Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Вы на моей страничке нахренн!

     

  4. Вчера
  5. Последняя неделя
  6. ✦ Границы и Исследования ✦ В данном гайде пойдёт речь о двух темах, которые слишком малы для самостоятельных гайдов, от чего было принято решение объединить их в один единый. Обе темы важны, по-скольку в разные периоды времени разные маги получали разную информацию. Данная памятка раз и навсегда создаст общий шаблон, что позволит упростить коммуникацию Следящих и игроков. ✦ Ограничения ✦ У каждой ступени свои границы в использовании колдовских навыков. Более того, зачастую это зависит от множества различных внешних факторов. Ниже будут приведены усреднённые значения для магов определённых ступеней в нейтральной обстановке. Также есть различные общие ограничения для всех магов, которые будут важны для составления следующей темы: 1) Нельзя создавать/использовать магию напрямую у тела существа. Маг воды не может дистанционно осушить глаза противнику, а маг воздуха не может лопнуть врага изнутри. Также стоит отметить, что большинство телесных жидкостей недоступны под управление колдунам (в частности, невозможно как-либо взаимодействовать с кровью). 2) Нельзя насильно взаимодействовать с чьим-то разумом/душой. К примеру, запрещается усыплять людей, влиять на их память и сильно корректировать эмоциональный фон. Всё вышеупомянутое разрешается только в том случае, если игрок дал разрешение во время ситуации/до её начала. 3) Нельзя получать какие-либо преимущества в РП-бою. Речь идёт о нивелировании атак, дополнительных ячейках здоровья и повышения дайсов. Официальный РП-бой на проекте подразумевает под собой сражение 3 на 3, вне зависимости от силы вашего персонажа и его уровня развития. Всё вышеупомянутое разрешается только в том случае, если РП-бой проходит между игроками и ивентером/двумя игроками, давшими своё согласие на подобное. ✦ Исследования ✦ Маг задаётся тремя основными вопросами: - Что я хочу сделать? Следует описать процесс по следующим пунктам: 1) Почему я решил этим заняться? Иначе говоря, процесс должен быть обусловлен IC составляющей. Ваш маг, будучи простым стражником - вряд ли решит внезапно погрузится в таинства ритуалов. Всё должно быть закономерным, согласно пути развитию вашего персонажа. 2) Будет ли балансным данное исследование? Говоря простыми словами, персонаж не может создавать руду из ничего, создавать готовые напитки или продукты. Здесь очень важно обратить внимания на ограничения, если они будут сильно нарушены - исследования не пройдёт этап одобрения. 3) Что я получу, и какие будут последствия? Данный пункт весьма сильно сопряжён с первым. Здесь, как и в целом, во всей магии - действует принцип цены. Чем больше ваш персонаж получает, тем больше он должен отдать. Это необязательно должны быть огромные жертвы, однако они должны явно влиять на вашу игру. - Какую ценность я принесу всему сообществу? Уникальные и индивидуальные исследования полезны, однако куда большую ценность они несут, если становятся доступны и другим колдунам. Это не является обязательным пунктом для получения одобрения на задумку, однако является весьма важным в процессе повышения ступени выше 3-ей. - Какова системная реализация у моего исследования? Больная тема для многих магов. Здесь нужно понимать тонкую грань ценности различных исследований и их потенциальной силы. К примеру, большая часть боевых способностей будет требовать системной реализации, в виде, к примеру, скиллов, либо расходников. Какие-то особые случаи (вроде коммуникации на расстоянии) будут требовать реализации в виде отдельной системы. Какие-то простые, цивильные исследования будут требовать простейшей реализации в виде текстурок/моделек/построек/фигур и так далее. Контакты следящих, с которыми можно обговорить все вышеуказанные пункты: Илья Радрик (Заралион) - Следящий за Магией, ответственный за проверку всех заявок, идей и ведение таблицы Данила Кузяев (Дауд Шакал) - Следящий за Магией, ответственный за проверку оверслотов и идей Удачи!
  7. Название: Samus_The_Hunter 


    Вступление

    «Зови меня Самус. Просто Самус. Рода у меня здесь нет, земли тоже. Я пришла издалека. Очень издалека.»


    Биография

    Часть первая.

    Знаешь, бывает такое небо, где звёзды висят так низко, что кажется — рукой дотянешься? А бывает небо, где их так много, что они сливаются в молочную реку. Так вот, моя земля лежит за этой рекой. За тысячами таких рек.

    Я не колдунья. Я всегда знаю, когда враг рядом.

    Мои родители погибли, когда я была маленькой. Я осталась одна. И с тех пор — всегда одна.


    Часть вторая.

    Я ушла из дома рано. Мне было тесно среди тех, кто охотился только ради еды. Меня влекли слухи о зверях, которых боятся даже старейшины. О тварях, что живут в землях, куда не ступает нога человека.

    Я искала их. Находила. Иногда побеждала. Иногда убегала.

    Я училась у тех, кто встречался на пути: у старых следопытов, у наёмников без роду и племени, у отшельников, которые знали леса лучше, чем собственные дома. Я брала от каждого по крупице. Училась ждать. Училась бить первой. Училась умирать — но не сегодня.


    Часть третья. 

    Как я здесь оказалась? Ха! Если бы я сама знала.

    Охотилась я на одного зверя. Не спрашивай, как он выглядел — всё равно не поверишь. Мы дрались с ним там, где небо касается края мира. И в миг, когда я нанесла удар, что-то пошло не так. Мир вокруг нас… вспыхнул. И погас.

    Я очнулась здесь. Одна. В чужом лесу. Без своего зверя. Без дома. Без ответов.

    Первое время было страшно. Не потому, что я труслива — я не знаю этого слова. Страшно было понять, что здесь никто не говорит на моём языке. Что здесь мечи тяжелее, а люди смотрят на мои латы, как на чудо или проклятие.

    Я могла бы умереть в том лесу. Но я Самус. Я привыкла выживать там, где выжить нельзя.


    Часть четвёртая.

    Теперь я здесь. Беру заказы на тех, от кого страдают люди. На разбойников, что грабят обозы. На тварей, что выходят из чащобы по ночам. На чудовищ в человеческом обличье, если заплатят достаточно.

    Почему помогаю? Не из доброты. Доброта — роскошь, которую я не могу себе позволить. Мне нужны монеты. Мне нужны сведения. Мне нужно найти того, кто знает о старых камнях и местах силы. Говорят, здесь есть маги, которые умеют открывать двери между мирами.

