Jump to content

podnebesie

  Role Play manager
  • Posts

    1,475
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    50

Posts posted by podnebesie

  1. OOC-Info-banner.png

     

    «Don't be ashamed. It's only nature, running its course»

    Monsoon / Metal Gear Rising: Revengeance


    [ ОБНОВЛЕННАЯ OOC  –  ИНФОРМАЦИЯ ]
    06.10.2026

    Цитата

    [+] – Изменения присутствуют;
    [-] – Изменения отсутствуют.

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

    1. Возраст персонажа: [+] 
    • 23 год

    2. Рост: [-]
    • 168 сантиметров

    3. Раса: [+] 
    • Человек (Вампир-гибрид / Протолеан
    áш, Артейумский паразит, Нагльфар) 

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    4. Черты характера: [+]
    • (Ⅰ) - Пройдя большой и длинный путь, Тиолье изменил свое мировоззрение до неузнаваемости. Отпустив бремя саморазрушения и агрессии, он стал терять тот самый пылкий нрав; с каждым днем он становился более лояльным и спокойным, пока через серию "экспериментов" и употребления "блажи" полностью не потерял возможность проявлять такие негативные эмоции как гнев, обида и отвращение.

    ИСКЛЮЧЕНИЕ:
    Испытание тяжелого, пугающего и опасного состояния, которое возникает при приеме или длительном отказе от психоделического вещества ("Блаженный" психоз). 
    • (Ⅱ) - Следуя внутреннему принципу, Тиолье предпочитает переманивать врагов на свою сторону путем уговоров или насилия. Он рубит голову лишь тогда, когда этот вариант не предусматривается положением второй личности в плане характера и дальнейших намерений на жизнь.
    • (Ⅲ) - Тиолье не смотря на наличие вампиризма сохранил поистине самое важное качество личности - человечность. Он не способен проявлять жестокость, если это не касается продолжения своей жизни, жизни близких людей через питание человеческой плотью и кровью, а также раскрытию свойств распространенного проклятия.
    • (Ⅳ) - Вампир особо добр и признателен к людям, что не отвергли его будучи в старом обличии или трудной ситуации. К таким он проявляет особую заботу и в любой сложный момент готов возложить на себя чужие беды.
    • (Ⅴ) - Тиолье отринул бездумное плутовство что вел его на протяжении всей жизни, решив бороться против кровавого разбоя и чуждого неистовства дилетантов, ведя охоту на упырей разного сорта: от низших вампиров до архи-особей, решая судьбу отталкиваясь исключительно от их поступков и моральных ценностей. Однако, пускай его цели и схожи с деятельностью инквизиции, он не действует во благо какой-либо веры, считая "выскочками" тех кто слепо режет подобных ему кровопийц. Проще говоря, Найтфолл не терпит конкуренции, от чего скрывает главные слабости упырей как во благо близких, так и для устранения иных охотников.

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    5. Всевозможные плюсы: [+]
    • (Ⅰ) - Основа жизни Вальца - ближний бой. Он отточил управление копьем и рапирой до полного идеала, как и управление легкими/тяжелыми метательными кинжалами. Преуспев в искусстве фехтования, Тиолье с особой уверенностью готов показать чего он стоит против стрелков, мечников, кавалеристов и иных умельцев в своем оружии и стиле боя.
    • (Ⅱ) - Благодаря собственному ораторскому навыку, он способен привлекать и мотивировать людей в сторону энтузиазма, являясь хорошим командующим и лидером.
    • (Ⅲ) - Тиолье - особо опасный вампир для любого вида соперников; он знает о развитии почти каждого вида вируса, управлении "сущностями", повадках и регенерации, а также довел до совершенства некоторые из способностей в ходе частых охот, серии тренировок и усвоении собственных ошибок. Выведение подвида даровало тому расширение границ в образе наилучшей регенерации и ряде физических/ментальных особенностей, возвышающее его во многих аспектах над другими "больными".
    • (Ⅳ) - Из-за исполнения нужды в регулярном употреблении наркотика, Вальц сохраняет спокойное и умиротворенное состояние даже в самых непростых ситуациях без опоры на импульсивность.
    • (Ⅴ) - Обретя паразита, Тиолье становится практически полностью анонимным среди других высших вампиров с которыми не повязан кровью (архивампиры не ощущают в нем вампирской сущности). 

     

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
     

    5.1. Изученные языки (при наличии): [+]
    • Эльфийский - 4/4, профессиональный уровень.
    • Юмийский - 4/4, профессиональный уровень.
    • Анхальтский - 4/4, профессиональный уровень.
    • Эстивский - 3/4, носитель языка.
    • Грухарский - 3/4, носитель языка.
    • Богемский - 3/4, носитель языка.

     

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    6. Всевозможные минусы (обязательно должны влиять на геймплей): [+]
    • (Ⅰ) - С рождения, Тиолье выглядит как физически слабый юноша; худое телосложение, иногда наличие мешков под глазами и не шибко высокий рост. Чем он может это компенсировать, так это только вампиризмом (ловкостью, выносливостью) и качеством фехтования.
    • (Ⅱ) - Парню не совсем повезло с наличием речевого дефекта, ведь из-за него он потерял беглость, плавность и ритмичность своего говора, что вызывает периодическое заикание. С момента смены вида от дикаря до гибрида этот недочет становится не столь заметным.
    • (Ⅲ) - Тиолье на свой вид не внушает какой-либо строгости и серьезности будучи рыцарем Базельской Короны, что порой вызывает косые взгляды а то и насмешки, пускай его это сильно и не задевает. Подобные моменты в своих кругах он старается пресекать, учитывая что это подрывает его авторитет как лидера при обсуждении каких-либо важных деталей.
    • (Ⅳ) - Аристократичное и военное прошлое преподнесло Вальцу практически всё, за исключением знаний о устрое разных настольных игр; чтобы не опозориться, он всячески ограждает себя от предложений сыграть на деньги в ходоки или просто проверить навыки в настолках.
    • (Ⅴ) - Вампиризм забрал у Тиолье многие радости жизни, внушив слабости в виде уязвимости к солнечным лучам, громким звукам, серебру, огню и магии света.
    • (Ⅵ) - Велла - одна из его главных слабостей. От большой любви он прошел аналогичный ей ритуал, представлявший собой потерю правого глаза и адские мучения. Он обретает чувствительные рога, лишение / иные манипуляции над которыми приносят боль что не глушит вампиризм.


