остаться охранять, это будет вашей точкой игры и жизни в случае затяжных обсуждений, а так же просто разбавит обстановку. - Если вы защитник/хозяин локации: расставляйте стражу по периметру, оставляйте её в самой локации на привычных местах, расставляйте на стены если таковые имеются. Так же вы можете отправить часть стражников к воротам и иным точкам прохода фракции-гостя. Вокруг себя концентрируйте часть лучших бойцов, не создавайте столпотворение. - Создавайте равные условия между фракциями во время обсуждения, пусть вся орава остается на постах, а вы будете общаться среди равного количества собственной охраны, это уравняет ваши шансы даже если состав фракции-гостя больше чем защитника. - Не проводите важные переговоры на улице, вы создаете конфликтную ситуацию и никак не показываете что вы политики. "Сидя на кортанах с друзьями у ворот" - это не политика. - Не создавайте ситуации, когда вы загоните к себе лидера или старший состав в гости, после чего закрываете ворота и убиваете их внутренними силами города. Во первых, этого может не получиться. Во вторых, по ic части тоже вполне это может стать провалом. В третьих, это прямой путь для нападения и объявления войны вплоть до архива. - Не забывайте о эстетике, создавайте красивую ситуацию, реалистичную, политическую. Когда вы концентрируетесь в одном месте, к вам собираются все мобы окружности в этот ваш один чанк, что испортит игру. Так же может падать фпс, появляться небольшие лаги сервера. В конце концов, вас так скорей всего перебьют, пока вы стоите все в одном чанке. - ЗАПРЕЩЕНО собираться в одном чанке, это чревато наказанием старшего состава фракции, который организовал игроков подобным образом во время ситуации, а так же в некоторых случаях особо активным мешающим игрокам ситуации. Заключение. Важно понимать, что политические фракции (государства и поселения) имеют значительный вес над не политическими фракциями. Игроки не политических фракции зависимы от государств и поселении. Например: гильдия авантюристов берёт задания у игроков политических фракции; торговые организации устанавливают торговые соглашения с политическими фракциями; религиозные организации действуют на территории политических фракции; разбойники грабят игроков политических фракции и так далее. Оба вида фракции дополняют друг друга и конфликтов между ними не может существовать, ибо не политические фракции всегда являются нейтральной стороной. / 29. Активность фракций. Фракции обязуются поддерживать активность в топике как минимум раз в две недели, однако по прошествию 3-4 недель отсутствия актива фракции может рассматриваться вопрос ее архива. Поддержание актива фракции в игре входит в её прямые обязанности. Если лидер не способствует онлайну своего состава, не предоставляет ему занятий, не предоставил аргументов по поводу его личного неактива, фракция наказывается варном и обязуется исправить ситуацию с активом, пересмотреть устройство фракции в случае надобности и навести порядок в составе. В случае отсутствия активности в игре, фракция может рассматриваться на архив. Фракции должны поддерживать онлайн, худ гейм в своих городах, торговлю с другими фракциями и игроками если тип фракции позволяет, встречи, визиты, бои и так далее.. Так же, если заявочная фракция находится в этом статусе больше двух месяцев, то она будет архивнута из-за отсутствия стремления к развитию. / 30. Наказание фракций. Нарушения лидера и старшего состава приносят по баллу. Нарушения новичков и простых участников фракции априори не приносят баллы наказания фракции, но самые злостные нарушители могут рассматриваться следящим за фракциями отдельно. Может быть вынесено решение о наказании в 0.5-1 балл, если нарушитель злостный, полноценный член фракции, другие участники не препятствовали нарушению или поддерживали его. Так же если участник фракции простой в ic, а в оос имеет влияние или почти лидер фракции, либо топикстартер, то тоже рассматривается как наказание отдельным решением. / 31. Требования для принятия в состав фракции. Исходя из обновленной политики наказаний фракций, где условная фракция может получить варн из-за значительного проступка ПРОСТОГО участника фракции, стоит отнестись к данному пункту серьезно. Мы настоятельно рекомендуем не принимать во фракцию кого попало, заручитесь терпением и создайте в локации своей фракции активную игру аутсайдеров. Нет необходимости набирать в состав всех подряд ради цифры, онлайна фракции в табе или раздачи системных спец ролей. В ваших интересах заинтересовать новичков и как бы подтолкнуть их к активности ради получения инвайта по фракцию. Рекомендуется создавать круг аутсайдеров в локациях фракции, в городе, в месте игры самой фракции. Рекомендуется нанимать на работу ремесленниками(с выдачей системной спец роли) лучших игроков, чтобы не возникало курьезных случаев и проблем с онлайном. Рекомендуется набирать в состав только старших лиц фракции и войско, которое не будет являться фулл составом фракции. Все участники фракции не должны быть войском, это бредовая ситуация порождающая застаивание "в отстойниках" у ворот, бесконечные однотипные тренировки и потерю интереса к игре. Они будут онлайнить только когда вы им назойливо скажете. Не принимайте во фракцию всех подряд, пусть