    Я не верю в магию. Но я верю, что за этим словом скрывается что-то другое. Что-то, что поможет мне вернуться домой.

    А пока… пока я просто охотница в странных доспехах. И если ты ищешь кого-то, кто умеет убивать быстро и не задавать лишних вопросов — ты меня нашёл.

    Только сразу скажу: друзей у меня здесь нет. И не ищи. Я не останусь надолго.

    ООС ИНФОРМАЦИЯ

    Возраст персонажа: 26 лет
    Рост: 175 см
    Раса: Человек (чужеземка)
    Черты характера:

     

    Молчалива, немногословна

    Холодна в общении, но не жестока

    Наблюдательна, замечает детали

    Недоверчива к незнакомцам

    Верна слову, если дала — выполнит

    Не проявляет эмоций без необходимости

    Плюсы:

    Отличный следопыт

    Вынослива в походах

    Хорошо владеет луком и ножом

    Не паникует в опасных ситуациях

    Привыкла к холоду и непогоде

    Изученные языки:

    Родной язык (того мира)

    Всеобщий (выучила уже здесь, с трудом)

    Минусы:

    Не знает местных законов и обычаев

    Манеры/привычки:

    • Всегда садится спиной к стене

    • Перед едой долго рассматривает пищу

    • Во сне иногда бормочет на непонятном языке

    • Избегает рукопожатий и лишних прикосновений

    Никнейм: Samus_The_Hunter
    Тип топика: Закрепленный
    Тип персонажа: Нейтральный

    Это не научная фантастика, а легенда. Она говорит о "других звёздах" как о чём-то далёком и неизведанном. В её мире металл поёт — это звучит как древнее знание, а не технология. Персонаж не использует никаких futuristic-штук в игре.

    1. Samus_The_Hunter

      Samus_The_Hunter

      Здравствуйте, я столкнулся с проблемой: по правилам глаза должны быть 2×1, но у меня на скине они 2×2.

      Я пробовал перерисовать их в 2×1, но персонаж теряет узнаваемость и выглядит неестественно.

      Образ вдохновлён официальной мангой по серии игр Metroid (80-е годы), где у персонажа были именно такие, чуть увеличенные глаза.
      Это не аниме в современном смысле, а стилистика оригинала.

      В игре я не упоминаю никаких технологий.
      Скин полностью соответствует средневековью (серая накидка, без брони).

      Если есть возможность — прошу разрешить оставить глаза 2×2 как часть образа.
      Если это строго запрещено — готов перерисовать, но предупреждаю: результат будет выглядеть хуже.

      Спасибо за понимание

  8. Жалоба на нарушение правил

     

    1. Ваш игровой никнейм:  Bohuta_Dub

    2. Игровой никнейм игрока, на которого подается жалоба: Eldrick_Vanceti, Ronald Grif

    3. Состоит ли участник/и в какой-либо фракции?: Санкта Дивина(оба)

    4. Состоите ли вы в какой-либо фракции?: Моравия(условно- офиц мой перс не подчиняется Якову, но в целом по осс учавствует в ситах)

    5. Во сколько произошло нарушение? в 18:00 по 18:10 по мос

    6. Кратко, что он нарушил: мета гейминг

    7. Опишите ситуацию целиком с вашей точки зрения: я написал в чат Честера что мне нужна помощь на стройке порта. После я случайно написал ответ за призыв в чат Берлеса, и за тем двое игроков через минуту оказаличь на стройке с целью грабежа. Не смотря на сражу, не смотря на приват фраки на територии стройки на меня и на Oleg_Kusminsky совершили нападение не по правилам рп боя(без описания атак, без начала система) после чего хотел проверить карманы. Я попросил помощи у админа, и мне сказали поддаться на грабеж иполучить пк чтоб потом написать жалобу.

    У меня стащили 24 рыбы и 35 серебра, прошу обратите внимание на метагейминг и нарушение рп игры

    1. Zaralion

      Zaralion

      Жалобы подаются в другой раздел:

      https://forum.minefite.net/forum/24-жалобы-и-разбаны/

    2. Bohuta_Dub

      Bohuta_Dub

      Спс, буду знать👍

  9. ✦ Рунная система ✦ На проекте уже долгое время существует система рунных заклинаний, которые дают персонажу весомое системное преимущество. Система представлена как меню с четырьмя рядами, которые игрок заполняет рунами в разном количестве и порядке, в результате получая, в случае подбора нужной комбинации, заклинание, которое можно использовать в бою. Увидеть эту систему можно по команде /skillbook, где и откроется поле из 4 строк по 4 ячейки, в которые и будут помещаться полученные вами руны. В данном гайде речь пойдёт про системное использование и назначение скиллов. Больше прочитать про получение рун вы можете в памятке по Системе Рунной Магии (кликабельно). ✦ Составление комбинаций ✦ Составление комбинации - основа для образования заклинания. Для начала вам потребуется получить сами руны, из которых будет составляться строка в /skillbook. Для этого вам следует написать Главе IC раздела Nisarium и попросить руну вашей стихии, а также руну аспекта - к примеру, Концентрации. Не нужно допытываться до Следящего в личных сообщениях в ВК или Беседе магов - попросите руну прямо в игре. Далее вам будет доступно окно 4 на 4 ячейки. Всего четыре строки. Нажимая на каждую ячейку, вы будете открывать меню с доступными вами рунами. Чтобы выбрать - следует нажать по ней ЛКМ. Чтобы потом снять руну из ячейки, вам нужно нажать Q, после того, как вы навели мышку на руну. Если вы собрали заклинание (из указанных в списках ниже) - то значок справа от строки загорится синим цветом, а при наведении вы увидите название заклинания. Далее вам нужно будет забиндить ваше заклинание на какую-либо кнопку. То, как это сделать, описано в другом моём гайде (кликабельно). Лишь отмечу, что каждая строка - по своему порядковому номеру отвечает за нужный скилл. К примеру, заклинание на скриншоте выше - будет /skillbook skill1. Дальше вам нужно будет нажать нужную кнопку - и вуаля, ваше первое заклинание активировано! ✦ Все доступные комбинации ✦ Стоит отметить, что в большинстве своём Рунные заклинания более системные, нежели IC-ишные. Их можно использовать для отыгрыша различных заклинаний, но не всегда требуемые Руны соответствуют действительным. К примеру, Лужа у магов воды является частным способом Трансгрессии, которая изучается отдельно - но при этом доступна всем новичкам даже в качестве классовой способности. Подробнее стоит уточнять у Следящих за Магией.
  10. арт || Ворон Сальвегема 