    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    6.1. Страхи (обязательно существующих на сервере существ или явлений): [+]
    • (Ⅰ) - Вальц старается сторонится магов света, ведь даже понимая что может тех одолеть - его контакт может повлечь неизлечимые регенерацией ранения или летальный исход.
    • (Ⅱ) - Линш испытывает неуверенность, некоторое недоверие а порой и страх к особям неестественно высокого роста.
    • (Ⅲ) - Как и любой другой человек, Тиолье очень боится потерять свой "родной круг": старых товарищей, хороших друзей и
    сестру.

    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    7. Манеры/привычки: [+]
    • (∬) - Как таковые манеры и привычки были описаны предложениями выше в пунктах характера, плюсов и минусов Тиолье.


    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    8. Никнейм: [+]
    • Thiollier Nightfall


    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    9. Тип топика (закрепленный / развиваемый): [-]
    • (ρ) - Развиваемый.


    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


    10. Награда за анкету: [-]
    • (Ⅰ) - Аспект вампира-дикаря;
    • (Ⅱ) - Спец. роль "Агрессор".


    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
     

     

    11. Образ персонажа: [+]


    6T916qJ.jpeg
    4EcNOOH.jpeg

    • Like 4
  2. 53 минуты назад, старая такса сказал:

    Если что, циклоп на скринах с отыгровками даже не умер, жалоба чушь полнейшая. Дм братве не дали напасть на отряд котят потому что проводился заказной фрак ивент, теперь мы будем обсасывать это ещё очень долго. На мфе если что играет еще 150 человек, не обязательно было ждать полтора часа чтобы именно нас побить. В обязанности роли вампира не входит ЖДАТЬ ПОЛТОРА ЧАСА ИМЕННО НАС, бредите ребят

    Какая разница умер ваш циклоп которого вы гасили в 7 рыл или нет? Он был обездвижен и после этого мы втроем пошли вязать отряд; Упоминание "DM-братва" уже говорит о уделе тебя и твоей фракции нюхать цветочки на клумбе улиц Ар'андела, в вечном страхе дрочиться за стенами ЗЗ няшного королевства во избежание пиздюлей для своих пусси-боев и самого себя
    Ну типа братан а в чем рофлан заказывать ивент на котором ты НЕ НАМЕРЕН огребать? Не боишься - обрабатывайся в плену, боишься - иди с альт-аккаунта. Наличие других игроков на сервере - не аргумент ваще, очевидно разбойничья фракция будет разбойничать там, где имеется актив и выгода с поимки

    • Like 5
    • Good man 1
    • You're so cool 1
  3. @Samant

    Одобрена Ⅲ-ья ступень вампиризма!


    EVOLUTION.png

    Ересь которая поселилась в теле Амоса заставляет его тело меняться. Очи его приобретают жёлтый цвет с вытянутым зрачком, кожа сереет, под стать деятельности, вид становится более усталым. Кости ломаются и срастаются, вызывая небольшой рост организма.

    • Like 1
  4. Привет, @Шоколадный Джек Мятежник!

    Топик переходит на...


    TRIAL PERIOD.png

    В течение 10-ти дней ожидается 3 СС с наличием в каждой как минимум 10-ти скриншотов для показа уровня игры и самого раскрытия персонажа;
    Как только условия будут выполнены - ожидаю пинга под топиком или уведомления в ЛС ВК (https://vk.com/zaverbovannn).
    Желаю удачи!

    • Like 1
  5. Вампирские подвиды
     

    Помимо населения обычных упырей на Миртане присутствуют и особо выделяющиеся особи - как в плане способностей, так и внешности с менталитетом. Ниже приведены полные (и не совсем) сводки текущих подвидов:

     

    ✧
     

    Sanguinare Vampiris | Артейумский паразит (by Yuki)

    aa4c1737dc8f7b9df29bb7c5c8b5ca40.png.a482f52b2c8e4c224956a67c08545875.png

    Sanguinare Vampiris

    Происхождение

     

    С мгновения заселения на Миртан вампирской темной сущности и полного “истребления” ею Артейумских упырей прошло несколько лет. За это время были созданы крупные вампирские общины и семья, а сама печально известная на материке болезнь как “Вампиризм” получила крупную известность и популяцию. Бесхозных и неуправляемых упырей становилось все больше, те позволяли людям раскрывать себя и изучать слабости и тонкости, точно также поступая и с своими собратьями, подставляя под истребления целые десятки носителей сущности в меру отсутствия верховного руководства, в связи с чем обществом высших вампиров – владык было принято решение о возвращении былой силы и власти с целью возвращения контроля. 

