<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41B;&#x43E;&#x440; Latest Topics</title><link>https://forum.minefite.net/forum/255-%D0%BB%D0%BE%D1%80/</link><description>&#x41B;&#x43E;&#x440; Latest Topics</description><language>en</language><item><title><![CDATA[Лор сервера Анталор | Предыстория & Становление]]></title><link>https://forum.minefite.net/topic/13673-%D0%BB%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p style="text-align:center;">
			<span>Объяснение со стороны повестования</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			Данное отображение лора создано для того, чтобы первично и тезисно объяснить контингент на острове, его становление и предысторию.  Более подробно с историей Анталора, его жителями, местами и культурой вы можете ознакомиться в теме - <u><strong><a href="https://forum.minefite.net/forum/282-ic-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB/" rel="">*кликабельно*</a></strong></u><strong><a href="https://forum.minefite.net/forum/282-ic-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB/" rel="">. </a> </strong>Такой формат выбран в силу того, что изначальной и в будущем добавляемой информации будет много и для удобного поиска все темы разделены и сгруппированы. Это лишь краткий пересказ ВСЕХ действий Анталора и его жителей, потому не стоит делать выводы из короткого рода информации. Любые вопросы вы также можете задавать следящим за ИС разделом.
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			 Действия начинаются в 621-ом году с Великого Сплочения.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/3095b1399e31930e7220c9ebb54059c3.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Омываемые водами берега острова жили своей переменчивой жизнью: то в них ударял смрад из глубинных вод, то ласкал спокойный летний бриз со звоном чаек. Всё зависело от прихоти случая — а история великого Анталора знавала таких случаев множество.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Гигантский остров служил невероятным плато для любой жизни — будь то хладный север или благодатный юг. История живых и разумных существ расплеталась здесь столь же широко, сколь велико было число погибших от неразумных деяний самих же жителей: бесконечные войны, расширение земель, обманы и интриги, опасные экспедиции, нашествия нечисти и природные катаклизмы. Анталор всегда оставался живым, всегда пребывал в движении и заставлял всех вокруг двигаться в его темпе.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Основополагающей силой этого движения, той, что задавала единый стандарт, была Великая Анталорская Империя, раскинувшаяся ровно в центре острова. Закладывая стены от северных гор до южных рек, это великое государство на протяжении истории захватило самую обширную территорию и поставило под контроль наибольшее число важных ресурсов. Потому и история этой державы вышла столь же великой, как она сама.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Издревле каждый из управителей здешних земель был истинным лидером — тем, кто способен собрать народ, повести его за собой и защитить. Каждый подчинялся такому вождю, и каждый стремился к нему примкнуть. Так, с давних времён королевство стало толерантным, многообразным и огромным по своему составу. Используя любую возможность, со временем оно переросло в великую империю, державшую в руках большую часть политической игры.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Большая часть населения — а именно восемь или девять из каждых десяти жителей — была людьми; остаток в основном приходился на эльфов, и лишь невероятно малая доля считалась какими-то исключительными случаями.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">С тех самых пор, как лидеры собирали под свои знамёна всё больше людей, эльфов и прочих существ, находились и те, кто выказывал очевидное недовольство — компанией, местом, ремеслом или самими вождями.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Одни твердили, что ненавидят эльфов и тех надобно гнать в жаркие пески, чтобы прямиком через долгие мучения под солнцем отправить в ад. Другие уставали от бесконечного расширения и предлагали осесть за горами на севере, в неприветливом климате — и пусть, мол, среди снега население закаляется, а не глупо плодится без остановки. Третьих же тянуло к исследованиям, к морю и бескрайнему горизонту — чтобы изучать, смотреть на мир и искать нечто иное; кто-то соглашался с ними лишь отчасти — для таких горизонт становился новым местом для грабежей, разорения и уничтожения.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="4.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/53a3233d4fdfc63a58d0a49124c12fd4.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Находились и те, кто вовсе не разделял ни одной политики, кто, казалось бы, ничего не поддерживал. Такие группы объединялись, дабы уйти далеко и стереть себя из памяти других, точно так же стирая себя со страниц истории.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Народное недовольство росло, и спустя несколько кровопролитных войн было принято множество неоднозначных решений, которые и создали Анталор таким, каков он есть сейчас. </span></span><span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Те, кто возжелал уйти на восток, в пески, — по принуждению ветров скрылись за жёлтыми горами солнца и огня. Воспевающие исследования, моря и богатство отправились к южным берегам и островам, расположившись при берегах вседоступных. Закалённые жизнью и испытаниями бравые мужи, собравшись с силами, обошли северные заснеженные горы и в итоге скрылись за ними, дабы никогда более не видеть противный им обычный мир. </span></span><span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Те, кто разделял идею, но не поддерживал холодный климат, отправились на северо-юг, в далёкую землю болот — в те места, где их никто не достанет и не напомнит о своём существовании. Мысль о них утонет вместе с теми, кто не сможет пробраться сквозь пучину глины и грязи. </span></span><span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Кровожадные и не ведающие морали ублюдки, оставившие позади само слово «честь», отправились на северо-запад, к берегам, позволяющим возвести флот и собрать армию, которая всегда будет готова и гостить, и гостей принимать. Их путь озарялся кровью тех, кто лишь задумывал встать у них на пути. </span></span><span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Так и разошлись все по разным граням одного острова — каждый видел в своей дороге великое будущее для себя, для своей нации и для детей своих. И лишь время могло показать, кто из них истинно прав.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Самым главным врагом на Анталоре было время. До поры, до времени...</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="3.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/4646722fa1b93ea33e835e0dce639d20.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Первое очевидное недовольство и раскол в основных людских силах явили мужи, пожелавшие связать свою судьбу с песками и жарким пламенным солнцем. По их мнению, группам недоставало твёрдой дисциплины, и винили они в этом по большей части эльфов — не нравилась им культура, обличье и манеры остроухих. Будущие дети песков собирали под своими знамёнами бравых людей, желавших пробить свой путь к славе силой, трудом и верой в то, что великое солнце озолотит их род.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Такую предысторию приобрёл спустя множество веков великий «дом» всех песков и востока — Умхалийский султанат. В начале пути все лидеры — настоящие и последующие — выдвигали множество требований: дисциплина, упорство, трудолюбие и мастерство военного ремесла. Каждый закалялся этими испытаниями тяжело, и далеко не все справлялись с условиями. Это и отразилось на будущих проблемах внутреннего строя — первая война внутри общины разразилась между лоялистами и теми, кто с жестоким порядком не соглашался. К удивлению, верных пескам оказалось больше, и предатели под натиском копья бежали из восточных земель, образовав две отдельные общины: одни поднялись на север и скрылись среди гор, где основали место для будущих бандитских промыслов; вторые же, используя немногочисленные плоты, спустились к тропическим островам, основывая племенные народы у самого вулкана. Бандиты в будущем крепко осели у гор и часто грабили проходящие караваны, но при том умудрялись удерживаться и в прилегающих к пустыне землях, не давая своей части умереть от сил основных детей песков. Люди тропиков остановились в развитии и во времени, оставшись обычными островными племенами — то ли из-за отсутствия полезных ископаемых и малого числа взятых с собой инструментов, то ли из-за обилия плодов и отсутствия нужды в горном деле.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Основная община с каждым днём становилась всё больше: одна деревня перерастала в город, который в свою очередь окружал себя деревнями с таким же заделом на будущее. Людской род рос — женщины рожали по три, четыре, а то и по пять детей, если, конечно, выживали. Признаться честно, в месте столь жестоком и тяжком для духа история не приготовила доброй судьбы для женщин, что и отразилось в будущей вере — вере в Четыре Луча Солнца.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Один из правителей, величайший апостол солнца Духар-Даносор II, в своё правление признал солнце священным божеством королевства и нарек земли свои Умхалийскими. По его подобию вместе со всеми писцами началось священное писание, а затем и строительство мечетей. На официальном уровне Духар-Даносор II провозгласил себя султаном, а все пески — Умхалийским султанатом.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Четыре Луча Солнца гласили, что во главе каждого жителя пустыни стоит божество — солнце. Оно закаляет каждого, дарует ему свой божественный цвет кожи и защищает от нападок тех, кто не совладает с жаром жёлтых горизонтов. Следующим лучом, слева, стоит султан — он как правая рука солнца отражает его желания и исполняет приказы того на благо султаната. Он есть и будет единственным правителем всех земель, их защитником и всеотцом. Воля султана — воля солнца, а значит, истина, правда и обязательство. С другой стороны следует отец — муж, создавший жизнь, по праву мудрее и сильнее, если у него появилась такая возможность. Такие люди стоят выше воинов, не обременивших себя узами брака. Отец является символом крова, добытчиком и истинным создателем жизни на земле, в песках. И замыкает четвёртый луч — воин. Каждый житель обязан быть воином с зарождения и до самой погибели.