крестьяне, простолюдины, разбойничья масть и прочие люди без спец ролей или важной фракционной должности играют всегда или хотя бы долгое время без фракции. Фракциям нужны аутсайдеры и простые игроки, добытчики, пахари и скотоводы, работники огорода или сада и рыбаки.. Некоторое откровенное "набивание цифры состава фракции" может быть расценено как нарушение и караться варном фракции или очисткой состава, лишения его чего-то другого, например возможность брать любой стартовый капитал, в том числе и плюшки статуса государства. / 32. Нападения на поселения и города других фракций НЕ в состоянии войны с ними. Поведение отряда вашей фракции на вражеской территории, всегда должно исходить из ic понимания окружения, из правила о ПГ, при котором ваши действия могут быть расценены как ПГ. Если не ведется война с определенной фракцией, но вы собрались напасть на неё на её территориях по различным причинам необходимо заранее (не менее чем за день до нападения) получить одобрение от следящего администратора, для этого необходимо: Заготовить полную СС с причинами и подготовкой к нападению (Пример: на вашего человека напала другая фракция. В таком случае у вас должно быть СС со стычкой и тем, как он рассказывает вам о том, что на него напали, а дальше идёт подготовка, если ему готовы помочь). Тип фракции должен быть либо разбойническим, либо темным (исключения обсуждаются со следящим). Количество бойцов, обладающих личными кастомами в вашем отряде должно быть не более 3-х. Если их будет больше, нападение будет считаться нарушением для игры в свою пользу. К личным кастомам относятся: кастомная броня, кастомное оружие(как холодное так и стрелковое или магическое), кастомная ювелирка(всех типов кроме артефактов, они не делаются на заказ), многоразовые заказные предметы из разделов: разное, материалы, самоцветы, книги, катализаторы - имеющие повышенное влияние на других игроков. Для нападения на фракцию можно использовать заказную(у техов), крафтовую фракционную броню, для которой изначально по актуальным правилам для техов делаются стандартизированные крафтовые статы или оптимизированные донатные. В подобных сетах ваши шансы с бойцами в крафтовых сетах абсолютно равны. Любое крафтовое снаряжение у кузнеца, ювелира и алхимика может использоваться всеми. / 33. Внутригородские правила, требования при заходе в город, поведение с нпс стражниками, официальные таблички. Крупные поселения одобренных фракций являются городами, густонаселенными в ic, оживленными по количеству игроков. Каждая одобренная фракция, в особенности государство, может устанавливать правила при входе в свой город для игроков. Фракция прописывает правила для игроков в своем городе путем публикования их следующими путями: 1. Размещение текста в прописных книгах, распространение книг или расположение их на специальных стендах для чтения. 2. Размещение кратких требований на табличках, с выделением их светящимися чернилами, например при входе в город. 3. Публикация правил поведения и отношений между различными слоями общества в городе, в топике фракции на форуме. Данные требования отныне являются официальным представлением игры с данной одобренной фракцией и вы должны следовать им, за исключением случаев, прописанных особенностями определенной роли в одобренном топике роли или при тайной криминальной деятельности. Фактически мы требуем, чтобы они соблюдались игроками. Размещение требований на табличках у входа в город являются прямыми указаниями для действий игроков! Игнорирование данных правил может приравняться к мг, пг, отказу от игры и несоблюдению роли. Вообще, данное нарушение можно описать по разному, при игнорировании табличек игрок заявляет о том, что у ворот крупного государства по его мнению нет стражи и досмотра. К примеру, если при входе в оживленный город одобренной фракции вы видите требование сложить оружие(например, в эндер сундук или играть что вы его сдали), то вы должны понимать, что в ic даже при отсутствии стражи или наличии стражи нпс вас бы все равно досмотрели. Оружие должно быть изъято, если вы не прошли тайным путем или не договорились с РЕАЛЬНОЙ стражей, то есть игроками. Весь обман стражи может быть осуществлен только с реальными игроками стражниками, что выступают в этот момент игры в роли охраны ворот, вместо нпс и воображаемой ic стражи. Исключение: если игрок с развиваемым топиком агрессора проносит скрытое оружие по типу кинжалов, боевых перчаток; Если была показана СС с подготовкой и причинами c целью нападения на какое-то поселение большой или малой группой и об этом известно главному следящему за фракциями. Во время войн фракций действуют иные правила - правила войн фракций. Данное правило регулирует отношения между определенными игроками с преимуществом и без, чтобы контролировать спорные ситуации, создавая комфортную игру для всех. Правило изменится после февральского ребаланса, подробности в группе вк Миртан! Возможно будет целиком удалено. / 34. Общение игроков фракции вне сервера. Так как лидер и высший состав за частую не могут в должной мере следить за действиями игроков фракции вне игры на таких площадках как: ВК, форум и Дискорд, то наказание за неадекватное поведение будет выдаваться только за нарушение высшего состава и лидера фракции.