     

    d70c0cc4b5d10d245530e403ce446f60.jpg.6254db18d33b0cd8ab02bfdebd00ccbf.jpg

    В ходе долгих экспериментов и опытов над единственной живой личинкой – монарха, заточенной в подкармливаемую кровью банку удалось достичь выведения иммунитета у паразита к вампирской темной сущности и дальнейшему их разведению в виде низших уровней. Однако как оно нередко бывает полностью восстановить вид “Артейумских паразитов” не удалось, как и вернуть власть. Пожирая личинку вампир попадал под власть паразита, что выводил на уровень инстинкта носителю истребление и полное пожирание носителей разрушительной для паразита темной сущности, что являлось чем-то вроде акта мести. С сих пор обращенные упыри имели цель истребления неугодных и неверных сородичей.

     

    aa4c1737dc8f7b9df29bb7c5c8b5ca40.png.a482f52b2c8e4c224956a67c08545875.png

    Иерархия

     

    Конкретной иерархии искусственно выведенный подвид вампиров не имеет. Среди них есть единственный монарх, а все остальные – его подчиненные. Как и прежде те под угрозой мгновенной смерти обязаны непоколебимо исполнять его приказы, ведь даже его вид в глазах других носителей паразита вызывает неутолимое чувство страха и паранойи.

     

    aa4c1737dc8f7b9df29bb7c5c8b5ca40.png.a482f52b2c8e4c224956a67c08545875.png

    Анатомия и физиология

     

    Являясь полноценно выведенным видом охотников на вампиров носители паразита визуально почти ничем не отличаются от своих сородичей – носителей темной сущности, однако их клыки независимо от вида имеют возможность скрываться в ротовой полости, каждый из них обладает скрываемыми когтями, а физические силы достигают ловкости и скорости возможностей дикаря, тем самым по малому, да возвышая себя над предметом своей охоты.

     

    18d2605948081ed90cfebccad78e5a4e.jpg.996c4064cd89cf3c7976d077b8f619f8.jpg

    aa4c1737dc8f7b9df29bb7c5c8b5ca40.png.a482f52b2c8e4c224956a67c08545875.png

    Слабости

    Как и в случае с носителями темной сущности носители паразита перенимают все их слабости коими является:

     

    Слабость к огню

    Жажда крови

    Проявление магии света

     

    aa4c1737dc8f7b9df29bb7c5c8b5ca40.png.a482f52b2c8e4c224956a67c08545875.png

    Процесс обращения

     

    Помимо основных двух вампирских ферментов лишь монарх носителей паразита имеет возможность разводить себе подобных. Сам процесс идентичен со старым процессом обращения, прежде всего вампир лишается крупного запаса собственной крови, дабы его тело ослабло и было готово принять паразита, после чего в ротовую полость жертвы помещается сама личинка, что в самостоятельном порядке достигает желудка осваиваясь там и запуская процесс изменений организма.

     

    e28fd00745dca9a3f15698dcf9cb4711.jpg.d2472352fa69cb17a209f19af7b876a0.jpg

    aa4c1737dc8f7b9df29bb7c5c8b5ca40.png.a482f52b2c8e4c224956a67c08545875.png

    ООС:

    Данный подвид создан с одобрения главы IC раздела и следящего за вампирами и, очевидно, имеет определенные ограничения.

     

    - Каждое обращение будет обговариваться с следящим за вампирами, а суммарное количество носителей будет ограничено.

    - Каждый добровольно обращаемый соглашается в случае чего с ЦК по собственному желанию.

    - Визуально носители ничем не отличаются от архивампиров, тем самым полностью копируя их обличий.

     - Носителем подвида нельзя стать через топик или ивентеров. 

     

    Дата выведения подвида: 01.04.2025

     

     

    LEANSÍDHE | Леанáш (by Thiollier)

    LEANSÍDHE
    ( La moisson bénie arrive )

     

    ▪ Леанáш; Линш – вампир, вынесший условия обращения схожие с дикими особями, однако сохранивший разум ценой полной зависимости наркотическим веществом - "блажью", доступ к изготовлению и передаче которой есть лишь у двух связанных между собой лиц. Практически неотличимы от людей как по физическим параметрам, так и внешним. Главная черта - регенерация, по сравнению с другими видами у них она преобладает в наивысших масштабах.
     

    8cb2b280261bf6d33fac4865429686a0-round-corners(1).png


    ООС: В целях избежания MG, подробные знания о подвиде хранятся у Nisarium'a и Zaralion'a.
    По мере надобности информация может дополняться.
    Дата выведения подвида: 14.02.2026

     

     

    Naglfar | "Проклятые"

    Предыстория

       

    Сперва была тьма, а потом явились древние боги, тёмные, светлые, неважно, все они бесконтрольно плодили своих детишек: людей, эльфов, дворфов, кого угодно.

    Сущности ночи о которых пойдёт речь, являются не порождениями божеств, но, они напрямую связаны с частичкой божественной силы. Нагльфары являются лишь плодом эксперимента тёмного колдуна, который на свою дурную голову связался с запретными знаниями, попытками связаться со своими покровителями. Но что же старикашка мог дать злыдням высшим? Только свою душу и своих потомков, которые будут обречены на вечные душевные муки.jClm7UOm-NjmfDc9ahJsGcICbaRRCd1vw9DrXliFrfIXk8Pb0d3MVe0xC4FZO56bS6cit5IPMBMQ-3l2Al4uxp3Q.jpg

    Первым “Истоком” (см. особи), являлся сын мага, который стал родоначальником всего последующего вампирского рода. В какой-то момент, правда, вампиры данного подвида стали постепенно не только кровью питаться, но и активно истреблять магов, так как в их глубинной голове засела святая мысль, что только маги виновны в их муках..

    Особи

       

    Исток / Прародитель

    Представляет собой сущность коя достигла апогея своих сил. Его душа, разум и тело полностью подчинены воле проклятья. Сама его воля для нижестоящих проклятых является законом и ничем более. 