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Все четыре касты считались священными и защищались сводами законов султаната. Женщины же обязаны были содержать кров в чистоте и уюте, а также делать всё возможное для создания удобства при рождении детей. К ним не относились с возможным уважением, в большей степени ограничивая весь их свод правил и дел.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Но во всей иерархии нашлись только одни представители чужой расы, которые могли свободно жить, ходить, есть и существовать в пустынных землях — каджиты. Поворотливые в жизненных препятствиях, каджиты с самого начала истории отправились с людьми после речей о будущих возможностях и золоте. Так и сошлось, что в последующее время главной торговой силой султаната стали именно они. Каджиты не имели большого веса в обществе, но даже у обычного торговца возможностей и прав было больше, чем у умхалийской женщины. Каджиты взяли на себя все ветви торговли и по большей части держали экономику и внешние торговые отношения на своих плечах. Но не все каджиты ушли к пескам, далеко не все...</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/8a25d8ddee4f5e6925a9ed2929dbdc89.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Жаждущие денег каджиты разделились, и проверенные временем люди закрепились в столице золота и торговли — славном граде Гран-Эстрехо. История этого великого города начинается с того самого отряда людей, что вознамерился отправиться на юг, в земли, богатые красным деревом, хлопком, благовониями и пряностями. Помимо всего прочего, у здешних берегов мореплаватели часто находили жемчуг, добывали китовый жир и ловили изобильного краба.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Первый лидер будущих эстрехийцев звался Сарто Могричи — человек, жадный до славы и денег, будущий «вечный король». Он собрал весь люд и с первых же мгновений принялся изучать южную часть Анталора, попутно подвигая строительство града на все великие времена. По великому завету Сарто, на юге должен стоять только один гигантский град — и только один. Так и возвёлся в далёком будущем Гран-Эстрехо.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Невероятно выгодное экономическое положение позволило при полной реализации стать городу-королевству центром торговли — каждый будущий правитель строил кораблей больше предыдущего. Флот эстрехийцев считался самым искусным на всём острове, но лишь в части торговли, объёмов перевозок и экспедиций. Не секретом было, что южане весьма часто отправляли своих людей на острова восточнее, а некоторые смелые представители и вовсе пускались в мировой океан — в надежде отыскать земли или континенты с жизнью или полезными ископаемыми.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Торговля росла, рос и город, люда стекалось бескрайнее множество. И даже невзирая на все возможности, город на берегу спустя века запомнился всем как королевство, ни разу не участвовавшее в войне. Ни единого раза. Относительно можно счесть спонсирование чужих войн участием, но наёмная армия города никогда не присоединялась к сторонам конфликта. Единственные боевые действия выпадали на долю экспедиционных охраняемых отрядов на островах — там людям регулярно докучали племенные народы изгоев пустыни либо островные гоблины, скрывавшиеся буквально на каждом клочке суши.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">В погоне за жадностью культура и вера в Гран-Эстрехо опускались всё ниже. В один из дней один король позволил возвести по зданию для каждой веры иноземных королевств — само собой, ради выгоды. Оттого народ в граде был разных вер, и гостеприимство, основанное на желании вечной торговли, со временем размыло изначальный этнос королевства, позволив ей стать многонациональной державой. Что нельзя сказать об их соседях с северо-запада...</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/fc2ca7285d0daf78df8b059106ca1ecd.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Сквозь бездонные просторы глубоких болотных топей семья из трёх братьев повела свой народ к прибрежным горам, которым суждено было навсегда стать символом неприступного оплота будущего королевства. Грегат Лормий старший, Балдон Лормий средний и Аказот Лормий младший основали у западных берегов деревню, обособленную от остального мира благодаря бескрайнему морю болот, простиравшемуся с любой из сторон. Люд не взял с собой никого из иных рас, более того — регулярно отбивался от нападок коренных обитателей здешних трясин, болотных гоблинов. Местоположение сие было выбрано нарочно: люди запада не желали повторять ошибок центральных объединённых общин и предпочли сосредоточиться на собственной крови, культуре и крове.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Так оно и случилось. К исходу своей жизни средний и младший братья Лормий основали к северу и югу по деревне, и будущее королевство лормийцев стало больше на две точки жизни. А их последующие сыны и дочери развивали все присущие постройки и основания вплоть до городов. Так, спустя пару веков, сохраняя род Лормийцев путём близкородственных союзов между правителями разных городов (каждый владыка был потомком одного из братьев-основателей), старший сын по линии старшего брата — Грегат IV Основатель — провозгласил земли болот объединёнными и нарек себя первым королём Лормийских земель, или попросту королём королевства Лормия.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Не изменяя заветам предков, лормийцы сосредоточились на сохранении своей культуры и её защите. Возводя неприступные крепости, запад заранее готовился к проявлению любой агрессии, не забывая развивать и самую важную ветвь Анталора — кораблестроение. В горных кряжах, где расположились города, люди щедро тратили ресурсы на оборону, на воинские упражнения и добротное снаряжение. Ибо, невзирая на отсутствие прямой угрозы со стороны прочих королевств, быстро плодящиеся гоблины стали извечной бедой для внутренних караванов. Помимо внутренней торговли, на землях Лормии, как и следовало ожидать, появлялись и люди южных соседей, напоминая, что Гран-Эстрехо умеет договариваться со всеми и брать монеты также со всех.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Вовеки королевство получило статут «непробиваемого» после нескольких попыток ввязаться в военный конфликт с болотными людьми. Знание каждого омута и кочки, боевая подготовка в суровых условиях здешних краёв и выдержка многих поколений позволили лормийцам не раз разбить бостизийцев с более северного направления — именно об этих нападках и пойдёт дальнейшая речь...</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="8.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/63ff26d05fc9e47c0f7a27a2486db265.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Народ, жаждущий грабежа, как и говорилось ранее, объединился под знаменем Брана Грозного — первого вождя всех разбойных людей и кораблей. Изначальный разлад в общих рядах устроил именно он, а после, устроив перепалки и пару кровавых поножовщин, собрал людей, способных нести мечи, и повёл их на северо-запад, к острым утёсам, где намеревался создать самую кровавую армию Анталора.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Первоначальный пыл Брана остудили его советники, толкуя, что нет смысла грабить тех, кто сам ничего не нажил. Бран послушался. Первый десяток лет собранный люд обустраивал собственную точку для жизни, попутно создавая порядки, направленные на независимость от будущих грабежей: возводили шахты, кузницы, небольшие поля и плантации. А после, когда весь народ — казалось бы, позабывший, каким ремеслом собирался промышлять, — успокоился, Бран вновь поднял клинок, который когда-то отнял у одного из вождей первых людей вместе с кровью. Вождь грабителей напомнил, что значит жить среди каменных утёсов.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Первое крупное сражение за всю предысторию Анталора состоялось под командованием Брана Грозного, а рядом с ним стоял его единственный сын — Бостизий Смелый. Целые сутки грабители и поселенческий отряд из центральных групп первосообщников проливали кровь друг друга, пока опыт не показал: вдвое превосходящее число решает дело против неопытных, пусть и жаждущих битвы мужей с северо-запада. Раненый Бран, впервые увидев собственную кровь, скомандовал отступать, но всё изменил сын, взявший управление битвой на себя после того, как в спине отца «случайно» оказался нож. Осознав предательство, рождённое собственной трусостью, Бран Грозный успел лишь гордо кивнуть, после чего пал с закрытыми глазами. На одном лишь энтузиазме Бостизий перестроил ряды, отбил натиск одолевавшего противника, а после и вовсе обратил его в бегство. После той битвы каждый мужчина видел в потомке Брана своего лидера, потому по возвращении устроили пир из награбленного — в честь нового управителя тех земель.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">История писалась кровью вместо чернил — так можно описать королевство-град Бостизию, названную в честь первого истинно кровавого лидера королевства. В дальнейшем судьба берегов складывалась исчислением битв, начиная с победы Бостизия. При жизни правителя он назвал город своим именем, а после — в его честь — культ его детей и внуков не смел менять ни одного названия.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Бостизия расширялась крайне стремительно в морской среде, со временем став ещё более могущественной державой на воде, устраивая регулярные налёты на торговые суда. Избрав своим символом акулу-молот и якорь, королевство давало понять: их территория — это все воды Анталора. Но такой порядок, вернее, его полное отсутствие порождало постоянные внутренние распри, которые вели к дезертирству и основанию пиратской бухты на северо-западе. Бостизия тратила силы и на расправу с ними — с предателями и ворами кораблей, но единственное тяжкое место, куда даже эти прославленные грабители не решались соваться, — это хладный и суровый север Анталора…</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="6.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/de4c2eb775c324afd50100302abfb885.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Северяне ушли к снегам и метелям, чтобы создать поистине необычную историю и будущее для своего мира. Они единственные, кто с самого начала и до тёмного конца не устраивал внутренних войн, баталий, сражений и революций. С первого же дня управителем стал Бьорнбир Стремительный, который, собрав люд, отправился сквозь пургу и вьюгу к заледеневшим берегам.