  6. Внимание, пользование данной системой ограничено по игровым группам и включает в себя ряд правил и требований к оформлению и использованию, прочитайте отдельный пункт 5.11 в правилах сервера на форуме! И так, здесь представлен гайд по тому, как работать с данной системой и какой стиль оформления картинок оптимален. Приведем так же примеры, предоставим шаблоны на которых можно создать свой баннер в фотошопе и несколько кириллических шрифтов на выбор. Пользование системой довольно простое, включает в себя несколько шагов: 1. Готовим картинку в Photoshop или подобном редакторе в разрешении не менее 2000х2000(для лучшего качества, но лучше 3000х3000, хотя можете экспериментировать, возможно там такого большого и не нужно!). Набрасываем туда всяких элементов оформления, текст в специализированном стиле. 2. Загружаем картинку на любой хостинг или файлообменник, открываем её там в отдельной вкладке "по прямой ссылке", копируем эту прямую ссылку. 3. Прописываем в игре команду, вписываем прямую ссылку на картинку, название баннера, ширину и высоту в блоках. Далее вы получаете предмет или предметы себе в инвентарь. Требования и рекомендации к созданию картинок: Стиль оформления обязан быть исключительно средневековым, без современных излишеств, вида "компьютерной графики" или "печатного баннера". Шрифт должен быть исключительно похож на рукописный, средневековый, готический. В редких случаях допускается печатный, походящий на рукописный за счет использования в ic трафарета. Оформлять необходимо стараться так, чтобы было похоже что это ручная работа средневекового персонажа. Можно делать без фона, тогда будет использоваться стандартный фон предмета карты из ресурспака(в большинстве случаев это подходит для простых объявлений). Фон для вывесок старайтесь использовать древесный или каменный, чтобы создать аналогию материала вывески. Хостинг картинок, полезная ссылка и рекомендации: - Можно использовать в качестве хостинга картинок сайт ru.imgbb.com, со следующим порядком получения ссылки на картинку: 1. Загружаем картинку на хостинг, выбираем "никогда не удалять", так будет надежнее. 2. Копируем ссылку на картинку, вставляем её в адресную строку новой вкладки браузера. 3. Открыв нашу загруженную картинку на этом сайте, жмем по ней правой кнопкой мыши и открываем в новой вкладке, либо копируем сразу ссылку на неё. 4. Таким образом получаем прямую ссылку на картинку, а не на сайт с картинкой, которая нам и нужна. - Использовать можно любой файлообменник(хостинг картинок), даже соц сеть ВКонтакте. В случае с ВКонтакте, просто копируете через пкм по картинке прямую ссылку на картинку или открываете её в новой вкладке, копируя оттуда. Разбор внутриигровой команды по созданию баннеров: Команда /mmap slice. Формат команды /mmap slice {ссылка} {название} {ширина} {высота}, где: Ссылка - прямая ссылка на картинку, которую мы взяли по гайду выше. Название - название нашего нового баннера в самой системе, исключительно на латинице(английском) и без пробелов. Ширина и высота - количество блоков по ширине и высоте, прописываются через пробел. Прочая информация по созданию баннера в системе: Делайте правильное название баннера в системе, тогда вы ничего не сломаете и получите правильный айтем. В случае, если вы указали баннер более чем 1х1, вы получите в инвентарь количество карт по блокам, равным указанному вами квадрату. К примеру 4 4 для команды равняется 4х4 блока. В описании данных предметов будут цифры их расположения по вертикали и горизонтали(по столбцу слева направо и по номеру в столбце сверху вниз). Старайтесь создавать квадратные баннеры, мы мало экспериментировали с прямоугольными. Данная система создает их бесплатно и доступна ограниченному кругу лиц. Используйте их для дела! Ссылка на шрифты и шаблоны: *клик* (архив залит на яндекс диск) Шрифты испытаны и рекомендуются к использованию, они поддерживают кириллицу. Лучший для объявлений шрифт Inkulinati. Шаблон текста для объявления содержит сразу правильный формат и размер текста, рекомендуется не изменять значения. При нехватке пространства лучше переносить слова на следующую строку согласно правилам русского языка. Шаблон текста для объявления не имеет фона, вместо этого в игре используется стандартный фон предмета карты из ресурспака. Пример показан снизу(взят с локации Черноводье). Если размещать на невидимую рамку, то у карты не будет фона. Удобно, если вам нужно разместить текст/изображение на самом блоке.
  7. Круто, формат довольно простой но не нудный, заходит легко за счет интереса к информации. Думаю, заинтересованным видео подойдет. После просмотра пересмотрел некоторые цены.