    Гибрид

    Единственная особь, пожалуй самая уникальная. Является одновременно несколькими вампирами разом. В подчинении у Истока. Обладает некоторыми ограничениями. В основном может выступать в роли прима-вампира, отдавая также приказы нижестоящим. (но не самому прима-вампиру, т.к в этом случае они уравнены)

    Прима-вампир

    Второй в иерархии, тот кто носит в себе более малую долю проклятой энергии. Подчиняется Истоку и является мостом между ним и нижестоящими. 

    Вампир

    Самый стандартный кровосос в данной иерархии. Может не быть у них под боком, но всегда должен бежать на зов старших, иначе его настигнет участь в виде некрогенеза (см. деградацию)

    Внешние особенности

       

    Исток

    Исток сам по себе не отличается ничем, что внешне что внутренне до обращения, за исключением пары вещей. Сам зрачок начинает темнеть, если проще, то если зрачок был синим, то он становится тёмно-синим, и никак иначе. Так-же после обращения данная особь начинает значительно прибавлять в росте, но не больше чем на 30 см, так как организм вдобавок отращивает крылья, которые сами по себе габаритные и должны прятаться внутри тела Истока.

     

    Прима-вампир

    Отличия от первоначального образа начинают разниться. Кожа заметно сереет, будто обращенный находится в вечно больном состоянии. Зрачок его начинает вытягиваться, по итогу растягиваясь до острой формы, глаза приобретают тёмно-зелёный цвет с мутностью, так-же при негативных эмоциях очи у них наливаются кровью, соответственно, белок чернеет.. На лице у него постоянно виднеются синяки под глазами. Так-же прима-вампир начинает изрядно терять в весе, приобретая на вид довольно худощавое телосложение чем у него было.

     

    Вампир

    Отличия начинаются колоссальные. Кожа призрачно-белая, волосы его начинают светлеть, но не до белесости, а теряют свой оттенок. Глаза у данного вида приобретают ореховый цвет, но более тёмный с вытянутым зрачком. Тело также начинает худеть из-за того, что надобность в человеческой пище напрочь отсутсвует.

    Анатомия

       

    Исток

    Внешних и внутренних отличий на первый взгляд нет. Однако если заглянуть в ротовую полость упыря, то можно узреть интересную картину: кровосос обладает двойным рядом клыков, первый - его естественные клыки которые были заложены ещё на этапе рождения, второй ряд появился в результате так называемого “возвышения”. Когти у Истока достаточно крепки и остры, по длине они могут могут составлять по размеру примерно 1.5 указательных пальца. Когти прячутся в так называемые “подушечки” в руках, часть когтя которая не помещается в основную часть пальца прячется под костяшками. На спине его можно заметить шрамы от прорезающихся крыльев, хотя в принципе сам процесс болезненный в первый раз. Сами крылья могут складываться в три ряда и залегать глубоко внутри тела вампира. Исток является единственным упырём который может размножаться естественным путём, но будут получаться обычные люди.

     

    Прима-вампир

    Внешне и внутренне начинает отличаться. Кожа его сереет из-за недостатка поступающей крови к коже. Ряд клыков у него всего лишь один. Когти подобно когтям высшего прячутся в “подушечки”. 

    Внутренне прима-вампир уже является не человеком. Кровь его попросту иссыхает и покидает организм вместе с влагой, из-за чего и раскрывается постоянная суть вечного голода. Пищеварительная система более не принимает человеческую пищу, упырь может её съесть для вида, но потом должен от неё избавиться путём вызывания рвоты, или же это приведёт к отравлению организма. Сердце его начинает биться со скоростью примерно в 5 ударов в минуту. Плодиться данный вид уже не может, так как прекращается выработка половых клеток (яйцеклеток, сперматозоидов), в редких же случаях наступает дисфункция половых органов как таковых. Так-же единственное что работает у прима-вампира это мочевыводящая система, так как ему всё ещё нужна влага дабы организм не иссох, кровь всё же не восполняет эту влагу в полной мере, так как заменяет собой кровь вампира.

     

    Вампир

    Кожа призрачно-белая из-за залегания кровеносных сосудов куда глубже. Волосы теряют естественный цвет из-за прекращения выработки меланина. Половая система отсутствует полностью, эмоционально этот вид довольно черствый, из-за чего по повадкам может походить на бандитов. Пищеварительная и мочевыводящая система также атрофируются, желудок ныне теряет свою функцию. Кровь теперь служит источником питательных веществ, влагой и для поддержания жизни самого вампира.

     

    Общие детали по анатомии:

    • Каждый из подвида может прятать клыки и когти.

    • Кровь у данного подвида чёрная из-за проклятой энергии которой пропитано их тело.

    Деградация

       

    Вампирская деградация, она же в узких кругах называется некрогенезом

    Самая худшая участь для всех упырей кроме Истока. 

    При наступлении критического порога выдержки без крови и проклятой энергии упырь начинает сходить с ума, его кожа слезает, силы начинают испаряться, а сам он начинает превращаться в нежить. Единственный способ избежать трансформации в неразумную нежить так это испить крови Истока, но, тогда особь становится полностью зависимой от его крови, что заставляет уже на уровне инстинктов исполнять приказы свыше, без каких либо нареканий, хотя и до этого все исполнялось без нареканий, но тут уже без каких либо мыслей.

    Исток же при деградации попросту теряет свои силы, но может их восстановить.

     

    OOC сводка

    По СЖ со слота вампира может уйти только Исток с утратой возможности стать вампиром в дальнейшем.

    Прима-вампир и Вампир могут уйти в ЦК СЖ, либо же вместе со следящим сесть и крутить колесо удачи 3 раза. (НА ЗАПИСЬ ЭКРАНА И ЗВУК С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ). Так же при покидании слота вампира, память о подвиде стирается (относится только к прима-вампиру и вампирам)

    Слабости

       

    Слабости

    Слабости у подвида такие же как и у всех остальных вампиров: магия света, магия огня, дневной свет, вода из зальцбурга, звуки, множество запахов. за парой но.