    IMG_6820.png

  11. ✦ Магическая роль ✦ Кто такой маг? Человек в очень преклонном возрасте со звёздным колпаком на голове? Подросток, окончивший Хогвартс с золотой медалью? Может быть какой-то большеглазый всемогущий аниме-персонаж? Безусловно, все вышеперечисленные варианты вполне уместны в некоторых сегментах, однако мы с вами будем опираться на определение, данное ниже. Маг - существо, способное использовать магический дар в свою пользу. Всё верно. Магия на проекте считается даром, да таким, который не достаётся каждому прохожему. Наделены подобным даром лишь небольшая группа людей посредством выполнения определённого ряда условий. В этом гайде речь пойдёт как раз таки о том, какие условия нужно выполнить, чтобы получить в распоряжения персонажа дар к магии. ✦ Первые шаги ✦ Стоит осознавать, что без понимания того, как играется магия на проекте - ваши шансы получить роль невероятно низки. Изначально следует ознакомится с разделом Магии на форуме: прочитать Обновлённый лор магии (кликабельно), понятие Ступеней и Рун (кликабельно), и, что было бы очень кстати - памятку по Искажению (кликабельно). Все остальные посты также очень ценны и информативны, от чего стоит просмотреть и их. Также важно понимать, что роль мага - самая ответственная из всех за счёт своих преимуществ. Внутри раздела существует особенная система нарушений, которая регулирует поведение магов в рамках правил. Строгие дедлайны по развитию и активности на форуме - всё это про магическую роль. ✦ Понятие слотов ✦ На проекте существует понятие слотов на магическую роль. Введены они по той причине, что онлайн на сервере постоянно увеличивается - от чего и количество желающих встать на роль превышает рамки разумного. Эталонное количество позволяет контролировать всех игроков данной роли, следить за их развитием и курировать их игру. Чтобы понять, свободен ли слот в данный момент - стоит ознакомится с памяткой о Слотах на магические роли (кликабельно). ✦ Написание топика ✦ Вы ознакомились с Лором проекта, появился свободный слот, и теперь вы готовы писать топик? Прекрасно! Вам стоит знать следующие положения о написании топика на магическую роль: 1) Минимальное количество слов - 1300. 2) Вы не имеете право прописывать хоть какое-то обучение магии в топике. Даже если это “простые понятия о мане”, либо “рассказы о стихии” - подобные знания вы должны получать во время IC процессе на сервере, отображённого на Скриншот-Ситуациях. 3) Ваш персонаж должен получить дар либо от родителя по наследству, либо посредством дара от бога (как пример, клирики). Стоит заметить, что дар передаётся исключительно по первому колену. 4) Не все расы способны стать магами. В основе своей это люди и эльфы. В меньшем количестве - орки, гоблины, дворфы и каджиты. Жаболюды, змеелюды, энды и большинство Своих Рас - стать магами не могут никак. Далее, в награде за топик вы должны обозначить Роль мага (стихия). Магический класс выдаётся только со второй ступени, дабы ограничить количество взятие роли только ради системного преимущества. До сего момента, системной реализацией вашей магии является Рунная система магии. ✦ Дальнейшее развитие ✦ Магическая роль - крайне сложная и разносторонняя. Аспектов, видов, направлений - просто масса. Всё это ваш персонаж должен познавать в течение IC процесса, отображённого на СС согласно памяткам. Стоит отметить, что в большинстве своём, маг - роль социальная, и хоть вы можете создать персонажа-одиночку, это будет крайне сильным образом затруднять его развитие. Ставка идёт на коммуникацию между игроками в процессе обучения и передачи знаний.
  12. Ещё раньше
  13. «Напоминание»

    IMG_6771.jpeg

  14. этот чувак мой бро ---> играет транса

  15. гдепт аблок RAAAAAAAAAAAAAH

  16. вы такой крутой адепт гоблок я ваме ваще васхищаюсь очень сильно разрешите стать таким же крутым прошу

  17. Аниматик 🐱 Преступление и наказание: посягательство на важные документы лазарета.

    IMG_6701.gif

  18. ПЕРВАЯ ПРАВДИВАЯ КАРТА МАНИФИТЕ РПГ3biC9DKcQyIAG-CwCwZ36ODx9wSndFHx6BmjiQS9tTx8Yq8pvhJY9qkHXIzehS31WFPE-4IRYaYP0LFHlbwmJ3JX.jpg