  8. Шшиккардос! Интересно и просто описаны основные моменты. Чуть поясню по поводу книг: модель у них есть, мб у тебя айтем какой-то устаревший сломанный лежал, либо я что-то недопроверил в донат мире.. Они изначально задумывались как доп к основному оружию, их можно юзать скроллом. Оценил каламбур: Ждем еще гайдов от автора!
  9. Частая проблема с Java на Windows: Любые проблемы с Java, в том числе: java null pointer(в углу лаунчера на входе), ошибка недостающей версии javafx и прочие подобные. Решение: 1. Первым делом, удалите все старые Java версии с компьютера, например, через удаление программ виндовс. 2. Определитесь с вашей операционной системой. Если это macos, определите архитектуру процессора. 3. Если у вас windows, скачайте первым делом наш установщик лаунчера с сайта(автоустановщик, первый в списке). Он автоматически установит полноценную и достаточно свежую Java со всеми библиотеками на ваш пк с windows. Примечание: если у вас не получилось установить Java или лаунчер через установщик или возникли иные проблемы, смотрите список решений снизу. Так же описываем иные проблемные случаи и варианты их решения: 1. При запуске лаунчера с macos возникла ошибка недостающей JavaFX. 2. Не устанавливается лаунчер через установщик, зависает на этапе его установки или скачивания. 3. При загрузке игры ничего не происходит, игра не открывается. Определение ошибок при открытии игры. 4. Нет возможности установить Java через установщик. 5. Игровые ошибки. Решения: 1. Удалите корневую папку лаунчера целиком, удалите все версии java и их производные файлы (примерный путь: Macintosh - Библиотеки - Java(Джава) - JavaVirtualMachines(ДжаваВиртуальныеМашины)). Далее устанавливаем новую Java FULL(JRE+JDK 17.05+8) по ссылке со следующего сайта(не забудьте выбрать правильную архитектуру процессора мака): https://bell-sw.com/pages/downloads/#/java-17-lts 2. Отмените скачивание через установщик. У вас уже должна была установиться через него Java, этого достаточно. Скачайте установщик отдельно, самостоятельно, так же с нашего официального сайта minefite.net(ссылка на лаунчер под установщиком). 3. Если игра не запускается, первым делом необходимо определить причину. Для этого в настройках лаунчера включите дебаг режим, после чего уже запускайте вновь игру. Когда лог запуска соберется, в момент вылета игры или долгого отсутствия загрузки соберите лог кнопкой "Скопировать лог" и пришлите ссылку на сайт с логом в беседу. Если лог не копируется кнопкой(возникает ошибка hastebin), нажмите по нему ПКМ и скопируйте так, после чего зайдите самостоятельно на сайт hastebin.com и вставьте туда лог, сохраните и пришлите нам ссылку. В крайнем случае, перейдите в папку клиента(%appdata%(Roaming) - Minefite - NewMirtan), найдите там файлы с логами и пришлите нам последний. Не всегда лог есть возможность собрать, там может не быть информации или он может быть пустым. В данном случае рассмотрите следующие возможны пути решения: Отключите или удалите все сторонние антивирусы (в том числе встроенный Windows Defender, но он обычно не дает таких проблем) так как файл, проверяющий ваши локальные файлы игры в системной папке Roaming может стать для "фришных" антивирусов проблемой; Удалите все файлы игры по пути: "C:\Users\*User*\AppData\Roaming\Minefite\NewMirtan(или кратко %appdata% в поиск винды)" и скачайте их по новой через лаунчер; В настройках лаунчера, установите ползунок выбора оперативной памяти в значение "Auto", прокрутив его в левый край или выделите половину от того, что есть на пк; Если на этапе загрузки выпадает невнятная ошибка в пару строк с цифрами, скорей всего, проблема с памятью. Это может быть нехватка ОЗУ или памяти на диске С(или другом где у вас винда). Проверьте всю память, запас памяти в хранилище винды и уменьшите озу в настройках лаунчера; Попробуйте переключать используемую версию Java в настройках лаунчера; 4. В случае, если установщик не установил вам Java, сделайте это самостоятельно скачав две версии Java по ссылкам ниже. Уточним, что качать и устанавливать нужно СРАЗУ ДВЕ версии Java. Одна версии 8 или 11 для основы, другая в виде доп библиотек версией посвежее, 16, 17 или 18. Мы даем вам ссылки на 8-ю и 17-ю, что будут работать на винде в связке. - Ссылка на 8-ю: https://www.java.com/ru/download/ie_manual.jsp?locale=ru - Ссылка на 17-ю: https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html 5. Игровые ошибки рассматриваются у нас отдельно, так как неизвестно, с чем столкнется пользователь за своем пк. Мы редко наблюдаем проблемы у пользователей в самой игре, кроме разве что некоторых вопросов оптимизации. Некоторые возможные решения происходящих проблем: Попробуйте включить ВПН при заходе на сервер; Отключите лишние моды, шейдеры и ресурспаки, поменяйте conquest full пак на excalibur lite пак, урежьте дистанцию прорисовки