     

    Кристаллы света приносят ментальный дискомфорт прима-вампиру и вампирам. Истоку на них без разница.

     

    Ментально огню могут сопротивляться все три вида. Прима-вампир и Вампир только при достижении максимального развития.

     

    Основными слабостями же является серебро и оружие из него, а также вода из Зальцбурга. Серебро и оружие из серебра наносит упырям значительный урон, из-за которого конечность может не отрастать годами, а шрамы регенерировать месяцами.

     

    Без проклятой энергии вампиры испытывают галлюцинации и слабость.

    Плюсы, минусы, особенности и способности

       

    Плюсы

    Прародитель

    Высокая скорость (равна архивампиру)

    Высокая регенерация среди подвида

    Острый слух

    Острый нюх (равен архивампиру)

    Прекрасная память, запоминает всё в мелких деталях

    Высокая сила (может разрывать живое создание на части, пробивать деревянные стены. На то чтобы погнуть прутья и пробить каменную стену нужен удачный try)

    Устойчив к дневному свету

     

    Прима-вампир

    Высокая скорость (уступает истоку и архивампиру)

    Высокая регенерация

    Острый слух 

    Прекрасная память, запоминает все в мелких деталях

    Острый нюх (уступает архивампиру)

    Высокая сила (выше вампира-лорда)

    Может сопротивляться дневному свету, но вызывает сильные ожоги

     

    Вампир

    Средняя скорость (дикарь на пике агрессии)

    Средняя регенерация

    Острый слух

    Острый нюх (уступает только следопыту)

    Прекрасная память, запоминает большинство деталей

    Средняя сила (равна вампиру-лорду)

     

    Минусы

    Зависимость от крови и проклятой энергии (все кроме Истока, Истоку нужна только кровь)

    Дневной свет (испепеляет вампиров, прима-вампиру наносит сильные ожоги)

    Серебро и серебрянное оружие

    Магия света

    Зависимость от Истока

     

    Особенность

    Главной особенностью всех вампиров подвида является возможность окукливаться, то есть, упырь формирует вокруг себя оболочку, правда перед этим он должен отожраться, и сформировав эту оболочку он впадает в спячку, правда, он должен укрыться от дневного света и глаз чужих.

     

    Способности

    Кровавое забвение - вампир формирует из своей крови сгутски тёмного цвета, и стреляет ими прямо в свою цель. При удачном попадании на глаза, жертва слепнет на одну неделю (IC), при попадании на дыхательные пути или рот, утрачивает память до и во время боя и впадает в подобие комы. Так-же в случае комы у жертвы в голове начинается психоделические сон.

    Формирование стазиса - исключительно способность Истока. Высший находит укромное место, и напитывает это место проклятой энергией которая находится в его крови, после этого он должен совершить три ритуальных жертвоприношения, да бы это место питания стало активным.

    Регенерация

       

    Чтобы регенерация была ускоренной вампир должен выкладывать по 4 СС на охоты для регенерации. При отсутствии СС, срок попросту увеличивается в 1.5 раза.

     

    Малая травма (лишения пальца)

    Исток: Сутки, при высокой напитке кровью может регенерировать сразу

    Прима-вампир: Двое суток

    Вампир: Четверо суток

     

    Глаз

    Исток: Может регенерировать сразу

    Прима-вампир: Сутки

    Вампир: Двое суток

     

    Утрата ноги

    Исток: Двое суток

    Прима-вампир: Трое суток

    Вампир: Четверо суток

     

    Перелом позвоночника:

    Исток: Может срастить сразу, но при мгновенном сращивании его будет косить в сторону.  2.5 дня

    Прима-вампир: Четверо суток

    Вампир: Пять суток

     

    Перелом конечностей: Могут срастить сразу, но сращивание будет неправильным.

    Исток: Трое суток

    Прима-вампир: Пять суток

    Вампир: Шесть суток

     

    Утрата части мозга:

    Исток: Двое суток

    Прима-вампир: 3.5 дня

    Вампир: 4.5 дня

     

    Утрата половины тела:

    Исток: Если выживает, 5 суток

    Прима-вампир: Если выживает, 7 суток

    Вампир: Если выживает, 9 суток.

    Отношения вампиров

       

    Отношения у подвида выстроены по самой простой схеме, младший подчиняется старшему. За небольшим исключением, вампиров подвида нельзя привязать к другим видам, они исключительно привязаны к Истоку и никому более. Ментально, эмоционально и физически они также подчинены своему прародителю.

    Обращение

       

    Обращение в подвиде никогда не проходит в полевых условиях и не по чьей либо хотелке. Обращать может только Исток.

    Жертва умерщвляется, погружается на ритуальный стол, её грудная клетка вскрывается, на сердце выливается кровь истока которая напитывает сердце живительной силой и проклятой энергией, после этого новый проклятый встаёт со своего места.

     

    OOC сводка:

    • Вампирами могут быть только люди и полуэльфы

    • Вампиром нельзя стать по топику (искл. исток на момент регистрации подвида)

    Повышение ступени (подвид) - временно мороз

       

    СС на поддержание актива ≠ СС на повышение ступени ≠ СС на регенерацию

     

    Для получения первой ступени нужно:

    3 СС: обращение, пробуждение и осознавание, каждая СС должна быть минимум 7 скриншотов

    Показать на 3 СС подпитку проклятой энергией из трёх источников, каждая СС минимум на 7скриншотов, так-же в СС нужно показать нахождение данных мест.