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Начиная баталии с самой природой, северяне сражались бок о бок, добывая всевозможные ресурсы и отбиваясь от главной «достопримечательности» Анталора — лютоволков. Веками привыкая к вечной зиме, мужчины и девы закалили себя вдали от врагов, и никто за всё время существования даже не захотел тратить сил на то, чтобы отправиться сквозь белый саван снегов. Время шло, и поселения хладных людей росли не по дням, а по часам. Корабельное дело поднялось на высокий уровень и освоило прилегающие ледяные берега, при этом не стремясь уплывать в открытый океан или к другим нациям.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Северяне прозвались Вагхарскими войнами снега — в честь актуального на тот момент управителя земель, великого Вагхара Волкоубийцы. Мужа, что однажды защитил свой дом и жену от стаи лютоволков, прорвавшихся сквозь горы к крайнему дому правителя. И это было не единственным проявлением силы могущественного северянина: своим правлением он заслужил быть запечатлённым в самом названии государства.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Напротив, пока сила северян крепла, они не пытались играть в войны, а копили мощь по отношению к потенциальным противникам. Но никто не хотел ссориться с севером, отнюдь — гонцы или вестовые птицы раз за разом приносили вести или предложения, которые всякий раз заканчивались с той же холодной ноткой. Север находился под полным контролем: каждый угол, каждое дерево и каждый холм были под неусыпным присмотром, пока народ зимы не понял, что смотреть надо было прямо перед собой…</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Со временем опытные разведчики стали замечать нечто необычное. Мужи, знавшие здешнюю местность как родинки на теле собственных жён, примечали протоптанные тропы там, где не ступил бы ни один из северян. И след был не звериный, а самый что ни на есть людской.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Небольшое волнение в рядах вагхарцев прошлось подобно внезапной метели. Управитель думал о том, что разведчики соседей готовятся к чему-то — на пороге зимы могут принести топор войны, и людям севера надо готовиться к худшему. Но заверения дипломатов, оценка дозорных и сами следы — всё твердило о том, что никакого внешнего влияния со стороны других людей не было. А значит, где-то среди холода засели разбойники.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Спустя недели, отыскав следы основательнее, группа мужей вышла к подножию гор, обнаружив ранее непригодные для спуска тропки. Рискуя жизнями, следопыты поднялись по следу, который привёл их в ничем не примечательную скальную стену. Недовольные северяне, решив, что потеряли след, уже собирались уходить, как вдруг из соседнего камня донёсся неприятный скрежет…</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="91.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/ffca43f3106303ae3c5ae7641829a7b3.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Пытать не пришлось. Изгои рассказали всё сами. Почему же «изгои»?</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">С тех самых первых времён, когда весь люд был в сборе под началом единого вождя, каждый помнил: в рядах их были все — и орки, и каджиты, и эльфы, само собой. Но ни в одной из шеренг не было полурослых мужчин. Казалось, упоминания о них проскальзывали в истории Анталора очень незаметно, но по большей части каждая отделившаяся нация считала их легендами — вымершими легендами.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">И вот легенды стояли на коленях перед ярлом Севера, объясняя всю горечь положения полурослых людей и будущего Анталора. Оказывается, первыми жителями, по их собственному мнению, были именно люди из-под земли. Они называли себя детьми камня. С незапамятных времён они осели в пещерах гор, уходя глубоко вниз, где и начали выстраивать своё общество. Первое лидерство взяла на себя группа, неуклонно доносившая, что во внешнем мире каждого ждёт лишь угроза, страх и последующая погибель. Так, засев в глубине, полурослые мужи основали поселение под землёй.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Природа распорядилась с ними двояко, разделив их генотип на тех, кто больше работал физически, и тех, кто занимался мелкой моторикой. Первых назвали дворфами, от их же языка, основываясь на слове «дворфо» — большой. Вторые же, в силу отсутствия столь же объёмного физического труда, стали называться гномами — от «гномф», худой. Так, задолго до наших времён, веками разделялись две общины одного общего гигантского града — Магро-Тумма.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">На протяжении веков туммы существовали самостоятельно, без помощи внешнего мира, и существуют по сей день, по словам изгоев. Под камнем было всё, что требовалось для жизни: вода внутренних рудников, множество подземных животных, бескрайнее количество руд. Пойманные дворфы и пара гномов не рассказывали о всей своей культуре и её тонкостях, да это от них и не требовалось. Северяне хотели знать только одно: почему те вышли спустя века из-под земли.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Как оказалось, не все «коридоры» земли контролировались туммами, отнюдь — наоборот, в Магро-Тумме существовали «Ворота в Ад»: большие златые врата, с древности построенные предками, дабы защитить их от напасти из самых далёких глубин. По мыслям подземных жителей, все тела, которые попадают в землю благодаря обитателям верхнего слоя, гниют и тонут сквозь толщу. Проваливаясь сквозь грязь, они оказываются в тех самых коридорах, где существует и ждёт их древнее зло — Скверна. По верованию древних летописцев-гномов, Скверна способна даровать скелетам новую жизнь, наделяя их разумом, единственная цель которого — вернуться на поверхность и отомстить. Существует множество баек и легенд, что за существованием Скверны стоит некто могущественный и тайный, но за все века Магро-Тумма ни один вождь и ни один воин так и не достиг самого низа, откуда бесконечным потоком шли эти твари. Их природа потому и неведома: внешне они могли быть разнообразны — от обыденных скелетов с зелёной искрой внутри до трёхметровых чудовищ, напоминающих троллей. Каждое такое существо туммы уничтожали на протяжении веков. Из-за этого целые семьи организовывали походы, битвы, сражения, контрнаступления. Некоторые искали славы, дабы их род запомнили на все будущие «камни», другие же выполняли долг — защищали Магро-Тумм от напасти Скверны.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">По рассказам дезертиров, последний век отличался обилием монстров из-под земли. Они поведали, что правление Магро-Тумма связывало это с тем, что число жителей поверхности росло, как и количество междоусобных войн. Ярл кивнул, после чего продолжил слушать историю. Количество осквернённых трупов стало одолевать туммов, отчего город начал тратить больше сил. Нежить нападала столь яростно, что страдать стали и мирные люди. Дело в том, что многовековая мощь дворфов позволила народу разрастись и за пределами Ворот в Ад, но в свете последних событий блок-посты уничтожались нечистью, а армия детей камня и вовсе отступала к деревням по внешнюю сторону ворот.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Такие события порождали недовольство в рядах жителей. Одни считали, что нужно вооружать каждого тумма — неважно, женщина или гном. Другие взывали к тому, чтобы просить помощи у внешнего мира: мол, мы сидим и защищаем их от Скверны, которая питается результатом их войн и взаимной агрессии. Множество причин нашлось для недовольств, и все начали делиться на два лагеря: тех, кто полагал, что без помощи внешнего мира не обойтись, и тех, кто ставил гордость превыше всего и требовал вооружиться каждому тумму, желая биться со Скверной до последнего выжившего.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">На фоне нападений нечисти на деревни у врат в Магро-Тумме начались ещё и междоусобные распри. Так, одни отказывались выходить за врата, другие пытались бежать из-под камня, стараясь спастись во внешнем мире. И в итоге некоторым удавалось сбежать — например, тем туммам, что предоставили свой рассказ.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Ярл Харкид, нынешний правитель Вагхкарии, выслушал эту повесть с явной обеспокоенностью. Если всё, что сказали дезертиры, — правда, то народу севера, а может, и всего Анталора предстоит готовиться к тяжёлому будущему. Изгнанный от политики образ жизни Вагхкарии утяжелял возможность переговоров и обсуждения проблем с другими государствами. Потому ярл Харкид решился отправиться лично со своей свитой к негласному центру жизни острова — Центральной Анталорской Империи.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="7.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/3e163245883342cc3125d72a80bfba41.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">С тех самых пор — с самого начала великого сплочения и по нынешний день — каждый житель Анталора помнит подвиг великого объединителя всех культур и рас, могучего императора Хоносора. Правда, в час подвига сборище людей и прочих рас ещё нельзя было назвать империей, но именно шаг Хоносора сподвиг историю на создание центра для каждого живого существа на Анталоре.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Собрав знамёна, которые отдали бы жизнь за великого лидера будущей державы, Хоносор вместе с женой своей Сильваной отправился по всем землям Анталора. Сквозь зыбучие пески, сквозь ледяной снег или сквозь болотную топь — в каждом уголке острова объединитель находил в свои ряды новых последователей. Хоносор был человеком, который в глазах всякого представал как истинный вождь: он казался могущественным, сильным, умён был по тем временам, а главное — харизматичен как правитель. Под его знамёна собирались почти все, а остатки, не желавшие держаться в одиночестве, рано или поздно всё равно примыкали к рядам этого мужа.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Вождь Анталора был добр. Благодаря своей жене — её альтруизму, любвеобильности и доброте — он ещё в юности познал все тонкости мирного неба, общей цели и труда на её благо. Каджитов, эльфов и даже несколько оркских племён принимали как и всякого человека: добродушно, с надеждой на счастливое и великое будущее. Общество росло не по обычному времени — каждые прилегающие долины, степи, леса и пустыни покорялись державе с каждым днём. Деревни разрастались новыми деревнями по краям, в каждой семье рождалось как минимум по три ребёнка, и весь народ ставил целью своей труд и благо цивилизации.