  19. III.II.MMXXVI — НОВОЕ НАЧАЛО.

    Очень красивый годный гайд. Приятно видеть, что остаются люди, которым не похуй на нарратив.
      • 1
      • Шикарно!
    Прочитал гайд и остался очень доволен. Он понятный и, главное, логичный, так как помимо перечисления ингредиентов и их применения есть сведения о технике безопасности для алхимиков, о которой иногда забывают. Ставлю 10 звёзд из 10 за содержание. Единственный минус (лично на мой взгляд, поэтому можно не учитывать) - литературный язык, который может быть сложен для новичков, желающих изучить алхимию по этому гайду. Как лоровед и один из следящих за IC советую этот гайд для игры алхимика.
      • 1
      • Лайк
  20. Воззри, странник, и внемли Аще ты взял в руки сию ветхую (в уме твоем) повесть, то не случаем, но по зову крови и памяти родной. Не для праздного любопытства раскрыл ты ее, но чаял обрести знание, что ныне под спудом забвения лежит. Радуюсь духом, ибо вижу – не угасла еще искра жажды подлинной в потомках борославских, чьи деды и прадеды не по книгам, а по шепоту листа, по зову корня, по приметам небесным творили врачевание великое. Сила их была не в хитросплетениях слов, а в ведении – родства сокровенного меж душою леса, духом травы и сердцем человечьим. Сие травознание, о коем речь пойдет, – не просто сбор даров Миртанских. Сечь – есть язык, коим сам мир Борославский (или дух рода твоего) с тобою беседует. Оно даровано было народу нашему, дабы креп был телесно, зорок духом и в ладу пребывал с невидимыми хранителями очага, нивы и чащи. Предупреждаю же: путь сей не для ленивых и малодушных. Он требует очищения помыслов, уважения к дарам Матери-Сырой-Земли и труда неустанного. Но кто ступит на тропу сию с сердцем чистым, тот обретет не токмо зелья целебные, но и связь – ту самую, древнюю, что от суеты века сего нас отрешает и к истокам возвращает. Да будет же сей свиток не просто указкой, но посохом на пути твоем. Читай не глазами, но внутренним оком. Испытывай не одним разумом, но и ладонью, и нюхом, и сердцем. Ибо истинное знание не в словах написанных пребывает, а в молчаливом согласии твоего духа с духом мира. Незерский Нарост (Корень-Связник) Сие есть основа и опора всякого узвара, ибо без него элементы между собою не сочетаются, а противятся, аки волки в одной клети. Родом он из недр Нижнего Мира (Незера), где свет солнца не проникает, и токмо духи да тени обитают. Корень его, черный да склизкий, способен впитать в себя силу иных трав и камней, смутную субстанцию сотворить, в коей и проявятся потом свойства иные. Свойство: Сам по себе силы не имеет, но усиливает и связует иные добавления. Есть как бы глина влажная, коей кувшин лепят; без глины – и горшечник бессилен. Добыча: Ведомы места в граде Вызиме, где торгуют сиим кореньем, а также песком душ, что с ним в паре идет. Мудрый травник же не ленится и сам выращивать его приспособится, дабы всегда под рукою иметь. Ценой не превысок, но ценность его – выше злата. Слезы Гаста и Стержень Ифрита (Огонь Плачущий и Огонь Гневный) Два естества огненного, но разной сутью. Слеза Гаста – суть сгусток тоски по миру утраченному, влага, что огнем горит. Стержень Ифрита – есть ярость и воля чистая, воплощенная в стержне, что пылает без устали. В паре они являют союз страсти и печали, что в зельях либо жар недуга выжигает, либо пыл боевой возжигает. Свойство: Часто в паре употребляются, основа для зелий огненных – напаляющих, опаляющих, либо, напротив, от жара хранящих. Добыча: Искать их должно близ челюстей Миртана (вулканов) на островах Офелии, где духи пламени бродят свободно. Координаты: [-1760; -1150] и [-1000; -2200]. Око Паучье (Яд Восьминогий) Не для слабых сердцем сей ингредиент. Взят из чрева твари, что сеть плетет во тьме. Яд сущий, коий в зельях обращается либо в оружие губительное, либо – в мудрых руках – в противоядие жестокое. Помни: сила, что жизнь отнимает, может и оберечь, коли знать, как ее обуздать. Свойство: Основа для зелий вредоносных – ядов, немощи, тьмы. Добыча: Остров Паучий, что кишит сими тварями, и подземелье в недрах его. Координаты: [-160; -460]. Ломоть Арбуза Сверкающего (Злато Ягодное) Диво дивное, дар солнца, в плоть ягоды воплощенный. Не простой сей арбуз, но благословенный, коий и плотью, и коркой, и семенем переливается светом золотым, аки само солнце в миниатюре. Люб за силу исцеляющую и душу светлящую. Свойство: Основа для зелий целебных, укрепляющих, светлых. Добыча: В природе не сыщешь. Только искусством рук своих создать можно, смешав знание, терпение и частицу света истинного. Мембрана Фантома (Покров Межмирья) Чешуя с твари, что меж сном и явью летает, питаясь снами же. Субстанция сия тонка и проницаема, на грани мира нашего и иного пребывает. Не только в зелья, дающие легкость или ясновидение, годится, но и сама по себе, в пищу употребленная, силу магическую пополняет. Свойство: Основа для зелий воздушных, иллюзорных, манипулирующих сном и памятью. Добыча: Жила Кристаллов Света, место сильное и опасное. Координаты: [-4330; 380]. Сгусток Магмы (Кровь Земли Окаменелая) Не просто камень огненный. Рождается он от союза порошка огненного (со стержня ифрита толченого) и слизи болотного слизня. Есть символ союза противоборствующих стихий – огня и воды, гнева и инертности. В этом противоборстве и рождается сила, что от огня защищает. Свойство: Основа для зелий защитных, оберегающих от пламени и жара. Добыча: Болото Крявец, где слизни тучные родятся. Координаты: [-2000; -100]. Но помни – создать его надобно своими руками, смешав составляющие в ступе. Запомни: сии шесть даров суть ключи ко многим вратам Травознания. Познай сперва их природу, их место в мире, и лишь потом о сочетаньях помышляй. Ибо тот, кто корень не уважит, тот и здание все прахом развеет. Есть чудища, чьи конечности да останки могут тако-ж стать частью зваров и зелий! Вещество Мозговое Гаркаина (Мысль Окаменелая) Есть тварь Гаркаин, чей разум, хоть и низок, но мощью первобытной преисполнен. В мозгу его скапливается концентрат чистой энергии и дикой маны, аки роса в чаше цветка ночного. Сие вещество, изъятое, есть сгусток мощи необузданной. Свойство: Основа для зелий могущественных, что резервы сил пополняют, ум обостряют или чары усиливают. Вещь опасная в руках невежды. Добыча: Логово Низших Вампиров, где сей зверь обретается под защитой повелителей тьмы. Координаты: [4300; 1200]. Уши Фледера (Слух Звериный) Не просто плоть бестии. Сии