    Испить кровь 6 жертв. На СС (тогда должно быть минимум 6 скриншотов) или 6 моментов испития.

     

    Для получения второй ступени нужно:

    5 СС испития крови.

    3 СС обуздания своих сил (одиночные СС не принимаются, нужен учитель)

    4 СС с подпиткой проклятой энергиейПак СС на изменение:

    а.Изменение характера персонажа

    б. Изменение мировоззрения

    в. Изменение цвета глаз

    г. Изменение внешности

     

    Для получения третьей ступени нужно:

    7 СС с испитием крови

    5 СС с подпиткой проклятой энергией

    4 СС на обуздание способности (артефакт вампира) (с учителем, одиночные не принимаются)4

    СС на обуздание способности подвида (с учителем, одиночные не принимаются)

     

    Для получения четвертой ступени нужно:

    5 СС с лекцией от Истока

    9 СС с испитием крови

    5 СС с подпиткой проклятой энергией

    4 СС с обучением другого упыря

    4 СС на закалку перед огнём

     

    Для получения пятой ступени нужно выполнить одно условие (на выбор):

     

    Обратиться в прима-вампира. Или же простыми словами, чтобы вас обратил Исток.

    Пройти второе обращение.

     

    КД на повышение ступени - 2.5 недели.

    Кара свыше

       

    Прямое наказание для тех кто подумывает проговориться о существовании подвида, или уже проговорился.

    Каждому упырю после обращения в голову уже закладывается мысль о том что о подвиде никто не должен знать, иначе последует наказание.

    Помыслы которые зреют в голове упыря вызывают ответную реакцию: начинает болеть голова, боль эта по ощущениям будто сама часть тела хочет взорваться, что заставит особь впасть в конвульсии, вдобавок ко всему у вампира начинает сводить конечности из-за чего его действия начинают становиться заторможенными, из носа и ушей начинает течь кровь.

    При взбалтывании о подвиде вампира попросту разрывает на месте.

     

    OOC сводка

    Соглашаясь играть данный подвид вы автоматически соглашаетесь на данное наказание, т.е ЦК СЖ.

    Авторы памятки: @Samant и @Hassliebe

    • Дата выведения подвида: 07.09.2026

     

    Aliquam'Sanguinem | Вампиры рыжей крови

    шапка.png

    1 часть.png

    2 часть.png

    Цитата

    Вампиры рыжей крови

     

    Общая информация:

     

    Во преки всему Рыжая кровь представляет собой заражение, которое происходит при употребление раствора, при дальнейшим развитие "болезни" вампир лишь усугубляет свою ситуацию, хоть и получает постепенно всё большую силу. Получение и обуздание сил подвида проходит в несколько стадий, для получения самого заражения нужно употребить бутыль раствора крови (1 сс на употребление и последствия) Так как доза раствора "Рыжей крови" в бутыле небольшая, трансформации происходят не так резко и менее болезненно, тело упыря постепенно привыкает к "подпитке". На первом этапе видны лишь внешние изменения в виде лопнувших капилляров в глазах и приобретения рыжего оттенка зрачка глаза.

     

    Этапы развития:

     

    Этап II

    (1 сс на употребления крови эльфа, 1 сс на использование магии крови и 1 сс на последствия)

     

    После принятия раствора Рыжей крови появляется сильнейшая жажда, как в первые дни обращения вампира, хочется утолить голод любыми способами, но выручает лишь испития эльфийской крови. Вампир чувствует как кровь так и печёт внутри. Постепенно болезнь продолжает распространяется по телу, кровь мутнеет принимая более рыжеватый оттенок.

     

    Этап III

    (2 сс употребление крови эльфа, 1 сс обуздание силы, 1 сс на последствия)

     

    После продолжительного употребления эльфийской крови вампир ощущает как болезнь только сильнее подпитывается ею, но он не может остановится. На данном этапе по телу начинают появляться небольшие раны которые спустя время покрываются светло рыжей коркой, полностью они уже не заживают. Из этих ран при должной тренировки упырь может формировать кровавые шипы, но это довольно сложно. К тому времени кровь вампира полностью принимает рыжей оттенок. Всё ещё присутствует ужасная тяга к эльфийской крови, но теперь упырь её может контролировать.

     

    Этап IV

    (2 сс употребление эльфийской крови, 2 сс обуздание силы, 1 сс последствия.)

     

    Последний этап развития болезни является не совсем обязательным, здесь вампир совершает выбор - продолжать пить кровь и поддаться силе заражения или оставить всё как есть. Если же вампир продолжает употреблять эльфийскую кровь то спустя множество жертв он начинает чувствовать переполненность, данный период имеет название "Этап перенасыщенности", когда наступает этот этап вампир впадает в вампирскую комму на 1 день(ic), во время этого происходят финальные изменения. Внешний вид упыря немного изменяется, рыжей оттенок крови принимает более светлый вид больше походя на кровь эльфа, капилляры в глазах восстанавливаются, но при этом оставляя светло рыжий переходящий в жёлтый зрачок, волосы вампира принимают седой цвет(из-за долгого стресса во время кровавого безумия вампир испытывал сильнейшие выбросы эмоций, что привели к очень сильному повреждению нервной системы вследствие к седине), тон кожи принимает более светлый вид с оттенком жёлтого и светло рыжего. Эмоции вампира угасают теперь он не может испытывать сильные эмоции, лишь некоторые отголоски остаются.(Лимит магии крови повышен 5 рывков 18 шипов)

     

    Физиология:



    Заражённые имеют отличительный оттенок крови, который по мере развития болезни сначала становится тёмно‑рыжим, а затем светлеет, приобретая светло‑рыжий цвет. По всему телу видны шрамы от ран, они появляются довольно часто из‑за использования магии крови и слишком частого употребления эльфийской крови. Также заражение постепенно разрушает психику вампира, превращая его в бесчувственную оболочку.
     