чанков и дайте чуть больше чем дистанция прорисовки на симуляцию чанков, уменьшите влияние от блоков света и количество частиц, выберите моды на оптимизацию в нашем списке в лаунчере, нагружайте ваш пк по уму; Проверьте актуальность установленных на пк драйверов, проверьте вашу видеокарту на перегрев, совместимость драйверов с новыми версиями драйвера opengl; Если ничего из перечисленного выше не помогло, можете задавать вопрос в беседу "вопросов и проблем", вам ответят по мере видимости и возможности. Именно в этом чате отвечают быстрее всего. ======================================== Для новичков, что не могут разобраться в ролевой составляющей проекта, со сложностями начинают игру с другими персонажами или не понимают сути игры рекомендуем начальный гайд: *клик*
  10. Частая проблема с Java на Windows: Любые проблемы с Java, в том числе: java null pointer(в углу лаунчера на входе), ошибка недостающей версии javafx и прочие подобные. Решение: 1. Первым делом, удалите все старые Java версии с компьютера, например, через удаление программ виндовс. 2. Определитесь с вашей операционной системой. Если это macos, определите архитектуру процессора. 3. Если у вас windows, скачайте первым делом наш установщик лаунчера с сайта(автоустановщик, первый в списке). Он автоматически установит полноценную и достаточно свежую Java со всеми библиотеками на ваш пк с windows. Примечание: если у вас не получилось установить Java или лаунчер через установщик или возникли иные проблемы, смотрите список решений снизу. Так же описываем иные проблемные случаи и варианты их решения: 1. При запуске лаунчера с macos возникла ошибка недостающей JavaFX. 2. Не устанавливается лаунчер через установщик, зависает на этапе его установки или скачивания. 3. При загрузке игры ничего не происходит, игра не открывается. Определение ошибок при открытии игры. 4. Нет возможности установить Java через установщик. 5. Игровые ошибки. Решения: 1. Удалите корневую папку лаунчера целиком, удалите все версии java и их производные файлы (примерный путь: Macintosh - Библиотеки - Java(Джава) - JavaVirtualMachines(ДжаваВиртуальныеМашины)). Далее устанавливаем новую Java FULL(JRE+JDK 17.05+8) по ссылке со следующего сайта(не забудьте выбрать правильную архитектуру процессора мака): https://bell-sw.com/pages/downloads/#/java-17-lts 2. Отмените скачивание через установщик. У вас уже должна была установиться через него Java, этого достаточно. Скачайте установщик отдельно, самостоятельно, так же с нашего официального сайта minefite.net(ссылка на лаунчер под установщиком). 3. Если игра не запускается, первым делом необходимо определить причину. Для этого в настройках лаунчера включите дебаг режим, после чего уже запускайте вновь игру. Когда лог запуска соберется, в момент вылета игры или долгого отсутствия загрузки соберите лог кнопкой "Скопировать лог" и пришлите ссылку на сайт с логом в беседу. Если лог не копируется кнопкой(возникает ошибка hastebin), нажмите по нему ПКМ и скопируйте так, после чего зайдите самостоятельно на сайт hastebin.com и вставьте туда лог, сохраните и пришлите нам ссылку. В крайнем случае, перейдите в папку клиента(%appdata%(Roaming) - Minefite - NewMirtan), найдите там файлы с логами и пришлите нам последний. Не всегда лог есть возможность собрать, там может не быть информации или он может быть пустым. В данном случае рассмотрите следующие возможны пути решения: Отключите или удалите все сторонние антивирусы (в том числе встроенный Windows Defender, но он обычно не дает таких проблем) так как файл, проверяющий ваши локальные файлы игры в системной папке Roaming может стать для "фришных" антивирусов проблемой; Удалите все файлы игры по пути: "C:\Users\*User*\AppData\Roaming\Minefite\NewMirtan(или кратко %appdata% в поиск винды)" и скачайте их по новой через лаунчер; В настройках лаунчера, установите ползунок выбора оперативной памяти в значение "Auto", прокрутив его в левый край или выделите половину от того, что есть на пк; Если на этапе загрузки выпадает невнятная ошибка в пару строк с цифрами, скорей всего, проблема с памятью. Это может быть нехватка ОЗУ или памяти на диске С(или другом где у вас винда). Проверьте всю память, запас памяти в хранилище винды и уменьшите озу в настройках лаунчера; Попробуйте переключать используемую версию Java в настройках лаунчера; 4. В случае, если установщик не установил вам Java, сделайте это самостоятельно скачав две версии Java по ссылкам ниже. Уточним, что качать и устанавливать нужно СРАЗУ ДВЕ версии Java. Одна версии 8 или 11 для основы, другая в виде доп библиотек версией посвежее, 16, 17 или 18. Мы даем вам ссылки на 8-ю и 17-ю, что будут работать на винде в связке. - Ссылка на 8-ю: https://www.java.com/ru/download/ie_manual.jsp?locale=ru - Ссылка на 17-ю: https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html 