уши, кровью и обрядом обработанные, несут в себе дикость, чуткость и свирепость низшего вампира. Воину, вкусившему зелье на основе их, чуется тварь любая, аки зверю в лесу, и страх пред чудовищами в нем гаснет, заменяясь яростью звериной же. Свойство: Основа для зелий боевых, обостряющих чутье, подавляющих страх и дарующих свирепость в битве с тварями нечистыми. Добыча: Там же, в Логове Низших Вампиров. Координаты: [4300; 1200]. (Одно место – два дара разных, но от племени одного). Клык Гидры (Яд Девятиглавый) Сие есть смерть, в кости воплощенная. Даже вырванный из пасти чудовища многоголового, сей клык яд ужасающий в себе хранит. Но мастер, искусный в переработке, может сей яд обуздать и обратить в орудие. Зелье на основе его становится средством универсальным для воителя – и ядом для клинка, и противоядием, и силой, подавляющей ужас вражий. Свойство: Основа для зелий высшего боя, что и калечат, и защищают, и дух врага сокрушают. Крайне редок и мощен. Добыча: Само Логово Гидры, где обитает сия тварь легендарная. Координаты: [4200; -600]. Путь туда – подвиг сам по себе. Железа Яда Арахны (Исток Пагубы) Не путай с оком простого паука. Арахна – мать и повелительница племени восьминогого, тварь древняя и умная. Железа яда ее есть пагубы, отрава столь сильная, что малая капля мирру целого озера отравить может. В руках невежды – гибель. В руках Мастера – основа для смеси губительной, против коей нет противоядия. Свойство: Основа для зелий абсолютной порчи, разложения и смерти. Используется в искусствах темнейших и для защиты от сущностей неживых. Добыча: Глубины подземелья на острове Паучьем, где сама Арахна плетет сети роковые. Координаты: [-160; -460], но искать надо не на поверхности, а в недрах самых темных. Напоминание: Дары сии – не для первых опытов. Сила их велика, но и опасность от них велика же. Брать их – значит бросать вызов самим чудовищам, а обращать в зелье – значит держать в колбе бурю яростную. Почитай силу сих ингредиентов, и приступай к работе с ними лишь с сердцем, укрепленным знанием и волей несокрушимой. О растениях целебных и чудных! Все растения, реченные ниже, собираются ударом по цветку ихнему. Не вырывай с корнем! Ибо дух растения милостив – через время на том же месте побег новый явится, дабы и другим искателям польза была. Так круговорот даров земных свершается. Свисающий Лист (Плакун-Трава) Высокий стебель, а с вершины его листы мясистые, будто слезы зеленые, свисают. Сила в них живительная заключена, от самого солнца и росы утренней вобранная. Свойство и добыча: Приложи пустую склянку к листу – и получишь либо зелье исцеления, либо зелье омоложения. А может, и ничего не даст – воля травы. Для дара повторного удобри светопылью корни его, дабы силу восстановил. Место: Встречается повсеместно по лугам зеленым и на острове Тайны. Нет его только в пустынях иссохших да в землях снеговых. Цветок Морозный (Невестка мороза) Бутон его – аки осколок неба самого, голубой да сияющий. Хранит в себе дыхание стужи чистейшей. Лекари им жар недужный охлаждают, да и в быту для сохранности снедь его используют. Свойство и добыча: Примени на него лед – и получишь плотный лед, крепче камня. Стоять же рядом долго – обморожение схватит, аки цепями ледяными. Место: Ищи в землях снеговых на хребтах Асгрульских и в Древней горной системе. Несколько стебельков растет и близ логова Дракона Ледяного – стража вечной зимы. Цветок Левитирующий (Сон Небесный) Диво дивное! Сей цветок, недвижимый, силу противления земной тяге в себе таит. В травознании же универсален – и в зельях легкости, и в снадобьях для ума тонкого применяется. Свойство и добыча: Ступи на него – и обретешь эффект левитации, воспаришь над землей, аки пух одуванчиковый. Место: Берега островов Офелийских – там, где ветер с моря солью воздух пропитывает, сии цветы чаще всего и рождаются. Цветок Огненный (Искра Подземная) Ярок, аки уголье в горне, сей бутон. Растет там, где земля от зноя трескается. Не для красы, а для жгучих примочек лекари его ценят, дабы воспаления усмирять. Свойство и добыча: Подойди близко – и рискуешь воспламениться. Сила его не терпит фамильярности. Место: Пустыни Дехра и Омар – царства песка и солнца беспощадного. Грибы Подводные (Дар Глубин) Не растения сии, но царство иное. Растут во тьме и на дне вод глубочайших. Тяжелы для добычи, но в травознании ценны краеугольно – ибо служат связующим веществом мощным для зелий сложных, где стихии воде противоречат. Свойство и добыча: Связующий агент для зелий сложных. Без него союз огня и воды, к примеру, не совершить. Место: На дне озер и морей глубоких, а также в обиталище Мегаладона – чудовища глубинного. Мухоловка Дикая (Пасть Земная) Внимание! Сия тварь растительная – опаснейшая из даров зеленых. Все части ее ядом смертным пропитаны. Для зелий губительных – основа наилучшая Свойство и добыча: Два вида есть: Первая – стоит на месте, плюется ядом вокруг себя. Вторая – носится по земле, жаля и кусая. Совет мудрого: Ищи вид неподвижный. Бей издалека, из лука, дабы яд ее до тебя не достиг. Приближение – верная смерть. Место: На местах случайных опасных встреч по всему Миртану. Не ищи ее – сама себя явит тому, кто не осторожен. Сие есть основа основ. Познай сперва шесть первичных даров (Незерский нарост и проч.), потом четыре дара от чудищ, и, наконец, шесть растений сих. Лишь удерживая в уме свойства всех их, можешь ты приступить к Великому Деланию – смешению и варке. Не для тела лечебного, не для битвы ратной, но для беседы с миром потусторонним суть травы сии. По заветам старым, бабы на болотах да мужи вещие, дабы связь с предками и духами природы держать, обращались к сим проводникам. Через них являлся голос богов, через них вёл совет род усопший. Но ведайте: обрести сии травы на просторах Миртана – труд великий. Капризны они и привередливы к месту, требуют заботы, охраны от тварей и паразитов. Семена их – драгоценней злата. Обретёшь – блюди, яко зеницу ока. Трипоцвет (Лист Трехсветный) Зелень его блестит и переливается и под солнцем ясным, и под светом месяца, ибо связан он с тремя мирами: дневным, ночным и тем, что меж ними. Куст капризен. Сажать надобно только на земле свежевскопанной, целинной. Собирая, бери лишь верхние побеги, корней не касайся, дабы дух растения не прогневался. Лист Скуфы (Терпение Земное) Самый капризный и медлительный из даров сих. Растёт долго, но связь даёт крепчайшую и чистую. Сажать должно в землю