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Из года в год под предводительством Хоносора (тогда его статус равнялся королевскому) объединение народов справлялось со всеми возможными проблемами хорошо. Король лично решал межгородские и общинные распри, спорил с вождями народов или карал непокорных закону преступников. Каждый вечер дома его ждали сыновья — Навух, Ахман и Флордс, а возле ложа — королева Сильвана. Подавая пример порядочного семьянина, Хоносор, как уже говорилось, пытался построить мир вокруг себя на основах порядка, терпимости и уважения. И это ему успешно удавалось на протяжении десяти лет.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">К старости король начал терять хватку: часто болел, больше времени тратил на личное воспитание сыновей, меньше общался с племенными вождями, всё чаще предпочитал проводить вечера не за королевскими делами, а с Сильваной.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Слабость короля отражалась и на народе. Прежде сдерживаемые недовольства разрастались, и в простых переулках поднималось волнение. Люди и нелюди быстро теряли рассудок, а козни, что плели вожди племён, освещали правление короля с новой стороны. Как и упоминалось, причин для недовольства находилось много: кому-то не нравился климат, другие же проявляли лютую ненависть к иным расам или даже к цвету кожи, некоторые вовсе не воспринимали «культ традиционной семьи» и считали, что трон должен доставаться силой.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">На фоне явных волнений королева Сильвана отправила уже взрослых сыновей в разные концы государства, желая уберечь их от смуты, что зрела в столице. И не напрасно: на улицах столичного града формировались отряды «невзгод», готовясь напасть на королевские покои и потребовать, чтобы Хоносор отрёкся от короны всего Анталора, прекратил расползаться во все края и не возводил империю на всём острове. </span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Стража не совладала с натиском толпы, которая, подобно яростной волне, смывала всех на своём пути. Пробравшись до покоев Хоносора, они сделали этот день самым значимым в истории империи. Увидев прикованного к постели болезнью короля — среди пелёнок у кровати — вожди народов, что и были зачинщиками недовольства, озверели. В них пробудилось то животное чувство агрессии и жажда независимости, и они, обнажив клинки, устремились к вероломству.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">На пути их встала Сильвана, что кричала о проклятиях, которые ждут предателей за измену и убийство Хоносора. Но пред телом короля пала и его жена — исколотая, изуродованная, окровавленная. В ту ночь история империи изменила своё направление.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Толковать многовековую летопись можно долго. Сыновья Хоносора объявили, что их государство отныне именуется Великой Анталорской Империей, а все несогласные будут стёрты с лица земли. В отмщении братья собрали все дружины и людей и затем всячески пытались осадить сбежавшие народы предателей — а именно тех, кто учинил бунт: бостизийцев, лормийцев и умхалийцев. Эстреховцы же, как и вагхкарцы, ушли спокойно, не сильно пятная оружие кровью, потому и будущее взаимодействие с обеими сторонами не было столь раздираемо противоречиями.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">В ходе войн средний и младший братья погибли, так что род пришлось продолжать Навуху. Тот остепенился и, заглушив занозу обиды на всех соседей, принялся отстраивать и развивать империю для своих будущих сыновей.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Века спустя мы и вправду знаем империю как центр Анталора. Расположенная в середине острова, она контролировала все торговые и политические пути. Большинство королевств говорило на имперском языке, главной валютой любого рынка была имперская монета, и все города и деревни вели именно в столицу империи — Центру'ум. Анталорская империя отличалась всепростительностью и широтой возможностей для жизни каждого. Со временем в городах появлялись отдельные районы для эльфов, а иногда и небольшие переулки каджитов. На землях государства можно было отыскать отдельные, если так можно сказать, «независимые» эльфийские деревни, что располагались в степях.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Мир развивался в империи столь же легко, как и война: не было года в истории, когда имперская дружина не воевала бы с кем-либо. По большей части у Великой Анталорской Империи существовало три фронта: вечные противники в лице султаната, регулярные ответы на разбои с запада от бостизийцев и контроль над дикими орками со стороны Вагхкарии. Император всегда находил способы развивать и наращивать армию, дабы не забиваться в угол — империя должна была оставаться достойной своих земель, могущества и репутации.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">И вот, пройдя кровавый путь с севера, на порог имперских стен лично явился ярл Вагхкарии со своей свитой. Император удивился столь резкому и необычному визиту — несмотря на то, что империя поддерживала с севером добрые отношения, события, чтобы приезжал сам правитель, были исконной редкостью.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="9.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/e31054be3a3d0a5591f56138965655d1.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Рассевшись в покоях императора, два властителя начали диалог о причине прибытия ярла. Тот попросил своих людей отворить «подарок», привезённый в укутанной клетке. И какова же была реакция всех вокруг, когда они увидели пару дворфов и гнома…</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Пред правителями предстали туммы, отделённые от первых пойманных дезертиров тремя месяцами. Пока ярл собирался в путь, он выставил целые отряды в горах — тех, кто должен был ловить каждого, кто появится из пещер или скал. Стоит уточнить, что северяне в итоге помогали магро-туммам: давали пищу и кров, а те в свою очередь делились рассказами, предупреждали о надвигающейся беде либо помогали в сечах с орками из прилегающих степей. Но более всего тревожили именно рассказы из-под земли.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Император внимал: контроль над положением у совета туммов утрачивался. Три стороны по-прежнему стояли за то, чтобы продолжать оборону града без сторонней помощи, другие же прямо говорили — это конец, надо бежать на поверхность. По словам гнома, летописцы меж собой перешёптывались о грядущем конце света, о том, что где-то в глубине заметили тварь, которая и порождает осквернённых. Скоро, говорил он, Скверна победит и вырвется из недр вон, чтобы уничтожать города и государства. Совет тех, кто хотел просить помощи, предлагал гномам разыскать властителей разных земель, поведать им о напасти и попросить подмоги. Тумм также предупредил, что знает, как открыть большие врата Магро-Тумма и вернуться обратно.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Император уже заподозрил, что всё это — большой обман, дабы людской народ собрал силы и отправился прямо в ловушку, как вдруг его мысли прервал удар отворённой двери. Перед императором Кайланом предстала священная стража с вестью: у ближайшей к столице деревни учинены разбой и убийства. Правитель разгневался, что его тревожат из-за столь обыденной (относительно) новости, а не передают её какому-нибудь лорду. На что стражник ответил: рядом с погибшими замечены непонятные скелеты и гнильцы, а половина захоронений на ближайшем кладбище — вскрыты.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Тогда прославленный битвами и подвигами император Кайлан Второй вскричал, что есть силы: он приготовился собирать всю свою дружину, всех воинов и просить помощи у каждого, кто только сможет. Ярл севера отправился обратно, дабы подготовить продвижение императорского войска. Дипломаты империи разослали письма в Гран-Эстрехо и Лормию, до мельчайших подробностей объясняя, что может случиться. Графы юга отправили приличное число наёмников на север, добавив множество провианта и оружия. Лормийцы же отказались помогать, сославшись на недоверие: по их мнению, даже будь это правдой, ни один восставший из земли не пройдёт через их болота к крепостям королевства. Бостизия и султанат не получили предложений, только предупреждения о последних вестях, и император не дождался ответа ни от одной из сторон.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Две недели спустя метель, обдувающая щёки, встречала войско империи, южан и северян. Стоя на удивительно большой плоской площадке среди гор, они ждали, пока группа сбежавших гномов проведёт некие манипуляции с отверстиями в камне. Мороз уничтожал тепло неподготовленных, но внутренняя доблесть императора согревала каждого воина в округе. И вот — последний щелчок, и большие скалы пред армией начали открываться, уходя в землю сверху вниз.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Страшная картина предстала перед войском: множество убитых гномов и дворфов лежали тут же, очевидно, забитые своими же лоялистами. Но раздумья и ужас прервал грохот, раздавшийся в пещере. Командуя наступать, Кайлан Второй повёл людей внутрь, ожидая чего угодно, но только не того, что встретит спустя пару минут долгого коридора. Прибыв в предгородское широкое пространство, вошедшие увидели перед собой горящие, разорённые и уничтоженные улицы Магро-Тумма. На каждой из них виднелись сражающиеся дворфы, а напротив них — разнообразные твари.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Армия подоспела вовремя. Под боевой клич императора она тотчас распределилась по лестницам и ринулась в битву. Копья, топоры, клинки и когти сплелись воедино, чтобы спасти народ туммов и дать отпор неведомой силе из-под земли. Вернувшиеся домой гномы увидели, что Златые врата открыты и именно оттуда, не прекращая, наступает сборище тварей Скверны. В отличие от жителей поверхности, гномы знали: потеря Врат в Ад — катастрофа, и отбить их обратно почти невозможно. Однако на улицах города армия прибывших катастрофически изменила соотношение сил. Твари гибли как мухи, и сила людей не знала границ — мощные отряды пробивались из одного переулка в другой, постепенно продвигаясь к вратам.