5. Игровые ошибки рассматриваются у нас отдельно, так как неизвестно, с чем столкнется пользователь за своем пк. Мы редко наблюдаем проблемы у пользователей в самой игре, кроме разве что некоторых вопросов оптимизации. Некоторые возможные решения происходящих проблем: Попробуйте включить ВПН при заходе на сервер; Отключите лишние моды, шейдеры и ресурспаки, поменяйте conquest full пак на excalibur lite пак, урежьте дистанцию прорисовки чанков и дайте чуть больше чем дистанция прорисовки на симуляцию чанков, уменьшите влияние от блоков света и количество частиц, выберите моды на оптимизацию в нашем списке в лаунчере, нагружайте ваш пк по уму; Проверьте актуальность установленных на пк драйверов, проверьте вашу видеокарту на перегрев, совместимость драйверов с новыми версиями драйвера opengl; Если ничего из перечисленного выше не помогло, можете задавать вопрос в беседу "вопросов и проблем", вам ответят по мере видимости и возможности. Именно в этом чате отвечают быстрее всего. ======================================== Для новичков, что не могут разобраться в ролевой составляющей проекта, со сложностями начинают игру с другими персонажами или не понимают сути игры рекомендуем начальный гайд: *клик* И вообще, почитайте там и остальные гайды в разделе "Гайды" на форуме. Это крайне полезно и просто информативно.
      • 3
      • Лайк
  11. Автору пинту наградного. Интересно подано и со смыслом. После прочтения изменил цену на клеймо и сияющий.
    Нравится оформление, не хватает все таки большего объема, но описано понятно. В реалиях сервера чаще всего устраиваются турниры по собственным правилам, а не каноничным, думаю это стоит отметить. Гайд может помочь следующим авторам и организаторам турниров сделать их более каноничными. Иронично, что крестьянин учит нас рыцарским турнирам.
    Кратко, полезно. Возможно, во многом не хватает содержания, но я надеюсь что автор напишет еще отдельные гайды по разным моментам для новичков и разместит тут ссылки на них. Гайд уходит в основу для встречи новичков проекта на форуме в виде баннера.
  12. Системный бой, что такое и как играть: Системным боем является фактическое пвп между игроками, процесс без отыгровки каждого действия, процесс снятия хп другому персонажу чтобы довести его до стадии ранения. Начало системного боя отсчитывается с момента первичной отыгровки нападения, до момента попадания в стадию ранения каждого, с кем была необходимость биться в системном бою. На нашем сервере, согласно правилам, любой бой обязан начинаться с отыгровки. Однако в отличие от ролевого боя, где весь процесс отыгрывается и нанесение системного урона игроку не является обязательным, системный бой не нужно отыгрывать во время всего процесса. Перед началом системного боя игрок кидает отыгровку, где описывает откуда и как он достал оружие, напал на какого игрока. Пример: "/me стремительно вытянул клинок из ножен, воспользовавшись эффектом неожиданности вступил в схватку с Сантьяго первым." - подобным образом можно первично отыграть системную схватку, после чего броситься в системный бой и просто бить другого персонажа этим клинком пока он не упадет в стадию. Далее, если врагов вокруг вас не осталось, вы должны отыгрывать остальной процесс, на этом системный бой заканчивается. Для того, чтобы добить персонажа в стадию смерти, вам необходимо отыграть действие умерщвления раненного(лежащего на земле) персонажа. Необходимо уточнить, что победа в системном или даже ролевом бою не является целью игры вашего персонажа на проекте. В первую очередь, вы отыгрываете личность, которая может попадать в различные ситуации с различным исходом. Главным для вас будет являться грамотная игра, а не победа, так что выбирайте способ битвы с умом и всегда придерживайтесь характера и способностей вашего персонажа, не придумывая на ходу. Грамотно составленный персонаж, красивая и приятная для всех игра - являются залогом вашего успеха на проекте и во всем ролевом комьюнити. Уважать и знать вас будут за умение отыгрывать персонажей и опыт, а не за количество мечей и скилл в пвп. Как подготовиться к системному бою, как определить накал для начала системного боя: Грамотный игрок изначально ознакомлен с правилами и должен иметь понимание о таких двух важнейших правилах как: ДМ, ПГ. Предположим, у вашего персонажа идет диалог с другим персонажем и ситуация начинает накаляться, прям как в жизни. Вы начинаете понимать, что этот человек явно ваш враг. Здесь может быть две ситуации: 1. Либо вы беседуете априори с врагом и уже надумали напасть первым. 