сырую, водою пропитанную, да тоже свежего копания. Собирая, бери лишь верхние побеги, корней не касайся. Дурман-Трава Простая (Обманщик) Для порошков простых да узваров слабых водится. Связь даёт, да краткую и мутную, а после сего головная боль одолеет, и тоска на сердце ляжет. Волхвы истинные чтут её мало, ибо путь к духам через неё – путь обманный. Собирая, бери лишь верхние побеги, корней не касайся О ВРЕМЕНИ, СЛУГЕ И ГОСПОДИНЕ: Всё сие зелье роста требует твоего присутствия. Надобно быть подле грядки, в зоне очей своих её держать. Рост же исчисляется в процентах, и каждый процент даётся ценой твоего терпения: Трипоцвет: зреет 13 минут на каждый процент. Дурман Простой: зреет 8 минут на процент. Скуфа: требует 35 долгих минут за каждый малый шаг к зрелости. Кто сеет сии семена, тот время сеет и часть души своей в землю вкладывает. О Приготовлении Настоек Вещих Настойка Трипоцвета (Отверзение Очей) Съесть лист – толку мало. Надобно ритуал. Возьми три склянки крови паучьей (основа силы) и поставь в стойку варящую. Поверх них положи лист Трипоцвета, в кашу истолчённый. Да стекает сок зелёный в кровь чёрную, смешивая миры. Настойка Скуфы (Разрыв Пелены) Путь сложнее и дороже. Так же три склянки крови паучьей, но концентрированной, ставь вниз. Поверх – листья Скуфы цельные. Дождись, пока варка свершит союз сей. Терпение – ключ. Порошок Дурмана Простого (Дым Обидящий) Просто истолки в ступе да смешай с иными травами. Рецептов много, но все они поверхностны. Не труд в том, а опасность. О Эффектах и Видениях, Что Нисходят Напиток Трипоцветный Он пелену с очей снимает, и видишь мир таким, каков он есть – без покровов. Сердце стучит бешено, просясь из груди вон. А пред глазами зелёный туман стелется, и в тумане том силуэты тёмные движутся. Сии суть духи – и злые, и добрые, и равнодушные. Говорить с ними можешь, но различай, кто пред тобой. Напиток Скуфянный Пьющий его ходит медленно, с очами широкими. Ибо не шагает он по земле, а рвёт материю Миртанскую. Пребывает в измерении ином, где духи-проводники ведут его тропою, для смертных не видимой. Видит корни мира и нити судеб. Путь сей – для сильных духом. Дым Травы-Обманщицы Им балуются неразумные, не ведая, что в царствие духов злых он ведёт. Волхвы борославские чтили его мало, ибо видения обманчивые шлют духи через него. Правду от лжи отличить втрое труднее. Помни завет: всё, узренное под дурманом сим, дели на три, да и тогда усомнись. Травы сии – не игрушка. Они мост меж мирами. Ступая на мост сей, уверен будь в шаге своём. Не для забавы, а для ведения великого предназначены они. Не уважив их, не только связь не обретёшь, но и в лапы духов обиженных попадёшь, кои за легкомыслие жестоко мстят. Внемли, учениче. Рецепты всех зелий, кои в миру ходят, записаны ныне в бестиариях и фолиантах толстых, а также в книгах, на корешке коих знак /crafting начертан. Открыв сии книги, обрящешь путь готовый. Но книга – лишь карта, а ты – путник. Карта укажет дорогу, но не убережёт от ямы на ней, от ветра ядовитого или от зверя, в кустах притаившегося. Потому запомни: знание рецепта – это лишь половина дела. Другая половина – безопасность. Волхвы старые, чей опыт в костях их запечатлён, знали сей завет без книг. А мы, потомки, записываем его, дабы не прервалась цепь. Об Укрытии Плоти Своей Прежде чем к котлу приступишь или ступку взять, облекись в доспех невидимый. Не железную, но от паров и пыли зелейной защищающую. Очи: Зрение – дар самый ценный. Пары многих настоек ослепляют временно или навечно, а пыль трав дурманных – видения ложные насылает. Потому плотно повяжи глаза тканью проваренной в солевом растворе, если богат то стекла в оправе приобрети. Лик и Уста: Дыхание – жизнь. Вдыхание испарений или пыли – верный путь к отравлению, бреду и погибел. Закрой рот и нос повязкой из ткани углём наполненной (уголь яды вбирает) или маской, сшитой из пузыря болотного. Длани: Руки твои – орудия творения. Соки трав едких, порошки жгучие разъедают кожу до кости, а иные субстанции через прикосновение дурман в кровь впускают. Надень перчатки кожаные, промасленные, дабы влагу не пропускали. Или же обмажь руки густым отваром коры дубовой, что плёнкой застывает. Заповедь: Лик закрыт, очи прикрыты, длани защищены. Только так приступай к варке зелий сложных, из книг тайных. О Месте Делания (Куща) Не в жилой горнице сие творить подобает, где духи зелья в ткани впитаются и сон отравят. Ветродуй: Место должно проветриваемо быть. Лучше всего – под навесом на краю селения, где ветер с поля дым уносит, но крыша от дождя хранит. Чистота: Место вокруг котла да будет чисто и пусто. Ни крошек, ни сора, дабы не смешалось нечаянно с зельем. Огонь и Вода: Рядом – сосуд с водой чистой (на случай ожога или пожара) и ящик с песком сухим (дабы разлитое зелье жгучее засыпать и не дать расползтись). О Духе и Намерении (Ограда Внутренняя) Не только тело защищать надобно, но и дух. Чистота помыслов: Не приступай к варке в гневе, унынии или страхе. Духи стихий чувствуют сие и могут исказить суть зелья, обратив добро во зло. Чёткость: Знай заранее, что творишь. Каждый шаг в уме соверши, прежде чем руками делать. Не вкушай: Никогда не пробуй зелье на язык прямо из котла или склянки! Для сего есть малые капельницы и перья птичьи, каплю нанесшие на кожу, дабы сперва реакцию малую испытать. Об Отходах и Ошибках (Как Не Навести Пагубу) Остатки и брак: Не выливай отходы зелейные куда попало! Выкопай яму глубокую вдали от вод и жилья, вылей туда и засыпь землёй, а сверху посыпь солью. Разлитое: Коли зелье разлилось – не паникуй. Песком засыпь, затем совком в горшок глиняный собери и предай огню на том же пустыре. Ошибка: Коли чувствуешь, что процесс пошёл не так (цвет не тот, запах зловонный, шипение угрожающее) – не исправляй, пытаясь что-то добавить! Немедля отойди, дай отстояться, а после уничтожь весь испорченный продукт, как отходы. Жадность здесь – сестра погибели. Заключение: Травознание – путь уважения. Уважения к силе стихий, к мощи трав, к тонкости духов. Безопасность твоя – и есть мера сего уважения. Кто пренебрегает сими правилами, тот самоубийца, и духи мира сего вскоре покарают его за спесь. Помни: книга даёт рецепт, но мудрость – правила. А жизнь твоя – самый главный ингредиент, коего нигде более не достать. Автор: Отче Хлебодар вдохновленный поучением Belladonna
  21. парнишка ломает кровати в у данжа, плюсом не поднимает если упал. минус социальный рейтинг