      Пример:

    image22222222222.png


     

    Плюсы:


    Запас крови. Запас крови заражённых вампиров постепенно увеличивается. Рыжая кровь даёт более сильный контроль над использованием кровавой магии.


    Родство. Заражённые рыжей кровью могут ощущать таких же, как они. Чувство довольно странное: как будто частичка тебя находится рядом, но ты ей не можешь управлять. Заражённые не могут причинить сильный вред другому рыжекровому, им не удастся сильно ранить друг друга.

     

    Минусы:

     

    Ужасное солнце. Большинство заражённых боятся любого солнечного света и пытаются избегать его как можно сильнее, скрываясь под толстыми слоями одежды и гуляя по тёмным переулкам. Лишь вампиры, которые достигли последнего этапа прогрессии болезни, становятся более‑менее устойчивыми к этому страху.

     

    Нервы. Весь путь заражения вампира терзают постоянные головные боли, перепады настроения и сильные порывы гнева. Из‑за этого психика постепенно разрушается, иногда оставляя за собой самые разные последствия.

     

    "Полые"

    Подвид – Полые

    Памятка создавалась исключительно в развлекательных и справочных целях, не преследуя задачи упрекнуть, оскорбить или обидеть кого - либо, все сходства с чем либо - нереальны, попытки перевести в конфликт - аморальны. Хорошего вам прочтения.

     

    Лор и появление

    Появились полые спонтанно, виною тому был случай, или чей-то злой умысел доподлинно неизвестно, однако ясно одно, полые – результат слияния древнего и неизвестного существа с организмом первородного полого, который оказался вампиром, в результате чего, в процессе симбиоза и мутаций они приобрели черты и свойства характерные вампирам, однако, также обзавелись некоторыми особенностями, которые и отделяют их от других вампиров. Первородный полый, также известный как Артур де Альде, ведомый жаждой изучения нового и неизведанного, дабы оставить после себя что-то потомкам, перед своей смертью, стремящийся отыскать истину средь просторов бескрайнего севера, забрёл очень далеко, и, вероятно, сгинул бы там, так и не вернувшись домой, если бы не случай, что навсегда изменил его жизнь. Уже находившегося на пороге смерти Артура, обнаруживает неизвестное древнее, и видимо, частично, или даже полностью разумное существо, что влезло в его тело через позвоночник, заменив собой его спинной мозг, на месте которого то и обосновалось. Спустя болезненный и тяжёлый процесс приживания, а в следствии и мутации организма носителя, сущность полностью слилась с тем. Окончательно став спинным мозгом первородного, а его спинномозговая жидкость обрела загадочные свойства, так как при попадании в организм человека, превращала того в полого, новый вид вампиров, что появился в ходе соприкосновения неизвестного существа и вампира, теперь, вынужденного питаться фосфором и поглощать чужой спинной мозг, так как существо изменило форму скелета, а также весь организм носителя.

     

     

     

     

     

     

    Сильные и слабые стороны

    Плюсы:

    • Полые становятся физически сильнее прочих вампиров из-за своих габаритов и массы, а также прочных костей.

    • Сытые фосфором полые способны прямо на глазах сращивать свои кости, и гораздо быстрее прочих вампиров регенерировать ткани и органы

    • Полые превосходят в габаритах прочих вампиров, достигая 230-235 сантиметров в росте, первородный полый же, ростом 250 сантиметров.

    • Кости полых прочнее стали.

    • Невозможно отравить.

     

    Минусы:

    • Зависимость от фосфора и костного мозга, полый помимо крови вынужден поедать спинной мозг жертвы, и при необходимости, тем же особым органом, которым поглощает спинной мозг.

    • Полые вынуждены больше питаться, ибо их тело в целом больше, отчего им нужно охотиться раз в 14 дней, как за кровью, так и за фосфором.

    • Постоянные мигрени и головные боли, из-за толстого черепа, сопровождаются частичной ретроградной амнезией после становления человека полым.

    • Скорость полых проигрывает некоторым другим видам вампиров.

    • Полые очень резко переживают процесс нехватки фосфора, в таком случае их размер уменьшается до 120 сантиметров, в связи с тем, что организм начинает питаться собственным скелетом.

    • Поначалу полому тяжело привыкнуть к своему новому скелету, что усложняет координацию движений.

    • Все слабости вампиров.

    • В случае обнищания, мыслительный процесс вампира значительно упрощается, координация падает до минимума.

     

    Анатомия и физиология

     

    Анатомия этого подвида вампиров включает скрытые костные скелеты, расположенные в разных частях тела (например, в кадыке или верхнем нёбе), которые покрыты спиральными бороздками и выдвигаются по желанию особи для добычи спинномозговой жидкости. Физиологически эти вампиры нуждаются не только в крови, но и в спинномозговой жидкости, содержащей фосфор, что позволяет им увеличивать собственный рост - например, увеличиваться с 175 см до 230 см за счёт пропорционального разрастания костей. Однако такой рост сопровождается давлением черепной коробки на мозг, вызывающим на 2–3 дня сильные мигрени, провалы в памяти и снижение рациональности мышления, после чего эти эффекты проходят. При длительном голодании организм начинает перерабатывать собственный скелет: позвоночник укорачивается, рёбра слипаются, и вампир превращается в небольшое, хрупкое существо ростом около 120 см; для возврата к норме требуется 10 охот с употреблением костного мозга. В случае перенасыщения спинномозговой жидкостью могут отрастать дополнительные отростки (например, рога), кости становятся плотнее и прочнее, масса тела и физическая сила возрастают, а питание кровью требуется чаще (раз в 14 дней). Также у этого подвида сильно повышена скорость сращивания костей во время регенерации, как и сама регенерация, но каждая такая регенерация обязательно требует последующего приёма пищи, а само обращение происходит через поглощение спинномозговой жидкости первородного - внутривенно или через питьё.