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Само собой, уникальные твари наносили потери и людям, убивая их одного за другим. Но это не помешало империи дойти до самых врат, полностью отбив все улицы Магро-Тумма. Улыбчивый император разносил криками вести о скорой победе, пока осквернённые твари не начали вставать вновь. В рядах людей посеялась паника: со стороны ворот войско нежити не кончалось, а все, кого империя уже убила, поднимались снова и продолжали сражаться. Несмотря на это, император не велел отступать, а напротив — продвигаться внутрь, надеясь в глубоких пещерах отыскать ту тварь, что несёт за всё ответственность.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Со стороны входа людская армия всё ещё прибывала, а передние фланги под началом ярла и императора смело шли вперёд. По пути восставших монстров убивали, пока один из воинов не крикнул, что тела надобно сжигать либо отрубать головы. Тогда эффективность возросла, и спустя полчаса битвы улицы града усеяли лишь трупы, а людская армия уже спустилась в коридоры «ада».</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="93.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/34764fbb72aaa71b95f240d59b076a0e.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Минута за минутой проходили в муках. Крики, вопли, страдания и сталь — каждый человек мог понять, почему это место зовётся адом. Доблести и желания попасть в балладу императору было не занимать, но уверенность привела к тому, что приближённые не заметили, как войско поредело почти вдвое и наступающие силы почти иссякли — а значит, скоро императора и ярла окружат и убьют. С другой стороны, армия Скверны будто вовсе не менялась в числе: какая была плотность тварей, такая и осталась.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Страх и ужас заполонили очи Кайлана. Потерявшись на минуту, он начал отбегать назад, не по собственной воле. Десница его, Алистер, взял того под руку и скомандовал отступать, ибо одна минута простоя в самом пекле битвы полностью меняла положение дел. Воинов охватила истерика, они бежали, даже не пытаясь отбиваться; на них набрасывались, убивали, пожирали и терзали их спины. Из-под руки десницы императора выхватил большой осквернённый тролль и в мгновение ока окончил балладу империи хрустом позвоночника. В ту секунду Алистер видел, как человек, которому он дал клятву, умирает в далёком от дома месте от твари, доселе не виданной человечеством.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Оставшиеся группы разных народов под предводительством выжившего ярла бегом спускались с гор, чтобы укрыться на севере. Но ожидаемый кров, что должен был дать защиту, демонстрировал отголоски битвы — вдали виднелись клубы дыма. Десница империи объявил, что не намерен бросать столицу и теперь обязан вернуться в Центрум, чтобы взять управление государством. Кивнув друг другу, ярл и десница простились и разошлись — раз и навсегда.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Галопом проносясь сквозь тракты и деревни, Алистер замечал кровь на каждом шагу. Люди провожали пробегающего всадника взглядом, полным желания оказаться на его месте, ибо в последующие минуты их, безлошадных, ждала лишь смерть. Все раньше осевшие в земле трупы поднимались и уничтожали любого живого. Деревни осаждали скелеты, тролли, невиданные твари и даже осквернённые лютоволки.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Прибыв в столицу, десницу встретил ещё живой командир императорской стражи. Быстро расположившись в покоях Кайлана, Алистер поведал о том, что случилось в Магро-Тумме. Тяжёлые мужские слёзы заливали стол, а вместе с ними — и прибившиеся недавно письма. Протерев глаза, командир показал деснице послания, отправленные со всех уголков королевств.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Лормия поведала, что твари вставали буквально из-под болот и внутри самих городов; они просили о помощи и спрашивали о возможных действиях для спасения болотного королевства. Дети пустыни твердили, что численность Скверны в песках неограниченна, вся золотая армия не справляется с натиском нежити, и султанат будет биться до конца, а после прибудет в столицу для достижения мира и обсуждения будущего совместного существования. Север не отправил голубей. Бостизийцы признались, что потеряли почти всё, и в итоге отправляют людей на кораблях в море, чтобы вскоре укрыться на пиратских островах или среди островов близ вулкана.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Командир сделал паузу и передал последнее письмо — с печатью эстреховцев. В нём говорилось, что из столицы жизни отправляется флот в пролив к Центруму. Большой экспедиционный отряд прибудет, чтобы забрать по возможности большую часть экспертов из имперского двора и самого императора, после чего они направятся на острова юга или к тропикам вулкана. В письме просили не распространять эти вести нигде: к вечеру того дня корабли прибудут в порт, и надо быть готовыми, дабы не устраивать больших баталий у причала.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Командир стражи Алаен пять минут доказывал, что не собирается никуда отправляться и не позволит деснице быть рядом с ним. Он продолжит оборону города и станет собирать ополчение. Попрощавшись, Алистер начал собирать летописцев, ремесленников и стражу, чтобы пробиться сквозь Скверну — от самого крупного здания до самого низкого порта. Кровь, блуд, гниль, трупы и клинки: улицы рушились, дома падали, и всё вокруг умирало от невероятного пробуждения армии нежити.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="94.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/de105f720f75a7fb2fbd85c2d9e93dea.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Словно клином, организованное Алаеном войско пробивалось сквозь монстров к порту. Прибыв на место, десница отчаялся: из-за битв они задержались, и на ум приходило лишь две вещи — либо корабль не доплыл вовсе, либо уже ушёл к островам. Теряя надежду, Алистер присоединился к битве у порта, заставляя каждого мужчину взять меч и встретить свою смерть, пока в проливе не показался гигантский корабль с голубыми парусами. Алаен велел бегущим отступать, готовиться к отправке, садиться в лодки и плыть по воде к кораблю. В суматохе часть ремесленников и знати была убита, но главное — десница видел, как командир провожает их уплывающих людей своим взглядом. Война с нежитью не знала пощады, и Алистер в очередной раз терял товарища: вдали громадный дом рухнул на Алаена, сломав пристань, на которой тот стоял.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Спрятавшись от жестокой реальности внутри собственного разрушающегося рассудка, десница надеялся лишь потерять сознание, выпасть из лодки и уснуть вечным сном. Но не успел он размечтаться, как его подняли на корабль эстреховцев с помощью привязанного каната.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Сон. Шум волн. Крики чаек.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Очнувшись от глубокого сна, навеянного потерей сознания от усталости и изнеможения, десницу встретил принц Гран-Эстрехо Фирминьо Третий. Вылив воду из стакана себе на лицо, опираясь на принца, Алистер вышел на палубу, окидывая взглядом окружение: эстреховцы вовсю исполняли корабельные обязанности, в небе летали их символы — чайки, а по бокам в одинаковом темпе шли ещё два корабля.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Упав на бочку, десница империи собрал силы лишь на то, чтобы протереть глаза — в надежде, что он проснётся на очередном заседании Кайлана Второго, а всё, что было, окажется лишь сном.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">— Нет-с, мой друг, — молвил принц, — я тоже пытался, но, к сожалению, всё это правда. Анталор ныне пал, судя по всему, а нам надобно искать помощи извне.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">Убрав руку с плеча Алистера, принц достал из дорожной сумки компас и письмо с небольшим рисунком. Затем, окинув косым взглядом вставшего с бочки десницу, произнёс:</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-family:'Trebuchet MS', Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:16px;">— По моим сведениям, в неделях пути на юго-западе есть такие же независимые земли, что зовутся Миртаном. Это наша единственная надежда. Вдруг там обитает люд, который не проигнорирует судьбу нашего острова и поможет нам спасти близких, спасти свой кров и спасти Анталор...</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="95.png" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/remote_cache/e5b62dad446ab63f5627938e74755be3.jpg" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13673</guid><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:00:20 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x440; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x430; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x442;&#x430;&#x43D; (&#x412;&#x412;&#x415;&#x414;&#x415;&#x41D;&#x418;&#x415; &#x414;&#x41B;&#x42F; &#x41D;&#x41E;&#x412;&#x418;&#x427;&#x41A;&#x41E;&#x412;)</title><link>https://forum.minefite.net/topic/3534-%D0%BB%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD-%D0%B2%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="38290" href="https://forum.minefite.net/uploads/monthly_2022_04/914816333_-1.png.faf38ef2a69111714dd0cc776f95676a.png" rel=""><img alt="Без имени-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="38290" data-ratio="12.20" height="131" style="height:auto;" width="1075" data-src="https://forum.minefite.net/uploads/monthly_2022_04/1706385962_-1.thumb.png.4a7803920599c1cc7cd1ef59912fdcf6.png" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			<span>Основные понятия</span>