  22. всем привет, я вернулся из тюрьмы

    1. Ipo_Can

      Ipo_Can

      Красава

  23.  

    1. Возраст персонажа: 

    18 лет

    2. Рост:

    187 см

     

    3. Раса:

    Человек-имперец (На ⅛ эльф)

     

    4. Черты характера:

    Предприимчивый, характеризуется как отважный, но сосредоточенный на собственном выживании. В вопросах жизненного кредо весьма циничен, что раскроется далее, при этом заботлив (не без причин — от этого зависит его выживание),  в том числе и желание избежать казни солдат. Стоит отметить, что душа Рене всё таки чистая.

     

    5. Всевозможные плюсы:

    Удача и случай главные союзники, одаренный в науках и интеллекте. 

     

    5.1 Изученные языки ( при наличии ): 

    Богемский и амитрийский, эльфийский на бытовом уровне

     

    6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей):

    Грешник. Отказался от использования любого холодного оружия кроме благородного, да и только в случаях когда от этого зависит жизнь.

     

    6.1. Страхи (обязательно существующих на сервере существ или явлений):

    Чернолюдов и носачей

     

    7. Манеры/привычки:

    Воспитан в аристократической семье, падок на хорошую выпивку и 

     

    8. Никнейм: Rene_de_la_Marck

     

    9. Тип топика: Развиваемый

     

    10. Награда за анкету: Как пожелает администрация, приму и отсутствие нее



                                        th_g2uswCbxq2RG24UNaIzGnV7dldKXKme6mEBhR
    nullnull
     

    Экспозиция I. История рода и его традиции:

    Ди Колонна де ла Марк старинный благородный род Старой Империи утративший большую часть влияния после потопа. Представители рода были как военные аристократы (собирали несколько десятков рыцарских “копей”) так и высокими иерархами Амитрайской церкви. Считалось что корни рода восходят к одному из детей Аарона, сын первого человека, Колонна были младшей ветвью Малахиевой череды.

    Издревле представители рода делились на “Белых” и “Чёрных”. 

                                                                Picture background

    Первые —- были старшие дети (считались первые два сына и первая дочь, другие дочери только в случае нахождения подходящего благородного супруга) виконта де ла Марка, старшие дети первого сына (старшие дети старшего сына и тд) и первый сын барона дель Донго (брата виконта де ла Марка), при этом титул виконта де ла Марка (как и все земли и главенство в семье)  получал старший сын прошлого, в отсутствии такого претендовал на титул барон дель Донго, титул барона дель Донго переходил второму по старшинству среди братьев виконта дель Донго. В других ситуация не предусмотренных традициями титулы распределялись по старшинству от последнего титулованного представителя. Остальных нетитулованных “Белых” представителей мужского пола отдавали рыцарям и к императорскому двору на воспитания после чего они могли претендовать на высокие светские посты, им выделялась пенсия и возможности.

    Чёрные —- младшие дети жившие до 12-14 лет при дворе виконта. Старший из “Чёрных” сыновей был кандидатом на пост епископа де ла Марка, в случае если сан был занят его родственником он спускался на позицию капеллана при дворе виконта и викария епископа де ла Марка. При этом его младшие братья, даже в случае смерти не имели право занимать его очереди, связанно это было с предком, Марикусом крестителем Марка, десятым коленом от Малахия, именно третий сын, Иров, занимал место иерарх после него, однако род де ла Марк происходил от первого сына Марикуса — Дельгадо ди Колонна. Название рода произошло от триумфальной колонны поставленной перед домом Дельгадо изображенной на гербе.

    Остальные же отправлялись в монастыри святой Митры, традиция свято чтилась и позволяла сохранять состояния и приобретать влияния в церковнных кругах.

     

                                                th_gn4TuwHx4M2R9IwhqrROos0KkG5p8v6aJm02o

     

     

     

     

     

                                         th_g2uswCbxq2RG24UNaIzGnV7dldKXKme6mEBhR

    Экспозиция II. Прадед. Лирическое отступление:

     

    Дельгадо V виконт де ла Марка, был казалось самым обыкновенным представителем рода, за одним исключением, любил он эльфиек. К чему это? А к тому, что Его Сиятельство был гением мысли и несмотря на свою законную жену все дети у него были от эльфийки. Интересный факт? — Да. Но как тогда продолжился благородный род? — Всё просто, об этому никто не знал, а дети записывались в метрические книги как отроки Дельгадо и его жены, кою в роду не считали за полноценного члена семейства, а от этого и забыли. Именно Дельгадо V примечателен усилением образование “Чёрных” членов рода и нарушил традицию оставив вторую дочь среди “Белых”, разумеется из корыстных побуждений, в срок полторы дюжины лет от роду завладев ею как супруг и тайно венчавшись (через год после смерти её матери), от их потомства ведет род сеньоров де Анри, вассалов рода де ла Марк.

                                               th_gn4TuwHx4M2R9IwhqrROos0KkG5p8v6aJm02o

     

     

     

     

     

     

     

                                         th_g2uswCbxq2RG24UNaIzGnV7dldKXKme6mEBhR

    Глава I. “Чёрный” монсеньор.

    В 20 день месяца “Первого посева” 11 года от Великого Потопа родился праправнук Дельгадо V, сын викнота Фергуса ди Колонна де ла Марка и виконтессы Лауры де ла Марк (в девичье мадемуазель де Анри, дочке внука (и он правнук) Дельгадо V “Благочестивого” — Реми ди Колонна-Анри сеньора де Анри). Назвали его Рене-Бодуэн Анри Ребас Креулий Августус. В доме его звали “Ре”, а прислуга называла его “монсеньор Рене”. Рене был пятым сыном в годы угасания рода, его участь была не завидна, да его обучили ведущим языкам митрианской веры — языкам известным в Амитрае и Богемии, а также популярному в доме эльфийскому (базовый бытовые конструкции, без использования профессиональной и религиозной лексики), что было пережитком эпохи двора Дельгадо V, владением же шпагой было уделено настолько мало времени, что навык можно считать незначительным. 

    maxresdefault.jpg

    Из-за заминок, а именно регулярных набегов разбойников отправили в монастырь его только в 15 лет, к этому времени Ре уже стал юношей попробовавшим вкус “хорошей” жизни: будь то подсторожить служанку в прачке, или крестьянку на сеновале, Рене был одним из любимых старшего из братьев за свой спокойный характер и предпринимательскую жилку, что и стало причиной взятия шествия над ним наследником родового состояния. 