     

    Виды

    У полых нет видов, как у других вампиров, однако, полые сильно отличаются от первородного полого, что вступи в непосредственный контакт с сущностью, что и наделила их, такими особенностями.

     

    Первородный полый – единственное в своём роде существо, что стало порождением слияния вампира и древней, неизвестной сущности, что обитала на материке. Его тело высокое, габаритное и довольно тяжёлое, а физическая сила весьма велика, впрочем, главное его достоинство, как и других полых – скорость регенерации, а в особенности, регенерации костей. Первородный полый лучше прочих может управлять своими костями, его уровень контроля над которыми, равен уровню контроля прочих вампиров, владеющих магией крови, над своей кровью. Его отличают рога, что в отличии от прочих полых достаточно аккуратны, благодарю тому, что изменения происходили с ним непосредственно, а также отсутствие явных костяных дефектов, за исключением более явного и массивного позвоночника, в случае его смерти, в течении двух часов после неё любой полый может съесть его спинной мозг, став тем самым, новым первородным, после завершения всех мутаций. Обладает ПГ лимитом 3, но в случае явной угрозе жизни может повышаться до 4, получает артефакт архивампира. Тег под топиком «Первородный полый».

    Полый – существо обращённое из человека, посредством поглощения спинномозговой жидкости первородного, полые высоки, габаритны и тяжелы, их физическая сила велика, а регенерация довольно быстрая, их отличительная черта, регенерация костей гораздо быстрее чем у других вампиров, но медленнее чем у прародителя. Когти полых длинны, но клыки не так ярко выражены, однако, полые обладают специальным органом, позволяющим им поглощать спинной мозг, а точнее спинномозговую жидкость жертвы, что содержит фосфор, и, при надобности поглощать фосфор из самих костей жертвы. Обладает ПГ лимитом 3, получает артефакт дикаря по достижении 3-й ступени). Тег под топиком «Полый».

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Особенности

    Тут снова стоит напомнить, что регенерация – основная сила данного подвида, физические данные лишь следствие. Особенности разнятся от первородного полого к обычному, а потому они разделены.

    Полый:

    • Низкая скорость передвижения.

    • Низкая скрытность.

    • Плохая память.

    • Высокая сила, как у дикарей, однако значительно уступает силе первородного.

    • Высокая регенерация, регенерация костей ещё быстрее (но, только в сытом состоянии)

    • Среднее обоняние.

     

    Первородный полый:

    • Средняя скорость передвижения.

    • Низкая скрытность.

    • Высокая память.

    • Высокая превосходит силу дикарей в ярости, равных нет.

    • Лучшая регенерация, превосходит архивампиров, регенерация костей почти мгновенная (но, только в сытом состоянии)

    • Высокое обоняние.

     

    Из способностей, полые крайне быстро регенерируют и сращивают кости, однако после каждой регенерации средних и тяжёлых повреждений нужно есть, если этого не сделать в ближайшие дни - обнищание. 

    Сроки регенерации:

    В голодном состоянии, у всех полых скорость регенерации равна скорости регенерации послушника, у первородного полого - следопыта.

    В сытом состоянии скорость регенерации полых равна скорости регенерации лорда, а костей несколько быстрее.

    Первородный полый (в сытом состоянии):

    Малые травмы - регенерирует за считанные часы, вовсе незначительные - минуты.

    Средние травмы (отсечение руки или ноги) - 1,5 дня.

    Тяжёлые травмы (лишение половины тела) - 3 дня.

     

     

     

    Переломы и сломанные кости (в сытом состоянии)

     

    Рука (если сломаны обе, время восстановления удваивается):

    Полый - 2 дня

    Первородный полый - менее дня

    Нога (если сломаны обе, время восстановления удваивается):

    Полый - 2 дня

    Первородный полый - менее дня

    Ребро:

    Полый - 4 дня

    Первородный полый - 1 день

    Позвоночник:

    Полый - 4 дня

    Первородный полый - 1 день

     

    Глубокий порез:

    Полый - половина суток (2 ООС часа)

    Первородный полый - моментально.

     

    Урон от магии света и огня такой же, как и для других видов вампиров, регенерация части мозга, аналогична.


    ✧

    Создание собственного подвида;
    тонкости и нюансы

     

    Можно заметить что подвидов аж 5 штук, однако совсем недавно ограничение на регистрацию упало до 3-ёх. Выведенные подвиды до ограничения остаются актуальными до того момента, пока те не попадут под стадию "вымирания", что демонстрируется архивом владыки по ЦК/ФЦК/ВЦК, либо архивом в связи с нарушениями. Послушники внутри самого подвида теряют аспект целиком, или же выбирают свободный из общедоступных. Если доступных нет - игрок(и) идут по первому варианту, череватым вампирским обнищанием.

     

    Отныне, рассмотрение идей на создание собственного аспекта ужесточается, по мере жалоб и необходимости текущие могут изменяться исходя из решений следящих за ролью. Под изменениями подразумевается урезание сил, добавление дебаффов и т.д.

    • Like 7
  6. 10 минут назад, Rafi_net сказал:

    Потеряли подарочный меч на шахте. После восстановления не положили меч как и обещали в бочку, а выкинули человеку, который находился в креативе. Человек находящийся в креативе и в афк не был предупрежден и меч пропал Н***Й.


    Какой ник игрового администратора? Желательно отписать мне в ВК

×
×
  • Create New...