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Времена года:</span></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><span style="color:#66cc00;">Скайвинд</span></strong> - лето</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Флотсви</strong></span> - осень</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#3498db;"><strong>Винтерал</strong></span> - зима</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#ff3366;"><strong>Эрвинг</strong></span> - весна</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Месяцы:</span></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#3498db;"><strong>Сильной пурги</strong></span> - Январь</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#3498db;"><strong>Холодных ночей</strong></span> - Февраль</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#ff3366;"><strong>Кристалльных капель</strong></span> - Март</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#ff3366;"><strong>Первого посева</strong></span> - Апрель</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#ff3366;"><strong>Зеленых склонов</strong></span> - Май</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#66cc00;"><strong>Морского бриза</strong></span> - Июнь</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#66cc00;"><strong>Сильной жары</strong></span> - Июль</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#66cc00;"><strong>Жарких ночей</strong></span> - Август</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#e67e22;"><strong>Последней жатвы</strong></span> - Сентябрь</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#e67e22;"><strong>Сильных дождей</strong></span> - Октябрь</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#e67e22;"><strong>Манящих закатов</strong></span> - Ноябрь</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#3498db;"><strong>Начала бури</strong></span> - Декабрь</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Новый год</strong></span> наступает <span style="color:#f1c40f;"><strong>31 числа</strong></span> месяца <span style="color:#3498db;"><strong>Начала бури</strong></span>…</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#cc3300;"><strong><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Дни недели:</span></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Насфут </strong></span>- понедельник</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Монфут</strong></span> - вторник</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#16a085;"><strong>Тьорфут</strong></span> - среда</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#d35400;"><strong>Виндфут</strong></span> - четверг</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Сорфут</strong></span> - пятница</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#f39c12;"><strong> Сатфут</strong></span> - суббота</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> <span style="color:#f1c40f;"><strong>Эндфут</strong></span> - воскресенье</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Валюта:</span></span></strong></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Медная монета </strong></span>- сама дешёвая</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Серебряная монета</strong></span> - 64 медные монеты</span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Золотая монета </strong></span>- 32 серебряные монеты</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#c0392b;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Средневековье…</b></span></span></span>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="z41NIO8.png" data-ratio="75.08" height="151" style="height:auto;" width="288" data-src="https://i.imgur.com/z41NIO8.png" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">   <span style="color:#9b59b6;"><strong>Ты ни легендарный герой и ни мессия, ты - </strong></span><span style="color:#3498db;"><strong>очередной</strong></span><span style="color:#9b59b6;"><strong> уроженец Миртана.</strong></span></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#9b59b6;"><strong>Миртан/Новый Миртан</strong></span> - это архипелаг, вышедший из-под воды спустя месяц после масштабной катастрофы - <span style="color:#f1c40f;"><strong>Великого потопа</strong></span>.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">   С краха старого мира прошло немало лет <span style="color:#2ecc71;"><strong>(актуальный год через команду /season)</strong></span>. Многие государства и города успели появиться и разрушиться, пока ты не появился на свет, либо путешествовал по далёким уголкам архипелага в поисках своего места в жизни. События на Миртане идут очень быстро, но ты этого не замечаешь, так как твоя смертная психика не выдержит такого темпа, и тебе зачастую проще игнорировать ход времени. <span style="color:#9b59b6;"><strong>Ты живёшь либо сегодняшним днём, либо ближайшим будущим</strong></span>, ибо ты смертен и зависишь от нужд и слабостей своего тела, часть из которых ты не в силах преодолеть:<span style="color:#9b59b6;"><strong> смерть, голод, болезни...</strong></span></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wQuPlEB.png" data-ratio="75.08" height="137" style="height:auto;" width="262" data-src="https://i.imgur.com/wQuPlEB.png" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">  <span style="color:#9b59b6;"><strong>Миртанский архипелаг это тёмное место</strong></span>,  полное кровавой магии, тайн и аномалий, а за стенами украшенных городов, либо в их трущобах творятся страшные вещи. <span style="color:#9b59b6;"><strong>Тьма на Миртане настолько влиятельна</strong></span>, что её служители и порождения занимают не последние места в управлении городами и государствами. Так что даже за каменными стенами и тёплыми улыбками незнакомцев не всегда можно чувствовать себя в безопасности, если ты бдителен. Тьма коварна и ждёт в засаде, изображая свет, чтобы утащить тебя в свои объятия и никогда не отпустить. Но тебе не стоит строить из себя героя без необходимости, ведь для тебя <span style="color:#9b59b6;"><strong>самое ценное во всём мире - это твоя жизнь</strong></span>. Нет ничего постыдного в том, чтобы иногда  <span style="color:#9b59b6;"><strong>отдать свою душу и тело во служение тем, кто оказался сильнее и хитрее тебя</strong></span>. Если же ты не хочешь становиться чужой куклой, то попробуй откупиться блестящей монетой. Где в это время будут силы добра? Их просто не существует, ведь <span style="color:#9b59b6;"><strong>на Миртане есть лишь малое и большее зло</strong></span>. И это зло поможет тебе, если ты будешь поклоняться ему и следовать по его пути. <span style="color:#e74c3c;"><strong>Лишь жестокость, выгодные для себя решения и подчинение могут спасти жизнь.</strong></span></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="JEJiIkfurAg.jpg?size=1920x1080&amp;quality=9" data-ratio="75.08" height="142" style="height:auto;" width="253" data-src="https://sun4-20.userapi.com/impg/XQxw0ZKAwd_8Yh5AOv-_2lAjMGN2ugdGEMWfuA/JEJiIkfurAg.jpg?size=1920x1080&amp;quality=96&amp;sign=0bbfbbb733f7bb9edd613d8305a8dbb8&amp;type=album" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> <span style="color:#9b59b6;"><strong> Твои действия с самого начала не влияют на глобальный порядок:</strong></span> руками и мозгами своей хрупкой оболочки ты можешь изменить судьбу лишь близких тебе людей и территории, но не можешь изменить порядок вещей в мире, так как <span style="color:#9b59b6;"><strong>боги неустанно наблюдают</strong></span> и ты лишь пыль под их взором. Сильные же мира сего уже <span style="color:#9b59b6;"><strong>имеют покровительство от этих самых богов и разносят их волю</strong></span>, даже если те не идут на открытый контакт - самой веры и её распространения уже достаточно, ведь они всё видят и слышат. Без веры и поклонения нет милости богов, без веры нет твёрдого духа во времена отчаяния, без веры порой нет смысла жить. <span style="color:#9b59b6;"><strong>Кто-то пытается сопротивляться воле богов и решать свою судьбу самостоятельно</strong></span>, но всё тщетно -<span style="color:#e74c3c;"><strong> судьба в любом случае приведёт их туда, куда нужно высшим силам</strong></span>. Так что не бойся принимать решения и рисковать, но в то же время не стесняйся и не стыдись, если придется плыть по течению и отдаться на милость более сильным личностям. <span style="color:#e74c3c;"><strong>Опущенные руки - не конец, а лишь часть или ответвление твоего пути, ведь с помощью подчинения ты сможешь прожить ещё.</strong></span></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="JJkEKG8.png" data-ratio="75.08" height="140" style="height:auto;" width="267" data-src="https://i.imgur.com/JJkEKG8.png" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> <span style="color:#9b59b6;"><strong> Твой активный и опасный путь посреди тёмного архипелага начинается. </strong></span>Ты выходишь из тени и вступаешь в открытый мир, полный таких же смертных душ, как и ты.<span style="color:#e74c3c;"><strong> Куда ты придёшь - дело твоего выбора, твоих молитв и воли тех, кто стоит выше тебя.</strong></span> Да направят тебя боги…</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="AQEMJhe.png" data-ratio="75.08" height="136" style="height:auto;" width="262" data-src="https://i.imgur.com/AQEMJhe.png" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bJyV6Ep.png" data-ratio="75.08" height="137" style="height:auto;" width="264" data-src="https://i.imgur.com/bJyV6Ep.png" src="https://forum.minefite.net/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><em><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">(( </span></span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Это был</span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span><span style="color:#2ecc71;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>краткий обзор сеттинга</strong></span></span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> для </span><span style="color:#1abc9c;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>новичков и для тех, кто не желает сильно углубляться в детали мира и хочет просто провести время за обычного персонажа человеческой расы без каких-либо особых знаний и навыков</strong></span></span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span><span style="color:#e67e22;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>(потрогать системы, изучить видимый мир и максимально расслабиться).</strong></span></span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span></em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><em><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">А вот</span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span><span style="color:#2ecc71;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>тем игрокам, что хотят изучить мир и прошлое Миртана получше, а затем сделать из своего персонажа нечто большее</strong></span></span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span></em><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">при помощи написания топика или атмосферной игры,</span><em><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>придётся постараться чуточку больше и прочитать дополнительные материалы</strong></span></span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">, имеющие важное значение для IC мира сервера.</span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span><span style="color:#3498db;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>Чем больше вы изучите, тем меньше вопросов у вас будет к игре тех или иных моментов</strong></span></span><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">, как и споров с другими игроками</span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> ))</span></span></em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Хотите узнать больше?</strong></span> Это можно сделать здесь: <a href="https://forum.minefite.net/topic/10655-%D0%BB%D0%BE%D1%80-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9/#comment-86239" rel=""><span style="color:#e67e22;">*тык*</span></a></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			Ответы на начальные вопросы новичков по поводу игры персонажа и сеттинга:
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<em><strong><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">1) </span></span></strong></em><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;">"<strong>Какой на сервере уровень игры и насколько детально я должен отыгрывать персонажа?"</strong></span> </span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">- На сервере для комфорта большинства действует режим <span style="color:#f39c12;"><strong>“Medium RP”</strong></span>, хоть администрация и некоторые фракции <span style="color:#e67e22;"><strong>настаивают на “Full RP”</strong></span>. Это значит, что <span style="color:#e74c3c;"><strong>на сервере не существует “ООС моментов”</strong></span> - ваш персонаж <span style="color:#e74c3c;"><strong>всегда находится в IC режиме, то есть любые события играются как часть истории персонажа</strong></span><em><span style="color:#e67e22;"><strong> (исключением являются системные битвы (в IC играется лишь подводка к битве и её последствия), битвы с мобами во время путешествия и в данжах, согласие ВСЕХ находящихся рядом игроков, действия и решения следящей администрации)</strong></span>.</em> <span style="color:#e74c3c;"><strong>Каждое сказанное слово или сделанное действие имеет свои последствия:</strong></span> вы не можете написать “/me показал член стражнику” и написать “откат” и тд., потому что это ФГ; вам не обязательно писать «откат» при допущении пары ошибок в тексте, ведь вы можете это отыграть как запинку или заплетающийся язык. НПС на территории фракции или общих серверных локаций тоже относятся к персонажам, хоть и пассивным, поэтому ФГшить, убивать и воровать рядом с ними вы не можете, если это не ваша территория. Перед посещением какой-либо частной или фракционной локации посмотрите её топик и на всякий случай спросите о деталях у владельца, так как в некоторых из них стоят НПС или присутствуют особые условия для защиты от непрошенных гостей (например, вы не можете безнаказанно пройти в чужой закрытый замок через какой-нибудь зазор, так как по ИС там по-любому кто-то обитает). Вы можете безнаказанно пройти лишь в локации, которые не имеют топика и не принадлежат какой-то фракции. <span style="color:#e74c3c;"><strong>При написании топика на персонажа вы обязаны играть его таким образом, каким вы его описали в ООС информации</strong></span> <em><span style="color:#e67e22;"><strong>(если характер, плюсы, минусы и страхи плохо расписаны, то вы не сможете защитить себя в случае вопросов от администрации или жалобы от игроков, поэтому учтите это).</strong></span></em></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>2) </strong></em></span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"><strong>"Какой на сервере точный сеттинг?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> -<span style="color:#9b59b6;"><strong> Мрачное фентези-средневековье (Dark Fantasy)</strong></span>, если опираться на задумку создателя сервера. Краткий лор с описанием мира и места вашего персонажа в нём составлен с учётом мнения создателя проекта, управляющего IC раздела, а также на основе событий, происходящих на протяжении всей истории сервера <span style="color:#e74c3c;"><strong>(даже «добрые» персонажи и фракции вели себя не как ангелы ради своего выживания и успеха)</strong></span>. <em><span style="color:#f1c40f;"><strong>Наш сеттинг не запрещает игру вещей, присущих многим фентези, но в то же время он запрещает играть вещи, которые</strong></span><span style="color:#e74c3c;"><strong> слишком сильно выходят за рамки 5-16 века </strong></span><span style="color:#e67e22;"><strong>(мелкие элементы не учитываются, ибо у нас не реконструкция, но будет отлично, если вы в общем изучите эту эпоху).</strong></span><span style="color:#f1c40f;"><strong> </strong></span></em>Обратите внимание на слово<span style="color:#9b59b6;"><strong> “мрачное”</strong></span> и от этого стройте историю и игру персонажа (<em><span style="color:#9b59b6;"><strong>ванильно-добрые персонажи и фракции не приветствуются ни IC разделом, ни частью комьюнити, хоть и не запрещены полностью</strong></span></em>, ведь рано или поздно тоже станут жестокими из-за ООС влияния; ради сохранения своих нервов, лучшей адаптации и лучшего РП вам будет проще играть по общему сеттингу, то есть <strong><span style="color:#f1c40f;"><em>нейтрал или мрак в реалиях</em></span><span style="color:#e67e22;"><em> (не просто декорациях)</em></span><span style="color:#f1c40f;"><em> средневековья</em></span></strong>).</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>3)</strong></em><span style="color:#66cc00;"><strong> "Насколько детальное средневековье на сервере?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"> </span>- <span style="color:#2ecc71;"><strong>Средневековье охватывает времена с 5 по 16 века. </strong></span>Вы обязаны играть персонажа или фракцию <span style="color:#2ecc71;"><strong>в рамках этого периода</strong></span>. Однако из-за фентезийной специфики и некоторых решений администрации, <span style="color:#e74c3c;"><strong>на сервере присутствуют элементы, выходящие за рамки средневековья</strong></span><em><span style="color:#e67e22;"><strong> (современные ДЕТАЛИ одежды, выражения, торговые и социальные отношения, иногда политика)</strong></span></em><span style="color:#e74c3c;"><strong>.</strong></span> <span style="color:#2ecc71;"><strong>Многие исключения из средневековых канонов прописаны в детальном лоре</strong></span>, но вам будут рады многие, если вы будете играть нормальное средневековье. Отдельно стоит сказать по поводу технологий: <span style="color:#e74c3c;"><strong>сложные машины, использующие пар или электричество, не играются</strong></span>. В нашем сеттинге все технологии довольно просты из-за обилия магии, то есть все механизмы работают на силе воды, ветра или рабов, а не на паре <em><span style="color:#e67e22;"><strong>(есть лорные и ивентовые исключения, но они не являются разрешением к распространению таких технологий).</strong></span></em></span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>4) </strong></em><span style="color:#66cc00;">"</span><strong><span style="color:#66cc00;">Какой скин мне нужно выбрать для игры на сервере?"</span></strong></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> - <span style="color:#3498db;"><strong>Скин вашего персонажа зависит от расы, роли и личных предпочтений.</strong></span> Одежда на сервере <span style="color:#3498db;"><strong>должна не выходить за рамки </strong></span><span style="color:#e67e22;"><strong>5-16 веков</strong></span><span style="color:#3498db;"><strong>, то есть быть средневековой.</strong></span> Это означает, что вы <span style="color:#e74c3c;"><strong>не можете брать в качестве одежды камзолы, мундиры, фраки, современные галстуки, классические костюмы 19-20 веков, современную одежду и тому подобное.</strong></span> Самая крайняя <span style="color:#3498db;"><strong>одежда для нашего сеттинга – это одежда </strong></span><span style="color:#f1c40f;"><strong>эпохи Возрождения</strong></span>. Единственное не средневекокое, что <span style="color:#f1c40f;"><em><strong>допускается в нашем сеттинге из-за фентезийной специфики -</strong></em></span><strong><em> </em><em>это КРУГЛЫЕ очки (из обычного стекла, а не крашенного); доступная большинству населения кожаная обувь; кожаные ремни с пряжками и прочие мелочи. Белые волосы доступны только по топику, если вы не эльф или старик (белый цвет волос у эльфов и стариков доступен с самого начала).</em></strong> <span style="color:#e74c3c;"><strong>Цвет волос и одежды должен быть не слишком ярким</strong></span>, чтобы не выбиваться из декораций городов и всей карты. </span></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#e67e22;"><em><strong>Ссылка на гайд по скинам Миртана:</strong></em></span><span style="color:#2ecc71;"> </span><a href="https://forum.minefite.net/tutorials/article/370-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC-%D0%BE%D1%82-ic-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0/" rel=""><span style="color:#f1c40f;">*тыкни сюда*</span></a></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>5)</strong></em></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:20px;"> <span style="color:#66cc00;">"<strong>Могу ли я играть персонажа не с Миртана?"</strong></span></span> - Согласно<span style="color:#f1c40f;"><strong> правилу 1.1.6</strong></span>, ваш персонаж <span style="color:#e74c3c;"><strong>не имеет права быть родом с других земель, которые не одобрены IC разделом.</strong></span> Вам доступна лишь игра миртанца или уроженца земель, одобренных IC разделом. <span style="color:#1abc9c;"><strong>Всё это можно найти  в подробной версии лора.</strong></span> Если же вы хотите персонажа из “дальних земель”, то вам открыта возможность сделать персонажа с одного из неигровых островов, оставшихся от материка Миртана после Великого потопа. Только вам стоит помнить, что уровень развития таких островов не позволяет строить на них империи, королевства и мощные цивилизации, поэтому ваш персонаж скорее всего будет родом из островной деревни или городка и приплывет на Новый Миртан в качестве раба, матроса или за личные деньги в поисках новой жизни.</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>6) </strong></em></span></span><span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"><strong>"Я могу играть доброго персонажа в сеттинге сервера?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"><strong> </strong></span>- Вы<span style="color:#f1c40f;"><strong> сначала</strong></span> можете играть  обычного человека, который <span style="color:#f1c40f;"><strong>ни отморозок, но и ни герой</strong></span>, иногда идущий по головам ради своего «добра»<span style="color:#e67e22;"><strong> <em>(моральный компас у всех разный, но не берите его с потолка и учитывайте сеттинг)</em></strong></span>. Подавать руку помощи каждому  без учёта собственной выгоды - удел далёких от реальности людей что в реальной жизни, что в нашем сеттинге. Тёмный материк с кучей опасных монстров, культистов, чужих рас и военных столкновений не приветствует абсолютного добра.  <span style="color:#f1c40f;"><strong>Если вы не желаете вступать в конфликты с большинством игроков - играйте безоружного жителя города или деревни и занимайтесь спокойной работой</strong></span>, ведь жизнь авантюриста и воина рано или поздно ведёт к бою и смерти <strong><em><span style="color:#e67e22;">(получить ЦК и потерять персонажа, будучи воином, намного проще, чем будучи мирным жителем города или деревни).</span></em></strong></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong>7) </strong><span style="color:#66cc00;">"<strong>А если меня захотят убить окончательно и я не смогу себя защитить из-за этих условностей?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> - Сразу обозначим, что <span style="color:#ff6633;"><strong>отправка персонажа в ЦК является сложной процедурой</strong></span>, которая требует нормальной мотивации убийцы и чёткого плана действий в соответствии с <span style="color:#f1c40f;"><strong>правилом 1.3</strong></span>. <span style="color:#ff6633;"><strong>ПК так же не выдаётся просто так</strong></span>, убийца по<span style="color:#f1c40f;"><strong> правилу 1.3</strong></span> должен иметь причину,  иначе это считается за ДМ. Просто не провоцируйте других персонажей и в случае своей слабости делайте то, что вам скажут. <span style="color:#ff6633;"><strong>Но даже в случае получения ПК ничего страшного не происходит: персонаж получит </strong></span><span style="color:#f1c40f;"><strong>временный бан на 10-30 минут и сможет вернуться к игре</strong></span><span style="color:#ff6633;"><strong>, а вы сможете отдохнуть и дать другим игрокам возможность полноценно отыграть своих жестоких персонажей</strong></span> - это нормально, не бойтесь проигрыша <span style="color:#e74c3c;"><strong>(но не забывайте про обязательную игру страха смерти от лица своего персонажа, ведь он - живое существо, которое пока что не собирается умирать и будет искать выход)</strong></span>. Попытки по ООС выкрутиться из смертельной ситуации, ища лазейки в правилах сервера, ведут к дальнейшему закапыванию вашего персонажа и вас как игрока, поэтому учитывайте это (искать лазейки можно только в IC от лица персонажа, просчитывая ГАРАНТИРОВАННЫЕ пути отступления, либо спасения).<em><span style="color:#e67e22;"><strong> Жалобу на решение администрации и действия игроков вы всё так же можете подавать в соответствии с правилами - без ущерба игре и после отыгровки ситуации со всеми фото и видео.</strong></span></em></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><em><strong><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">8)<span style="color:#66cc00;"> </span></span></strong></em><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><span style="color:#66cc00;">"Как тогда я смогу играть добряка в таком сеттинге?"</span></strong></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><span style="color:#66cc00;"> </span></strong>- <span style="color:#cc9966;"><strong>В самом начале своего пути вы имеет возможность быть добрым без топика, но ваш персонаж живёт не в вакууме и имеет обычную психику, которая имеет свойство ломаться</strong></span>, поэтому под давлением монстров, военных конфликтов, грабежей и просто не самых добрых людей он начнёт меняться в более мрачную сторону <span style="color:#e67e22;"><em><strong>(даже в ООС вы скорее всего начнёте становиться жёстче, ведь не все игроки хотят играть с вами мирно, особенно если у вас есть броня и оружие)</strong></em></span>. Поэтому и не рекомендуется играть добряка, ведь в ходе игры персонаж всё равно очерствеет. Зато <span style="color:#f1c40f;"><strong>играть мирного жителя города или деревни, избегающего сражений с помощью подчинения другим и бегства, довольно почетно, если делать это правильно.</strong></span></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><em><strong><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">9)<span style="color:#66cc00;"> </span></span></strong></em><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"><strong>"Я могу стать знаменитым героем или злодеем на Миртане, несмотря на то, что в сеттинге написано про слабость моего персонажа перед миром?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> - <span style="color:#e74c3c;"><strong>Можете, но это должен быть результат вашей долгой и активной игры, а не изначальный статус, который вы присуждаете своему персонажу при заходе на сервер или написании топика.</strong></span> Изначально каждый персонаж - обычный верующий смертный, хоть и со своими навыками, характером и взглядами. Вам не дадут звание легенды просто за ваше существование, и ваш персонаж в начале далеко не идеал ни в ремесле, ни в характере.</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><em><strong><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">10)</span></strong></em><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong> </strong></em><span style="color:#66cc00;">"<strong>А как же донат? Он может дать мне нужное влияние?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> - <span style="color:#e67e22;"><strong>Донат является лишь дополнением к персонажу, лишь одним из инструментов в его руках.</strong></span> Вливание денег в проект <span style="color:#e74c3c;"><strong>не всегда приносит IC бонусы, в отличие от ООС бонусов</strong></span> <span style="color:#e67e22;"><strong><em>(у нас есть РПГ системы и элементы, но если игрок перед вами грамотный в плане правил и игры, то задавить одной лишь силой в ООС не получится).</em></strong></span> Поэтому для получения звания легенды и высокого положения в мире вам всё ещё стоит полагаться на естественное развитие своего персонажа с помощью доступных ему инструментов и личных качеств.</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><em><strong><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">11)</span></strong></em><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"> "<strong>Почему мне советуют </strong></span><span style="color:#f1c40f;"><strong>сперва играть человека</strong></span><span style="color:#66cc00;"><strong>? А если я хочу сразу играть другую расу?" </strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">- Потому что <span style="color:#3498db;"><strong>человек является самой универсальной и самой неограниченной расой из всех - с неё мало спрашивают</strong></span>. От персонажей расы людей <strong><span style="color:#3498db;">требуется лишь соответствие общему сеттингу и правилам сервера</span></strong>, в то время как <strong><span style="color:#f1c40f;">для других рас очень важны памятки</span></strong> <span style="color:#e67e22;"><strong><em>(наши расы из-за условий сервера в ряде моментов значительно отличаются от стандартных описаний в большинстве произведений, поэтому на интуицию в игре рас полагаться не стоит, ведь у нас ни TES, ни LOTR, ни WOW и никакая другая вселенная - лор лишь заимствует некоторые элементы из них)</em></strong></span>.</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>12)</strong></em><span style="color:#66cc00;"><strong><em> </em>"Я могу играть другую расу с самого начала?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color:#66cc00;"> </span>- <span style="color:#f1c40f;"><strong>Да, можете, потому что не все расы требуют написания топика</strong></span>. Однако все <strong><span style="color:#e74c3c;">расы нелюдей для придания им реальной индивидуальности описаны с помощью специальных памяток в IC разделе</span></strong> <span style="color:#e67e22;"><strong><em>“Игровые персонажи” → “Расы”</em></strong></span>. Для грамотной игры нелюдя без топика вам обязательно нужно посмотреть в памятке нужной расы главы <span style="color:#e74c3c;"><em><strong>“Анатомия и физиология”, “Плюсы и минусы”, “Особенности игры” - они небольшие, но важные</strong></em></span>. Главы “История” и “Мировоззрение” читать не всегда обязательно для игры без топика, но настоятельно рекомендовано, чтобы понимать тонкости взаимодействия рас, их взгляд на мир и самосознание <span style="color:#e67e22;"><em><strong>(эльф, орк, гоблин и любое другое разумное существо - это отдельный биологический вид со своей историей и традициями, поэтому их игра будет отличаться от игры людей, что и описано в памятках)</strong></em></span>.</span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:20px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><strong>13)</strong></em><span style="color:#66cc00;"><em><strong> </strong></em>"<strong>Я могу играть без топика какую-то профессию?"</strong></span></span></span><span style="font-size:16px;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"> - Да, можете. Но<span style="color:#e74c3c;"><strong> профессия  должна не входить в реестр системных по типу “Кузнец”, “Алхимик”, “Ювелир” и не иметь узких знаний и навыков</strong></span> <span style="color:#e67e22;"><strong><em>(профессиональные врачи, профессиональные учёные, несистемные ремесленники и тд.)</em></strong></span>. Если хотите получить системные профессии без топика, то идите во фракции. По поводу несистемных узких профессий подробнее написано в основном лоре. “Слишком тесно и мало”, - скажете вы. Но <span style="color:#f1c40f;"><strong>на самом деле даже в таких рамках имеется огромное разнообразие профессий: повар, библиотекарь, стражник, крестьянин (не ремесленник), канцеляр, цирюльник, авантюрист, официант таверны, торговец, пекарь, шут, рыбак, охотник И МНОГОЕ-МНОГОЕ ДРУГОЕ</strong></span> (можете поискать в интернете при отсутствии фантазии), поэтому не бойтесь экспериментировать и воображать в рамках сеттинга и правил, делая из на первый взгляд скучных вещей что-то интересное. <em><span style="color:#e67e22;"><strong>Даже сбор урожая и выращивание скотины можно превратить в увлекательный опыт, ведь вы в фентези - в мире фантазий.</strong></span></em></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;">  </span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;"> </span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;">    </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="font-family:'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', sans-serif;"> </span></span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3534</guid><pubDate>Mon, 28 Mar 2022 20:07:42 +0000</pubDate></item></channel></rss>