    Староимперского блеска уже не помнил никто — был он слишком давно, да и мало осталось доживших с тех пор. Митру при дворе почитали, но нельзя было заподозрить их в через чур ревностном поклонении, однако её существования было аксиомой для всех, как и непогрешимость колен от первосвященника Аарона, что давало почву для попустительства морали.

                                                th_gn4TuwHx4M2R9IwhqrROos0KkG5p8v6aJm02o

     

     

     

     

     

     

     

     

                                         th_g2uswCbxq2RG24UNaIzGnV7dldKXKme6mEBhR

    Глава II. Дорога в монастырь.

     

    Грусть летала между братьями – очередной предан в жертву традициям рода, традиции были более почитаемыми чем остальные заветы предков. Снарядив повозку и дав роскошный золотой крест отец благословил дорогу, остальные на проводах не присутствовали, им приписывалось пировать и радоваться, что было деянием непростым в таких условиях. Не стоит питать иллюзий дружности семьи, как понятно из истории рода отношения поразительной близости между членами дома де ла Марк были абсолютной нормой, что естественно приводило к конфликтам, страстям и интригам. Но ритуальная ссылка в монастырь считалась настоящим горем для высылаемого и меж тем огромным почётом — ему позволялось просить за весь род перед Митрой и отдавать долг праведной жизни. Его кузина Лиандрэль де Анри, по совместительству первая любовь Рене, в нарушение всего успела подбежать к уезжающей повозке и отдать платок с вензелем. За дерзость и чувства показанные к Ре перед шталмейстером и кучером, без иронии добрый и справедливый глава семейства, избил 13-летнюю девочку до полусмерти как велели правила за такое грубейшее нарушение. Ситуация крайне показательна для дома: аристократам его рода можно всё, но скрытно и втайне, ведь о их связи знали все, как и смежных, но публичный показ был не просто неприемлем, а преступен.

    Весь первый вечер пути Рене плакал. Он боялся, он переживал за Ли, зная, что с ней будет за её безрассудный поступок, и уж явно его не прельщали перспективы быть монахом, а древняя традиция, сделавшая его род любимым среди воинствующих — обет капелланства, данный по глупости первым капелланом Гаэдриэлем (церковное имя) воинства де ла Марка виконту де ла Марка во время очередной маленькой войны обязал всех членов их рода принимать под опеку любое митрианское воинской формирования под опеку в знак преданности Богини и её мечу в руках верующих… 

    Сулило это ровно одно – в случае войны любой захудалый приграничный форпост мог отправить за капелланом в монастырь в котором были представители де ла Марков и если им было больше полторы дюжины лет они обязаны были принять приглашение. Обет погубивший предков Рене больше чем дуэли и чума вместе взятые.

    Мысли. Мысли преследовавшие Ре сводили с ума.. Неужели так и умрет он —... А кто он? Надо ли вообще ему быть кем-то? Счастье.. Лиандрэль.. Сон. Кошмар. Утрата. Утро.

                                                th_gn4TuwHx4M2R9IwhqrROos0KkG5p8v6aJm02o

     

     

     

     

     

     

     

     

                                         th_g2uswCbxq2RG24UNaIzGnV7dldKXKme6mEBhR

    Глава III. Монастырь святого…

    Годы в монастыре. Рене учился. Весьма прилежно — образованный аристократ выгодно выделялся на фоне детей богатой буржуазии. Разумеется в монастыре не было крестьянских детей, он был тюрьмой для невинных детей, чей проступок лишь том, что они родились не первыми.

    Ре хотел одного — свободы и это стало причиной его прилежности.

                                                             Picture background

     

                                                th_gn4TuwHx4M2R9IwhqrROos0KkG5p8v6aJm02o

     

     

     

     

     

     

     

                                         th_g2uswCbxq2RG24UNaIzGnV7dldKXKme6mEBhR

    Глава IV. Дорога.

    Брат Гадриэль, а именно такое имя получил Рене в монастыре, спустя три года был допущен к пилигримству и миссионерству в герцогство Этельфруа, что было огромной редкостью и отчасти заслугой его происхождения. Новость волновала, пугала и прельщала — быть монахом-паломником самая высокая честь для монаха-послушника при жизни и с оставлением статуса обычного монаха, тем более в этом богиней забытом далеком монастыре для “второсортных благородных отпрысков”. 

    Пройдя Богемию Рене пришел к Шато де Лю. К этому моменту запасы еды были почти истрачены, а золотая пропита в первом придорожном трактире: представившись монахом, паломником Митры, пилигрим был доставлен к сержанту. Оказалось, что в шато требовался капеллан, глаза Рене чуть ли не залились слезами, такой “удачи” он не мог ожидать, не понимая до конца в какую точно Митру верят в гарнизоне, он согласился — таков путь, да будь он проклят. Рене было выделена комната в башне, что определнно было приятно кельи в монастыре, радовало и то, что теперь у него будет крыша над головой, в целом новое положение было приемлемо, что осознал аббатик спустя полчаса “тупняка в окно”. Рене предстоит изучить новую для себя веру, хоть и в ту же Митру, ведь он попал в ловушку: если он уйдет – нарушит традицию, если высшие иерархи поймают его то… Такой конец тоже не прельщал юного монаха, оставалось одно – читать и верить в свою судьбу и Митру.

                                                                               Picture background

                                                 th_gn4TuwHx4M2R9IwhqrROos0KkG5p8v6aJm02o




     

    1. Daud Jackal

      Daud Jackal

      Бро, ты ООС информацию персонажа поместить в его топик должен, а не в статус аккаунта. Я перенёс твой топик в раздел игровых персонажей. И ещё твой персонаж не может быть на 1/8 эльфом и при этом носить расу человека. Ты либо человек, либо эльф, либо полуэльф - четвёртого не дано. Иди читай памятки рас для начала всё в том же разделе игровых персонажей.

    Это мой сын! Это моя кровушка! Гайд вышел на зашибись
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...