2. Либо ситуация накалилась в процессе общения и вы понимаете что на вас сейчас нападут. В случае, если в ваших планах и так было внезапное нападение на персонажа или вызов его на бой, вы должны просто определиться: будет это системный бой или ролевой. Если бой начинаете вы, то и выбирать каким он будет вам. Второй персонаж просто играет в ответ. Однако, если в процессе диалога вы поняли, что сейчас вам скорей всего прилетит, и тут либо вы, либо вас - атакуйте первым. Опять же, вы - как атакующий, самостоятельно принимаете решение провести бой системно или ролевым путем. Думаю, вам не представится сложным представить аналогию из жизни, где во время диалога один человек бьет внезапно другого, где иногда у второго даже не остается шансов. Представьте себе, здесь вам необходимо отыгрывать примерно на таком же уровне. "Учитывайте что вы играете именно на живого персонажа в рамках игры, вы должны погрузиться в роль своего персонажа, быть им в игровом процессе, и не создавать из него могущественного принца ради желания быть круче, а именно делать грамотного и продуманного персонажа, часть игрового мира, персонажа - от которого будет смысл." Поэтому смело бейте в харю негодяю, если не хотите получить первым. • Думаете что в системном бою у вас в разы больше шансов? • Вы прокачивали персонажа на мобах или ролевым путем делая сс на форум? • У вас и снаряжение куда лучше, считаете себя настоящим воином а не доходягой с железной палкой как ваш враг? - Кидайте первым отыгровку нападения и устраивайте системный бой. Снаряжение на сервере, способы его получения: Наш сервер оснащен различного вида снаряжением и вооружением средневековой тематики. Часть из них представляет из себя тематику средневекового-фентези, так как сервер Миртан по тематике "Мрачный, средневеково-фентезийный сервер". Думаю, ознакомиться с ассортиментом различных товаров вы можете в источниках их продажи или в отдельных гайдах, что им посвящены(к примеру система кузнеца). Броня и оружие: Изначально, главный и основной поток снаряжения на сервере делают системные кузнецы. Этакая спец роль, которой лично предоставлена возможность создавать уникальные предметы вооружения, броню, одноручные мечи, двуручные мечи и топоры, древковое, длинные копья и некоторые уникальные товары. Они имеют доступ к крафту избыточного количества предметов различных видов, в огромном разнообразии. Это самый разнообразный выбор снаряжения на всем сервере. Как становятся кузнецами и где их найти не относится к данному топику, поэтому данную информацию ищите отдельно. Дополнительным способом получения снаряжения любых типов является донат магазин сервера, аукцион кастомных вещей сервера а так же заказ личных кастомных предметов у непосредственных тех админов сервера напрямую. Ссылки и информацию ищите самостоятельно, здесь описаны лишь способы. Однако не всем хватает основного набора вооружения, ведь у нас так же присутствуют и дополнительные примочки: украшения с характеристиками, камни улучшения, алхимические зелья. Украшения, камни улучшения(самоцветы), алхимические зелья: 1. Украшения: Это предметы для различных слотов системы /rpginv(так же можно открыть в игре на клавишу i). К ним относятся: кольца, ожерелья, пояса, артефакты. Размещая специализированные предметы в данных слотах, вы добавляете описанные в них характеристики вашему персонажу, а так же он может использовать отдельные абилки(способности) заложенные в них. Приобрести их ваш персонаж может у другой специализированной роли - ювелир. Так же как и кузнец, он имеет самое большое разнообразие как по внешнему виду, так и по характеристикам, украшений. Искать их вам придется так же самостоятельно, ролевым путем. Вторым способом их приобрести остается так же донат сайт и заказ личных кастомных украшений у тех админа. 2. Камни улучшения(самоцветы): Данные предметы используются в свободных слотах вашего снаряжения для их улучшения. Во многих видах снаряжения присутствуют отдельные слоты под самоцветы, и если они свободны, вы сможете вставить в них самоцвет. Вставляются они в предмет простым переносом на предмет. Однако камни могут иметь только определенный поддерживаемый тип снаряжения. Например, камни для брони вы не сможете вставить в слоты на оружии. Достать их вы сможете снова теми же путями: Крафтовые камни улучшения находятся сразу у двух спец ролей: кузнец и ювелир. У первого они улучшают характеристики снаряжения, у второго добавляют пассивные способности(абилки) снаряжению, довольно хорошие. Несколько отдельных представлены в донат магазине, нигде кроме донат магазина купить за реальные рубли их нельзя. 3. Алхимические зелья: На сервере создавать даже ванильные зелья системно дозволено только спец роли - алхимик. Нигде кроме как у него вы не сможете приобрести зелий и некоторых необходимых предметов для крафта другим спец ролям, типо ювелира. Зелья невозможно купить даже в донате или заказать. Данный функционал представлен только для этой спец роли, обычным игрокам зельеварка системно просто недоступна. Не стоит путать алхимиков с алковарами, так как это две разные спец роли с разным доступом, рецептами, системой и родом занятий. У алхимиков вы можете приобрести не только ванильные, привычные всем зелья, но и кастомные зелья с уникальными характеристиками и видом. Их описание заставляет удивиться, они выглядят классно, дают хороший эффект однако создаются сложнее. Вы вполне можете использовать данные зелья в бою. Остальные типы вооружения могут быть представлены в виде каких-либо предметов с содержанием в них лишь способности(или несколько, абилок), однако это все так же считается обычным оружием, просто магическим. Как и посохи, которые наносят урон не физически, а магически, либо с помощью абилок. Скиллы боевого класса, способности(абилки) на оружии, иная магия(руны): Перейдем сразу к разбору всех феноменов по пунктам: 1. Скиллы боевого класса: На сервере вы могли видеть систему прокачки персонажа, выбор боевых классов. Осуществляется он по команде /class. Более подробная информация по этой системе представлена в других статьях. От каждого класса(даже донатного, они там продаются), идет по три способности. Все классы между собой сбалансированы и являются разными, а не один круче другого. Однако донатные классы в этом представлении немного лучше по характеристикам нежели обычные классы и имеют другие способности. Но это не делает их отдельными, крутыми классами. Они являются немного более продвинутыми обычными классами, баланс в этой системе не был нарушен, это всё такие же три типа стандартных классов. Так же есть различные классы магов по стихиям, но получить их можно только по одобренному топику персонажа, иначе никак. То есть полноценные маги на нашем проекте могут существовать лишь по топику, это ответственная роль и администрация должна отслеживать подобные моменты. Подробности найдете в гайде по системе магии(возможно он еще не вышел). И так, как мы поняли, каждый класс имеет свои уникальные способности. Открыть меню этих способностей можно по команде /skills. Здесь вы можете посмотреть список скиллов, требования к уровню, прокачать их если у вас есть очки прокачки скиллов(выдаются сами, увеличивая уровень, можно докупить в донате но они имеют предел). Далее вы размещаете их в слот быстрого доступа, откуда используете достаточно быстро, нажатием клавиши F во время боя, после чего выбрав скилл на клавишу(1, 2, 3 и так далее..). Опять же, подробности в отдельном гайде по этой системе. Все способности классов заточены на физическом уроне, специфических действиях, соответствующих названию класса. Для мага способности могут являться уже магическими. Использовать скиллы вы можете в любой момент во время боя, они помогают вам победить противника хитростью и умением работать со своим набором снаряжения и боевым классом. Вы сможете показать на деле, чего добились прогрессируя по классу и оттачивая навыки на тренировках воинов во фракции. 1. Способности(абилки) на оружии: Данный феномен можно называть как способности, так и абилки, но в техническом плане более грамотным является второй вариант. Они устанавливаются на любой предмет вооружения и косметики, могут быть как пассивными так и активными, использоваться на различные клавиши или при различных триггерах. Способности у нас представлены в стоке на некоторых крафтовых видах вооружения, в некоторых украшениях, в камнях улучшения. Так же они представлены в донатных и кастомных предметах. Это довольно распространенный вид улучшения для проведения боев или же посредственной магии. Сами абилки могут быть как магическими, так и физическими. На большинстве видов физического вооружения стоят способности именно физические, однако на них можно установить и пассивные с помощью камней улучшения. В донатных и кастомных предметах могут встречаться сразу несколько видов абилок, в том числе и магические. Все они используются достаточно быстро и бесперебойно, являются разнообразными, с хорошим визуалом и имеют различное системное влияние. Использование их в бою делает бой более выгодным в вашу сторону, что помогает вам быстрее победить или отбиться. Абилки могут отыгрываться, как и любой другой вид системных предметов, скиллов, способностей. Чутка боевых моментов: На этом разбор всех моментов данного гайда окончен. Всё было оформлено для лучшей читабельности. Если вам понравился гайд и вы хотите видеть еще гайды от автора, оценивайте их положительно. Проявляйте активность!
    Этот чел пишет охуенные гайды на важные темы.
      • 3
      • Лайк
    Круто! Такие гайды очень полезны. Текст исправил, молодец.
      • 2
      • Лайк
    Старовато, слегка неактуально, но раньше имело большой смысл. Ждем новый гайд!
    Полезно.
    Гайд интересный, однако кому-то будет сложновато читать из-за простоты оформления.
  13. Неплохо вышло. Поможет новичкам. Ждем новых видео!
    Черный текст пожалуйста сделать автоматическим, на темной теме форума нечитабельно.
  14. привет я подсяду?

×
×
  • Создать...